Warlords IV: Heroes of Etheria

Warlords IV: Heroes of Etheria

Imagine din cutie din versiunea rusă a jocului
Dezvoltator Interactiv infinit
Editorii
Localizator Serviciul Media-2000
Parte dintr-o serie Lordi războinici
Date de lansare Regiunea America de Nord21 octombrie 2003
Regiunea Europa27 noiembrie 2003
4 martie 2004
Versiune 1.05A (12 august 2008) [1]
Gen strategie pas cu pas

Evaluări de vârstă
ELSPA: 11+
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : G8+
PEGI : 12
USK : 6
Creatori
Designer de jocuri Steve Fawkner
Detalii tehnice
Platformă Windows
Moduri de joc un singur utilizator , multi-utilizator ( LAN , Internet , Hot-Seat , PBEM )
transportatorii CD , distributie digitala
Control Tastatura mouse
Site-ul oficial

Warlords IV: Heroes of Etheria  (din  engleză  -  „Warlords 4: Heroes of Etheria”) este un joc de strategie pe computer dezvoltatcompania australiană Infinite Interactive și publicat de UbiSoft în 2003 pentru platforma Microsoft Windows . A patra parte din seria Warlords .

Warlords IV este un joc de strategie fantezie pe rând . Modul de joc este despre explorarea lumii jocului, producerea și mutarea trupelor și extinderea imperiului prin capturarea orașelor. Jocul moștenește în mare măsură mecanica din părțile anterioare, dar conține și inovații semnificative, cum ar fi un sistem de luptă cu „viteză tactică” și „stăpâni de război” - personaje speciale care sunt liderii părților opuse . Warlords IV are loc în lumea fantastică Etheria, decorul pentru seria Warlords și alte câteva jocuri Infinite Interactive. Intriga jocului spune despre eroul care încearcă să o împiedice pe vrăjitoare, care a decis să folosească o vrajă străveche care vă permite să deschideți porțile către lumea întunericului .

Dezvoltarea jocului a durat mulți ani și a fost începută de Grupul de Studii Strategice din Sydney la sfârșitul anilor 1990. În timpul lucrului la joc, mai multe echipe de dezvoltare s-au schimbat, iar în 2002, dezvoltarea a fost reluată complet de autorul seriei Warlords , Steve Fawkner , în studioul de acum independent Melbourne Infinite Interactive .

Jocul a primit recenzii mixte, dar în general pozitive din partea presei. Grafica și coloana sonoră au fost principalele critici, în timp ce gameplay-ul, sistemul de bătălii tactice rapide și abundența modurilor multiplayer au fost în general bine primite .

Gameplay

Warlords IV: Heroes of Etheria este un joc de strategie fantezie pe rând, care are multe asemănări cu intrările anterioare din seria Warlords . Jocul constă în producerea de trupe, explorarea lumii jocului, dezvoltarea imperiului tău și capturarea orașelor inamice [2] [3] .

Jocul are atât moduri single player, cât și multiplayer. Fiecare dintre ele acceptă până la opt părți opuse, care pot fi atât jucători, cât și adversari pe computer. Un singur jucător este posibil pe o hartă generată „aleatoriu”, în modul de înfruntare pe o hartă pre-creată sau într-un mod de campanie de poveste. Multiplayer-ul este acceptat într-o rețea locală prin protocoale TCP/IP sau IPX , prin Internet prin TCP/IP, pe un singur computer și prin e-mail [3] .

Un element cheie al Warlords IV este prezența unor unități speciale de luptă - warlords, care sunt personajele principale ale jocului. Pentru a începe o campanie sau a juca o singură hartă, trebuie să creați un astfel de personaj sau să selectați unul din lista de războinici deja creați. Fiecare parte adversă are un astfel de caracter, dar el nu se poate deplasa pe hartă și se află întotdeauna în capitală. Când creați un lord războinic, trebuie să alegeți rasa lui preferată, precum și abilitățile sale primare și secundare. Clasa personajului principal este alcătuită dintr-o combinație de abilități selectate (de exemplu, o abilitate primară legată de „magia albă” cu una secundară din categoria „atac” dă clasa „paladin”) [3] [4 ]. ] [5] . Warlords câștigă experiență la finalizarea fiecărui scenariu. Acesta poate fi un singur capitol de campanie sau o singură hartă într-un joc cu un singur jucător sau multiplayer. Pentru fiecare 10 puncte de experiență, domnul războiului crește, la fiecare dintre acestea jucătorul trebuie să aleagă între îmbunătățirea uneia dintre abilitățile personajului sau construirea unei clădiri în capitală [6] . În joc, numai stăpânii războinici pot folosi magia și numai dacă una dintre școlile de magie este selectată ca una dintre abilități. Domnul războinic începe fiecare hartă sau capitol al campaniei fără magie și trebuie să învețe din nou toate vrăjile. Alegerea vrăjilor de învățat este oferită ca o listă generată aleatoriu. Studiul în sine necesită un anumit număr de mișcări, în funcție de puterea vrăjii. Pentru a folosi vrăji, trebuie să cheltuiți puncte magice , care sunt restaurate automat. Viteza recuperării lor depinde de nivelul și abilitățile lordului războiului, precum și de numărul de „cristale de mana” - obiecte speciale care pot fi găsite în joc [7] .

Interfața jocului constă dintr-o „hartă a lumii”, o hartă tactică și un panou de control. Cea mai mare parte a ecranului este ocupată de „harta lumii”, pe care se mișcă unitățile de luptă și au loc bătălii. În colțul din dreapta sus se află „harta tactică” - întreaga „hartă a lumii” la scară redusă. Pe panoul de control situat în partea de jos a ecranului există o pictogramă, făcând clic pe care puteți ajunge la meniul jocului, informații despre echipa selectată, precum și butoanele de control al echipei [8] .

Există zece rase în joc, printre care se numără cavaleri, imperiali, orci, elfi, elfi întunecați, strigoi și altele. Toate rasele sunt aranjate în cerc pe așa-numita „roată a raselor” conform principiului relației lor cu binele și răul. Rasele care sunt mai apropiate una de cealaltă se relaționează între ele mai bine decât rasele care sunt opuse. Acest lucru afectează capacitatea de a captura orașe și moralul unităților formate din rase mixte [9] .

Fiecare hartă conține până la 50 de orașe. Fiecare oraș aparține uneia din zece rase și este capabil să producă războinici din acea rasă, inclusiv eroi. De asemenea, orașele pot aparține uneia dintre părțile în conflict sau pot fi neutre. Orașele sunt surse de venit și aduc o anumită cantitate de aur în vistieria jucătorului la fiecare rând [10] . Pentru producția de războinici, nu trebuie să cheltuiți resurse, dar întreținerea fiecărui luptător produs trebuie plătită pentru fiecare tură. Producerea unei creaturi poate dura până la opt ture [11] . Trupele create într-un oraș pot fi trimise automat în alt oraș sau în orice punct de colectare de pe hartă. Până la opt luptători pot fi într-o echipă [10] .

Una dintre cele mai semnificative inovații din Warlords IV este sistemul de luptă cu „viteză tactică”, în loc să fie complet automat. Bătăliile au loc între două echipe, ai căror luptători intră pe rând pe câmpul de luptă și luptă unul la unul. Jucătorul poate alege un luptător care va veni să lupte în continuare. Un războinic nu poate părăsi câmpul de luptă și este forțat să lupte până la victorie sau până la moarte. Warlord poate folosi vrăji de luptă în timpul luptei, iar unii luptători pot provoca automat daune inamicului din spate dacă au abilitățile corespunzătoare [12] . Atât eroii, cât și creaturile obișnuite, ca rezultat al luptei, câștigă experiență și cresc în nivel, îmbunătățindu-și astfel abilitățile. Experiența este câștigată de toți războinicii supraviețuitori în luptă, iar luptătorul care a dat lovitura finală primește experiență suplimentară [13] .

Capturarea orașelor are loc după același sistem ca și bătăliile obișnuite. Principalele diferențe sunt capacitatea de a avea până la 16 unități de luptă în garnizoana de apărare în loc de 8, precum și prezența turnurilor de apărare care provoacă daune atacatorilor. Puterea și durabilitatea turnurilor depind de nivelul orașului, iar pentru a le distruge, echipa de atac trebuie să aibă echipament de asediu [12] . După ce a capturat cu succes un oraș, jucătorul trebuie să aleagă ce să facă cu el: fortificarea, capturarea, sacarea, sacarea sau distrugerea. Fortificarea unui oraș îl crește cu un nivel gratuit, capturarea acestuia nu schimbă în niciun fel nivelul, iar jefuirea scade nivelul orașului și aduce aur în vistieria jucătorului. Ruina distruge orașul cu posibilitatea de restaurare ulterioară și aduce aur în vistierie, iar opțiunea „distruge” distruge orașul pentru totdeauna, dar aduce și puțin aur. Prezența acestor opțiuni depinde de raportul dintre rasa jucătorului și cursa orașului învins [12] .

Plot

Jocul are loc în Etheria, o lume fictivă care este decorul pentru seria Warlords , precum și pentru alte câteva jocuri de la Infinite Interactive . În campania de poveste, jucătorul are acces la un fragment al continentului, împărțit în 32 de provincii, dintre care 10 sunt importante pentru poveste. Accesul la provincii apare treptat. Finalizarea misiunilor poveștii avansează în continuare povestea principală, în timp ce finalizarea celor 22 de misiuni rămase este opțională, dar oferă jucătorului diverse beneficii, cum ar fi capacitatea de a juca ca alte rase sau de a câștiga artefacte sau eroi puternici [14] .

Prologul campaniei povestește despre evenimentele care au avut loc în Etheria cu mii de ani înainte de evenimentele din joc. Prințul elf Mordain s-a răzvrătit împotriva fraților săi și a început un război de ani de zile, în urma căruia a fost învins. El și adepții săi au fost exilați din pământurile lor natale și au devenit cunoscuți ca Elfii Întunecați. Mordane a început să studieze magia neagră pentru a găsi o vrajă care să poată deschide porțile forțelor întunericului și să-i aducă victoria. Prințul a găsit și a aruncat vraja, dar aceasta a scăpat de sub control, ucigându-l și provocând multe distrugeri în întreaga lume. Aceste evenimente au devenit cunoscute ca Epoca Despărțirii, iar vraja în sine a devenit cunoscută ca Vraja Despărțirii [G 1] .

Campania începe în provincia Thunder Hills, unde se află terenurile personajului principal. Orcii au coborât din munți și au atacat cetățile din nord ale regatului. După ce a respins atacul, protagonistul a descoperit că orcii s-au comportat atipic și, din anumite motive, au jefuit bibliotecile. După examinarea câmpului de luptă, s-a dovedit că orcii erau controlați de demoni [G 2] . Pentru a afla ce căutau în biblioteci, eroul a mers la vrăjitoarea elf întunecat pe nume Arawain, care are cunoștințe speciale despre demoni. Străpunzând armata de uriași, echipa eroului a ajuns la castelul vrăjitoarei, care s-a dovedit a fi gol. În timpul căutării cetății abandonate au fost găsite multe cărți furate din biblioteci, care indicau implicarea ei în atacul demonilor [G 3] .

Pentru a afla unde a dispărut vrăjitoarea, eroul a mers în Pădurea Mortală la regele elfilor întunecați Garanos pentru a-l întreba. Regele a dezvăluit că el îl căuta pe Arawain însuși și a sugerat că ea studia vraja prințului Mordain care a dus la evenimentele cataclismice de acum 3000 de ani [G 4] . Eroul a decis să discute cu martorii acelor evenimente - cei mai vechi dragoni, pentru a afla mai multe despre această vrajă străveche. Înainte de aceasta, el a mers în regatul Cavalerilor Sirieni pentru a le lua piatra dragonului și a o prezenta dragonilor ca daruri regale, fără de care este periculos să te apropii de ei [G 5] . După ce i-a învins pe cavaleri și a luat piatra de la ei, eroul a mers în Tărâmul Dragonului pentru a discuta cu cel mai vechi dragon din Etheria, Kelturax [G 6] . Dragonul a fost de acord să spună despre vrajă, dar numai contra cost. A cerut să-i aducă comorile Piticilor din Kaz-Agar [G 7] .

După ce a obținut comoara piticilor, Kelthurax a dezvăluit că regina elfului, Elanna, a creat o contravrajă pentru a opri ruptura cauzată de Mordain. Dar ea a murit cu mult timp în urmă, iar vraja ei este îngropată într-o fortăreață de gheață din tundra de nord [G 7] . Dragonul a adăugat că, pentru a lansa contravraja, era necesar să-l găsești pe Arawain. El a spus că știe unde se află, dar ar dezvălui asta doar dacă eroul îi aduce pietre de pe tronul împăratului Silentia. Eroul l-a învins pe împărat și a predat întregul tron ​​în peștera dragonului. Kelturax și-a ținut promisiunea și a spus că vrăjitoarea se afla în ruinele orașului Malbec și începea deja să evoce [G 8] . Potrivit eroului, nu există timp pentru a negocia cu elfii și a decis să năvălească în fortăreața de gheață și să ia vraja cu forța [G 9] . După ce a dobândit vraja și a trecut prin Mlaștina Tremurată, armata a ajuns la Malbec și deja l-a văzut de departe pe Arawain în cel mai înalt turn, chemând demoni [G 10] . Arawain a fost învinsă și toate cărțile ei magice au fost arse [G 11] .

Dezvoltare

Grupul de Studii Strategice

Warlords IV a fost anunțat oficial în primăvara anului 1999. Lansarea jocului a fost programată pentru al treilea trimestru al anului 2000, iar Mindscape (la acea vreme o divizie a The Learning Company [15] ) și-a anunțat editorul. În anunțarea Warlords IV , producătorul executiv Dexter Chow a anunțat că sistemul său pe rând va fi o versiune extinsă a sistemului de mod multiplayer al Warlords III , în care jucătorii își luau rândul în același timp, mai degrabă decât pe rând. În același timp, această regulă ar fi trebuit să se aplice atât jucătorilor, cât și inteligenței artificiale , care în partea anterioară încă și-a făcut acțiunile nu simultan cu jucătorii [16] . Lansarea jocului a fost amânată de mai multe ori, mai întâi în 2001 [15] [17] [18] , iar apoi în 2002 [19] . Spre deosebire de toate jocurile anterioare din serie, a patra parte a fost dezvoltată în biroul din Sydney al Strategic Studies Group, și nu în Melbourne , care a fost condus de Steve Fawkner, autorul cărții Warlords. Fawkner și echipa sa erau în prezent ocupați cu seria Warlords Battlecry [20] [21] . În ianuarie 2002, UbiSoft a achiziționat divizia de jocuri The Learning Company de la Mattel și a devenit editorul jocului [22] . Ubisoft a prezentat modul de joc al Warlords IV în mai 2002 la Electronic Entertainment Expo [23] [24] .

Dezvoltatorii au raportat că un nou motor a fost creat pentru joc, deși unele elemente precum sistemul de sunet și codul de rețea au fost împrumutate de la Warlords Battlecry II . Spre deosebire de toate părțile anterioare ale Warlords , noul joc trebuia să aibă o luptă tactică cu drepturi depline în loc de un sistem de luptă abstract. Potrivit producătorului jocului, Gregor Wylie, ei și-au dorit de mult să facă ceva cu bătăliile, dar au ajuns la concluzia că nu există niciun compromis între bătăliile abstracte și cele complet tactice. Pe baza acestui fapt, s-a acordat preferință luptei tactice. Noul sistem de luptă trebuia să fie rapid, luptătorii individuali puteau folosi abilități și atacuri speciale, precum și să se predea. Eroii din lupte ar putea acționa independent sau să se alăture echipelor pentru a-și crește puterea. Pe lângă noul sistem de luptă, dezvoltatorii au promis și mecanisme extinse pentru construirea de clădiri în orașe, care să vă permită să creșteți producția armatei, să cumpărați vrăji și multe altele. Îmbunătățirea orașului ar duce la extinderea teritoriului pe care îl controlează și, prin urmare, la mai multe venituri din pământ [25] . Pe baza gameplay-ului demonstrat la E3, s-ar putea construi și orașele în sine, precum și drumurile dintre ele, iar colectarea de resurse ar putea fi automatizată [23] .

În total, au fost anunțate șase curse jucabile, printre care s-au numărat oameni familiari, orci, spiriduși și un antagonist permanent al seriei, Lord Bane, precum și o nouă rasă, Voltunyans, care, conform dezvoltatorilor, au fost și mai „furioși”. „ lui Bane [25] .

Infinite Interactive

Editorul Ubisoft a fost nemulțumit de jocul pe care Strategic Studies Group îl primea, iar în decembrie 2002 o echipă din Melbourne condusă de Steve Fawkner, autorul tuturor părților anterioare din Warlords , a început să dezvolte o nouă versiune a Warlords IV . La începutul anului 2003, a devenit propria companie, Infinite Interactive, independentă de Grupul de Studii Strategice [21] [26] . Fawkner a devenit designerul șef al jocului, în timp ce soția sa Janine, care a lucrat și la jocurile anterioare din serie, a devenit director artistic și producător [27] [28] .

În opinia lui Fawkner, Grupul de Studii Strategice a făcut un joc bun, dar a fost „strategie de război cu dragoni” și nu se potrivea cu spiritul serialului. El a descris-o ca un amestec de Warlords cu Heroes of Might and Magic și Age of Wonders . Designul jocului a fost complet schimbat. Scopul echipei a fost să nu-i dezamăgească pe fanii jocurilor anterioare și să respecte intervalul de timp necesar. Potrivit lui Fawkner, el nu a vrut să ia designul succesului Warlords III și să-l inoveze. Potrivit acestuia, a treia parte a fost un joc complex în care nu le era frică să experimenteze, dar dacă ar continua să adauge mecanici de joc în continuare, ar exista riscul de a-l supraîncărca. În schimb, dezvoltatorii au decis să ia designul Warlords II și să meargă într-o altă direcție [21] [26] .

Dezvoltatorii au fost obligați să capteze spiritul Warlords , să adauge ceva unic care nu se găsește în alte jocuri și, de asemenea, să ofere tot ceea ce a fost promis de echipa anterioară, cum ar fi lupta tactică. Infinite Interactive a primit toate dezvoltările lor de la Grupul de Studii Strategice, dar a folosit doar grafică, iar tot codul a fost scris de la zero. În total, șapte luni au fost petrecute pentru dezvoltarea jocului și două au fost cheltuite pentru testare. Pe bază de normă întreagă, doar opt oameni au lucrat la joc. Au fost angajați lucrători temporari pentru a crea scene tăiate [21] .

Deși jocul folosea grafică creată de echipa de dezvoltare anterioară, acestea au fost create cu câțiva ani înainte și erau depășite. Infinite Interactive a redat din nou toate modelele 3D pentru a se potrivi noului design. În mod tradițional, în majoritatea strategiilor bazate pe rând, au fost întotdeauna folosite convențiile, în care un grup de războinici este afișat pe terenul de joc ca un singur războinic, care ar putea fi disproporționat de mare. Dezvoltatorii au remarcat că designul jocului se îndreaptă către mai mult realism, iar deja în Warlords III amploarea unităților de luptă era nedumerită pentru unii jucători. S-a luat decizia de a face mișcarea pe hartă mai realistă și de a afișa un grup de mai multe creaturi ca mici modele ale fiecăreia dintre ele [27] . Pe lângă reelaborarea modelelor de unități, dezvoltatorii au redesenat aproape toată grafica terenului deoarece imaginile terenului de la Grupul de Studii Strategice erau prea luminoase și orașele păreau nenaturale pe ele [29] .

Crearea inteligenței artificiale a fost realizată de Dean Farmer, care a lucrat anterior la Warlords Battlecry . Potrivit propriei sale declarații, datorită experienței sale în scrierea funcțiilor de localizare a căii pentru strategii în timp real, a reușit să creeze algoritmi eficienți pentru această sarcină și într-un joc pe rând [30] . El a evidențiat cele mai importante două aspecte ale inteligenței artificiale pentru un astfel de joc, primul dintre care a fost alegerea armatelor și orașelor inamice pe care să le atace, iar al doilea a fost crearea șirurilor de războinici. Principala dificultate în implementarea acestor două aspecte, potrivit lui Farmer, este natura ciclică a strategiei pe rând: alegerea produselor afectează aspectul echipei, care, la rândul său, afectează alegerea orașelor de atacat, ceea ce va afecta alegerea. de produse în viitor. Dacă o persoană face acest lucru intuitiv, atunci pentru inteligența artificială dezvoltatorul a creat multe bucle de feedback între diferite niveluri strategice [31] .

Mick Robertson a fost responsabil pentru coloana sonoră a jocului. După amintirile sale, Warlords II a fost primul joc pe computer din viața sa, pe care l-a jucat pe un computer cu o placă de sunet, iar acest lucru l-a făcut o mare impresie. El însuși a creat sunete pentru toate jocurile Warlords din 1997. Unul dintre obiectivele sale principale atunci când a proiectat Warlords IV a fost să ofere fiecărei unități o personalitate unică prin voci pentru a-l face pe jucător să o iubească sau să o urască. Robertson a scris că acest lucru a fost mai dificil de făcut cu strategia pe ture decât cu strategia în timp real, deoarece în cea din urmă jucătorul comandă constant unitățile, iar la rândul său există mult mai puțină acțiune, în urma căreia sunetul multe voci în același timp ar fi percepute în mod nefiresc. Din acest motiv, atunci când un jucător dă un ordin unei unități din Warlords IV , doar cei doi sau trei războinici care intră în ea răspund la acesta cu o voce sau un alt sunet, cum ar fi un cal nechezând sau un scut zgomot [32] .

Warlords IV a fost scris folosind DirectX 9 și, potrivit lui Fawkner, este de fapt un joc 3D. Potrivit acestuia, datorită faptului că toate resursele grafice au fost create de dezvoltatori anteriori bidimensionali, sistemul grafic tridimensional din acesta emulează grafica bidimensională [21] .

În perioada 6 iunie - 26 august 2003, site-ul web Warlords IV a publicat un roman fantastic legat de joc, Blood of Heroes. A fost scris de scriitorul și designerul de jocuri Mark Yohalem, care a scris scenarii și povestiri pentru multe jocuri, inclusiv Torment: Tides of Numenera , Dragon Age: Origins și Primordia . Au fost publicate în total opt capitole din Blood of Heroes [33] [34] [35] .

Lansare și dezvoltare ulterioară

Cerințe de sistem Warlords IV [36]
Minim Recomandate
Windows
Sistem de operare Windows 95 / 98 / 2000 / Me / XP
CPU Pentium II 450 MHz sau AMD K6-III 450 MHzPentium III 450 MHz sau AMD K6-III 500 MHz
RAM _ 128 MB (256 MB pentru Windows XP)
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk 1 GB
placa video 32 MB, compatibil DirectX 9.0b64 MB GeForce 2
Net Modem compatibil DirectPlay de 56 kbps sau rețea în bandă largă.

Editorul Ubisoft a lansat un demo al Warlords IV pe 28 august 2003 [37] . Versiunea completă a jocului a fost lansată pe 21 octombrie a aceluiași an în Statele Unite [38] , iar pe 5 noiembrie, prima actualizare la versiunea 1.01 era deja disponibilă pentru versiunea americană, reparând unele probleme cu jocul [39] ] [40] . Deja actualizat la versiunea 1.01 , Warlords IV a fost lansat în Europa pe 27 noiembrie [41] [42] . În Rusia, jocul a primit numele oficial „Warlords 4: Heroes of Etheria” și a fost lansat de „ New Disk ” în localizare din „Media Service-2000” pe 4 martie 2004 [43] . În octombrie 2004, Warlords IV a devenit unul dintre primele jocuri pe serviciul de distribuție digitală al IGN , Direct2Drive [44] .

Pe 14 martie 2005, editorul Ubisoft a închis serviciile online pentru Warlords IV . Posibilitatea de a juca online multiplayer prin sistemul ubi.com nu mai este disponibilă [45] .

Pe 4 decembrie, a fost lansat un patch care actualiza jocul la versiunea 1.03. Actualizarea remediază multe erori, îmbunătățește echilibrul, adaugă câteva articole noi de joc și un editor de urmărire a lordlor războiului [46] . Pe 18 ianuarie 2006, Warlords IV a fost actualizat la versiunea 1.04 și, pe lângă alte remedieri, a fost adăugat un mod de joc ceață de război cu acest patch [47] . Pe 13 iulie 2007, a fost lansat patch-ul 1.05, care, potrivit dezvoltatorilor, conținea mai multe inovații decât toate cele anterioare. În această versiune, două clădiri noi au fost adăugate jocului - un apeduct și o turnătorie, a apărut un comerciant de la Warlords III , oferind din când în când jucătorului să cumpere artefacte, iar ordinea pe cercul de rase a fost, de asemenea, schimbată [48 ] . Pe 12 august 2008, a fost lansat un mic patch 1.05a, care conținea mai multe modificări și un războinic pentru campania Amtor [49] .

Recenzii și evaluări

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului71,20% [56]
Metacritic73% [57]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
CGW40% [55]
GameSpot8.4/10 [50]
Joc Spion3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele[51]
IGN8,5/10 [14]
PC Gamer (Marea Britanie)76% [53]
PC Gamer (SUA)87% [54]
The Daily Telegraph3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele[58]
Revista de jocuri pe calculator4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[59]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Jocuri absolute80% [43]
" PC de acasă "3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele[52]
" Jocuri de noroc "7.0/10 [5]

Warlords IV: Heroes of Etheria a primit recenzii mixte, dar în mare parte pozitive din partea presei de jocuri. Principala critică a fost grafica și coloana sonoră învechite, în timp ce jocul, sistemul tactic de luptă rapid și abundența modurilor multiplayer au fost în general bine primite [56] [57] .

În ceea ce privește gameplay-ul, părerile jurnaliștilor au fost împărțite. Marea majoritate a criticilor au lăudat multitudinea de moduri multiplayer și editorul de hărți puternic, dar ușor de învățat [43] [50] [51] [55] [60] [61] . Inovații, cum ar fi un nou tip de unitate - stăpâni războinici, eroi și unități care se deplasează între misiunile din alaiul lordului războiului, precum și accent pe vrăji magice [43] [53] [59] au fost bine primite . Unele critici la adresa sistemului magic au fost făcute de către Barry Brensal de la IGN , care a criticat necesitatea ca domnul război să reînvețe toate vrăjile în fiecare scenariu [14] . Inteligența artificială a primit și ea laude. Revista Computer Games Magazine Kelly Wand a scris că adversarul computerului evaluează corect slăbiciunile unităților de luptă și securitatea orașelor [59] . Tom Cheek de la Computer Gaming World a atribuit acest lucru faptului că jocurile Strategic Studies Group, din care Infinite Interactive făcea parte înainte, au fost întotdeauna cunoscute pentru inteligența artificială puternică [55] . William Abner de la GameSpy a fost mai critic și a remarcat că, deși AI nu este rău, este totuși inferior față de jocurile anterioare din serie și adesea ratează greșelile evidente făcute de jucător. De asemenea, a atras atenția asupra faptului că unele vrăji și abilități de unitate sunt prea disproporționat de puternice și deranjează echilibrul [51] . Tom Cheek, în critica sa, a remarcat că, deși unitățile nou produse pot fi direcționate către un anumit punct de raliu, acest lucru are ca rezultat fluxuri nesfârșite de unități individuale, care devine un „coșmar logistic” pe hărți mari. El a mai menționat că în părțile anterioare ale Warlords , fiecare unitate era o „meta-unitate” datorită numeroaselor bonusuri de grup ale membrilor săi individuali, iar în Warlords IV , datorită numărului mic de astfel de bonusuri, limita de 8 unități pare artificială [55] .

Noul sistem de luptă tactică cu ritm rapid a primit recenzii în general pozitive. Andrew Park, recenzentul GameSpot , l-a numit profund și dinamic [50] . Revizorul GameSpy a descris, de asemenea, sistemul de luptă ca fiind „destul de profund”, deși pare primitiv la prima vedere.” [51] Tom Cheek de la Computer Gaming World a fost mai critic în comparație cu jocurile anterioare din serie, în care bătăliile complet automate se simțeau ca ciocnindu-se două armate, în recenzia sa a comparat sistemul de luptă cu jocurile din seria Pokémon [55] .

Părerile despre campania de povești au fost și ele împărțite. Recenzii pentru GameSpot, GameSpy, Computer Games Magazine și Computer Gaming World au lăudat campania pentru lungimea și dinamismul ei [50] [51] [55] [59] . Matt Pierce de la British PC Gamer și Alexei Butrin de la Igromania au fost mai negativi în privința campaniei și au numit-o o lipsă de flexibilitate, subliniind că alegerea rasei unui războinic nu a avut niciun efect asupra poveștii [5] [53] .

Componenta grafică a jocului a fost supusă celor mai mari critici. Unii jurnaliști au remarcat că grafica în modul strategic arăta acceptabilă [43] [53] [60] , dar aproape toți au fost de acord că animația și modelele din lupte erau partea slabă a jocului [5] . Butrin a descris atitudinea dezvoltatorilor față de animație ca fiind „folosind” și a declarat că a fost frapat de „lipsa de gust și stil în reprezentarea unităților” [5] . Wand a numit modelele de unitate „plastilină”, iar clădirile de pe hartă „plastic . Potrivit lui Andrew Park, imaginile jocului par a fi inconsecvente, prezentând portrete destul de detaliate, dar peisaje slabe și sprite-uri prost animate „se lovesc încet” [50] . Interfața a fost, de asemenea, criticată. Wand l-a numit drăguț, dar a remarcat că îi lipsea prietenia lui Warlords Battlecry II [59] . Pierce a numit în mod explicit interfața neprietenoasă [53] . Unii recenzenți au remarcat că multe dintre elementele grafice au fost împrumutate din Battlecry II și din alte jocuri din seria Warlords [5] [50] [53] .

Efectele sonore au fost, de asemenea, primite cu rece de critici. Potrivit lui Park, batjocurile pe care războinicii le strigă unii la alții în timpul luptei „ar fi amuzante dacă nu ar fi atât de înăbușiți” [50] . Potrivit lui Butrin, „sunetele devin plictisitoare foarte repede” [5] . Mike Smith de la Games Domain a numit replicile și batjocorește personajele care țipă „coșmar” [60] . Acompaniamentul muzical a fost mai bine primit. Parcul l-a descris ca fiind adecvat pentru decor și discret [50] . Butrin l-a numit „prea pretențios” [5] .

Mulți critici au comparat Warlords IV cu Warlords III și alte jocuri din serie. Potrivit publicațiilor rusești „Igromania” și Absolute Games , conceptul jocului nu s-a schimbat prea mult [5] [43] . Steve Polak de la The Daily Telegraph din Australia [58] este de aceeași părere . Edițiile IGN și Worth Playing au remarcat că jocul a devenit mai puțin profund. Recenzii Computer Gaming World și GameSpy au concluzionat că Warlords IV pierde partea a treia [51] [55] .

Revizorul american PC Gamer a scris în concluzia sa că, în ciuda graficii dezamăgitoare, Warlords IV  este cel mai bun joc de strategie pe care la jucat tot anul [54] . Revizorul pentru versiunea britanică a publicației a concluzionat că printre jocurile fantasy pe turn, Warlords rămâne „stăpânul conacului” [53] . Kelly Wand de la Computer Games Magazine a ajuns la o concluzie similară , concluzionand că Warlords continuă să fie cel mai bun joc de război fantasy „hardcore” [59] . Tom Cheek de la Computer Gaming World a avut o recenzie negativă despre Walords IV și a scris că nu a fost distractiv de jucat [55] .

Warlords IV a primit un premiu Editors  'Choice de la IGN [62] , o medalie pentru Cel mai bun joc pentru PC [2] și a fost numit Cel mai bun joc pentru PC din 2003 la Australian Game Developers Conference AGDC [63] .

Note

Surse

  1. Rainier. „Warlords IV : Heroes of Etheria” - Patch de actualizare v1.05a disponibil ACUM  . WorthPlaying (12 august 2008). Consultat la 9 februarie 2022. Arhivat din original pe 9 februarie 2022.
  2. 1 2 Richard Psmith (Andrey Lensky). Warlords IV: Heroes of Etheria . Cele mai bune jocuri pentru PC (februarie 2004). Preluat la 21 martie 2022. Arhivat din original la 2 iulie 2014.
  3. 1 2 3 Fawkner, 2004 , p. 2.
  4. Fawkner, 2004 , p. 23.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Alexey Butrin. Verdict > Warlords 4: Heroes of Etheria . Jocuri de noroc (29 aprilie 2004). Data accesului: 26 decembrie 2014. Arhivat din original pe 26 decembrie 2014.
  6. Fawkner, 2004 , pp. 9-10.
  7. Fawkner, 2004 , p. unsprezece.
  8. Fawkner, 2004 , p. 5.
  9. Fawkner, 2004 , p. paisprezece.
  10. 12 Fawkner , 2004 , p. 7.
  11. Fawkner, 2004 , p. 6.
  12. 1 2 3 Fawkner, 2004 , p. opt.
  13. Fawkner, 2004 , p. 9.
  14. 1 2 3 Barry Brenesal. Warlords IV: Heroes of Erethria  (engleză) . IGN (27 octombrie 2003). Data accesului: 26 decembrie 2014. Arhivat din original pe 26 decembrie 2014.
  15. 1 2 Alex Dunne. The Learning Company redenumește Divizia de Divertisment  . Gamasutra (9 ianuarie 2001). Consultat la 7 februarie 2022. Arhivat din original pe 7 februarie 2022.
  16. Trent C. Ward. Warlords/Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor Interviu  (engleză) . IGN (13 mai 1999). Consultat la 7 februarie 2022. Arhivat din original pe 7 februarie 2022.
  17. Pipeline  (engleză)  // Computer Gaming World  : revistă. - 2000. - Decembrie ( nr. 197 ). — P. 58 . — ISSN 0744-6667 .
  18. Pipeline  (engleză)  // Computer Gaming World  : revistă. - 2001. - Aprilie ( nr. 201 ). — P. 37 . — ISSN 0744-6667 .
  19. Pipeline  (engleză)  // Computer Gaming World  : revistă. - 2001. - Decembrie ( nr. 209 ). — P. 64 . — ISSN 0744-6667 .
  20. Omul de șase miliarde de dolari. „Warlords IV: Heroes of Etheria” -  Interviu pentru dezvoltatori . WorthPlaying (25 iunie 2003). Consultat la 7 februarie 2022. Arhivat din original pe 7 februarie 2022.
  21. 1 2 3 4 5 Warlords IV: Heroes of Etheria Wrap Report .  Examinarea post-navă a designerului principal Steve Fawkner a recentului joc de strategie fantastică al echipei Infinite Interactive . IGN (5 ianuarie 2004) . Consultat la 7 februarie 2022. Arhivat din original pe 7 februarie 2022.
  22. David Becker. Firma franceză cumpără The Learning  Company . CNET (2 ianuarie 2002). Consultat la 7 februarie 2022. Arhivat din original pe 7 februarie 2022.
  23. 1 2 Miguel Lopez. E3 2002: Warlords IV: Heroes of Etheria raport preshow  (engleză) . GameSpot (22 mai 2002). Consultat la 7 februarie 2022. Arhivat din original pe 7 februarie 2022.
  24. Ubi Soft: E3 Booth Report . Standul lui Ubi Soft a dominat centrul South Hall. Jocuri Rayman 3 și Tom Clancy din belșug!  (engleză) . IGN (24 mai 2002) . Consultat la 7 februarie 2022. Arhivat din original pe 7 februarie 2022.
  25. 12 Warlords IV Întrebări și răspunsuri . Ne întâlnim cu Strategic Studies Group și discutăm despre următoarea ediție a seriei de strategie Warlords. (engleză) . GameSpot (4 iunie 2002) . Consultat la 7 februarie 2022. Arhivat din original pe 7 februarie 2022. 
  26. 12 Richard Moss . De la Warlords la Puzzle Quest: Călătoria unui pionier al jocurilor video . Cum Steve Fawkner a încercat de două ori ceva neobișnuit și diferit, s-a chinuit să găsească un editor, apoi a găsit aur. (engleză) . Poligon (6 noiembrie 2013) . Consultat la 7 februarie 2022. Arhivat din original pe 7 februarie 2022.  
  27. 1 2 Janeen Fawkner. Jurnalul dezvoltatorilor Warlords IV - Rata  4 . The Adrenaline Vault (9 octombrie 2002). Preluat: 8 februarie 2022.
  28. Steve Fawkner. Jurnalul dezvoltatorilor Warlords IV - Rata  5 . The Adrenaline Vault (16 octombrie 2002). Preluat: 8 februarie 2022.
  29. Janeen Fawkner. Jurnalul dezvoltatorilor Warlords IV - Rata 4 (Pagina 2  ) . The Adrenaline Vault (9 octombrie 2002). Preluat: 8 februarie 2022.
  30. Dean Farmer. Jurnalul dezvoltatorilor Warlords IV - Rata  2 . The Adrenaline Vault (12 septembrie 2002). Preluat: 8 februarie 2022.
  31. Dean Farmer. Jurnalul dezvoltatorilor Warlords IV - Rata 2 (Pagina 2  ) . The Adrenaline Vault (12 septembrie 2002). Preluat: 8 februarie 2022.
  32. Mick Robertson. Jurnalul dezvoltatorilor Warlords IV - Rata  3 . The Adrenaline Vault (1 octombrie 2002). Preluat: 8 februarie 2022.
  33. Site-ul Warlords IV - Ficțiune nouă și bunătăți .  Câteva povești de fundal, printre altele, pentru următoarea a patra intrare a lui Infinite din seria de strategie pe rând . IGN (6 iunie 2002) . Consultat la 8 februarie 2022. Arhivat din original pe 9 februarie 2022.
  34. Jeffery Klaehn. Jocuri de aventură vorbite cu Mark Yohalem  . Plictisitor (20 martie 2020). Consultat la 9 februarie 2022. Arhivat din original pe 9 februarie 2022.
  35. Arhiva de știri  . Infinite Interactive (29 septembrie 2020). Preluat: 9 februarie 2022.
  36. Fawkner, 2004 , p. unu.
  37. Joacă Demo!!  (engleză) . Warlords IV: Heroes of Etheria . Ubisoft (28 august 2003). Preluat: 9 februarie 2022.
  38. Apache. Warlords IV: Heroes of Etheria Ships . Cel mai recent titlu din serie este în sfârșit legat de magazin.  (engleză) . IGN (21 octombrie 2003) . Consultat la 9 februarie 2022. Arhivat din original pe 9 februarie 2022.
  39. Rainier. „Warlords IV : Heroes of Etheria” – Patch de actualizare disponibil ACUM  . WorthPlaying (5 noiembrie 2003). Consultat la 7 februarie 2022. Arhivat din original pe 9 februarie 2022.
  40. Patch Warlords IV  disponibil . Warlords IV: Heroes of Etheria . Ubisoft (28 august 2003). Preluat: 9 februarie 2022.
  41. Warlords IV: Heroes of Etheria  (fr.) . Jeuxvideo (2003). Preluat: 9 februarie 2022.
  42. Warlords IV: Heroes of Etheria  (germană) . Jocuri pentru PC (2003). Consultat la 9 februarie 2022. Arhivat din original pe 9 februarie 2022.
  43. 1 2 3 4 5 6 Mihail Hromov. Recenzia jocului Warlords 4: Heroes of Etheria . Jocuri absolute (14 ianuarie 2004). Consultat la 9 februarie 2022. Arhivat din original pe 9 februarie 2022.
  44. V.Sh. Microcipuri . Computerra (2 noiembrie 2004). Consultat la 9 februarie 2022. Arhivat din original pe 9 februarie 2022.
  45. Echipa comunității Ubisoft. ATENȚIE: Închiderea holului!  (engleză) . Ubisoft (03-14-2005). Preluat: 10 februarie 2022.
  46. Rainier. „Warlords IV : Heroes of Etheria” - Patch de actualizare v1.03 disponibil ACUM  . WorthPlaying (12 aprilie 2005). Consultat la 10 februarie 2022. Arhivat din original pe 10 februarie 2022.
  47. von Gentleman. Nr. 1. Warlords IV: Patch 1.04 steht zum Download bereit  (germană) . Gamezone.de (18 ianuarie 2006). Consultat la 10 februarie 2022. Arhivat din original pe 10 februarie 2022.
  48. Rainier. „Warlords IV : Heroes of Etheria” - Patch de actualizare v1.05 disponibil ACUM  . WorthPlaying (13 iulie 2005). Consultat la 10 februarie 2022. Arhivat din original pe 10 februarie 2022.
  49. Rainier. „Warlords IV : Heroes of Etheria” - Patch de actualizare v1.05a disponibil ACUM  . WorthPlaying (12 august 2008). Consultat la 10 februarie 2022. Arhivat din original pe 9 februarie 2022.
  50. 1 2 3 4 5 6 7 8 Andrew Park. Warlords IV: Heroes of Etheria  Review . GameSpot (30 octombrie 2003). Data accesului: 26 decembrie 2014. Arhivat din original pe 26 decembrie 2014.
  51. 1 2 3 4 5 6 William Abner. Warlords IV : Heroes of Etheria - Pagina 1  . GameSpy (8 noiembrie 2003). Consultat la 26 decembrie 2014. Arhivat din original la 14 iulie 2014.
  52. Serghei Galionkin. Înapoi la elementele de bază // Acasă PC: revistă. - 2003. - Nr. 12 .
  53. 1 2 3 4 5 6 7 Matt Pierce. Warlords 4 Heroes of Etheria  (engleză)  // PC Gamer  : revistă. - 2003. - Decembrie. — P. 82 . — ISSN 1351-3540 .
  54. 1 2 Warlords IV: Heroes of Etheria  // PC Gamer  : revistă  . - 2003. - Nr. 118 . - P. 110 .
  55. 1 2 3 4 5 6 7 8 Tom Chick. Warlords IV: Heroes of Etheria  (engleză)  // Computer Gaming World  : revistă. - 2004. - ianuarie ( nr. 234 ). — P. 116 . — ISSN 0744-6667 .
  56. 1 2 Warlords IV : Heroes of Etheria pentru PC  . Clasamentul jocului . Consultat la 6 ianuarie 2015. Arhivat din original pe 6 ianuarie 2015.
  57. 1 2 Warlords IV: Heroes of Etheria pentru PC  Recenzii . Metacritic . Consultat la 6 ianuarie 2015. Arhivat din original pe 6 ianuarie 2015.
  58. 12 Steve Polak . Puterea pe câmpul de luptă (engleză)  // The Daily Telegraph  : ziar. - 2004. - 19 februarie. P. 18 .  
  59. 1 2 3 4 5 6 7 Kelly Wand. La Război! (engleză)  // Computer Games Magazine  : revistă. - 2004. - ianuarie ( nr. 158 ). — P. 66 .
  60. 1 2 3 Mike Smith. Warlords IV: Heroes of Etheria . Domeniul Jocuri (29 aprilie 2004). Preluat: 12 martie 2022.
  61. Alexandru Tarakanov. Atelier: Editori de jocuri . Jocuri de noroc (9 iunie 2004). Preluat la 12 martie 2022. Arhivat din original la 30 iunie 2022.
  62. IGN anunță în octombrie ``Editors' Choice Game Awards''; Activision a câștigat 4 premii // Business Wire  . - 2003. - 6 noiembrie. — P. 5679
  63. Arhiva 2003 - Australian Game Developers  Awards . Conferința dezvoltatorilor de jocuri din Australia (2003). Consultat la 15 februarie 2022. Arhivat din original la 15 februarie 2022.

Surse din joc

  1. Nivel/Zona: Prolog
  2. Nivel/Zona: Storm Hills
  3. Nivel/Zonă: Dwarven Mountains
  4. Nivel/Zona: Doomwood
  5. Nivel/Zona: Bartonia
  6. Nivel/Zonă: Tărâmul Dragonului
  7. 1 2 Nivel/Zona: Khaz Agar
  8. Nivel/Zona: Celentia
  9. Nivel/Zona: Elariel
  10. Nivel/Zona: Ripple Marsh
  11. Nivel/Zona: Malbec