scârțâie | |
---|---|
Dezvoltator | Amanita Design |
Editor | Amanita Design |
Data de lansare |
Apple Arcade: 10 iulie 2020 Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch: 22 iulie 2020 |
Gen | joc de aventură grafică |
Creatori | |
Designer de jocuri | Radim Yurda |
Compozitor | Orchestra ascunsă [1] |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch iOS |
motor | Unitate |
Mod de joc | joc pentru un singur jucător |
Limbi de interfață | engleză [2] , franceză [2] , italiană [2] , germană [2] , arabă [2] , portugheză braziliană [2] , olandeză [2] , japoneză [2] , poloneză [2] , portugheză [2] , rusă [2] , chineză tradițională [2] , turcă [2] , ucraineană [2] , chineză simplificată [2] , cehă [2] , spaniolă [2] și coreeană [2] |
Purtător | distributie digitala |
Cerințe de sistem |
Microsoft Windows
Minim:
Recomandate:
|
Control | tastatură , mouse , gamepad sau ecran tactil |
Site oficial ( în engleză) |
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | PC: 82/100 [4] PS4: 83/100 [5] |
opencritic | PC: 80/100 [3] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Jocuri de noroc " | [6] |
Creaks este un joc de aventură horror cu platformădezvoltat de Amanita Design [7] . Acesta este primul joc major Amanita Design care nu este omisiune point-and-click [8] . Dezvoltarea jocului a fost anunțată pe 9 octombrie 2018 [9] . Jocul a fost lansat pentru prima dată pe 10 iulie 2020 pe serviciul de distribuție digitală online pentru jocuri pe computer Apple Arcade [10] .
Creaks este un joc de platforme care concentrează atenția jucătorului pe rezolvarea puzzle-urilor [11] . Jucătorul controlează un bărbat care călătorește prin lumea interlopă, care este locuită de diverși monștri , numiți „scârțâie”. Autorii au fost inspirați să creeze scenariile de un fenomen numit „ pareidolie ” [12] . Jucătorul trebuie să evite acești monștri și să rezolve puzzle-uri pentru a progresa prin joc [13] . Puzzle-urile se bazează pe lucrul cu gândirea ușoară și logică. Când inamicii sunt în lumină, de obicei se transformă în mobilier. Jucătorul va trebui să profite de acest lucru, deoarece un inamic transformat în mobilă poate fi folosit pentru a pătrunde într-o zonă inaccesibilă care nu poate fi atinsă altfel. În plus, diferite tipuri de inamici se comportă diferit [14] . De exemplu, Spionul urmărește mișcările jucătorului, iar Câinele îl atacă imediat [1] . De asemenea, jucătorul descoperă butoane și pârghii situate peste tot, care sunt necesare pentru a rezolva puzzle-uri.
Pe lângă povestea principală, jucătorul poate găsi și diverse picturi inspirate din estetica secolelor al XVIII-lea și al XIX-lea. Aceste picturi servesc ca obiecte de colecție și sunt, de asemenea, mini-jocuri care servesc la figurat drept ferestre către o altă lume [14] [15] .
Este întuneric în afara ferestrei, iar personajul principal stă în camera lui la masă și citește. Deodată lumina se stinge și pământul începe să tremure. Apoi, în spatele peretelui camerei sale, descoperă un pasaj secret cu o scară lungă, care îl duce în lumea interlopă cu o moșie veche stând în mijloc. În această lume bizară, el întâlnește monștri numiți „scârțâie”, precum și creaturi prietenoase numite Aviani, care îl ajută în călătoria sa de a explora orașul subteran. De asemenea, personajul principal află despre un scârțâit uriaș uriaș care cutreieră orașul și îi îngrozește pe aviari. Drept urmare, personajul principal învinge acest scârțâit uriaș și îi salvează pe Aviari, după care se întoarce pe scări spre casa lui. Când intră în camera lui, vede că deja este complet lumină. Se întinde pe pat și creditele se rostogolesc.
Radim Yurda și Jan Chlup au venit cu ideea jocului Creaks în timpul studiilor universitare comune, când creau diverse prototipuri de personaje în Flash pentru teza lor. Ulterior, s-au întâlnit cu Jakub Dvorsky , care a început să-și ajute proiectul cu sfaturile sale. Ideea jocului l-a captivat pe Dvorsky și i-a angajat pe Yurda și Chlup să lucreze în studioul său Amanita Design [14] . În cadrul echipei de lucru Amanita Design, Yurda și Chlup au adunat o echipă mică, care a început să lucreze la crearea jocului [16] . Jocul a fost prezentat pentru prima dată publicului pe 9 octombrie 2018 [9] . Jocul a fost în dezvoltare de 8 ani [17] [18] .
Jocul a fost lansat pentru prima dată pe serviciul online Apple Arcade pe 10 iulie 2020 și s-a decis să anunțe lansarea versiunilor pentru PC , PlayStation 4 și Xbox One la sfârșitul lunii iulie 2020 [19] . Se lucra la o versiune Nintendo Switch la momentul primei lansări a jocului [14] . Pe 14 iulie 2020, a fost anunțat că versiunea pentru PC și consolă va fi lansată pe 22 iulie 2020 [20] [21] .
Site-uri tematice | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
de design Amanita | Jocuri|
---|---|
|