Voodoo3 | |
---|---|
nume de cod | Răzbunător |
Arhitectură | 250 nm |
Data de lansare | 1999 |
Producătorii | 3dfx interactiv |
Modele după nivel | |
In medie | Voodoo3 2000 |
Avansat | Voodoo3 3000 |
versiuni API | |
Versiunea Direct3D și shaders | Direct3D 6.0 |
Versiunea OpenGL | OpenGL 1.1 |
Voodoo2Voodoo5 | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Voodoo3 este o familie de plăci grafice dezvoltate și produse de 3dfx Interactive . Această familie a înlocuit produsul anterior Voodoo2 . Voodoo3 a fost anunțat pentru prima dată la COMDEX -98, primele produse au devenit disponibile pe piață în 1999. [1] Voodoo3 a fost primul produs produs de STB Systems recent achiziționat de 3dfx . [2]
Miezul plăcii video, cu numele de cod „Avenger”, a fost o continuare a dezvoltării proiectului 3dfx Banshee: nucleul a primit o a doua unitate de cartografiere a texturii (TMU). De fapt, Avenger este un Voodoo2 cu un accelerator 2D de 128 de biți încorporat și dublu ceasul de bază.
Utilizarea arhitecturii originale Voodoo2 a cauzat și limitările tehnice pe care le-a dobândit noua placă video. Din punct de vedere tehnic, Voodoo3 a afișat o imagine în culoare pe 16 biți , dar nucleul în sine a funcționat pe o imagine cu drepturi depline pe 32 de biți (8 biți pe canal, 16,7 milioane de culori). Pentru a economisi spațiu framebuffer , nucleul a comprimat imaginea la o reprezentare pe 16 biți. DAC -ul cardului a folosit un filtru încorporat peste imaginea comprimată, care a recreat practic imaginea în culoare pe 24 de biți . Conform 3dfx însuși, imaginea rezultată se potrivea cu calitatea unei „imagine pe 22 de biți”. [3] Astfel, din punct de vedere tehnic, o placă color pe 16 biți, Voodoo3 a fost capabil să ofere o imagine comparabilă cu calitatea imaginii pe 24 de biți de la NVIDIA RIVA TNT2 și ATI Rage 128 .
Interiorul lui Avenger nu diferă prea mult de Voodoo2. Pe lângă capacitatea descrisă de procesare a imaginii pe 32 de biți, o altă inovație este acceleratorul 2D de 128 de biți, care a apărut pentru prima dată în Banshee. Datorită lui, Voodoo3 a fost recunoscut drept una dintre plăcile video de cea mai înaltă performanță ale vremurilor sale pe piața de consum [4] [5] .
Cardurile Voodoo3 2000, 3000 și 3500 diferă doar în frecvențele de bază și de memorie: erau 143, 166 și, respectiv, 183 MHz. Deși, teoretic, acest lucru ar putea oferi un avantaj față de principalul concurent RIVA TNT2 atunci când se folosește umplutura cu textură cu mai multe fire, TNT2 a fost aproape de două ori mai rapid decât Voodoo3 când se folosește umplutura cu textură cu un singur fir, în mare parte datorită faptului că avea două conducte de textură față de una. multi-threaded în Voodoo3. [6] Ca rezultat, acest lucru a dus la performanțe slabe în jocurile care nu foloseau texturarea cu mai multe fire. Până la apariția sa, Voodoo3 nu avea egal în rândul concurenților atunci când redau jocuri precum Quake III Arena și Unreal Tournament , deoarece cel mai apropiat concurent RIVA TNT era deja considerat depășit [5] . Doar lansarea lui RIVA TNT2, care a apărut puțin mai târziu, a permis nVidia să-l împingă pe liderul incontestabil în benchmark-uri [7] .
Voodoo3 a rămas în fruntea performanței până când au apărut plăcile de generație următoare - GeForce 256 și Radeon R100 . 3dfx, care în acel moment se confrunta cu dificultăți organizatorice și financiare, nu s-a putut alătura cursei producătorilor cu cardul său Voodoo5 și până în 2002 a fost vândut concurentului său, nVidia.
Principala diferență dintre cardurile 2000 și 3000 a fost că acestea din urmă aveau o ieșire TV. Voodoo3 3500 a inclus și un tuner TV și a acceptat mai multe tipuri de I/O.
Concomitent cu achiziția STB Systems, 3dfx a achiziționat drepturile asupra mai multor mărci, inclusiv marca Velocity, care a fost folosită de STB Systems în producția de plăci OEM (de exemplu, „STB Velocity 3D” bazat pe S3 Graphics ViRGE VX sau „ Velocity 128" bazat pe NVIDIA RIVA 128 ). 3dfx a decis să folosească acest brand pentru a produce versiuni reduse ale Voodoo3 destinate pieței bugetare. Ca urmare, au apărut cardurile Velocity 100 și Velocity 200. În aceste produse, cantitatea de RAM a fost de 8, respectiv 12 MB (cardurile Voodoo3 cu drepturi depline aveau 16 MB de RAM) și una dintre unitățile de cartografiere a texturii (TMU) a fost dezactivat, ceea ce a făcut aceste carduri mai asemănătoare cu harta anterioară 3dfx Banshee. Ulterior, utilizatorii au descoperit că repornirea TMU se poate face prin simpla schimbare a unei setări de registry [8] . Cercetările ulterioare au arătat că TMU a fost blocat doar pentru aplicațiile Glide și OpenGL , ambele TMU-uri au fost folosite pentru Direct3D [9] . Ceasul de bază al cardului era de 143 MHz, similar cu Voodoo3 2000. [10]
Model | Data de lansare | nume de cod | Tehnologia proceselor ( nm ) | Anvelopa folosita | Memorie ( MB ) | Frecvența de bază ( MHz ) | Frecvența memoriei ( MHz ) | Configurația kernelului | Rata de umplere (milioane/s) | Memorie | Versiunea DirectX | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Operațiuni | pixeli | Texels | Vârfurile | Viteza ( Gb /s) | Tip anvelopă | Adâncime de biți ( bit ) | ||||||||||
Viteza 100 | 26 iulie 1999 | Răzbunător | 250 | AGP2x | opt | 143 | 143 | 1:0:2:1 | 143 | 143 | 143/286 [a] | 0 | 2.288 | SDR | 128 | 6.0 |
Viteza 200 | 26 iulie 1999 | Răzbunător | 250 | AGP2x | 12 | 143 | 143 | 1:0:2:1 | 143 | 143 | 143/286 [a] | 0 | 2.288 | SDR | 128 | 6.0 |
Voodoo3 1000 | martie 1999 | Răzbunător | 250 | AGP2x, PCI | 8, 16 | 125 | 125 | 1:0:2:1 | 125 | 125 | 250 | 0 | 2 | SDR | 128 | 6.0 |
Voodoo3 2000 | 3 aprilie 1999 | Răzbunător | 250 | AGP2x, PCI | 16 | 143 | 143 | 1:0:2:1 | 143 | 143 | 286 | 0 | 2.288 | SDR | 128 | 6.0 |
Voodoo3 3000 | 3 aprilie 1999 | Răzbunător | 250 | AGP2x, PCI | 16 | 166 | 166 | 1:0:2:1 | 166 | 166 | 333 | 0 | 2,66 | SDR | 128 | 6.0 |
TV Voodoo3 3500 | iunie 1999 | Răzbunător | 250 | AGP2x | 16 | 183 | 183 | 1:0:2:1 | 183 | 183 | 366 | 0 | 2.928 | SDR | 128 | 6.0 |