Vrăjitorul și prințesa

vrăjitorul și prințesa

Coperta jocului Atari
Dezvoltator Sisteme online
Editor Sisteme online
Parte dintr-o serie Aventura Hi-Res
Data de lansare 1980
Gen căutare grafică
Creatori
Designeri de jocuri Roberta Williams
Ken Williams
Detalii tehnice
Platforme Apple II , Apple II Plus , Atari 400/800 , Commodore 64 , IBM PC
motor Limbajul dezvoltării aventurii
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Engleză
Purtător dischetă de 5¼".
Control tastatură

Wizard and the Princess  ,  cunoscut și sub numele deAdventure  in Serenia  , este un joc video dezvoltat și publicat de On-Line Systems în 1980 pentru computerele Apple II , Apple II Plus și Commodore 64 . Una dintre primele experiențe ale Robertei Williams în dezvoltarea jocurilor. Jocul nu are legătură cu seria King's Quest după intriga , dar conceptul său a fost luat ca bază pentru lucrările la jocurile acestei francize [1] . Potrivit însăși Roberta Williams, ideea principală a fost să preia elemente din acele mituri, basme și legende de care Roberta era extrem de îndrăgită de la o vârstă fragedă și să le introducă în joc folosind propria ei viziune unică [2] .

Gameplay

Jocul este o căutare text și grafică în care interacțiunea utilizatorului are loc prin comenzi introduse de la tastatură. În povestea jocului, jucătorul își asumă rolul unui rătăcitor care trece printr-un sat din Serenia și observă o mulțime mare. Intrigat de ceea ce se întâmplă, personajul se apropie de centrul orașului și aude anunțul regelui Serenia, care spune că fiica sa, Prințesa Priscilla, a fost răpită de marele și teribilul vrăjitor Harlin, iar acesta a dus-o la castelul său de lângă munți. Regele oferă jumătate din regatul său oricui o poate aduce pe prințesă înapoi în siguranță. Astfel, jucătorului i se dă o sarcină, dar protagonistul are un balon cu apă, un cuțit mic, o pâine și o pătură, iar munții sunt atât de departe încât nu sunt vizibili [3]

Dezvoltare și lansare

Wizard and the Princess a fost primul joc din serie care a folosit amestecarea optică a culorilor, creând efectul că, datorită pâlpâirii a două culori diferite, ochiul uman l-a perceput ca pe o a treia. De exemplu, dacă albul pâlpâie cu roșu, atunci este perceput ca roz. Acest lucru a permis ca paleta lui Apple II să fie extinsă la 21 de culori. La începutul anilor 1980, o serie de jocuri foloseau deja acest efect [4] .

Jocul a fost lansat în august 1980 și până în iunie 1982 a vândut 25.000 de exemplare, plasându-l pe locul 4 în clasamentul de vânzări Computer Gaming World [5] . În total, jocul s-a vândut în peste 60.000 de copii [6] .

Evaluări și opinii

Recenzia pentru Computer Gaming World a trecut în revistă primele trei jocuri de aventură din serie. Printre acestea, s-a remarcat că Wizard and the Princess are cea mai bună grafică, iar jocul oferă cea mai dificilă provocare. Revizorul a recomandat să-l treceți după cele anterioare, deoarece în acest caz jucătorul va fi mai familiarizat cu sistemul de joc, unde trebuie să interacționați cu el prin comenzi text. Articolul spunea că singurul dezavantaj al acestor jocuri este numărul mic de cuvinte în procesare, deoarece multe acțiuni necesită mai mult de două cuvinte. Jurnalistul a vorbit pozitiv despre posibilitatea salvării jocului [7] .

Note

  1. Revista Interaction, toamna 1994
  2. Andy Bellatti. Roberta Williams _ Interviu . Adventure Classic Gaming (25 octombrie 1999). Consultat la 2 iunie 2013. Arhivat din original pe 2 iunie 2013.  
  3. The Sierra Chest - Hi-Res Adventure #2: Wizard and the Princess (Adventure in Serenia): General . sierrachest.com. Data accesului: 10 februarie 2018. Arhivat din original pe 10 februarie 2018.
  4. Andrew Williams. Istoria jocurilor digitale: evoluții în artă, design și interacțiune. - CRC Press, 2017. - 271 p. — ISBN 978-1138885554 .
  5. Inside the Industry (PDF), Computer Gaming World  (septembrie–octombrie 1982), p. 2. Arhivat din original la 2 iulie 2018. Preluat la 28 martie 2016.
  6. Sierra On Line Inc. - Istoricul companiei . Consultat la 10 februarie 2018. Arhivat din original la 30 ianuarie 2018.
  7. Marlow, Mark. Jocuri de aventură on-line  (engleză)  // Computer Gaming World  : revistă. - Ziff Davis , 1982. - Februarie ( nr. 1 ). - P. 31-32 .

Link -uri