tara fermecata | |
---|---|
| |
Jucători | 2−6 |
Complexitatea regulilor | Mediu |
Nivel de strategie | Mic de statura |
Influența hazardului | Înalt |
„Enchanted Country” este un joc de rol de masă lansat de cooperativa „Autumn” cu un tiraj de 40.000 de exemplare. în 1990 [1] Primul RPG de masă lansat în URSS . Jocul include o carte de bord, reguli, o carte a liderului, cuburi: trei cifre (2 buc.), șase cifre (4 buc.), 15 cărți de castele, precum și 100 de cărți cu imaginea pericolelor și a acestora. caracteristici pe spate. Costul jocului în 1990 a fost de 15 ruble.
Renumitul joc Dungeons & Dragons a servit drept prototip pentru jocul „Țara fermecată” . Mai mult, traducerea a fost făcută din versiunea poloneză a jocului, prima sa ediție. „Țara fermecată” a devenit primul și singurul joc de acest gen din vasta Uniune Sovietică. Ea a avut imediat fani. Cu toate acestea, nu a fost atât de ușor să-ți dai seama. Regulile au fost scrise destul de superficial și multe puncte au rămas neclare. Acesta a fost atât un dezavantaj, cât și un avantaj, deoarece jucătorii au avut loc pentru propria creativitate. Jocul a fost atât de interesant încât mulți jucători, după ce l-au finalizat până la sfârșit, au început să inventeze noi castele, să adauge noi pericole etc. „Țara fermecată” este încă interesantă pentru oameni, așa cum o demonstrează diverse site-uri, articole, bloguri și alte resurse care apar pe Internet .
Din rezumatul jocului:
„Jocul Țara fermecată este interesant pentru copii și adulți, promovează dezvoltarea gândirii abstracte, dezvoltă fantezia și intuiția.
Jucătorii merg pe un tărâm magic locuit de jumătate de oameni, dragoni, magicieni și tot felul de monștri. Participanții la joc caută comori în orașe fermecate, luptă împotriva pericolelor necunoscute pe drumurile forestiere, învață vrăji magice, luptă cu vrăjitorii răi în castele misterioase. Și numai cei curajoși, cinstiți și amabili pot supraviețui în această țară misterioasă.
Unul dintre participanți devine lider .
El este naratorul și facilitatorul jocului. Numărul de jucători este de la doi la șase. Poziția jucătorilor și a adversarilor lor în joc este determinată de numărul de puncte de viață sau așa-numitele. puncte de risc (RR). În cursul luptelor, când jucătorul sau inamicul său este învins, aceste puncte le sunt luate. Cel care a pierdut toate EP-urile este în afara jocului.
Lupta are loc cu ajutorul cuburilor. Se aruncă două zaruri: unul cu trei cifre și unul cu șase cifre. Numărul de puncte pe un număr de trei cifre se calculează după cum urmează: 1 - 0 puncte, 2 - 6 puncte, 3 - 12 puncte. La această valoare se adaugă punctele care au căzut pe una cu șase cifre (exemplu: „2” pe una cu trei cifre și „5” pe una cu șase cifre înseamnă 6 + 5 = 11 puncte).
Numărul de puncte necesare pentru a lovi un jucător inamic este determinat de CLASA DE ARURĂ (AC) a acestuia.
Clasa de armură țintă |
opt | 7 | 6 | 5 | patru | 3 | 2 | unu | 0 | -unu | -2 | -3 |
Numărul de puncte necesare pentru a lovi |
9 sau mai mult | zece | unsprezece | 12 | 13 | paisprezece | cincisprezece | 16 | 17 | optsprezece | optsprezece | Ucide doar cu o vrajă |
Numărul de puncte necesare pentru a lovi jucătorul este determinat în același mod.
Pentru distrugerea fiecărui pericol, jucătorului i se acordă un anumit număr de PUNCTE DE JOC (costul pericolului). Dacă punctele de risc determină viața participanților la joc, atunci punctele de joc (GI) caracterizează succesul aventurilor jucătorilor.
Când colectează numărul necesar de AI, participantul se ridică la NIVEL. Începătorii jocului sunt la nivelul zero. Creșterea nivelului poate câștiga o vrajă și dreptul de a-și crește RP de la 1 la 6 puncte (adică, arunca un zar cu șase cifre). Lansarea unui zar pentru a determina RR se numește aruncare LIFE DIE (pentru pericole). PR în joc nu este dat, este dat numărul cuburilor lor de viață.
Liderul este personajul principal al jocului. Interesul celorlalți jucători depinde de imaginația lui. Înaintea jucătorilor este o hartă a țării care indică drumuri, castele, orașe. În fața liderului este o carte cu planuri pentru castele cu descrieri ale aventurilor și pericolelor. Jucătorii călătoresc prin această carte, iar facilitatorul le spune ce văd și unde se află. Alegerea aparține jucătorilor: ei decid unde să meargă și cum să se comporte într-o situație dată. Toate disputele sunt rezolvate cu ajutorul cuburilor. Gazda vorbește și luptă pentru adversarii jucătorilor. Înainte de luptă, el aruncă zarurile pentru inamici și astfel primește numărul de puncte de risc. Dacă există mai multe hazarde în fața jucătorilor în același timp, zarurile sunt aruncate pentru fiecare hazard separat.
Când jucătorii sunt într-un castel sau într-un oraș, liderul întreabă unde merg și spune doar ceea ce văd. Le cere să arunce zarul pentru a afla dacă ușa secretă s-a deschis. Și cel mai important - fără indicii pentru jucători. Facilitatorul trebuie să studieze cu atenție regulile și cartea facilitatorului, altfel jocul poate fi de neînțeles pentru jucători.
Înainte de a pleca într-o călătorie, gazda trebuie să aranjeze toți jucătorii conform următoarei scheme :
Calitati: | Caracter | Puncte de risc |
clasa de armuri |
Nivel | puncte de joc | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Putere | 17 | RĂZBOINIC | 6 | 2 | 0 | |||
Agilitate | cincisprezece | Prețul armamentului și al lucrurilor |
Vrăji și obiecte magice : |
Până la următorul ( 1 ) nivel (puncte) |
Varg | treizeci | ||
Kobold | 70 | |||||||
Înţelepciune | 9 | coajă | 80 | atacuri | 2000 | |||
Plus | 6 | sabie cu două mâini |
35 | 4-9 | animale: | |||
Vitejie | 13 | geanta mare |
2 | 400 de monede
(volum). | ||||
Caracteristici suplimentare : + 3 CD la țintă |
117 | |||||||
Bani | 120 | Rest: 120 - 117 = 3 |
Calitățile sunt completate mai întâi.
Calitățile sunt caracteristicile jucătorului care îi afectează RP și capacitățile de luptă. Prin urmare, jucătorii ar trebui să încerce să arunce cât mai multe puncte posibil: jucătorul aruncă două zaruri din șase cifre de două ori, cel mai mic este aruncat, celelalte trei sunt adăugate. Acest lucru se face pentru fiecare dintre cele cinci caracteristici. După aceea, jucătorul alege ce personaj va fi. Există cinci personaje: războinic, elf , mag, coroană, pitic . Fiecare dintre ele are propriile sale avantaje și dezavantaje. Dar înainte de a alege un personaj, trebuie să vedeți dacă calitățile jucătorului de pe tabelul nr. 1 (Personajele) corespund principalelor sale caracteristici.
tabelul 1 | ||||||||||||||||
Personaje | ||||||||||||||||
Războinic | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caracteristica principală este rezistența (nu mai mică de 9) Puncte de risc - 7-8 | ||||||||||||||||
Nivel | puncte de joc |
vrăji | ||||||||||||||
unu | 2000 | — | ||||||||||||||
2 | 4000 | — | ||||||||||||||
3 | 5500 | Nivelul 1 | ||||||||||||||
patru | 7000 | — | ||||||||||||||
5 | 9000 | — | ||||||||||||||
6 | 11000 | 2 nivele | ||||||||||||||
7 | 12000 | — | ||||||||||||||
opt | 13500 | 3 niveluri | ||||||||||||||
9 | 15000 | — | ||||||||||||||
zece | 17000 | 4 nivele | ||||||||||||||
unsprezece | 20000 | — | ||||||||||||||
12 | 25000 | Nivelul 5 | ||||||||||||||
Elf | ||||||||||||||||
Caracteristici principale - putere, curaj (nu mai puțin de 9) Puncte de risc - 4-5-6-7-8-9 | ||||||||||||||||
Nivel | puncte de joc |
vrăji | ||||||||||||||
unu | 2000 | 2 nivele | ||||||||||||||
2 | 4000 | 3 niveluri | ||||||||||||||
3 | 6000 | 4 nivele | ||||||||||||||
patru | 8000 | Nivelul 5 | ||||||||||||||
5 | 9000 | 6 nivele | ||||||||||||||
6 | 10000 | 7 nivele | ||||||||||||||
7 | 12000 | 8 nivele | ||||||||||||||
opt | 13500 | nivelul 9 | ||||||||||||||
9 | 15000 | nivelul 9 | ||||||||||||||
zece | 18000 | nivelul 10 | ||||||||||||||
unsprezece | 21000 | Nivelul 11 | ||||||||||||||
12 | 26000 | Nivelul 12 | ||||||||||||||
Mage | ||||||||||||||||
Caracteristica principală este înțelepciunea (cel puțin 9) Puncte de risc - 5-6-7-8-9-10
necesar pentru a alunga | ||||||||||||||||
Nivel | puncte de joc |
vrăji | ||||||||||||||
unu | 500 | Nivelul 1 | ||||||||||||||
2 | 1000 | 2 nivele | ||||||||||||||
3 | 1500 | 3 niveluri | ||||||||||||||
patru | 2000 | 4 nivele | ||||||||||||||
5 | 3000 | Nivelul 5 | ||||||||||||||
6 | 4000 | 6 nivele | ||||||||||||||
7 | 5000 | 7 nivele | ||||||||||||||
opt | 6500 | 8 nivele | ||||||||||||||
9 | 8000 | nivelul 9 | ||||||||||||||
zece | 10000 | nivelul 10 | ||||||||||||||
unsprezece | 12000 | Nivelul 11 | ||||||||||||||
12 | 15000 | Nivelul 12 | ||||||||||||||
Cron | ||||||||||||||||
Principalele caracteristici sunt înțelepciunea și dexteritatea (nu mai puțin de 9) Puncte de risc - 5-6-7 | ||||||||||||||||
Nivel | puncte de joc |
vrăji | ||||||||||||||
unu | 1000 | Nivelul 1 | ||||||||||||||
2 | 2000 | 2 nivele | ||||||||||||||
3 | 3000 | 3 niveluri | ||||||||||||||
patru | 4000 | 4 nivele | ||||||||||||||
5 | 5500 | Nivelul 5 | ||||||||||||||
6 | 7000 | 6 nivele | ||||||||||||||
7 | 8500 | 7 nivele | ||||||||||||||
opt | 10000 | 8 nivele | ||||||||||||||
9 | 12000 | nivelul 9 | ||||||||||||||
zece | 14000 | nivelul 10 | ||||||||||||||
unsprezece | 16000 | Nivelul 11 | ||||||||||||||
12 | 19000 | Nivelul 12 | ||||||||||||||
Pitic | ||||||||||||||||
Principalele caracteristici sunt dexteritatea și adaosul (nu mai puțin de 9) Puncte de risc - 6-7-8 | ||||||||||||||||
Nivel | puncte de joc |
vrăji | ||||||||||||||
unu | 1400 | Nivelul 1 | ||||||||||||||
2 | 2300 | — | ||||||||||||||
3 | 4000 | 2 nivele | ||||||||||||||
patru | 7000 | — | ||||||||||||||
5 | 10000 | 3 niveluri | ||||||||||||||
6 | 12000 | — | ||||||||||||||
7 | 13000 | 4 nivele | ||||||||||||||
opt | 14800 | Nivelul 5 | ||||||||||||||
9 | 16700 | — | ||||||||||||||
zece | 18500 | 6 nivele | ||||||||||||||
unsprezece | 20000 | — | ||||||||||||||
12 | 23000 | 7 nivele |
Explicație: fiecare personaj până la nivelul 1 are propriul său număr de puncte. În dreapta este ce nivel de vrajă primește.
După ce au ales un personaj, jucătorii trebuie să se înarmeze și să cumpere articolele necesare. Pentru a face acest lucru, jucătorii aruncă din nou zarurile din șase cifre de două ori. Stabiliți-vă propria sumă de bani. Fiecare punct este zece monede. Astfel, suma maximă este de 180 de monede, (rezultatul minim este aruncat).
Când cumpără arme, jucătorii ar trebui să vadă dacă au voie pentru personajele lor și să încerce să lase măcar niște bani pentru drum: le vor fi de folos. Dacă nu este suficient pentru ceva de care aveți nevoie, este în regulă, jucătorii îl vor putea achiziționa în timpul jocului. Există un magazin care vinde lucruri și arme în aproape fiecare oraș sau castel.
Coloana „Atacuri” indică numărul de PE luate de la inamic cu această armă. Vezi tabelul numărul 2 (Arme și lucruri).
masa 2 | ||||
Arme și obiecte | ||||
Armură | Preț | clasa de armuri |
||
____________________________________________________________________________ | ||||
armura | 150 | 2 | ||
coajă | 80 | 3 | ||
Poșta de argint |
cincizeci | patru | ||
Poștă de fier |
40 | 5 | Scutul îmbunătățește AC cu 1 (al treilea devine al doilea) | |
piele argintie |
treizeci | 6 | Shield - 15 (pret) | |
Piele | douăzeci | 7 | ||
Nici unul | 0 | opt |
____________________________________________________________________________ | |||||
Armă | Preț | atacuri | Armă | Preț | atacuri |
---|---|---|---|---|---|
M e h i | M e t a t e l | ||||
cu două mâini | 35 | 4-9 | arc mare | 40 | |
Lung | douăzeci | 2-7 | Săgeți cu arcul lung |
unu | 2-7 |
Mic de statura | cincisprezece | 1-6 | arc scurt | 25 | |
K i n j a ly | |||||
Aur | treizeci | 1-5 | Săgeți cu arc scurt |
unu | 1-6 |
Argint | 60 | 1-6 | Arbaletă | douăzeci | |
Simplu | 3 | 1-3 | Săgeți de arbaletă | unu | 2-4 |
Alte | |||||
Halebardă | 25 | 3-8 | Praştie | cincisprezece | |
(cu două mâini) | Sling Stone | 0 | 1-3 | ||
O sulita | 7 | 2-4 | Sâmburi pentru praștie | unu | 1-5 |
ciocan de război | 6 | 1-3 | Lance | unu | 1-3 |
topor de luptă | treizeci | 1-9 | aruncând toporul | 5 | 2-4 |
Piatră | 0 | 0-1 | Catapulta | 250 | |
Sâmburi pentru | douăzeci | 1-18 | |||
catapulte | (de la 1 la 6 pericole) |
____________________________________________________________________________ | |||
Lucruri | Animale | ||
Preț | Preț | ||
Sac | unu | Catâr | 25 |
Geanta mare | 2 | Cal | cincizeci |
vin (3 l) | 3 | cal de război | 200 |
vagon | 100 | Lucruri magice | |
"Consilier" | 1000 | apă sfântă | |
Recunoaştere | (luptă împotriva vârcolacilor) | 25 | |
băuturi | 200 | aconit sacru | |
col | 2 | (alungă morții) | cincizeci |
Set de chei pentru | |||
cufere deschizându-se | 5 | ||
buzunare |
- 100 |
||
Sac | - 200 | ||
Capacitate | B. geanta | - 400 | |
vagon | - 6000 | ||
Genți de catâr | - 1500 | ||
Saci de cai | - 1700 |
„Consilier-lider” răspunde la toate întrebările jucătorilor (Posibilitate de înșelăciune - 16%).
Recunoașterea băuturii - Gazda vă spune ce băutură vi se oferă o șansă de 16% să înșelați.
Kol - distrugerea vampirilor.
Catâr - puncte de risc 5-6-7 CA 8.
Cal - OP 4-5-6-7-8-9 CA 8. Cal de război
- OP 4-5-6-7-8-9 CA 5.
Când totul este dobândit (în același timp atât scutul, cât și arma cu două mâini sunt imposibile), puteți reveni la calități din nou. Fiecare dintre cele 4 caracteristici are propria sa influență (curajul nu are nicio influență). Luând în considerare aceste influențe și capacitățile suplimentare ale personajului, jucătorii completează schema până la sfârșit (vezi Tabelul 3).
Tabelul nr. 3 | |||
Influența dexterității asupra clasei de armuri și asupra lovirii cu armele aruncate. | |||
Agilitate | Influență asupra rezultatului și CD | ||
3 | -3 | ||
4-5 | -2 | Exemplu: | KD al treilea. La agilitatea 15, el devine al 2-lea. La agilitatea 15, atingerea țintei este cu 1 punct mai ușoară. |
6-8 | -unu | ||
9-12 | 0 | ||
13-15 | +1 | ||
16-17 | +2 | ||
optsprezece | +3 | ||
Efectul înțelepciunii asupra norocului se manifestă. | |||
3 | 3 mai greu | ||
4-5 | 2 mai greu | Exemplu: | Cu o înțelepciune de 9 , nu există niciun efect ( vezi mai jos pentru o explicație a rolelor de noroc ). |
6-8 | 1 mai greu | ||
9-12 | 0 | ||
13-15 | 1 brichetă | ||
16-17 | 2 brichete | ||
optsprezece | 3 brichetă | ||
Efectul adăugării asupra punctelor de risc. | |||
3 | -3 | ||
4-5 | -2 | ||
6-8 | -unu | Exemplu: | Războinicul are 7 EP. Când este adăugat, 6 devine 6 EP. |
9-12 | 0 | ||
13-15 | +1 | ||
16-17 | +2 | ||
optsprezece | +3 | ||
Influența forței asupra lovirii. | |||
Putere | Influența asupra rezultatului | ||
3 | -3 | ||
4-5 | -2 | Exemplu: | cu 2 CD pe inamic, ai nevoie de 15 puncte pentru a -l lovi. Cu o putere de 17, 13 puncte vor fi suficiente |
6-8 | -unu | ||
9-12 | 0 | ||
13-15 | +1 | ||
16-17 | +2 | ||
optsprezece | +3 |
După completarea schemei, puteți începe jocul.
Jucătorii își încep călătoria de la avanpost. Ei aleg calea pe care o vor lua. Gazda le povestește despre evenimentele din cartea sa. Jucătorii îi povestesc despre acțiunile lor. Așa decurge tot jocul.
În cazul unei lupte, este necesar să se afle cine lovește primul: jucătorii sau adversarii. Unul dintre jucători aruncă un zar din șase cifre, gazda aruncă pentru adversarul său. Cine are cele mai multe puncte câștigă primul. (Când folosiți o armă aruncată, nu trebuie să aruncați un zar.)
Liderul aruncă zarurile de viață pentru pericol, își află clasa de armură, atacurile ei (toate din lista pericolelor). Lupta începe. Dacă sunt mai mulți jucători, iar adversarul este unul, atunci înainte de fiecare dintre loviturile sale, se joacă pe care dintre jucători încearcă să-l lovească. Când lovește un participant sau adversarul său, zarurile sunt aruncate pentru a afla cât de mult EP i-a fost luat. De exemplu, la o lovitură cu sabia cu două mâini (atacuri 4-9), un trei pe un zar cu șase cifre ar însemna să luați 6 EP. Role de noroc se rulează dacă este necesar. Punctele de joc pentru distrugerea unui pericol sunt înregistrate în tabel . La creșterea nivelului, un personaj aruncă 1 zar de viață și poate primi o vrajă. El poate arunca vraja în orice moment în timpul jocului.
Dacă este necesar, jucătorii pot încerca să scape de pericol. Pentru a face acest lucru, există o „oportunitate de scăpare” pe cartea adversarului. Afișează numerele zarului de șase cifre, aruncând pe care jucătorul fuge. Dacă gazda dorește, atunci și inamicul poate încerca să scape. (Numărul de puncte necesare pentru aceasta este indicat pe cartea sa numită „MORALITATE”. „Moral” se aruncă atunci când jumătate din PE este luată din pericol sau când jumătate din pericolele echivalente sunt distruse (o aruncare separată pentru fiecare pericol) „Moralul” este aruncat de lider. Dacă este necesar, numărul de puncte este aruncat, apoi inamicul fuge și poate fi oprit doar printr-o vrajă. Literele „AM” înseamnă „imoral”, adică inamicul nu fuge. .
A. Pentru a evita disputele, comportamentul tuturor monștrilor și oamenilor întâlniți de jucători este reglementat de AGRESIUNE (pe care, desigur, o aruncă gazda)
Agresivitate
B. Toate armele și lucrurile sunt vândute în magazine.
Proprietarul magazinului este TRURL (-3 AC de armură).
Pe lângă achizițiile necesare, în magazin puteți schimba bani pentru puncte de joc (1: 1) (nu mai mult de 1000 la un moment dat).
Î. În timpul jocului, jucătorilor li se poate cere să joace zaruri și cărți.
Zaruri: se aruncă 4 zaruri din șase cifre, câștigă cel cu cele mai multe puncte. Orice pariu.
Cărți: jucate de 2 până la 6 persoane (al șaselea este bancherul). Orice pariu. 1 persoană - 1 sau mai multe numere pe zar. Ghicirea numărului - întreaga bancă.
D. În taverne, castele, orașe, jucătorilor li se vor oferi băuturi. Fiecare dintre sticle poate conține orice lichid magic: dând sau luând EP, afectând calități. Trebuie să te gândești înainte de a bea. Puteți afla conținutul folosind „recunoașterea băuturii”, fără ea va trebui să beți o sticlă la întâmplare.
În castele și orașe, jucătorii pot găsi arme magice și obiecte magice. Lista sticlelor și obiectelor magice la sfârșitul caietului liderului. Banii (comorile) pot fi în cufăr. Pentru a-l debloca - un set de chei, o vrajă sau "1, 2, 3, 4" - pe un zar din șase cifre. Nu se deschide, așa că trebuie să o porți cu tine.
Deschiderea ușilor secrete „3” pe un zar de trei cifre și o vrajă. (Tabelul nr. 4).
E. Uneori, adversarii pot folosi otravă sau paralizează jucătorii, transformându-i în piatră. Dragonii varsă acid, foc și gaze. Pentru a scăpa, personajului i se oferă o șansă - pentru aceasta el face o rolă de noroc (LU) [2] . Este necesar să aruncați un anumit număr de puncte (pentru fiecare pericol propriu). Facilitatorul determină acest lucru în funcție de lista de pericole. Acest lucru ia în considerare înțelepciunea personajului și alte abilități. Acest lucru se face în felul următor. De exemplu, un schelet are două atacuri, o pierdere de 0,5-1 PE și paralizie (14 puncte sau mai mult). Dacă scheletul lovește jucătorul, liderul aruncă din nou zarul. Dacă a aruncat 14 sau mai multe puncte, atunci scheletul îl paralizează pe jucător și trebuie să facă o aruncare de noroc (LL). Pentru a vă proteja împotriva paraliziei, aveți nevoie de - 10 puncte. Dacă jucătorii aruncă aceste puncte, sunt în siguranță, dacă nu, atunci:
spiritul dragonului | - scade de la 1 la 18 EP |
Paralizie | - scade de la 1 la 18 EP |
Otravă | - scade de la 1 la 18 EP |
Petrificare | - moartea |
Magii vrăjitori și magici | |
personal | - moartea |
Tabelul nr. 4 | |||||||||||||||||||||||||
Vrăji | |||||||||||||||||||||||||
1 nivel | „Lumină” (de 5 ori) - Lumina clipește. „Întuneric” (de 5 ori) – devine întuneric: fugi. | ||||||||||||||||||||||||
2 nivel | „Deblocarea ușilor și a cuferelor” Spell of Speed (5x) - Fugi cu ușurință. | ||||||||||||||||||||||||
3 nivel | „Spell Against Acid and Gas” (de 5 ori) - împotriva spirit dragon, blembia, darka. | ||||||||||||||||||||||||
Nivelul 4 | "Panacea" - (1 dată) - restabiliți originalul SAU. Poate nu pentru tine. „Forța” (de 2 ori) - putere +2. | ||||||||||||||||||||||||
nivelul 5 | „Vraja de invizibilitate” (de 3 ori) - pentru 1 bătălie. Crește CD-ul.
„Phantom-1” (1 dată) - apare copia ta - o fantomă, | ||||||||||||||||||||||||
Nivelul 6 | „Web” - de la 1 la 5 pericole sunt atrase de pânze și pierde jumătate din punctele de risc. | ||||||||||||||||||||||||
Nivelul 7 | „Restaurare” (de 2 ori) - restabilește vitalul ochelari. Poate nu pentru tine. | ||||||||||||||||||||||||
8 nivel | „Dexteritate-3” (de 3 ori) pentru 1 dexteritate de luptă +3. "Phantom-3" - 3 fantome. | ||||||||||||||||||||||||
Nivelul 9 | Orb (3x) - Inamicii (până la 10) devin ORB. AC se îmbunătățește cu 3. | ||||||||||||||||||||||||
nivelul 10 | „Aur-4” - 5000 de monede. „Raza morții” (de 2 ori) - pericolul este lovit de o grindă | ||||||||||||||||||||||||
Nivelul 11 | „Vrajă pentru pocăință” (1 dată) - nu poți tu însuți. „Aur-5” - 10.000 de monede. | ||||||||||||||||||||||||
Nivelul 12 | „Învierea din morți” (1 dată) - nu pentru tine însuți. |
Pericolul aruncă norocul împotriva vrajei jucătorului. Pentru a face vrăji, trebuie mai întâi să loviți inamicul și, în loc să loviți cu o armă convențională, să aruncați o vrajă (aceasta este pentru vrăji care afectează inamicul).
Lista pericolelor | ||
Oameni: | Alte pericole: | |
1. Cruciat | 27. Atlas | 64. Leu |
2. Necinstiţi | 28. Bargul | 65. Moray zburătoare |
3. Garda | 29. Purtarea neagră | 66. Velcro |
4. Omul | 30. Blambia | 67. Canibal |
31. Barbat paros | 68. Ursul Grizzly | |
semioameni: | 32. Wahnal | 69. Sabie |
5. Varg | 33. Volkolak | 70. Şarpele de mare |
6. Goblur | 34. Vulin | 71. Invizibil |
7. Glock | 35. Galur | 72. Păianjen crab |
8. Gnoll | 36. Albine gigantice | 73. Monstru subteran |
9. Kobold | 37. Hidra | 74. Corn de pasăre |
10. Orth | 38. Glasgow | 75. Rakshas |
11. Trol | 39. Slujire | 76. Rugină |
40. Gnum | 77. Rong | |
Dragonii: | 41. Gurvin | 78. Gura |
12. Alb | 42. Gourf | 79. Rudra |
13. Negru | 43. Danav | 80. Rular |
14. Roșu | 44. Întuneric | 81. Tigru cu dinți de sabie |
15. Auriu | 45. Drong | 82. Pătrat |
16. Piatra | 46. Durgaf | 83. Stivuire |
47. Unicorn | 84. Stilin | |
Vârcolaci: | 48. Statuie de fier | 85. Mirositoare |
17. Omul-lup | 49. Maimuta verde | 86. Gemete |
18. Omul mistret | 50. Șarpele de Aur | 87. Strig |
19. Omul-urs | 51. Minotaur de aur | 88. Tawart |
20. Omul-tigru | 52. Statuie de piatră | 89. Umbra |
53. Piton de stâncă | 90. Tronul | |
Mortul viu: | 54. Cuantică | 91. Trurl |
21. Hum | 55. Centaur | 92. Fourbart |
22. Zombi | 56. Clorks, coroane, mag | 93. Frankenstein |
23. Necrofag | 57. Kor | 94. Plin |
24. Scheletul | 58. Regele Canibal | 95. Furon |
25. Spectrul | 59. Robinet | 96. Ciclop |
26. Craniu | 60. Manivela | 97. Falca |
61. Maimuta rosie | 98. Magul Negru | |
62. Crigler | 99. Ursul negru | |
63. Urlă | 100. Pixie elf |
jocuri de noroc | |
---|---|
Jocuri cu zaruri | |
Păcănele | |
Jocuri de cărți | |
Concepte înrudite | |
istoric | jocuri de societate incas |