Arena Quake III | |
---|---|
Dezvoltator | Software de identificare |
Editor | Activision |
Parte dintr-o serie | Cutremur |
Data de lansare | 2 decembrie 1999 |
Licență | Motor de joc - GNU GPL (din 19 august 2005), conținut în joc - software proprietar |
ultima versiune |
1.32c (mai 2006) |
Gen | First-person shooter |
Clasamentul de vârstă |
ESRB : M - Matură |
Creatori | |
Designer de jocuri | Graeme Devine [d] |
Programator | John Carmack |
Compozitori |
Sonic Mayhem Front Line Assembly |
Detalii tehnice | |
Platforme | PC ( Windows , GNU/Linux , BeOS ), Mac OS , Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Amiga , XBLA , Symbian , Android |
motor | ID Tech 3 |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbajul interfeței | engleză [1] |
transportatorii | disc optic și distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
Cerințe de sistem : Cerințe recomandate :
|
Control | tastatura si mouse -ul |
Site oficial ( în engleză) |
Quake III Arena este un joc video cu împușcături la persoana întâi dezvoltat de id Software și publicat de Activision în 1999 . Spre deosebire de jocurile anterioare din serie , Quake III Arena este axată pe multiplayer și nu include o campanie completă pentru un singur jucător.
Cu câteva secole în urmă, misterioasa rasă Vadrigar a construit Arena Eternă, un loc pentru lupte de gladiatori care erau distracția lui Vadrigar. Nu se știe nimic despre aceste creaturi, cu excepția faptului că le place să urmărească măcelul în plină luptă. Ei trimit pe Arena pe cei mai buni gladiatori din toate timpurile.
Pentru a câștiga, gladiatorul trebuie nu numai să supraviețuiască, ci și să-și învingă rivalii. Războinicul Vadrigar nu poate fi învins nici măcar prin moarte - războinicul căzut renaște imediat și se întoarce la luptă, poate chiar mai experimentat.
Când praful și sângele se vor așeza, războinicii își vor continua lupta, distrându-l pe Vadrigar. Dar doar cel mai puternic dintre gladiatori va putea merge mai departe până îl va întâlni în finală pe Ziro, campionul Arenei Eterne.
Jucătorul își începe „calea” de la legătura zero ( Nivelul 0 ). Apare într-o cameră mobilată cu calculatoare. Este întâmpinat de o voce necunoscută de la unul dintre Wadrigar: „Bine ați venit la Quake 3 Arena” . După aceea, jucătorul intră în prima arenă, unde are loc prima bătălie. După victorie, jucătorul trece prin legături, unde se luptă cu alți „gladiatori”. Pe ultima verigă ( Tier 7 sau Tier Z ) jucătorul luptă împotriva campionului Arenei - Zero. După ce jucătorul câștigă, Ziro se înclină în fața noului campion, apoi stă în mijlocul sălii și se transformă într-o statuie, cu sufletul în sus.
Nu există un complot în modul single player. Scopul unui joc cu un singur jucător este de a completa cercuri (ing. tier - link, nivel) în timp ce te lupți cu roboții . Există 4 cărți în fiecare rundă , pentru un total de 7 runde, inclusiv harta finală, cu excepția primei și ultimelor runde, unde există o singură carte. După trecerea cercului, se deschide accesul la următorul. De asemenea, jucătorul primește „medalii” pentru lovituri precise, doi inamici uciși la rând etc. De asemenea, în jocul single player există o emulare multiplayer pentru a juca offline cu roboții (Skirmish, „skirmish”) ; toate modurile de joc ca în multiplayer.
Există patru moduri de joc în multiplayer:
În prezența diferitelor modificări, sunt posibile și alte moduri de joc: „Freeze tag”, „Rocket arena”, „excessive”, „excessiveplus” și modificare pentru distracție „crazyfire”. Există, de asemenea, „Defrag” - o modificare pentru antrenarea tehnicii de mișcare și precizie de fotografiere.
Este posibil să jucați prin LAN sau Internet. Pentru a contracara înșelăciunea , se folosește programul PunkBuster .
Jocul a folosit motorul id Tech 3 , care a susținut tehnologia inovatoare a curbei Bezier 3D , deși acest lucru a fost văzut mai degrabă ca un dezavantaj decât un avantaj de către publicul de jocuri. Jucătorii obișnuiți cu luptele din Quake II au fost foarte reticenți în a trece la a treia parte a jocului, invocând inconveniente, nefamiliaritate și lăcomie în legătură cu resursele. Motorul nu acceptă rasterizarea software și necesită un accelerator grafic pentru a rula. O descoperire tehnologică a fost utilizarea unor aplicații software simple pentru definirea materialelor.
Pe 19 august 2005, id Software a lansat codurile sursă pentru motorul jocului (versiunea 1.32) sub Licența Publică Generală GNU , așa cum a făcut cu motoarele Wolfenstein 3D , Doom , Quake și Quake II . Puțin mai târziu, echipa de dezvoltare Icculus a anunțat adaptarea motorului de joc pentru diverse platforme și introducerea de noi funcții.
Motorul Quake III s-a dovedit a fi destul de flexibil, ceea ce a dus la crearea multor modificări (modificări). Cele mai răspândite au fost așa-numitele modificări ale turneului, care au simplificat procesul de organizare a campionatelor și configurarea părții client a jocului. Cele mai populare moduri sunt Excessiveplus [2] , OSP și CPMA. DeFRaG a devenit, de asemenea, destul de popular , o modificare concentrată pe efectuarea diverselor trucuri pentru o perioadă. În aprilie 2000, a fost lansat add-on-ul oficial Quake III: Team Arena , a fost axat pe bătălii în echipă, au apărut și noi tipuri de arme, modele și power-up-uri (power-up-uri). Dar suplimentul nu a primit popularitatea așteptată, deoarece id l-a dezvoltat pentru o perioadă foarte lungă de timp și în acest timp au apărut deja modificări de la terți, care le-au plăcut publicului.
În 2010, a fost lansat jocul Quake Live, care este o versiune modificată a Quake III Arena cu funcții separate de rețea socială care funcționează prin browsere de internet. [3] Ulterior, jocul a fost realizat ca o aplicație autonomă, iar versiunile de browser au fost întrerupte. [patru]
Quake III, ca și versiunile anterioare, a fost utilizat pe scară largă în sporturi . Campionatele au avut loc de mai multe ori pe an, Quake III a fost inclus în programul celor mai mari competiții din lume, precum WCG și CPL . În jocul profesionist, au fost utilizate modificările OSP Tourney și CPMA.
În 2018, dezvoltatorii de la DeepMind au predat un sistem de inteligență artificială pentru a juca Quake III Arena la nivel uman. Compania a organizat un turneu la care au participat 40 de persoane. Oamenii și agenții din jocuri au fost amestecați la întâmplare. Sistemul de inteligență artificială a câștigat mai multe victorii decât jucătorii reali [5] .
Recenzii | |||
---|---|---|---|
Evaluare consolidată | |||
Ediție | Nota | ||
Dreamcast | PC | PS2 | |
Clasamentul jocului | 92,15% [19] | 83,77% [17] | 83,62% [18] |
Metacritic | 93/100 [20] | 84/100 [21] | |
Publicatii in limba straina | |||
Ediție | Nota | ||
Dreamcast | PC | PS2 | |
EGM | 8,83/10 | 6,5/10 | |
Eurogamer | 9/10 | ||
Famitsu | 25/40 [13] | ||
Game Informer | 9.25/10 | 7,75/10 | |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
GamesMaster | 95% | 90% | |
GameSpot | 9,4/10 [7] | 9,2/10 [8] | 7,7/10 [9] |
Joc Spion | 7,7/10 | ||
GamesRadar | 10/10 | 7,5/10 | |
IGN | 9,2/10 [10] | 9,3/10 [11] | 8,8/10 [12] |
OPM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
PC Gamer (Marea Britanie) | 95% | ||
PC Gamer (SUA) | 80% | ||
PC Power Play | 93/100 [16] | ||
Cronici de joc | 9,6/10 [14] | ||
Epoca jocurilor | A- [15] | ||
The Cincinnati Enquirer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Cheat Code Central | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
generație următoare | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
publicații în limba rusă | |||
Ediție | Nota | ||
Dreamcast | PC | PS2 | |
Jocuri absolute | 80% [22] |
Jocul a primit recenzii excelente de la critici și a devenit unul dintre cele mai bune jocuri din sporturi .
Muzică compusă de Front Line Assembly și Sonic Mayhem .
![]() |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Quake | Seria|
---|---|
Jocuri |
|
Modificări | |
Dezvoltatori | |
Articole similare | |
Categorie: Cutremur |
Software de identificare | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||||||||||||
Angajații |
| ||||||||||||||||
Companie |
| ||||||||||||||||
Tehnologie | |||||||||||||||||
Alte |
|