Dvorsky, Yakub

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 12 mai 2022; verificările necesită 3 modificări .
Jakub Dvorsky
Jakub Dvorsky
Data nașterii 19 august 1978 (44 de ani)( 19.08.1978 )
Locul nașterii Brno , Republica Cehă
Țară
Ocupaţie designer de jocuri , fondator și șef al studioului Amanita Design
Site-ul web Site-ul oficial Amanita Design
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Jakub Dvorsky ( cehă Jakub Dvorský ) este un designer și dezvoltator ceh de jocuri pe calculator. Autor al unor jocuri precum Samorost și Machinarium [1] , care a primit o serie de premii prestigioase. [2] [3]

Biografie

Jakub Dvorsky s-a născut la Brno ( Republica Cehă ) în 1978. Părinții sunt artiști, cunoscuți nu numai în Cehia, ci în întreaga lume. A început să creeze jocuri pe calculator încă din liceu. [4] În 1994, Yacoub a fost angajat de NoSense pentru a lucra ca animator la Dragon History. Studioul NoSense în sine a fost fondat de Pavel Pospeshil în același 1994 împreună cu prietenii și colegii săi de clasă. Primul joc Dragon History a fost primul joc de voce off cehă din Republica Cehă. [4] Timp de 3 ani de existență (94-97) NoSense a lansat 3 jocuri cu drepturi depline, dar apoi studioul s-a despărțit, deoarece majoritatea angajaților săi, inclusiv Yakub, au mers la universități. Jakub a intrat la Academia de Arte, Arhitectură și Design din Praga. În 2003 a creat jocul Samorost ca proiect de absolvire, care a primit în cele din urmă o serie de premii prestigioase. [5] [3] După absolvire, a fondat Amanita Design . [6] , care a lansat jocuri foarte faimoase precum Samorost , Machinarium și Botanicula . În 2010, a fost lansat filmul „ The Return of Cookies ” (n. Jan Sverak), pentru care Jakub a făcut păpuși cu personajele din imagine.

Jocuri

NoSense Studio:

Amanita Design Studio:

Filme

Note

  1. 1 2 Serghei Klimov. campion ceh. Interviu cu designerul Jakub Dvorsky . Igromania (revista) (31 martie 2010). Data accesului: 29 octombrie 2011. Arhivat din original la 28 ianuarie 2011.
  2. Machinarium Review - PC Review la IGN (downlink) . Consultat la 25 octombrie 2011. Arhivat din original la 27 august 2011. 
  3. 1 2 Al 12-lea Festival Anual al Jocurilor Independente . Data accesului: 25 octombrie 2011. Arhivat din original pe 4 iunie 2016.
  4. 1 2 Serghei Klimov. Conversație informală: Nu avem nevoie de un Mercedes (link inaccesibil) 2. DTF.ru (12 noiembrie 2008). Data accesului: 29 octombrie 2011. Arhivat din original pe 22 august 2012. 
  5. Samorost - Computerra-Online (link inaccesibil) . Consultat la 25 octombrie 2011. Arhivat din original pe 2 iunie 2012. 
  6. Interviu cu Jakub Dvorsky, designer principal al Machinarium | GameCritics.com - Jocuri. Cultură. Critică. . Consultat la 25 octombrie 2011. Arhivat din original la 5 noiembrie 2011.

Link -uri