Nier | |
---|---|
Coperta ediției japoneză a NieR Replicant ver.1.22474487139 | |
Dezvoltator | Cavia |
Editor | Square Enix |
Parte dintr-o serie | Drakengard |
Date de lansare | |
Gen | Acțiune/RPG , hack and slash |
Creatori | |
Producător |
|
Scenarist | |
Compozitor | |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One |
Mod de joc | un singur utilizator |
Purtător | DVD |
Control | gamepad , tastatură , mouse |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Nier este un joc video de acțiune/RPG dezvoltat de studioul japonez Cavia și publicat de Square Enix în 2010 pentru Xbox 360 și PlayStation 3 . În Japonia, versiunea Xbox 360 a jocului a fost subtitrată Nier Gestalt [K 1] ; versiunea pentru PlayStation 3 , lansată doar în Japonia și nicăieri altundeva, a fost subtitrată Nier Replicant [K 2] . În 2021,a fost lansată o relansare intitulată NieR Replicant ver.1.22474487139… [K 3] [2] [3] pentru PlayStation 4 , Xbox One și Microsoft Windows .
NieR este un spin-off al seriei Drakengard ; acțiunea sa are loc pe Pământul post-apocaliptic la mai bine de o mie de ani după cataclismul global. Protagonistul jocului și tovarășii săi încearcă să găsească un leac pentru fata bolnavă Yona; aceste căutări aduc eroii împreună cu Umbrele - creaturi misterioase care trăiesc lângă oameni. În timp ce în versiunea Replicant protagonistul este un adolescent, fratele Yonei, versiunea Gestalt îl prezenta ca un bărbat matur și tatăl unei fete - conform dezvoltatorilor, un astfel de personaj ar fi trebuit să atragă mai mult publicul occidental.
Proiectat sub conducerea designerului de jocuri Yoko Taro , jocul a fost creat cu gândul la jucătorii adulți; încorporează elemente din multe genuri diferite, inclusiv shoot 'em up şi aventură text. Coloana sonoră a jocului a fost compusă de Keiichi Okabe, șeful studioului Monaca; în anii următori, studioul a lansat mai multe albume muzicale bazate pe această coloană sonoră. NieR a primit recenzii mixte de la critici: în timp ce povestea, personajele și partitura muzicală au fost foarte lăudate, recenzenții au criticat diferitele elemente de joc, în special căutările secundare și grafica învechită; jocul nu a câștigat succes comercial, deși în cele din urmă a dobândit statutul de cult. În 2017, Platinum Games a lansat o continuare a jocului, Nier: Automata , care a avut mai mult succes.
După prolog, protagonistul mânuiește doar arme corp la corp - săbii și sulițe, dar în curând primește o carte vorbăreță Grimoire Weiss ca parteneri , care îi permite să tragă bile magice și să folosească special. trucuri care se deschid pe măsură ce povestea progresează. În cea mai mare parte a jocului, jucătorul luptă împotriva Shades - monștri umanoizi , dar în unele episoade și locații apar și alți inamici. Camera este fixată în principal în spatele eroului, dar destul de des se mută într-o vedere laterală sau de sus. Jucătorul este liber să se miște liber în jurul lumii. Componenta RPG este abilitatea de a finaliza misiuni secundare, uneori făcând o alegere, pompând arme pentru gunoi și bani și abilități prin eliminarea îmbunătățirilor de la mafioți. Era permis să se salveze numai manual la cutiile poștale.
Intriga vorbește despre personajul principal, care încearcă să-și vindece sora/fiica de o boală. El are voie să aleagă un nume la început. Prologul începe în anul 2049 conform cronologiei lumii NieR, unde ninge în mijlocul verii, iar protagonistul și sora/fiica lui bolnavă (în versiunea Gestalt), Yonah , se ascund într-un magazin alimentar dărăpănat. . Cu ajutorul unei cărți ciudate vorbitoare, Tatăl/Fratele luptă împotriva monștrilor, dar când se întoarce, constată că Yona s-a înrăutățit. Trec 1312 ani, personajul principal, împreună cu Yona, locuiesc într-un mic sat condus de gemenii Popola și Devola. Curând, Yona fuge în căutarea unei flori, conform legendei, o lacrimă de lună care împlinește dorințele. Mergând după ea, personajul principal găsește o carte vorbitoare - Grimoire Weiss. Împreună cu Yona, se întorc în sat. Apoi, personajul principal îl ajută pe Weiss să-și întoarcă memoria pierdută, întâlnind în același timp noi personaje care îi vor deveni însoțitori în viitor - fata proscrisă Kaine și băiatul Emil, care transformă totul în piatră cu ochii.
O jumătate de joc mai târziu, satul este atacat de umbre, iar Yeonwoo este răpit de un anumit Lord Umbrei, care este însoțit de Grimoire Noir . Emil trebuie să-l transforme pe Kaine în piatră. Trec cinci ani de căutări nereușite. Personajul principal primește o scrisoare de la Emil, care descoperă un laborator secret sub conacul său. Împreună găsesc acolo un monstru uriaș, bătut în cuie pe perete. Emil își amintește că aici s-au făcut experimente pe copii capabili de magie, iar acest monstru este sora lui, iar el însuși este o armă creată pentru a o ține. Are loc o scenă în care monstrul îl mănâncă pe Emil. După ce a învins acest monstru, Emil se întoarce ca un schelet cu o mască mare rotundă pe cap (Așa poartă directorul principal de joc al seriei Yoko Taro ). Împreună, îl eliberează pe Kaine și învață că templul unde a fost Weiss are o trecere secretă către castelul Lordului Umbrei. După ce au cules cheia, merg acolo și află că la începutul secolului al XXI-lea, dispariția omenirii a început din cauza unei boli necunoscute. Pentru conservarea speciei umane a fost inventat proiectul Gestalt, al cărui scop era separarea sufletului de trup. A fost necesar să se păstreze sufletele într-un depozit special până când boala se oprește și apoi să le transfere în noi corpuri special crescute, în replicanți, dar au început să capete simțire. Androizii lui Popol și Devol vegheau asupra siguranței lor . Pentru a finaliza proiectul, a fost necesar să se găsească o persoană complet compatibilă, iar el a fost protagonistul original, care a devenit Lordul Umbrelor. Boala a apărut din cauza particulelor zeului, care au venit din lumea Drakengard . În toate aceste secole, roboți speciali au trimis aceste particule înapoi, vindecând astfel lumea. Pentru a activa programul de întoarcere a sufletelor în corpuri, Weiss și Noir au avut nevoie de o confirmare comună, dar Weiss și-a pierdut memoria și nu a putut finaliza protocolul. Drept urmare, personajul principal îl învinge pe Lord of Shadows, condamnând astfel omenirea la dispariție și salvează Yeonna, care, ca și el, este un replicant. După credite, jocul începe cu eliberarea lui Kaine din piatră și, odată cu trecerea ulterioară, au început să se deschidă scene suplimentare, aducând profunzime poveștii. Când colectați toate armele, se deschid încă 2 finaluri - în ele Kaine începe să se transforme într-o umbră, iar personajul principal poate fie să o omoare, fie să o salveze, dar pentru salvarea existenței sale va fi ștearsă din lume, inclusiv salvarea jucătorului. .
Jocul a fost creat de compania Cavia, responsabilă pentru jocurile anterioare din serie. Potrivit unui interviu cu dezvoltatorii postat pe Grimoire Nier (vezi conținut suplimentar), dezvoltarea a durat 3 ani, iar versiunea japoneză de sine stătătoare a fost în pericol de a fi anulată, deoarece editorul dorea să lanseze jocul mai devreme, dar directorul jocului Yoko Taro a insistat . pe o versiune independentă. Inițial, s-a planificat lansarea NieR Replicant doar cu subtitrări în japoneză și actorie vocală în engleză, dar, în final, producătorul Yosuke Saito a decis să adauge actoria vocală japoneză, iar Yoko Taro i-a ales personal pe câțiva dintre actori . În iulie 2010, Cavia a fost desființat [4] , marcând eșecul financiar al jocului.
În 2010, pe lângă joc a fost lansată și cartea Grimoire Nier, care conține diverse informații suplimentare despre joc, inclusiv diverse povestiri care dezvăluie istoria lumii și personaje. S-a remarcat în special povestea „Lumea pierdută”, care a fost al cincilea final, canonic, continuând povestea după ce personajul principal s-a sacrificat pentru Kaine. Cartea a fost lansată exclusiv în Japonia. Pentru joc, a fost dezvoltat suplimentul „The Path to the World of Ghosts”, care constă din niveluri suplimentare, arme și costume.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | PS3: 68 / 100 [5] X360: 67 / 100 [6] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | C- [7] |
margine | 7/10 [8] |
Eurogamer | 6 / 10 [9] |
Famitsu | 34 / 40 [10] |
Game Informer | 6,5/10 [11] |
GameSpot | 5 / 10 [12] |
IGN | 7 / 10 [13] |
RPGamer | 4,5/5 [14] |
IGN Australia | 7.3/10 [19] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Jocuri de noroc " | 6.0/10 [18] |
Jocuri Mail.ru | 6,5/10 [17] |
" Playland " | 7/10 [15] [16] |
Jocul a primit scoruri moderate, scorurile presei Metacritic oscilând în jurul valorii de 67-68, în timp ce jucătorii au punctat 8,4-8,6 începând cu 5 aprilie 2020. Principalele plângeri au fost legate de grafică și lumea deschisă moartă. Au lăudat-o în primul rând pentru poveste.
![]() |
|
---|