Taro Yoko | |
---|---|
japoneză 横尾太郎 | |
Data nașterii | 6 iunie 1970 [1] (52 de ani) |
Locul nașterii | |
Țară | |
Ocupaţie | dezvoltator de jocuri , scriitor de jocuri pe computer, designer de jocuri |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Taro Yoko (横尾 太郎Yoko Tarō , născut pe 6 iunie 1970, Nagoya , Japonia ) este un designer de jocuri și scenarist japonez pentru jocuri pe calculator . Începându-și cariera la compania de jocuri Cavia, acum dispărută, a devenit cunoscut pentru munca sa la seria Action/RPG Drakengard și cele două ramuri ale sale, NieR și continuarea sa, NieR: Automata .
Jocurile Yoko se caracterizează prin design nestandard de joc și soluții de scenarii; Narațiunile lor includ adesea o explorare a aspectelor întunecate ale sufletului uman, teme de nebunie și crimă. Yōko însuși și-a descris abordarea scenariului ca fiind o lucrare „de la capăt la capăt”, în care sfârșitul jocului este creat mai întâi, iar apoi puncte importante ale intrigii, „vârfurile emoționale”, concepute pentru a lega jucătorul de personaje. Din cauza antipatiei sale de a fi fotografiat, el poartă de obicei o mască atunci când dă interviuri sau prezintă jocuri.
Născut în Nagoya , Aichi , 6 iunie 1970 [2] . Părinții săi erau adesea plecați de acasă pentru serviciu, așa că a fost crescut în principal de bunica lui, care a avut o influență puternică asupra lui [3] . În tinerețe, a auzit despre un incident care i-a influențat activitatea ulterioară ca scenarist: în timp ce o cunoștință era pe stradă cu un grup de prieteni, unul dintre ei, care se plimba pe marginea acoperișului unei clădiri, a alunecat și a căzut și a murit. Scena despre care a auzit Youko, deși „terifiantă”, a avut și un element umoristic [4] . A studiat la Kobe Design University și a absolvit în martie 1994 [2] [5] . Căsătorit cu Yukiko Yoko, un ilustrator care a lucrat la seria Taiko no Tatsujin , precum și la Drakengard 3 [6] [2] .
Inițial nu a intenționat să urmeze o carieră în jocurile video. Primul său job postuniversitar a fost ca designer 3D CGI pentru Bandai Namco Games (apoi Namco Limited) la o lună după absolvirea universității [2] [7] [8] . În 1999 s-a alăturat Sugar & Rockets Inc., un dezvoltator terț deținut acum de Sony Computer Entertainment . În 2001, la un an după ce Sony a preluat Sugar & Rockets, Yoko s-a angajat la Cavia [2] . În timp ce lucra pentru Cavia, s-a alăturat echipei Drakengard . Coproducătorul jocului, Takuya Iwasaki, trebuia să preia rolul de regizor, dar din cauza faptului că era ocupat cu alte proiecte, Yoko s-a oferit să ocupe această funcție [9] . De asemenea, a ajutat la crearea scenariului și a personajelor și a scris scenariul împreună cu Sawako Natori [10] [11] [12] . În timpul producției jocurilor, Yoko a fost nemulțumită de cantitatea de modificări solicitate de consiliul consultativ al jocului. A ajuns la punctul în care a decis că nu va lucra la un alt Drakengard, dar mai târziu s-a răzgândit [13] .
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice | |
În cataloagele bibliografice |