Controlul timpului este o limită de timp pentru mișcările de gândire folosite în șah , dame și alte jocuri.
De obicei, adversarii au aceeași limită de timp. Timpul pe care fiecare jucător îl petrece gândindu-se la mișcările sale este înregistrat. Jucătorul care este primul care își consumă tot timpul este, de regulă generală, recunoscut ca învins, indiferent de poziția pe care o are în joc. Dacă oricare dintre jucători are o limită de timp inițială mai lungă, aceasta poate fi considerată un handicap (cu excepția Armageddonului ). În unele cazuri, regulile competiției prevăd reducerea timpului jucătorului ca penalizare pentru încălcarea regulilor turneului. Situația în care un jucător trebuie să facă suficiente mișcări și nu mai este suficient timp se numește probleme de timp .
Aparent, controlul timpului a fost introdus pentru prima dată în șah în secolul al XIX-lea . Necesitatea unei limită de timp a apărut atunci când jocul a câștigat popularitate și au început să se desfășoare turnee destul de masive, inclusiv în prezența spectatorilor.
Introducerea controlului timpului a fost dictată în principal de două considerente:
În șahul european, prima competiție oficială controlată de timp a fost meciul din 1853 dintre Daniel Harwitz și Johann Löwenthal ; în ea, fiecare jucător nu trebuia să petreacă mai mult de zece minute într-o mișcare, timpul era măsurat cu o clepsidră obișnuită, întârzierea în timp era pedepsită cu amendă. Mai târziu, englezul Wilson a inventat un ceas special de șah , cu două mecanisme de ceas pereche, dintre care doar unul funcționa la un moment dat. În 1883, la Turneul Internațional de la Londra, au fost folosite pentru prima dată. În următorii 17 ani, ceasul a fost îmbunătățit, dobândind un aspect modern până în 1900 : două mecanisme cu cadrane într-o carcasă, două butoane de comutare. După sfârșitul timpului stabilit, un steag ridicat de o săgeată a căzut pe partea corespunzătoare a ceasului, ceea ce a însemnat o pierdere de timp. De la el au venit astfel de expresii precum „jucând pentru steagul” (vezi mai jos).
Controlul timpului nu a intrat imediat în practică. În unele turnee de control al timpului, un jucător care a ratat limita nu a pierdut, ci a trebuit să plătească o penalizare bănească. La ultimul astfel de turneu, în 1906 la Nürnberg , regulile au impus o amendă de un punct pentru fiecare minut de întârziere; la sfârșitul turneului, acesta a trebuit să fie abandonat, deoarece unii participanți au acumulat datorii pe care nu le-au putut rambursa. Ulterior, toate turneele oficiale de șah au început să se desfășoare numai cu control al timpului, iar întârzierea a început să ducă (cu un număr de rezerve) la acordarea înfrângerii.
De la șah, controlul timpului a trecut la alte jocuri de societate: dame , renju , go și altele. Cu unele diferențe (vezi mai jos), cauzate de caracteristicile și tradițiile anumitor jocuri, în general, mecanismul de control al acestora este același.
Ceasurile mecanice de șah există de mai bine de o sută de ani cu modificări minime și sunt încă fabricate și folosite astăzi. Dar, în secolul 21, ele sunt înlocuite în mod activ de ceasuri electronice de joc care au apărut în anii 1990, care elaborează automat scheme complexe de distribuire a timpului de joc (de exemplu, controlul lui Fisher nu poate fi folosit fără ceasuri speciale) și pot fi integrate cu electronice. table de joc, care asigură automatizarea completă a controlului jocului.
Când o lege este stabilită, există imediat încercări de a o eluda. Dacă introduci reguli menite să fie un obstacol în calea jocului necinstit, atunci... vor fi cei care vor încerca să folosească aceste reguli în mod necinstit...
Yasunari Kawabata. "Meijin"
Ca urmare a introducerii controlului timpului, multe ore de gândire la mișcări s-au oprit, dar a apărut o altă problemă - probleme de timp . Împreună cu el a apărut și practica „de a juca pentru steag”: un jucător care avea o poziție mai proastă în joc a început să joace timp în speranța că adversarul nu va avea fizic timp să facă mișcările necesare și să piardă din cauza o întârziere în timp. Au apărut recomandări și trucuri îndoielnice, de exemplu: „Dacă aveți probleme de timp, atunci nu este recomandat să mutați piesele pe întreg câmpul fără nevoie urgentă. Dacă adversarul are probleme de timp, sunt foarte utile mișcările neașteptate, pe care probabil că adversarul încă nu a avut timp să le prevadă. Profitând de faptul că în necazuri de timp un jucător nu are timp să-și noteze mutările pe foaie, concentrându-se pe notele adversarului, unii jucători de șah notau uneori intenționat una dintre ultimele mișcări de două ori pe foaia lor. Adversarul, văzând că s-a făcut numărul necesar de mișcări, a încetat să mai țină evidența timpului și a considerat calm următoarea mișcare. Când, după căderea steagului, arbitrul a venit să verifice dacă a fost făcut numărul necesar de mișcări, „greșeala” a fost descoperită brusc și a fost înregistrată întârzierea.
Unii jucători de șah care și-au dezvoltat intuiția și capacitatea de a lua decizii rapide au învățat să-și folosească presiunea timpului. La începutul jocului, un astfel de jucător joacă în mod deliberat timp pentru a avea probleme de timp. Când se instalează necazuri de timp, adversarul, văzând acest lucru, încearcă de obicei să răspundă la mișcări cât mai repede posibil, pentru a preveni necazul de la timp să se gândească la mișcările de răspuns în timp util. Dar, având cea mai proastă abilitate de a juca rapid, greșește mai des și pierde.
Ordinea de control a timpului a fost destul de simplă pentru o lungă perioadă de timp: a existat o limită de timp pentru întregul joc sau pentru un anumit număr de mișcări. Acest lucru s-a datorat în mare măsură primitivității ceasurilor mecanice de șah, care nu permiteau, fără reconfigurare manuală, controlul expirării a mai mult de un interval de timp per jucător. Crearea unui ceas electronic de șah a făcut posibilă utilizarea unor algoritmi de alocare a timpului netradiționali, mai complexi; cu ajutorul lor, nu numai timpul total al jocului poate fi controlat, ci și un anumit ritm de mișcări poate fi stabilit.
Jocurile diferite au tradiții diferite în ceea ce privește ceea ce rezultă din epuizarea timpului și cine ar trebui să aplice limita de timp.
Există mai multe tipuri de sisteme de control al timpului. Cele mai multe dintre ele își au originea în șah, dar se extind și la alte tipuri de jocuri.
Conform regulilor FIDE, atunci când joacă cu controlul normal al timpului, jucătorii trebuie să înregistreze jocul folosind timpul lor de control. În șah rapid și blitz, această cerință nu este făcută.
Timpul este considerat întârziat dacă căderea drapelului pe ceasul jucătorului corespunzător a fost observată de către arbitru sau dacă căderea drapelului a fost observată de unul dintre jucători și a atras atenția arbitrului asupra acestui lucru (reguli FIDE , clauza 6.9). Un jucător care a depășit timpul va fi revocat, cu următoarele excepții:
După introducerea controlului timpului, limita a fost redusă constant:
Acum limita standard pentru șahul clasic este de 2 ore pentru 40 de mutări, apoi 1 oră pentru următoarele 20 de mutări și încă 30 de minute înainte de sfârșitul jocului, sau 2 ore pentru 40 de mutări, apoi imediat de la 30 de minute la 1 oră înainte de sfârşitul jocului. Au loc turnee de șah rapid, unde se acordă aproximativ 30 de minute pentru întregul joc, și turnee blitz, în care timpul este și mai limitat - de la 3 la 10 minute pe joc.
În ultimii ani, turneele au folosit adesea un control suplimentar al timpului, cum ar fi controlul „turneului Fischer”, care este o combinație între limita tradițională a perioadei și controlul Fischer. În acest sistem, partidul este împărțit în trei etape:
Acest sistem a fost folosit, de exemplu, în Campionatul FIDE 1997-1998. Uneori folosesc sistemul Fischer de două perioade (se acordă prelungiri când se joacă în a doua perioadă) sau chiar control Fischer „pur” (aproximativ jumătate de oră pentru tot jocul plus câteva secunde pentru fiecare mutare).
„ Ceasul lui Fischer ” (cu alte cuvinte „Ceasul FIDE”) a fost folosit pentru prima dată în 1992 în meciul Fischer-Spassky (Iugoslavia). Ceasul a fost fabricat sub brevetul US #4.884.255 „Ceas digital de șah” din 28 noiembrie 1989 (autor - Robert Fisher).
În plus, ceasurile cu așa-numita „zonă de presiune a timpului” sunt din ce în ce mai folosite: după ce limita este epuizată, jucătorului i se acordă un timp foarte limitat pentru fiecare mișcare următoare (de la câteva secunde la un minut sau două). Datorită acestui lucru, consecințele negative ale presiunii timpului sunt netezite și posibilitatea de a „juca pentru steag” dispare - indiferent cât de scurt este timpul jucătorului, este întotdeauna suficient să realizezi avantajul, dacă este cazul.
Controlul timpului joacă un rol special în șahul suedez , unde două echipe de doi sau mai mulți jucători joacă pe două sau mai multe table în același timp. În ele, afectează semnificativ tactica jocului. În șahul suedez, regulile de șah sunt folosite pentru turneele blitz, timpul per joc rareori depășește 15 minute. Jocul este jucat de o echipă, iar epuizarea timpului echipei este fixată atunci când oricare dintre participanții ei depășește timpul în joc. Astfel, dacă pe o tablă un jucător al echipei a obținut în mod deliberat o poziție câștigătoare, iar timpul adversarului său este mai slab decât cel al unui partener de pe o altă tablă, partenerul se poate „atârna” - doar nu mai merge și așteptați timpul de joc al echipei adverse. a expira.
În go și shogi , controlul timpului a început să fie folosit în prima jumătate a secolului al XX-lea și, spre deosebire de șahul european, aceste funcții, precum înregistrarea jocului, au fost pentru prima dată efectuate special în acest scop de către asistenți invitați, care, înainte de apariția ceasurilor speciale, timpul măsurat cu un cronometru obișnuit. În shogiul profesionist, acest obicei s-a păstrat până în zilele noastre, deși nu peste tot: o astfel de ordine este respectată în jocurile Forumului Internațional Shogi și în meciurile pentru cele mai înalte titluri; păstrarea timpului și menținerea kifu -ului este de obicei încredințată celor mai buni studenți din Shoreikai și shogikai profesioniști. În go, se observă în unele meciuri pentru titlu din Japonia. Dar în turneele de masă se folosesc ceasurile de joc obișnuite și regulile asemănătoare șahului: jucătorii înșiși schimbă ceasul, mutarea trebuie făcută complet înainte de schimbare, ceasul trebuie schimbat cu aceeași mână care a făcut mutarea.
Limita de timp poate varia destul de mult de la un turneu la altul. De obicei, este în intervalul de o oră și jumătate până la trei ore pe joc pentru fiecare jucător. Jocurile „rapide” sunt jucate cu o limită de 30 de minute pe joc sau chiar mai puțin. În meciurile de profesioniști de nivel înalt, limita poate fi mărită cu până la cinci ore pe joc. În meciurile pentru cele mai mari titluri, limita poate fi și mai mare, ajungând la șase până la șapte ore. În astfel de cazuri, jocul se joacă cu amânare , în termen de două zile de joc. Go și shogi sunt singurele jocuri de logică care au păstrat limite de timp atât de mari și practica amânării jocurilor.
În go, se folosește în mod tradițional prelungiri - byoyomi (sau bayomi - o transcriere incorectă a limbii engleze byo-yomi ): după sfârșitul timpului regulat, jucătorul poate continua jocul cu o limită minimă pentru fiecare mișcare următoare (de obicei dată de la 30 secunde până la un minut per mișcare în turneele amatoare de nivel scăzut).nivel și până la 3 minute pe mișcare în jocurile profesionale pentru titluri de top). Numărul de mișcări pe byoyomi nu este reglementat, dar dacă jucătorul nu are timp să facă următoarea mișcare în timpul alocat, atunci i se numără o înfrângere. Regulile turneului pot prevedea mai multe perioade byoyomi: dacă un jucător nu reușește să facă o mișcare în timpul alocat, începe următoarea perioadă byoyomi și o pierdere pentru întârziere este fixată când toate perioadele sunt epuizate. Așa-numitul „byoyomi canadian” poate fi folosit și : timp suplimentar nu pentru una, ci pentru mai multe mișcări, de exemplu, 5 minute pentru 10-20 de mișcări. Cea mai complexă schemă este o limită fixă, urmată de mai multe perioade de byoyomi canadian (perioada următoare începe dacă jucătorul nu reușește să facă numărul necesar de mutări în perioada alocată), urmate de un byoyomi obișnuit.
Deoarece rezultatul unui joc în Go este determinat de punctele marcate, controlul timpului cu penalizări poate fi aplicat în Go. În ea, după ce limita de timp principală este epuizată, jucătorului i se acordă ceva timp suplimentar pentru a continua jocul, dar pentru aceasta sunt acordate câteva puncte de penalizare, care se adaugă la punctele adversarului său la sfârșitul jocului. Numărul de intervale suplimentare este limitat; dacă un jucător nu reușește să finalizeze jocul în prelungiri, el este considerat învins.
În prima jumătate a secolului XX, la profesioniști, nu era neobișnuit ca un joc să dureze 10-12 ore sau chiar mai mult. Un joc poate dura câteva zile de joc. Aparent, limita maximă de timp în Go a fost aplicată în meciul dintre Shusai Hongimbo și Kitani Minoru - fiecărui jucător i se acordau 40 de ore pe joc (o limită atât de mare a fost introdusă de organizatori pentru a nu crea dificultăți lui meijin Hongimbo, care avea a jucat fără control al timpului toată viața). La final, s-a dovedit că jucătorii au petrecut, respectiv, 20, respectiv 34,5 ore. Un meci dintr-un meci a durat mai mult de șase luni (au jucat câteva ore pe zi, cu pauze de câteva zile pentru a se odihni și a se muta într-un loc nou, în plus, la mijlocul jocului, Hongimbo s-a îmbolnăvit grav și jocul a fost întrerupt timp de trei luni în timp ce era tratat).
![]() |
---|
Şah | |
---|---|
Articole principale | |
Inventarul de șah | |
regulile de șah | |
Glosar de termeni | |
Tactici de șah | |
Strategia de șah | |
debutează | |
Finalul jocului | |
Site-uri de șah |
|
Programe de șah |