Balda (joc)
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită la 3 iulie 2020; verificările necesită
2 modificări .
"Balda" |
---|
Teren de joc "Baldy" |
Jucători |
2–4 |
Vârstă |
8+ |
Pregătirea pentru joc |
< 1 minut |
Durata petrecerii |
20-30 minute |
Complexitatea regulilor |
simplu |
Nivel de strategie |
mic de statura |
Influența hazardului |
scăzut |
Dezvoltă abilități |
observare, cunoaștere a limbii |
„Balda” este un joc de masă lingvistic pentru 2-4 jucători în care este necesar să se formeze cuvinte folosind litere adăugate într-un anumit mod unui teren de joc pătrat. În cea mai populară versiune a jocului, care are multe implementări pe computer, cuvintele se formează mergând de la literă la literă în unghi drept. Regulile variantei de joc numită „Păța Regelui” [1] permit tranziții în diagonală.
Descriere
În cea mai populară versiune, terenul de joc este un tabel pătrat cu 25 de celule, celulele (celulele) ale rândului central al cărora conțin câte o literă fiecare, iar întregul rând conține un substantiv comun arbitrar de 5 litere în cazul nominativ și singularul (plural, dacă cuvântul nu este are un număr singular ). Mărimea câmpului, locația și lungimea cuvântului pot varia, cu toate acestea, numărul de celule goale la începutul jocului trebuie să fie par , astfel încât ambii jucători să aibă același număr de mișcări (cuvinte).
În timpul rândului său, un jucător poate adăuga o literă la o celulă adiacentă vertical/orizontal (de asemenea în diagonală în varianta „Pătrat Regal”) unei celule umplute astfel încât o polilinie dreptunghiulară continuă și care nu se intersectează [2] („șarpe”) din celulă se obține cu o literă adăugată și alte celule umplute, care este un cuvânt (corespunzător cerințelor descrise mai sus), sau săriți peste o mișcare (dacă ambii jucători ratează o mișcare de trei ori la rând, atunci o remiză este fixă ). În timpul jocului trebuie respectate următoarele reguli:
- Jucătorii se mișcă pe rând (în varianta „Piața Regală” pentru doi jucători, mișcările sunt duble, adică jucătorul, dacă nu omite o mișcare, adaugă două litere la rând în celule diferite).
- Fiecare celulă conține o singură literă [3] , fiecare literă din cuvântul compus aduce jucătorului un punct.
- Cuvântul trebuie să fie conținut în cel puțin un dicționar (sau enciclopedie) explicativ sau enciclopedic , în timp ce abrevierile [4] , cuvintele cu diminutive ( baie, fiică, cuțit ) și sufixe de evaluare a mărimii ( domina, fiară, picioare ) sunt interzise, dacă astfel de cuvinte nu au o semnificație specială, precum și cuvintele care nu fac parte din limba literară rusă , adică vulgarisme , dialectisme și jargonisme (având mărci de dicționar vulg., dial., regiune, jarg. și similare, de exemplu, , denumiri prescurtate ale regiunilor corespunzătoare ) [5] .
- Cuvintele dintr-un joc nu pot fi repetate, chiar dacă sunt omonime (în varianta „Piața Regală” este interzisă alcătuirea cuvintelor care s-au format deja pe terenul de joc, chiar dacă nu au fost compuse de niciunul dintre jucători) .
Jocul se termină atunci când fie toate celulele sunt umplute, fie este imposibil să compuneți următorul cuvânt conform regulilor de mai sus. Jucătorul care înscrie cele mai multe puncte câștigă, cu excepția cazului de egalitate, după ce ambii jucători sar peste o tură de trei ori.
La fel ca și alte jocuri logice cu doi jucători ( șah , dame , renju , go , etc.), jocul poate folosi controlul timpului pentru a preveni ca un adversar slab să tragă în mod deliberat jocul.
Versiunea orală
- Două sau mai multe persoane se pot juca.
- Sunt permise numai substantivele comune la singular și la cazul nominativ . Argoul și cuvintele compuse sunt interzise.
- Pentru întregul joc, sunt stabilite o anumită secvență de mișcări și numărul de puncte de penalizare, până la care se joacă jocul. Începătorul sună orice scrisoare.
- Următorul jucător fie face o mișcare, fie refuză să se miște. Mișcarea constă în adăugarea propriei litere înainte sau după litera dată (combinație de litere), și nu puteți crea combinații care nu se găsesc în limba rusă, precum și combinații care formează un cuvânt complet.
- Dacă jucătorul a refuzat să se miște, iar jucătorul anterior nu a încălcat regulile, atunci jucătorul care a refuzat primește un punct de penalizare. Dacă, după ce a refuzat să se miște, se dovedește că regulile au fost încălcate, atunci infractorul primește un punct de penalizare.
- După ce se acordă un punct de penalizare, jocul continuă cu un cuvânt nou, următorul jucător la rândul său cheamă prima literă.
Modificari posibile:
- Este permisă înlocuirea următoarei litere nu numai de-a lungul marginilor, ci și în interiorul combinației curente de litere.
- Este permisă rearanjarea literelor deja numite, adică folosirea anagramelor. În această variantă, literele rostite sunt considerate nu ca un fragment de cuvânt, ci ca un set.
- „Antibalda”: cine completează primul cuvântul câștigă un punct câștigător. În această variantă a jocului, poți înscrie câteva puncte până când nu mai rămâi fără opțiuni pentru a continua.
Vezi și
Note
- ↑ Publicat în revista „ Science and Life ” (1980, nr. 7, pp. 152-153).
- ↑ Închiderea, care este un caz special de auto-intersecție, este, de asemenea, inacceptabilă.
- ↑ În unele versiuni ale jocului, literele e și ё , precum și u și й , sunt considerate aceeași literă.
- ↑ Cuvintele abreviate compuse (cum ar fi comandant de divizie ) pot fi, de asemenea, interzise .
- ↑ Sinonime colocviale (sau învechite) cu o singură rădăcină pentru echivalentele literare moderne ( cafea, cafea în loc de cafea , gustare, gustare în loc de gustare , vodyara în loc de vodcă etc.) sau ortografii pentru care dicționarele se referă la varianta principală pot fi, de asemenea, interzis (de exemplu canar ” din dicționarul lui S. A. Kuznetsov se referă la articolul „ canar ”, articolul „ capriciu ” din dicționarul lui T. F. Efremova se referă la articolul „ capriccio ”).
Literatură
- Gik E. Ya., Sukharev A. V. Jocuri intelectuale și divertisment. - M .: FAIR-PRESS, 1999. - S. 180-182 (secțiunea „Piața Regală”). — ISBN 5-8183-0093-5 .
- Iodkovsky E. Piața Regală // Știință și viață . - 1980. - Nr 7 . - S. 152-153 . — ISSN 0028-1263 .
- Lyubich DV Jocuri lingvistice. - Sankt Petersburg: Editura Bukovsky, 1998. - P. 45 (secțiunea „Balda Regală”). — ISBN 5-88407-038-1 .