articole de vanilie | |
---|---|
Tip de | Companie privata |
Baza | 8 februarie 2002 ca Puraguru |
Locație | Osaka , Japonia |
Cifre cheie | George Kamitani |
Industrie | industria jocurilor pe calculator |
Produse | jocuri pe calculator |
Numar de angajati | 29 [1] (2019) |
Site-ul web | vanillaware.co.jp |
Vanillaware este un dezvoltator japonez independent de jocuri video cu sediul în Osaka . Compania a fost fondată în 2002 sub numele Puraguru de către programatorul George Kamitani, care a lucrat anterior la Capcom și Atlus și a condus, de asemenea, dezvoltarea jocului Princess Crown .(1997) pentru Sega Saturn . Începând ca un mic studio cu primul lor proiect, Fantasy Earth: The Ring of Dominionpentru Enix , în 2004, compania s-a mutat la Osaka și și-a schimbat numele. Scopul inițial al lui Kamitani a fost să creeze, cu ajutorul Vanillaware, proiecte succesoare pentru Princess Crown , primul astfel de joc a fost Odin Sphere.
Compania este cunoscută pentru utilizarea graficelor 2D și a personajelor desenate cu mișcări programate manual, similare cu animația flash.. În jocurile ulterioare, dezvoltatorii au experimentat cu niveluri stratificate și grafică 2.5D .. Multe dintre proiectele companiei se bazează pe jocurile beat 'em up pe care Kamitani le-a dezvoltat la Capcom, care au reflectat influenţa sa asupra Princess Crown . În 2007, au fost lansate primele două jocuri Vanillaware; Odin Sphere , eliminată de editorul Atlus; și GrimGrimoire, un joc de strategie în timp real publicat de Nippon Ichi Software . Au lucrat cu mulți editori diferiți, dar cel mai adesea cu Atlus la jocuri precum Dragon's Crown și 13 Sentinels: Aegis Rim.
Fondatorul studioului, George Kamitani, lucrează în industria jocurilor video din anii 1980, mai întâi a proiectat pixel art pentru companii mici și mai târziu s-a alăturat Capcom ca artist și designer în proiecte precum Saturday Night Slam Masters .și Dungeons & Dragons: Tower of Doom. Primul proiect independent al lui Kamitani a fost Princess Crown.pentru Sega Saturn , lansat de Atlus în 1997. Inițial conceput ca un simulator de viață similar cu Princess Maker 2, sub conducerea lui Kamitani, s-a dezvoltat într-un joc de rol pentru a atrage atenția lui Sega [2] . Jocul a fost un eșec comercial, ceea ce a făcut ca divizia Atlus Kansai să fie desființată, echipa lui Kamitani pe lista neagră de către firmă și o continuare planificată a Dreamcast a fost anulată [2] [3] [4] . Deși a fost dezvoltat înainte de înființarea oficială a Vanillaware, Princess Crown este încă puternic asociată cu Kamitani și compania sa [2] [5] [6] .
Între 1998 și 2004, Kamitani a lucrat ca designer independent pentru Racing ., iar apoi la Sony Interactive Entertainment , în același timp s-a mutat la Tokyo . În timp ce lucra independent, a cunoscut și s-a împrietenit cu artistul Shigetaka [2] . Supraviețuind cu câștiguri intermitente, Kamitani și-a dorit în continuare să-și creeze propriile jocuri. După ce a părăsit Sony, a fost angajat de Enix ca unul dintre dezvoltatorii principali pe Fantasy Earth: The Ring of Dominion.(redenumit mai târziu Fantasy Earth Zero ) [2] [7] . Inițial, a fost un proiect mic care a crescut la scară pe măsură ce producția progresa, ceea ce a determinat-o pe Kamitani să formeze o companie separată care să gestioneze logistica [2] [5] . La acea vreme era cunoscută ca Puraguru. Compania era formată din doar trei angajați: Kamitani, Shigetaki și programatorul Kentaro Onishi [2] [7] [8] . Data oficială de fondare a Puraguru este 8 februarie 2002 [1] [7] .
Influențat de Puraguru și Kamitani care acționează în calitate de director al proiectului, complotul Fantasy Earth s-a îndepărtat de la ideile de confruntare dintre oameni și vampiri către un RPG mai tradițional fantasy cu prințese [2] . În acest sens, lucrările de artă și modelele 3D pentru continuarea anulată a Princess Crown au fost utile și au fost reproiectate în Fantasy Earth [3] [9] . Producția jocului a devenit un proces dificil pentru toți angajații companiei. Au avut de-a face cu numeroase probleme, de la dificultăți tehnice și presiune de marketing până la fuziunea editorului proiectului Enix cu Square (care a devenit Square Enix), care a avut loc chiar în timpul dezvoltării sale [2] [10] . În cele din urmă, Kamitani a căzut cu conducerea Square Enix, declarând că compania i-a luat proiectul [5] [11] . Puraguru a fost suspendat în 2004, după care Square Enix a transferat producția către Multiterm [11] [12] .
La inițiativa lui Kamitani, birourile Puraguru s-au mutat la Osaka [1] [2] . Acolo compania a fost redenumită Vanillaware; Kamitani a ales noul nume pentru a reflecta popularitatea de durată a înghețatei de vanilie [7] . Încă a vrut să creeze o continuare sau un succesor al Princess Crown , iar echipa sa a început dezvoltarea pe Odin Spherepentru PlayStation 2 (PS2) sponsorizat de Atlus. Kamitani a reușit să obțină sprijinul companiei prin asocierea sa îndelungată cu conducerea acesteia, depășind în cele din urmă stigmatul negativ asociat cu eșecul Prințesei Crown [2] [8] [13] .
Dezvoltarea jocului a fost finalizată în 2006, dar Atlus și-a amânat lansarea până în anul următor pentru a nu concura cu celelalte proiecte ale lor. De asemenea, compania a refuzat să finanțeze următorul joc al lui Vanillaware, în așteptarea cifrelor de vânzări pentru Odin Sphere . Pentru a menține compania pe linia de plutire în timpul pauzei forțate, Vanillaware a decis să dezvolte proiectul pentru un editor terță parte [2] . Chiar și în timpul producției Odin Sphere , Kamitani a fost abordat de președintele Nippon Ichi Software , Shohei Shinkawa, care era un fan al Princess Crown . Deoarece dezvoltatorii erau fani ai StarCraft și li s-a oferit libertate de creație completă de la Shinkawa, au creat un joc de strategie fantezist în timp real numit GrimGrimoire., care a fost lansat pe PS2 [9] [14] . GrimGrimoire a fost dezvoltat într -un timp foarte scurt, estimat la aproximativ șase luni [15] . Producția lui GrimGrimoire a drenat complet fondurile lui Vanillaware și, pentru a supraviețui până la lansarea lui Odin Sphere , Kamitani a trebuit să se îndatorească - luând un împrumut de 20 de milioane de yeni [2] .
Odin Sphere a fost primit cu căldură atât de critici, cât și de jucători și a fost un succes comercial: vânzările jocului i-au permis lui Kamitani să ramburseze împrumutul, să distribuie bonusuri în rândul personalului și să primească finanțare pentru proiecte viitoare [2] . Cu toate acestea, GrimGrimoire s-a dovedit a fi mai puțin popular, făcându-l pe Kamitani să renunțe la planurile pentru o continuare [9] [15] . După Odin Sphere , echipa a lansat un al doilea proiect în producție, care trebuia să dezvolte ideile gameplay -ului Princess Crown , similar cu Odin Sphere , care a fost o evoluție a narațiunii sale. Proiectul a fost numit Muramasa: The Demon Blade, conceptul a apărut în timpul dezvoltării Odin Sphere și a fost oferit Marvelous Entertainment în 2006 pentru a cofinanța producția [2] .
În această perioadă, Vanillaware a încercat „dezvoltarea paralelă”, Shigetake luând conducerea celui de-al doilea proiect [15] . Un joc numit Kumatanchia fost un simulator de viață bazat pe personajul mascota Shigetaka Habanero -tana, și a fost dezvoltat în colaborare cu studioul doujin Ashinaga Oji-san [16] [17] [18] . Procesul de producție a progresat cu dificultate, deoarece proiectul a fost gestionat de un număr mic de angajați, iar Shigetaka a acționat simultan ca regizor, artist principal și animator [15] [18] . Kumatanchi a fost lansat în 2008 pe platforma portabilă Nintendo DS de către Dimple Entertainment .[19] . După lansarea jocului, Shigetake și-a exprimat dorința de a face un pas înapoi de la conducerea proiectelor ulterioare, iar Vanillaware a revenit la un ciclu de producție cu un joc la un moment dat [15] .
După finalizarea lucrărilor la Muramasa: The Demon Blade , care a fost lansat pe Wii [20] , Vanillaware a început să lucreze la două proiecte paralele în 2009: Grand Knights Historypentru PlayStation Portable (PSP) și Dragon's Crown pentru PlayStation 3 și PlayStation Vita [21] [22] . Impulsul pentru producția Grand Knights History a fost dorința Vanillaware și Marvelous Entertainment de a lucra la un titlu pentru PSP. Gameplay-ul noului proiect a fost realizat pas cu pas, adăugând multiplayer și păstrând stilul artistic al companiei [23] [24] . Producția sa de doi ani a fost regizată de Tomohiko Deguchi, cu artă de Kuichi Maenou [22] [24] .
Dragon's Crown a fost renașterea lui Kamitani a conceptului de continuare a Princess Crown . După Muramasa, Kamitani a prezentat proiectul diverșilor editori și, în cele din urmă, a primit undă verde de la UTV Ignition Entertainment .. Titlul a fost inspirat de primele beat 'em up ale Capcom [21] [25] [26] . A fost cel mai scump proiect al Vanillaware la acea vreme, cu un buget de peste 100 de milioane de yeni (peste 1 milion de dolari SUA) [27] . Echipa a investit toate resursele în acest proiect, ceea ce a dus indirect la anularea localizării Regatului Grand Knights . Când UTV Ignition Entertainment a început să se confrunte cu dificultăți financiare, jocul a fost pe punctul de a fi anulat [28] . Kamitani a abordat Atlus, care a fost de acord să coproducă și să finanțeze proiectul. Ca parte a acordului, a primit în principal pentru achizițieurmătorul proiect Vanillaware [2] [29] . Drept urmare, Dragon's Crown era de așteptat să fie un succes major [26] .
După Dragon's Crown original , Vanillaware a lansat încă patru proiecte: un nou joc numit 13 Sentinels: Aegis Rim, precum și remake-uri/reeditări ale lui Muramasa , Odin Sphere și Dragon's Crown [19] . Muramasa Rebirth pentru Vita a fost un port extins al originalului, cu modificări ale jocului și conținut suplimentar descărcabil (DLC) lansat ca Genroku Legends [30] [31] [32] . Odin Sphere: Leifthrasir pentru PS3, Vita și PlayStation 4 (PS4) a fost un remake al Odin Sphere . Echipa de dezvoltare și-a propus să păstreze povestea originală în timp ce actualiza gameplay-ul pentru a fi mai în concordanță cu Muramasa și Dragon's Crown [8] [33] [34] . La rândul său, Dragon's Crown Pro a fost un port al jocului original PS4, care includea suport pentru un model de consolă mai puternic - așa-numitul. Versiunea „Pro” [ 35 ] .
După Dragon's Crown , Kamitani s-a săturat de decorul fanteziei și și-a conceput următorul joc, 13 Sentinels: Aegis Rim , ca un proiect SF, plasat în anii 1980, care ar combina mecanica și estetica manga shojo. Inițial a fost un joc mic cu o posibilă legătură cu linia de jucării, dar Kamitani a fost frustrat de cerințele editorului și i-a arătat-o lui Atlus. Compania a fost de acord să finanțeze 13 Sentinels: Aegis Rim ca un nou joc cu drepturi depline care vizează piața internațională, lăsându-i lui Kamitani libertate creativă deplină [29] [36] . Lucrările la proiect au început în 2015 după lansarea Odin Sphere: Leifthrasir . Echipa a întâmpinat numeroase provocări în timpul dezvoltării datorită poveștii sale ambițioase, gameplay-ului strategic (în timp real bazat pe conceptele GrimGrimoire ) și graficii mai stratificate, cuplate cu o varietate de zone de joc. În cele din urmă, Kamitani a scris întreg scenariul pe cont propriu - redistribuind sarcinile de proiectare a personajelor altor angajați ai studioului [29] . Ulterior, Kamitani a descris jocul ca fiind punctul culminant al muncii sale creative și al abilităților profesionale, la acel moment. 13 Sentinels: Aegis Rim a fost inițial planificat pentru lansare pe PS4 și Vita. Totuși, proiectul a avut mai multe întârzieri, iar versiunea Vita a fost anulată, astfel încât producția să se poată concentra doar pe versiunea PS4 [37] . Cu toate acestea, ulterior s-a ajuns la un acord cu Nintendo pentru a lansa jocul pe Nintendo Switch [38] . În 2022, Vanillaware a anunțat un port GrimGrimoire pentru PlayStation 4 și Switch, oferind îmbunătățiri ale gameplay-ului și grafică modernă, precum și o nouă interpretare vocală [39] .
Notă: jocurile video din această listă fie sunt dezvoltate în întregime de Vanillaware, fie au contribuții semnificative din partea companiei. Nu include relansări sau remake-uri pe alte platforme.
An | Nume | Platformă | Editor | Note |
---|---|---|---|---|
2006 | Pământul fanteziei: Inelul dominației | Microsoft Windows | Square Enix | A fost dezvoltat din 2002 până în 2004, la acea vreme compania se numea Puraguru. Lansat în 2006 de Multiterm [5] [11] [12] |
2007 | GrimGrimoire | Playstation 2 | Nippon Ichi Software | Dezvoltare în comun cu Nippon Ichi Software [40] . |
Sfera Odin | Playstation 2 | Atlus | ||
2008 | Kumatanchi | nintendo ds | Dimple Entertainment | Dezvoltare în comun cu studioul doujinshi Ashinaga Oji-san [16] . Lansat numai în Japonia [41] . |
2009 | Muramasa: The Demon Blade | Wii | Divertisment minunat | |
2011 | Istoria Marelui Cavaler | Playstation portabil | Divertisment minunat | Lansat doar în Japonia. Localizări de jocuri de la Xseed Games(America de Nord) și Rising Star Games (Europa) au fost anulate [42] [43] . |
2013 | Coroana Dragonului | PlayStation 3 , PlayStation Vita | Atlus | |
2019 | 13 Santinele: Aegis Rim | PlayStation 4 , Nintendo Switch | Atlus |
Vanillaware a luat ființă cu viziunea fondatorului său de a oferi jocuri originale care au fost concepute în întregime conform gusturilor echipei [15] . Kamitani are opinii puternice atât despre redirecționarea unui proiect la jumătatea drumului, cât și despre externalizarea către alte companii care pot fi mai puțin entuziaste decât dezvoltatorii de bază [6] . Singura externalizare pe care o folosește Vanillaware este designul de sunet și muzica. De la bun început, Basiscape, fondată de Hitoshi Sakimoto, a fost responsabilă pentru acest lucru. După ce s-au întâlnit pentru prima dată în timpul creării Fantasy Earth , Kamitani și Sakimoto și-au dezvoltat o plăcere reciprocă, s-au înțeles rapid și au început să se întâlnească adesea în afara orelor de lucru, lovind baruri, ceea ce a dus la colaborări ulterioare regulate [2] [15] [44] . Potrivit lui Ohnishi, un element important pentru Kamitani este „marca companiei”, ale cărei vânzări se bazează pe reputație și cererea fanilor pentru acest tip de jocuri [8] .
Spre deosebire de diviziunea standard de specializări a dezvoltatorilor de jocuri video, majoritatea angajaților Vanillaware sunt artiști [5] . Inițial, compania sa concentrat pe crearea unui joc în echipă, deoarece încercarea lor de a dezvolta două jocuri în paralel, în cazul lui Kumatanchi , a dus la rezultate mixte [2] [15] . Cu toate acestea, până în 2013, Kamitani a făcut totuși o încercare de a împărți personalul de 24 de persoane al Vanillaware în două echipe, astfel încât angajații să poată participa la dezvoltarea a două proiecte în același timp [2] . Designul jocului lui Kamitani, împreună cu accent pe derularea laterală, a fost direct inspirat de munca sa la Capcom, în special de jocuri precum Dungeons & Dragons: Tower of Doom [2] [45] .
Întrucât industria jocurilor video este dominată de grafica 3D, Kamitani era conștient de faptul că proiectele 2D „stagneau” încet, iar scopul său a fost să facă din Vanillaware una dintre companiile lider din industria 2D [45] . Angajații Vanillaware folosesc propriile seturi de instrumente de programare inspirate de Adobe Flash , precum și un stil grafic cunoscut sub numele de tebineri sau „hand-shaping” , care le permite artiștilor să creeze personaje și medii asemănătoare 3D, dar redate în întregime din pixeli 2D. [5] . A fost nevoie de ceva timp pentru ca echipa lui Kamitani să se obișnuiască cu instrumentele complet digitale adaptate pentru 2008 [11] . Acest stil are originea în munca lui Kamitani la Capcom și a fost folosit în special la proiectarea stilului vizual pentru Princess Crown [2] . Proiectele mai recente ale companiei au inclus efecte complexe, cum ar fi umbrele și lumina soarelui, precum și mișcarea apei, care sunt cel mai frecvent asociate cu randarea 3D [8] . 13 Sentinels: Aegis Rim a arătat Vanillaware un design de nivel complet regândit, adăugând adâncime de câmp și fundaluri 2.5D, precum și modele 3D din mediu. Echipa și-a îmbunătățit și motorul video, deoarece versiunile anterioare nu puteau arăta emoțiile personajelor [29] .
Lansarea lui Odin Sphere a făcut Vanillaware un nume în industria jocurilor de noroc și a ajutat să aducă grafica 2D în atenția titlurilor cu buget mare, după ani de relativă stagnare a genului [46] [47] . În plus, Odin Sphere i-a salvat cariera lui Kamitani după o lungă perioadă de vibrații negative asociate cu eșecul Princess Crown , permițându-i să continue să lucreze la noi proiecte [2] . În timp ce stilul de artă al companiei a fost principala sa trăsătură distinctivă, designul exagerat al unora dintre personajele jucabile din Dragon's Crown a atras critici din partea jurnaliştilor occidentali, în special designul sexualizat al Vrăjitoarei [21] .
Odin Sphere a inspirat studioul independent OTK Games din Beijing să dezvolte The Vagrant , un joc 2D de hack and slash . Mica echipă și-a descris proiectul ca un tribut adus jocurilor Vanillaware [48] . După ce a părăsit Vanillaware, Deguchi a fondat studioul independent Monochrome Corporation, prin care a lansat proiectul Grand Kingdom . Are o puternică influență a Marelui Regat ., precum și alte jocuri Vanillaware [49] [50] [51] .
Site-uri tematice |
---|