Bate-i

Bate-i pe toți ( ing.  beat 'em up sau beat 'em all , de asemenea brawler  - "brawler") - un gen de jocuri video , a cărui caracteristică principală este lupta corp la corp a personajului principal împotriva unui număr mare de inamici. De regulă, acțiunea unor astfel de jocuri are loc într-un cadru urban, iar intriga se bazează pe teme de combatere a crimei sau răzbunării, cu toate acestea, există jocuri bazate pe teme istorice, SF sau fantezie . Jocurile tradiționale beat 'em up au derulare laterală în niveluri bidimensionale (2D), în timp ce jocurile mai recente au trecut la 3D mai deschis.(3D) mediu cu și mai mulți inamici. O trăsătură distinctivă a acestor jocuri este un joc foarte simplu , care este subiect atât de critică, cât și de ridicol. De asemenea, o caracteristică distinctivă a genului poate fi numită un mod de joc multiplayer cooperativ și prezența a numeroase personaje de joc .

Primele jocuri semnificative din gen au fost Kung-Fu Master în 1984 și Renegade în 1986, care au folosit cadrul urban și complotul răzbunării împotriva lumii interlope, care a devenit o întâmplare frecventă mai târziu. Genul a fost cel mai popular după lansarea Double Dragon în 1987, care a definit genul ca fiind modul co-op dominant pentru doi jucători, și până la apariția Street Fighter II în 1991, care a atras atenția jucătorilor asupra artelor marțiale . gen . Jocuri precum Streets of Rage 2 , Final Fight și Golden Axe care au apărut la acea vreme au devenit clasice în gen. Popularitatea unor astfel de jocuri a scăzut după apariția jocurilor 3D produse în masă, dar și astăzi în acest gen există jocuri noi realizate în medii 3D la scară largă.

Definiție

„Beat 'em up” (uneori numit și „brawlers”) [1] [2]  este un joc de acțiune în care jucătorul trebuie să lupte cu un număr mare de inamici în luptă corp la corp sau în timp ce este înarmat cu arme corp la corp . [3] [4] [5] Jucătorul trebuie să progreseze printr-un nivel , de obicei împărțit în secțiuni, cu un grup de inamici trebuie să fie eliminați pentru a trece la următoarea secțiune. La sfârșitul fiecărui nivel, jucătorul trebuie de obicei să lupte cu un șef . [6] Cu toate acestea, este de obicei mult mai dificil să reușiți în versiunile arcade ale jocurilor, forțând jucătorul să cheltuiască mai mulți bani pe joc. [7]

Genul beat 'em up este legat de (dar nu amestecat cu) genul jocurilor de luptă , care se bazează mai degrabă pe luptă cu un singur jucător decât pe traversarea la nivel și pe mai mulți adversari. [8] Cu toate acestea, comentatorii tind să ignore această diferență terminologică [8] prin amestecarea genurilor. [9] La un moment dat, termenii și definițiile acestor genuri erau supuși influenței reciproce, prin urmare sunt la fel de bine înțeleși de fanii ambelor genuri. [8] În plus, uneori ambele tipuri de joc pot fi prezentate în același joc. [zece]

La începutul anilor 1980, în Marea Britanie, reviste de jocuri pe calculator, cum ar fi Mean Machines sau Computer & Video Games, descriau toate jocurile de luptă cu termenul beat 'em up, inclusiv jocurile de luptă . [11] Cu toate acestea, această presă a subliniat distincția cu un cuvânt în plus, astfel încât jocuri precum Double Dragon sau Final Fight au fost numite  „ scrolling beat 'em ups ”, [12] iar jocurile în spiritul Street Fighter II sau Mortal Kombat au fost descris ca „beat 'em up one on one” ( ing.  one on one beat 'em up ).

Design joc

Intriga jocurilor se bazează adesea pe teme de luptă împotriva crimei și răzbunare, în timp ce acțiunea se desfășoară pe străzile orașelor, [13] deși există intrigi istorice sau fantastice. [14] [15] Jucătorul trebuie să treacă de la un capăt la altul al jocului, [16] care este transmis ca defilare orizontală a nivelului. [2] Unele jocuri ulterioare au evitat nivelurile de defilare 2D, oferind jucătorilor medii 3D masive, păstrând în același timp jocul și controalele simple. [17] [18] Pe măsură ce jucătorul progresează prin nivel, poate găsi arme sau obiecte care să restabilească sănătatea . [2]

În timp ce avansează prin nivel, jucătorul va întâlni grupuri de inamici care trebuie neutralizați pentru ca jucătorul să continue să se miște. [19] Când toți inamicii sunt neutralizați, nivelul se termină. Fiecare nivel este format din grupuri repetate de inamici, [16] [20] care deschide un câmp larg pentru critici pentru repetitivitate. [16] [21] În jocurile beat 'em up, jucătorul se luptă adesea cu şefii , care sunt adversari mult mai puternici, la sfârșitul fiecărui nivel. [2] [22]

Adesea, jocurile din acest gen oferă mai multe personaje principale din care să aleagă, care diferă în puncte forte și puncte slabe, precum și un set de mișcări. [2] [15] [17] [23] Atacurile pot include combinații rapide de lovituri obișnuite ("combo"), lovituri de sărituri și ține. [2] [23] De regulă, fiecare personaj are un supra-atac unic , ceea ce implică tactici diferite ale jocului în funcție de personajul ales de jucător. [24] A învăța cum să controlezi un personaj este foarte ușor, deoarece jocurile folosesc de obicei nu mai mult de două butoane. Folosind combinații ale acestor două butoane, jucătorul efectuează combo-uri, atacuri de sărituri și reține. [2] [23] De la lansarea Double Dragon , multe jocuri au introdus și cooperarea cu doi jucători, un element cheie al atractivității genului. [2] [13] [15] [23] [25] Jocurile Beat 'em up sunt mai probabil să aibă cooperare decât orice alt joc. [26]

Istorie

Aspect

Primul joc de luptă pare să fie jocul arcade Sega din 1976 Heavyweight Champ , [8] în care jucătorul a urmărit evenimentele din lateral într-un mod similar cu jocurile de luptă ulterioare. [27] Cu toate acestea, doar Data East 's Karate Champ (1984) a reușit să atragă atenția asupra jocurilor cu tematică de arte marțiale . [8] În același an, a fost lansat Kung-Fu Master al lui Irem (cunoscut sub numele de Spartan X în Japonia ) , inspirat de filmele industriei cinematografice din Hong Kong, care stabilește caracteristici beat 'em up, cum ar fi niveluri de defilare, joc simplu. , și mai mulți dușmani. [8] [28] De asemenea, a fost lansat în 1984 Bruce Lee , care a combinat bătăliile dintre mai mulți jucători și inamici cu platformele tradiționale, colecționarea și jocul puzzle. [29] [30] La sfârșitul acelui an, Karateka a combinat artele marțiale în stil Karate Champ cu libertatea de mișcare de la Kung-Fu Master și a experimentat cu succes adăugarea poveștii pentru jocul de luptă. A fost, de asemenea, unul dintre primele jocuri beat 'em up care a fost portat pe multe console de jocuri şi computere de acasă . [8] Lansat în 1986, Renegade ( Nekketsu Kōha Kunio-kun în Japonia ) a schimbat complotul de la artele marțiale din primele jocuri la luptele de stradă. Ediția americană a acestui joc a adăugat un complot bazat pe răzbunare pe lumea interlopă, care a provocat un răspuns mult mai bun din partea jucătorilor decât duelurile sportive obișnuite cu reguli rigide. [13] Tot în Renegade , personajul jucătorului se putea mișca în sus și în jos, ceea ce a devenit standardul pentru jocurile ulterioare. [31] Atacurile combinate au fost, de asemenea, prezente în joc. Spre deosebire de jocurile anterioare, în Renegade și Double Dragon , inamicii puteau supraviețui mult mai mult, necesitând o lovitură reușită pentru a-i neutraliza, în timp ce prima lovitură a fost imobilizată, în urma căreia inamicul și-a pierdut capacitatea de a se apăra împotriva unei lovituri reușite. [32]

„Epoca de aur”

După lansarea Double Dragon în 1987, a început așa-numita „epocă de aur” a genului „beat 'em up”, care a durat aproximativ cinci ani. Jocul a fost dezvoltat de Technos Japan Corporation ca succesor spiritual al lui Renegade , [13] dar a reușit să ridice calitatea genului la noi culmi, nu doar păstrând stilul artelor marțiale, ci și adăugând și remarcabilul mod de joc co-op . [13] [33] Succesul lui Double Dragon a dus la un număr mare de jocuri din acest gen la sfârșitul anilor 1980, [33] în același timp, apar serii precum Golden Axe și Final Fight (ambele lansate în 1989), titlu al cărui titlu vorbește de la sine.eu însumi. [13] Capcom 's Final Fight trebuia să fie o continuare a jocului din 1987 Street Fighter (care a fost intitulat provizoriu Street Fighter '89 ), [34] dar compania a decis să dea jocului un alt nume. [35] Spre deosebire de Renegade și Double Dragon cu atacurile lor combo simple, combo -urile lui Final Fight erau mult mai dinamice, iar sprite -urile lor  erau mult mai mari. [32] Aclamat drept cel mai bun joc din gen, [2] [36] Final Fight a primit două sequele și a fost portat pe alte sisteme. Acest joc a adus glorie Capcom și a devenit unul dintre motivele falimentului Technos Japan. [35] Golden Axe a fost apreciat pentru jocul său intuitiv hack and slash și pentru modul co-op și a influențat genul cu o selecție de mai multe personaje principale care oferă stiluri de joc diferite. [15] Acest serial a devenit unul dintre cele mai puternice dintre celelalte jocuri „beat them all” datorită atmosferei sale fantastice, care distinge puternic serialul de altele realizate în medii urbane . [16] În jocul Bad Dudes Vs. DragonNinja a adăugat elemente de platformă, iar în POW: Prisoners of War , s-a acordat atenție armelor, permițând personajului să le ridice. Un alt joc din acest gen - River City Ransom (1989), cunoscut și sub numele de Street Gangs în Europa - a introdus elemente ale jocurilor de rol în joc , astfel încât personajul ar putea deveni mai puternic cu banii „eliminați” de inamici. [37] [38]

Seria foarte apreciată Streets of Rage , lansată la începutul anului 1990, a avut multe împrumuturi de la Final Fight . [39] Continuarea jocului, Streets of Rage 2 pentru Sega Mega Drive /Genesis, este remarcată pentru că a fost unul dintre primele jocuri care a avut un gameplay apreciat de critici la egalitate cu jocurile arcade . [13] Designul de nivel al jocului a fost lăudat pentru reimaginarea unui cadru tradițional într-un mod nou. Succesul jocului a fost astfel încât jocul a fost portat pe arcade ca rezultat. [13] Ca și în Final Fight , Streets of Rage 2 a fost numit cel mai bun joc beat 'em up cu defilare laterală din timpul său. [37] Genul a devenit, de asemenea, de dorit pentru serialele de televiziune și adaptările cinematografice în urma succesului neașteptat al jocului arcade Teenage Mutant Ninja Turtles , [13] determinând o serie de jocuri bazate pe personajele sale. [40] Cu toate acestea, „epoca de aur” a genului s-a încheiat cu lansarea lui Capcom Street Fighter II în 1991, care a adus artele marțiale în atenția jucătorilor, în timp ce introducerea tehnologiilor grafice 3D în jocurile pe calculator a redus, în general, popularitatea jocuri clasice 2D.despre lupte. [13] [33] Până la mijlocul anilor 1990, genul era în criză din cauza lipsei de idei noi. [41]

Era pe 32 de biți și nu numai

Jocul Fighting Force de la Core Design din 1997 a generat o mulțime de zgomot, deoarece a stabilit noi standarde pentru gen într-un nou mediu 3D pe 32 de biți . Cu toate acestea, la lansare, jocul a primit o primire destul de indiferentă. [17] Seria Dynasty Warriors , încă de la a doua ediție (2000), a oferit jucătorilor jocul tradițional beat-'em-up într-un mediu 3D, cu mulțimi de inamici afișați simultan pe ecran. [18] [42] Există 14 jocuri în serie (inclusiv suplimente) care arată la fel pentru un jucător occidental, în timp ce creatorii jocului susțin că publicul lor mare japonez găsește diferențe semnificative între ele. [14] [43] Criticii, care au lăudat Dynasty Warriors 2 pentru inovația și excelența sa tehnică, au dat recenzii mixte jocurilor ulterioare. [14] [18] Aceste jocuri au fost lăudate pentru modul lor de joc simplu și captivant, dar au fost, de asemenea, criticate pentru că sunt prea simpliste și repetitive. [14] [44] Yakuza , o altă serie de jocuri japoneze bine vândute, [45] a combinat o poveste bună, medii interactive detaliate și acțiune sub formă de lupte de stradă. [46] În ciuda lansării acestor jocuri, mulți recenzenți de jocuri video au început să-și exprime opinia că genul beat 'em up a murit. [16] Așadar, până în 2002, aproape niciun joc nou din acest gen nu a fost lansat pe mașinile arcade. [47]

Folosind tehnologia grafică cel-shaded , Viewtiful Joe (2003) de la Capcom a introdus noi funcții (cum ar fi puterile speciale ale protagonistului) pentru a „re-energiza” jocurile tradiționale 2D beat 'em up. [48] ​​​​Castle Crashers (2008) de The Behemoth este, de asemenea, construit în jurul graficii desen animat ” , umor idiosincratic și un mod cooperativ foarte apreciat. [49] Războinicii (bazat pe filmul cu același nume din 1979) de Rockstar Games , lansat în 2005, prezintă lupte pe scară largă în mediu 3D amestecate cu alte acțiuni de tip urmărire. [50] Jocul în sine prezintă, de asemenea, un joc mai tradițional beat 'em up, Armies of the Night , ca bonus. Pe lângă jocul principal, a primit o mulțime de recenzii pozitive și a fost ulterior lansat separat pe PlayStation Portable . [50] [51] Jocuri precum God Hand (2006) și MadWorld (2009) au fost salutate ca o parodie a violenței culturii populare, câștigând laude pozitive pentru jocuri pentru că nu au încercat să sune la fel de serios ca jocurile timpurii ale genului. [21] [52] Multe jocuri clasice au fost relansate pe servicii precum Consola virtuală . Criticii au confirmat din nou interesul pentru o parte a publicului, [2] [15] [37] în timp ce interesul restului publicului s-a presupus a fi părtinitor față de alte jocuri. [23] Astfel, deși genul nu este acum la fel de larg reprezentat ca la sfârșitul anilor 1980, lansarea unor jocuri precum Viewtiful Joe și God Hand sugerează continuarea activității, adică genul rămâne „în viață”. [53]

În ultimii ani, genul beat 'em up a recâştigat popularitatea cu jocurile 3D hack and slash , cum ar fi seria Devil May Cry (din 2001), Ninja Gaiden (din 2004 repornire), God of War (din 2005), Heavenly Sword ( 2007), Afro Samurai (2009), [54] și Bayonetta (2009). [55] În ultimii ani au fost publicate, de asemenea, mai multe jocuri clasice 2D beat 'em up, cum ar fi Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010) [56] , Mother Russia Bleeds (2016) și Streets of Rage 4 (2020).

Note

  1. Thomas, Lucas M., Justice League Heroes: The Flash Arhivat 15 iulie 2012. , Yahoo! Jocuri , 27 octombrie 2007
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Navarro, Alex, Final Fight Review , GameSpot , 10 mai 2007
  3. Davis, Ryan, The Hulk (Xbox) Arhivat 14 octombrie 2013 la Wayback Machine , CNET , 5 mai 2003.
  4. Ellis, David, MadWorld Review pentru Wii Arhivat 26 martie 2009. , 1UP , 10 martie 2009.
  5. Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Games Centers , Kodansha International, p. 159
  6. Navarro, Alex, McFarlane's Evil Prophecy Game (PS2) Arhivat 15 octombrie 2013 la Wayback Machine , CNET , 15 iunie 2004
  7. Navarro, Alex, Teenage Mutant Ninja Turtles (Xbox 360) Arhivat la 15 octombrie 2013 la Wayback Machine , CNET , 14 martie 2007, accesat la 27 martie 2009
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups Arhivat 19 februarie 2012 la Wayback Machine , Eurogamer , 6 februarie 2008
  9. Staff, E3 Feature: Fighting Games Focus Arhivat 5 mai 2012 la Wayback Machine , Edge , 3 mai 2006
  10. Wales, Matt, Super Smash Bros. Brawl UK Review Arhivat pe 16 octombrie 2008 la Wayback Machine , IGN , 8 iunie 2008.
  11. Copie arhivată (link nu este disponibil) . Preluat la 18 decembrie 2017. Arhivat din original la 20 mai 2019. 
  12. Final Fight - Super Nintendo - Recenzia Mean Machines (link nu este disponibil) . Consultat la 18 decembrie 2017. Arhivat din original la 27 octombrie 2017. 
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (partea 2) Arhivat 15 iulie 2011 la Wayback Machine , EuroGamer , 12 februarie 2008
  14. 1 2 3 4 Fitch, Andy, Dynasty Warriors 6 (Xbox 360) Arhivat la 22 mai 2016. , 1UP , 7 martie 2008
  15. 1 2 3 4 5 Kasavin, Greg, Golden Axe Review Arhivat din original pe 28 ianuarie 2007. , GameSpot , 1 decembrie 2006
  16. 1 2 3 4 5 Cassidy, William, Hall of Fame: Golden Axe Arhivat din original pe 18 august 2009. , GameSpy , 8 iunie 2003.
  17. 1 2 3 Gerstmann, Jeff, Fighting Force Review Arhivat din original pe 10 ianuarie 2013. , GameSpot , 1 decembrie 1997
  18. 1 2 3 Sato, Ike, Dynasty Warriors 2 Review Arhivat din original pe 10 ianuarie 2013. , GameSpot , 17 august 2000
  19. Nguyen, Thierry, Watchmen: The End is Nigh (PS3) Arhivat 24 martie 2009. , 1UP , 4 martie 2009, 26 martie 2009
  20. Fudge, James, X-Men: The Official Game Arhivat la 30 decembrie 2008. , Xploder 13 iunie 2006.
  21. 1 2 McGarvery, Sterling, Review - MadWorld (Wii) Arhivat 11 aprilie 2012 la Wayback Machine , GameSpy , 10 martie 2009
  22. Ramachandran, Ryan, Gamasutra Opinion: Boss Design - Trial & Punishment Arhivat 18 februarie 2014 la Wayback Machine , GamaSutra , 17 iunie 2008.
  23. 1 2 3 4 5 Perry, Douglass C., Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Arcade Review Arhivat la 26 septembrie 2010. , IGN , 14 martie 2007
  24. The Death and Return of Superman Arhivat 19 august 2009. , UGO , 2006
  25. Staff, Game Help Editors' Picks Co-Op Games Arhivat 27 august 2012 la Wayback Machine , IGN , 13 iunie 2005.
  26. Cifaldi, Frank, The Quantum Leap Awards: Cele mai importante jocuri multiplayer din toate timpurile Arhivate 18 februarie 2014 la Wayback Machine , GamaSutra , 2 februarie 2007
  27. Nadia Oxford, 20 Years of Street Fighter Arhivat 6 decembrie 2012. , 1UP.com , 12.11.2007
  28. Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, „The Furious Fists of Sega!”, Computer Gaming World , octombrie 1988, pp. 48-49
  29. Recenzie Bruce Lee   // Crash . - 1985. - Mai ( nr. 16 ). Arhivat din original pe 3 noiembrie 2013.
  30. Negustător, Clare. Spectrum Software Scena 2  // Sinclair Utilizator  : revistă  . - 1985. - Mai ( nr. 38 ). Arhivat din original pe 5 noiembrie 2007.
  31. Evolution of a Genre: Beat 'Em Ups Arhivat 8 iulie 2011 la Wayback Machine , ABC Television , 6 noiembrie 2007.
  32. 1 2 Jess Ragan. Playing With Power 3. 1UP.com (15 iunie 2006). Arhivat din original pe 18 iulie 2012.
  33. 1 2 3 Cassidy, William, Hall of Fame: Double Dragon Arhivat din original pe 18 august 2009. , Gamespy , 5 ianuarie 2003
  34. Știai? Volumul 1: Street Fighter '89 , Capcom
  35. 1 2 Kalata, Kurt, Final Fight Arhivat la 1 ianuarie 2014 la Wayback Machine , Hardcore Gaming 101
  36. Ashcraft, Brian, Clip: Top Ten Beat 'Em Ups Arhivat din original pe 1 februarie 2009. , 16 martie 2007
  37. 1 2 3 „Rated Wii Shop”, Nintendo: The Official Magazine , septembrie 2008 (numărul 33), p. 129
  38. IGN's Top 100 Games Arhivat 12 februarie 2009. .IGN _
  39. Cassidy, William, Hall of Fame: Streets of Rage Arhivat 18 august 2009. , GameSpy , 23 septembrie 2003
  40. Jocuri TMNT (link în jos) . 1up.com. Data accesului: 21 ianuarie 2014. Arhivat din original la 17 iulie 2012. 
  41. Davis, Ryan, Comix Zone (Wii) Arhivat 29 iulie 2012 la Wayback Machine , CNET , 31 ianuarie 2007
  42. Villoria, Gerald, Dynasty Warriors 3 Review Arhivat 20 septembrie 2011. , GameSpot , 18 decembrie 2001
  43. Nutt, Christian, Interviu: How Koei Aims For Western Audiences Arhivat 19 februarie 2014 la Wayback Machine , GamaSutra , 8 decembrie 2008, 19 martie 2009
  44. Ramsey, Randolph, Dynasty Warriors 6 Review Arhivat 19 iulie 2012. , GameSpot , 28 martie 2008
  45. Jenkins, David, Japanese Charts: Yakuza 3 And Dynasty Warriors: Strikeforce Lead Busy Week Arhivat 19 februarie 2014 la Wayback Machine , GamaSutra , 5 martie 2009
  46. Stanton, Rich, „Yakuza 2”, Official Playstation Magazine UK , noiembrie 2008 (numărul 24), pp. 108-09
  47. Epperson, Justin, Die Hard Arcade EX: Asian Dynamite (Arcade)  (link indisponibil) , 1UP , 17 februarie 2007
  48. Bramwell, Tom Viewtiful Joe Arhivat la 29 decembrie 2008 la Wayback Machine , EuroGamer , 13 octombrie 2003, accesat la 19 martie 2009
  49. Francis, Don, Castle Crashers Review Arhivat 2 decembrie 2008. , GameSpot , 28 august 2008
  50. 1 2 Navarro, Alex, The Warriors Review Arhivat 28 aprilie 2009. , GameSpot , 21 octombrie 2005
  51. Cundy, Matt, beat-'em-up-ul retro al lui Rockstar a fost dezvăluit Arhivat 13 martie 2016 la Wayback Machine , GamesRadar , 24 ianuarie 2007
  52. Barnholt, Ray, God Hand Preview Arhivat 27 iulie 2012. 17 iulie 2006
  53. „Clover Studios Wilts and Dies”, GameAxis Unwired , noiembrie 2006, p. opt
  54. Arnold Katayev. Afro Samurai Review (link indisponibil) . PSX Extreme (31 ianuarie 2009). Data accesului: 21 ianuarie 2014. Arhivat din original la 15 iulie 2011. 
  55. Jeff Bakalar, Scott Stein și Dan Ackerman. Zi proastă a părului: Bayonetta hands-on (4 ianuarie 2010). Data accesului: 21 ianuarie 2014. Arhivat din original la 1 februarie 2014.
  56. Chris Kohler. Ghidul jucătorului pentru Comic-Con 2010 . Wired (22 iulie 2010). Preluat la 28 septembrie 2017. Arhivat din original la 27 martie 2014.