control total | |
---|---|
| |
Dezvoltator | DOKA |
Editorii |
DOKA 2000 |
Data de lansare | 1995 |
Versiune | Actualizarea 1.0 #2 |
Gen | strategie în timp real |
Creatori | |
Programatori | Pyotr Vysotin, Danila Vorobyov |
Detalii tehnice | |
Platformă | MS-DOS |
Mod de joc | un singur utilizator |
Purtător | disc compact |
Cerințe de sistem |
80486 , 8 MB RAM , VGA / SVGA , CD-ROM |
Control |
tastatură , mouse de calculator |
Total Control este un joc de strategie în timp realdezvoltat și lansat decompania rusă DOKA în 1995 . În Germania, jocul a fost publicat de Software 2000 [1] .
Unul dintre primele jocuri strategice pe computer fabricate în Rusia. Dezvoltatorii jocului, precum și publicațiile rusești despre computere și jocuri pe calculator, au descris Total Control drept primul joc de strategie pe computer la scară largă dezvoltat în Rusia [2] [3] .
Jocul a fost bine primit acasă și a câștigat mai multe premii, inclusiv Marele Premiu al festivalului de grafică și animație pe computer Anigraph'96 [ 4 ] . În străinătate , Total Control a primit recenzii moderate din partea presei de jocuri, variind de la moderat pozitiv [5] la puternic negativ [6] .
Jocul are loc în secolul XXXI. Conform „Pactului Galactic Sferelor de Influență”, orice acțiune forțată în galaxie este interzisă. Cu toate acestea, această regulă nu se aplică planetelor nou descoperite. În cazul în care mai multe părți interesate pretind proprietatea asupra uneia dintre aceste planete, disputa se rezolvă prin operațiuni militare cu armate robotizate. În astfel de scopuri, este prevăzută o procedură standard, în baza căreia solicitanții construiesc baze automatizate controlate de o singură persoană. Lupta continuă până când se stabilește controlul deplin al planetei. O condiție importantă este inadmisibilitatea victimelor umane în timpul conflictului [3] .
Total Control este un joc de strategie în timp real în care gameplay-ul constă în explorarea hărții, construirea unei baze, extragerea resurselor, construirea de armate și conducerea operațiunilor de luptă. Scopul jocului este să colonizeze și să preia controlul asupra unei planete nou descoperite [2] [7] .
Harta planetei este generată aleatoriu și este un dreptunghi lipit într-un tor , împărțit în pătrate. Înainte de începerea colonizării, jucătorului i se oferă posibilitatea de a personaliza generatorul de hărți folosind parametri. Planeta poate avea o dimensiune diferită, înălțime a peisajului și tip, de care depind cantitatea de resurse și viteza de regenerare a acestora. Fiecare pătrat poate avea o singură bază [2] [7] .
Construirea bazei, producția armatei și gestionarea resurselor sunt toate realizate într-un timp accelerat. Pentru construcție sunt disponibile diverse clădiri, cum ar fi mine, tunuri antiaeriene, hangare, o fabrică de avioane și un centru de calculatoare. Un punct important al gameplay-ului este dezvoltarea unui nou software (software) pentru construirea bazei cu ajutorul programatorilor care trebuie angajați și plătiți un salariu. Dezvoltarea și modernizarea software-ului vă permite să îmbunătățiți clădirile și să descoperiți noi tehnologii [7] .
Bătăliile din joc au loc în timp real. Atacul și apărarea pot fi efectuate automat. Dificultatea inteligenței artificiale este ajustată prin ajustarea avantajelor jucătorului și adversarului. Există patru niveluri de dificultate în total [7] .
Principalii creatori ai jocului Total Control sunt programatorii Pyotr Vysotin (lucrand mai târziu la jocuri precum Allods [8] și Dungeon Orderlies [ 9] ) și Danila Vorobyov. Doi scriitori au vrut să dezvolte un joc pentru PC și s-au gândit să creeze un proiect în diferite genuri, dar s-au confruntat cu problema lipsei unui artist. Împreună au apelat la Anatoly Shevchuk, directorul departamentului de dezvoltare software la DOKA și, în urma discuției, au decis să facă un joc strategic. În luarea acestei decizii, autorii s-au ghidat de faptul că strategiile computerizate sunt populare în Rusia, fără a solicita cantitatea de grafică, precum și de faptul că Vysotin și Vorobyov aveau deja o interfață pentru un astfel de joc [1] [10 ]. ] .
Dezvoltarea Total Control a început în ianuarie 1995, când echipa de dezvoltare a fost în sfârșit formată. Lui Vysotin și Vorobyov li s-au alăturat artistul Pavel Osharin și designerul de sunet Alexei Kazakevich [1] [10] .
Jocul a fost scris în Pascal folosind mediul de dezvoltare Turbo Pascal 7.0 . Programarea sistemului a fost gestionată de Pyotr Vysotin, iar inteligența artificială a fost dezvoltată de Danila Vorobyov. Interfața jocului se bazează pe biblioteca Turbo Vision , în timp ce bibliotecile de grafică și sunet au fost scrise chiar de dezvoltatori. Grafica tridimensională a fost creată în 3D Studio . Pe lângă limba rusă, jocul a fost tradus în engleză , germană și franceză [1] [10] .
După lansarea jocului, a început dezvoltarea celei de-a doua părți. A fost realizată o continuare pentru Windows folosind metoda de redare a culorilor HighColor , dar munca sa oprit în etapa de dezvoltare a motorului de joc [8] .
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
PC Joker | 71% [5] |
Jocuri PC | 64% [11] |
PC Player | [6] |
Premii | |
Ediție | Răsplată |
„ Magazin de jucării ” | Alegerea noastră [2] |
" Anigraf'96 " | Marele Premiu [4] |
"Anigraph'96" | Strategia anului [4] |
Total Control a primit premiul „Our Choice” de la revista Russian Toy Store . Revizorul Nick Skokov a lăudat jocul pentru ideile sale inovatoare, povestea atentă și inteligența artificială. Printre deficiențe, a numit un manual de utilizare incomplet și a atras atenția asupra unei interfețe atipice pentru jocurile de acest gen, cu care va trebui să se obișnuiască. De asemenea, recenzentul a notat că pentru un joc realizat într-un timp scurt de o echipă de 4 persoane, „este jucabil și are un aspect corporativ” și poate chiar concura cu produse străine [2] . Jocul a fost distins cu „Marele Premiu” și premiul „Strategia anului ” la Festivalul Anigraph'96 Computer Graphics and Animation [4] .
În Germania, Total Control a primit recenzii mixte. Revista PC Joker a acordat jocului un scor de 71% și l-a numit o versiune „spartană” a simulatorului de coloniști Master of Orion [5] . Herbert Eichinger de la revista PC Games a evaluat jocul cu 64% și a scris că a fost distractiv și ușor de învățat. În opinia sa, Total Control va apela la „strategii casual” [11] . Michael Schnelle de la PC Player a scris o recenzie puternic negativă și a acordat jocului o stea din cinci posibile. În recenzia sa, el a scris că la început Total Control face o impresie interesantă, dar își atinge limita în prima jumătate de oră și nu poate concura cu alte jocuri din acest gen [6] .
Site-uri tematice |
---|