Voodoo3

Voodoo3
nume de cod Răzbunător
Arhitectură 250 nm
Data de lansare 1999
Producătorii 3dfx interactiv
Modele după nivel
In medie Voodoo3 2000
Avansat Voodoo3 3000
versiuni API
Versiunea Direct3D și shaders Direct3D 6.0
Versiunea OpenGL OpenGL 1.1
Voodoo2Voodoo5
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Voodoo3  este o familie de plăci grafice dezvoltate și produse de 3dfx Interactive . Această familie a înlocuit produsul anterior Voodoo2 . Voodoo3 a fost anunțat pentru prima dată la COMDEX -98, primele produse au devenit disponibile pe piață în 1999. [1] Voodoo3 a fost primul produs produs de STB Systems recent achiziționat de 3dfx . [2]

Dispozitiv cu placa video

Miezul plăcii video, cu numele de cod „Avenger”, a fost o continuare a dezvoltării proiectului 3dfx Banshee: nucleul a primit o a doua unitate de cartografiere a texturii (TMU). De fapt, Avenger este un Voodoo2 cu un accelerator 2D de 128 de biți încorporat și dublu ceasul de bază.

Utilizarea arhitecturii originale Voodoo2 a cauzat și limitările tehnice pe care le-a dobândit noua placă video. Din punct de vedere tehnic, Voodoo3 a afișat o imagine în culoare pe 16 biți , dar nucleul în sine a funcționat pe o imagine cu drepturi depline pe 32 de biți (8 biți pe canal, 16,7 milioane de culori). Pentru a economisi spațiu framebuffer , nucleul a comprimat imaginea la o reprezentare pe 16 biți. DAC -ul cardului a folosit un filtru încorporat peste imaginea comprimată, care a recreat practic imaginea în culoare pe 24 de biți . Conform 3dfx însuși, imaginea rezultată se potrivea cu calitatea unei „imagine pe 22 de biți”. [3] Astfel, din punct de vedere tehnic, o placă color pe 16 biți, Voodoo3 a fost capabil să ofere o imagine comparabilă cu calitatea imaginii pe 24 de biți de la NVIDIA RIVA TNT2 și ATI Rage 128 .

Interiorul lui Avenger nu diferă prea mult de Voodoo2. Pe lângă capacitatea descrisă de procesare a imaginii pe 32 de biți, o altă inovație este acceleratorul 2D de 128 de biți, care a apărut pentru prima dată în Banshee. Datorită lui, Voodoo3 a fost recunoscut drept una dintre plăcile video de cea mai înaltă performanță ale vremurilor sale pe piața de consum [4] [5] .

Carduri din seria principală

Cardurile Voodoo3 2000, 3000 și 3500 diferă doar în frecvențele de bază și de memorie: erau 143, 166 și, respectiv, 183 MHz. Deși, teoretic, acest lucru ar putea oferi un avantaj față de principalul concurent RIVA TNT2 atunci când se folosește umplutura cu textură cu mai multe fire, TNT2 a fost aproape de două ori mai rapid decât Voodoo3 când se folosește umplutura cu textură cu un singur fir, în mare parte datorită faptului că avea două conducte de textură față de una. multi-threaded în Voodoo3. [6] Ca rezultat, acest lucru a dus la performanțe slabe în jocurile care nu foloseau texturarea cu mai multe fire. Până la apariția sa, Voodoo3 nu avea egal în rândul concurenților atunci când redau jocuri precum Quake III Arena și Unreal Tournament , deoarece cel mai apropiat concurent RIVA TNT era deja considerat depășit [5] . Doar lansarea lui RIVA TNT2, care a apărut puțin mai târziu, a permis nVidia să-l împingă pe liderul incontestabil în benchmark-uri [7] .

Voodoo3 a rămas în fruntea performanței până când au apărut plăcile de generație următoare - GeForce 256 și Radeon R100 . 3dfx, care în acel moment se confrunta cu dificultăți organizatorice și financiare, nu s-a putut alătura cursei producătorilor cu cardul său Voodoo5 și până în 2002 a fost vândut concurentului său, nVidia.

Principala diferență dintre cardurile 2000 și 3000 a fost că acestea din urmă aveau o ieșire TV. Voodoo3 3500 a inclus și un tuner TV și a acceptat mai multe tipuri de I/O.

Viteza

Concomitent cu achiziția STB Systems, 3dfx a achiziționat drepturile asupra mai multor mărci, inclusiv marca Velocity, care a fost folosită de STB Systems în producția de plăci OEM (de exemplu, „STB Velocity 3D” bazat pe S3 Graphics ViRGE VX sau „ Velocity 128" bazat pe NVIDIA RIVA 128 ). 3dfx a decis să folosească acest brand pentru a produce versiuni reduse ale Voodoo3 destinate pieței bugetare. Ca urmare, au apărut cardurile Velocity 100 și Velocity 200. În aceste produse, cantitatea de RAM a fost de 8, respectiv 12 MB (cardurile Voodoo3 cu drepturi depline aveau 16 MB de RAM) și una dintre unitățile de cartografiere a texturii (TMU) a fost dezactivat, ceea ce a făcut aceste carduri mai asemănătoare cu harta anterioară 3dfx Banshee. Ulterior, utilizatorii au descoperit că repornirea TMU se poate face prin simpla schimbare a unei setări de registry [8] . Cercetările ulterioare au arătat că TMU a fost blocat doar pentru aplicațiile Glide și OpenGL , ambele TMU-uri au fost folosite pentru Direct3D [9] . Ceasul de bază al cardului era de 143 MHz, similar cu Voodoo3 2000. [10]

Lista plăcilor video

Model Data de lansare nume de cod Tehnologia proceselor ( nm ) Anvelopa folosita Memorie ( MB ) Frecvența de bază ( MHz ) Frecvența memoriei ( MHz ) Configurația kernelului Rata de umplere (milioane/s) Memorie Versiunea DirectX
Operațiuni pixeli Texels Vârfurile Viteza ( Gb /s) Tip anvelopă Adâncime de biți ( bit )
Viteza 100 26 iulie 1999 Răzbunător 250 AGP2x opt 143 143 1:0:2:1 143 143 143/286 [a] 0 2.288 SDR 128 6.0
Viteza 200 26 iulie 1999 Răzbunător 250 AGP2x 12 143 143 1:0:2:1 143 143 143/286 [a] 0 2.288 SDR 128 6.0
Voodoo3 1000 martie 1999 Răzbunător 250 AGP2x, PCI 8, 16 125 125 1:0:2:1 125 125 250 0 2 SDR 128 6.0
Voodoo3 2000 3 aprilie 1999 Răzbunător 250 AGP2x, PCI 16 143 143 1:0:2:1 143 143 286 0 2.288 SDR 128 6.0
Voodoo3 3000 3 aprilie 1999 Răzbunător 250 AGP2x, PCI 16 166 166 1:0:2:1 166 166 333 0 2,66 SDR 128 6.0
TV Voodoo3 3500 iunie 1999 Răzbunător 250 AGP2x 16 183 183 1:0:2:1 183 183 366 0 2.928 SDR 128 6.0
  1. 1 2 cu al doilea TMU deblocat

Note

  1. 3Dfx Interactive Blasts COMDEX cu debutul Voodoo3 și patru anunțuri Voodoo Banshee PC-OEM arhivate la 31 ianuarie 2009 la Wayback Machine , comunicat de presă 3dfx, 16 noiembrie 1998.
  2. Brown, Peter. 3Dfx Takes Chance on Boards - Voodoo3 2000, Voodoo3 3000 și Voodoo3 3500 - Anunț de produs Arhivat 24 septembrie 2015 la Wayback Machine , Electronic News, 1 martie 1999.
  3. Beets, Kristof. 3dfx „22Bit Color” Explored Arhivat 2 ianuarie 2018 la Wayback Machine , Beyond3D, 7 mai 1999.
  4. Site rapid. Matrox Millennium G400 16MB Review Arhivat 21 iulie 2006 la Wayback Machine , X-bit Labs, 2 iulie 1999.
  5. 1 2 Lal Shimpi, Anand. 3dfx Voodoo3 Arhivat la 6 ianuarie 2010 la Wayback Machine , Anandtech, 3 aprilie 1999.
  6. Beyond3D 3D Chip Tables Arhivat 18 ianuarie 2006. , Beyond3D.Com, accesat la 30 august 2006.
  7. Lal Shimpi, Anand. NVIDIA Riva TNT2 Arhivat pe 6 ianuarie 2010 la Wayback Machine , Anandtech, 27 aprilie 1999.
  8. Explorarea vitezei . Preluat la 26 iulie 2018. Arhivat din original la 26 iulie 2018.
  9. 3Dfx Velocity 100 . Preluat la 26 iulie 2018. Arhivat din original la 26 iulie 2018.
  10. Andrawes, Mike. 3dfx Velocity 100 Arhivat la 6 ianuarie 2010 la Wayback Machine , Anandtech, 29 octombrie 1999.