Particule de gândire | |
---|---|
Tip de | sistem de particule |
Dezvoltator | Cebas |
Sistem de operare | Microsoft Windows |
ultima versiune | 6.0 |
Licență | Proprietate |
Site-ul web | cebas.com |
thinkingParticles este un sistem avansat de particule dezvoltat de Cebas. Furnizat ca plugin pentru Autodesk 3ds Max . Este una dintre cele mai puternice soluții pentru crearea de efecte variate bazate pe rețele de obiecte: de la ploaie, fum, foc și terminând cu distrugeri pe scară largă.
Sistemul Thinking Particles a fost folosit în filme precum „ Răzbunătorii ”, „ Cuirasatul ”, „ Albă ca Zăpada și vânătorul ” [1] , „ 2012 ” [2] .
Principalele diferențe dintre Thinking Particles și sistemul similar Particle Flow integrat în 3ds Max sunt, în primul rând, un număr mare de instrumente, în al doilea rând, capacitatea de a crea legături între aproape orice instrumente și, în al treilea rând, capacitatea de a-ți scrie propriile expresii și scripturi. . Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că, începând cu versiunea 3ds Max 2014, setul de instrumente standard Particle Flow a fost extins semnificativ prin achiziționarea extensiei Toolbox #3 de la terți. Cu această extensie, Particle Flow câștigă funcționalități similare cu Thinking Particles.
Thinking Particles are toate funcționalitățile unui flux de particule standard: are proprii operatori pentru nașterea și moartea particulelor, operatori pentru viteza și direcția zborului, dând forme geometrice particulelor și diverse condiții. Fiecare instrument Thinking Particles operează pe date specifice, care pot fi valori scalare (Scalare) sau vectoriale (Vector). De exemplu, numărul de particule dintr-un cadru este o valoare scalară, iar direcția mișcării lor este un vector. Aceste tipuri de date pot fi transformate folosind operatori speciali (de exemplu, o valoare scalară poate fi extrasă dintr-o valoare vectorială - lungimea unui vector) și conectate la alte instrumente, creând un comportament unic al particulei. Capacitatea de a crea legături între toate instrumentele prin expresii standard sau personalizate este una dintre principalele caracteristici ale Thinking Particles.
Thinking Particles are un sistem PhysX încorporat . Aceasta înseamnă că particulele se pot mișca conform legilor fizice în funcție de masă, frecare și gravitație. Având o formă geometrică arbitrară, particulele pot interacționa între ele ca corpuri solide. Corpurile rigide 3ds Max pot fi interpretate ca colecții de particule de formă diferită care sunt activate atunci când interacționează cu alte particule. În acest fel, puteți face efecte de distrugere.
Cea mai recentă versiune lansată a pluginului este Thinking Particles 6.0.