Yoko, Taro

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 17 martie 2022; verificările necesită 2 modificări .
Taro Yoko
japoneză 横尾太郎
Data nașterii 6 iunie 1970( 06-06-1970 ) [1] (52 de ani)
Locul nașterii
Țară
Ocupaţie dezvoltator de jocuri , scriitor de jocuri pe computer, designer de jocuri
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Taro Yoko (尾 太郎Yoko Tarō , născut pe 6 iunie 1970, Nagoya , Japonia )  este un designer de jocuri și scenarist japonez pentru jocuri pe calculator . Începându-și cariera la compania de jocuri Cavia, acum dispărută, a devenit cunoscut pentru munca sa la seria Action/RPG Drakengard și cele două ramuri ale sale, NieR și continuarea sa, NieR: Automata .

Jocurile Yoko se caracterizează prin design nestandard de joc și soluții de scenarii; Narațiunile lor includ adesea o explorare a aspectelor întunecate ale sufletului uman, teme de nebunie și crimă. Yōko însuși și-a descris abordarea scenariului ca fiind o lucrare „de la capăt la capăt”, în care sfârșitul jocului este creat mai întâi, iar apoi puncte importante ale intrigii, „vârfurile emoționale”, concepute pentru a lega jucătorul de personaje. Din cauza antipatiei sale de a fi fotografiat, el poartă de obicei o mască atunci când dă interviuri sau prezintă jocuri.

Biografie

Născut în Nagoya , Aichi , 6 iunie 1970 [2] . Părinții săi erau adesea plecați de acasă pentru serviciu, așa că a fost crescut în principal de bunica lui, care a avut o influență puternică asupra lui [3] . În tinerețe, a auzit despre un incident care i-a influențat activitatea ulterioară ca scenarist: în timp ce o cunoștință era pe stradă cu un grup de prieteni, unul dintre ei, care se plimba pe marginea acoperișului unei clădiri, a alunecat și a căzut și a murit. Scena despre care a auzit Youko, deși „terifiantă”, a avut și un element umoristic [4] . A studiat la Kobe Design University și a absolvit în martie 1994 [2] [5] . Căsătorit cu Yukiko Yoko, un ilustrator care a lucrat la seria Taiko no Tatsujin , precum și la Drakengard 3 [6] [2] .

Cariera

Inițial nu a intenționat să urmeze o carieră în jocurile video. Primul său job postuniversitar a fost ca designer 3D CGI pentru Bandai Namco Games (apoi Namco Limited) la o lună după absolvirea universității [2] [7] [8] . În 1999 s-a alăturat Sugar & Rockets Inc., un dezvoltator terț deținut acum de Sony Computer Entertainment . În 2001, la un an după ce Sony a preluat Sugar & Rockets, Yoko s-a angajat la Cavia [2] . În timp ce lucra pentru Cavia, s-a alăturat echipei Drakengard . Coproducătorul jocului, Takuya Iwasaki, trebuia să preia rolul de regizor, dar din cauza faptului că era ocupat cu alte proiecte, Yoko s-a oferit să ocupe această funcție [9] . De asemenea, a ajutat la crearea scenariului și a personajelor și a scris scenariul împreună cu Sawako Natori [10] [11] [12] . În timpul producției jocurilor, Yoko a fost nemulțumită de cantitatea de modificări solicitate de consiliul consultativ al jocului. A ajuns la punctul în care a decis că nu va lucra la un alt Drakengard, dar mai târziu s-a răzgândit [13] .

Note

  1. Taro Yoko // BD Gest'  (franceză)
  2. 1 2 3 4 5 Bukkoro / DESPRE . bukkoro.com. Preluat la 26 iulie 2014. Arhivat din original la 26 iulie 2014.
  3. Yoko. 【日記】おばあちゃんが死んだ。 . Jurnalul lui Taro Yoko (blog) (2 aprilie 2013). Preluat la 26 iulie 2014. Arhivat din original la 12 august 2014.
  4. 「見え ない 壁 に 取り囲ま れ た 業界 へ の 想い。 ヨコオタロウ が「 ドラッグ オン 3 」や ゲーム の 未来 を た インタビュー を 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 4Gamer (28 februarie 2014). Consultat la 25 iulie 2014. Arhivat din original la 15 martie 2014.
  5. Yoko, Taro/GDC 2014 Session Scheduler . Site-ul web al conferinței pentru dezvoltatori de jocuri . Data accesului: 25 iulie 2014. Arhivat din original pe 24 iulie 2014.
  6. Sato. Creatorul Nier Taro Yoko și-a înființat propria companie . Siliconera (28 iunie 2015). Consultat la 29 iunie 2015. Arhivat din original pe 29 iunie 2015.
  7. Interviul lui Yoko . TheInterviews.jp (8 decembrie 2011). Preluat la 26 iulie 2014. Arhivat din original la 26 iulie 2014. 
  8. Plută. Drakengard, directorul Nier vorbește despre crearea de jocuri ciudate pentru oameni ciudați . Game Informer (20 martie 2014). Consultat la 25 iulie 2014. Arhivat din original la 25 iulie 2014.
  9. 『ドラッグ オン ドラグーン シリーズ 座談会 で ヨコオタロウ 飛び出す 過去 過去 作 の 衝撃 的 真実 真実 真実 真実『 dod1 』の アレ は 神様 じゃない!? . Dengeki Online (18 aprilie 2013). Preluat la 20 martie 2014. Arhivat din original la 3 martie 2016.
  10. ドラッグ オン ドラグーン シリーズ 居酒屋 座談会 cu ヨコオタロウ pe 仏滅 聖地 ・ 新宿 で 語 ら 『dod』 ぶっちゃけ トーク トーク トーク トーク トーク トーク. Dengeki Online (15 aprilie 2013). Consultat la 11 noiembrie 2013. Arhivat din original la 3 martie 2016.
  11. 『dod3』 ジョシカイ 開幕。 女性 視点 映 島 × 名取 名取 白本 × サガコ) で ら れる 『ドラッグ ドラグーン ドラグーン 3』 の の と は? 【【dod3】 . Dengeki Online (27 decembrie 2013). Data accesului: 28 februarie 2014. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  12. Sato. De ce Drakengard a interzis dragostea între frați și alte perspective . Siliconera (16 mai 2013). Consultat la 11 noiembrie 2013. Arhivat din original la 2 august 2020.
  13. Corria. New Nier va rămâne ciudat, dar de data aceasta cu Platinum's Combat . GameSpot (16 iunie 2015). Consultat la 17 iunie 2015. Arhivat din original pe 17 iunie 2015.