Tara fermecata

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 4 martie 2017; verificările necesită 7 modificări .
tara fermecata

Set joc
Jucători 2−6
Complexitatea regulilor Mediu
Nivel de strategie Mic de statura
Influența hazardului Înalt

„Enchanted Country” este un joc de rol de masă lansat de cooperativa „Autumn” cu un tiraj de 40.000 de exemplare. în 1990 [1] Primul RPG de masă lansat în URSS . Jocul include o carte de bord, reguli, o carte a liderului, cuburi: trei cifre (2 buc.), șase cifre (4 buc.), 15 cărți de castele, precum și 100 de cărți cu imaginea pericolelor și a acestora. caracteristici pe spate. Costul jocului în 1990 a fost de 15 ruble.

Renumitul joc Dungeons & Dragons a servit drept prototip pentru jocul „Țara fermecată” . Mai mult, traducerea a fost făcută din versiunea poloneză a jocului, prima sa ediție. „Țara fermecată” a devenit primul și singurul joc de acest gen din vasta Uniune Sovietică. Ea a avut imediat fani. Cu toate acestea, nu a fost atât de ușor să-ți dai seama. Regulile au fost scrise destul de superficial și multe puncte au rămas neclare. Acesta a fost atât un dezavantaj, cât și un avantaj, deoarece jucătorii au avut loc pentru propria creativitate. Jocul a fost atât de interesant încât mulți jucători, după ce l-au finalizat până la sfârșit, au început să inventeze noi castele, să adauge noi pericole etc. „Țara fermecată” este încă interesantă pentru oameni, așa cum o demonstrează diverse site-uri, articole, bloguri și alte resurse care apar pe Internet .

Din rezumatul jocului:

„Jocul Țara fermecată este interesant pentru copii și adulți, promovează dezvoltarea gândirii abstracte, dezvoltă fantezia și intuiția.

Jucătorii merg pe un tărâm magic locuit de jumătate de oameni, dragoni, magicieni și tot felul de monștri. Participanții la joc caută comori în orașe fermecate, luptă împotriva pericolelor necunoscute pe drumurile forestiere, învață vrăji magice, luptă cu vrăjitorii răi în castele misterioase. Și numai cei curajoși, cinstiți și amabili pot supraviețui în această țară misterioasă.

Joc

Unul dintre participanți devine lider .
El este naratorul și facilitatorul jocului. Numărul de jucători este de la doi la șase. Poziția jucătorilor și a adversarilor lor în joc este determinată de numărul de puncte de viață sau așa-numitele. puncte de risc (RR). În cursul luptelor, când jucătorul sau inamicul său este învins, aceste puncte le sunt luate. Cel care a pierdut toate EP-urile este în afara jocului.
Lupta are loc cu ajutorul cuburilor. Se aruncă două zaruri: unul cu trei cifre și unul cu șase cifre. Numărul de puncte pe un număr de trei cifre se calculează după cum urmează: 1 - 0 puncte, 2 - 6 puncte, 3 - 12 puncte. La această valoare se adaugă punctele care au căzut pe una cu șase cifre (exemplu: „2” pe una cu trei cifre și „5” pe una cu șase cifre înseamnă 6 + 5 = 11 puncte).
Numărul de puncte necesare pentru a lovi un jucător inamic este determinat de CLASA DE ARURĂ (AC) a acestuia.

Clasa de
armură
țintă
opt 7 6 5 patru 3 2 unu 0 -unu -2 -3
Numărul de puncte
necesare
pentru a lovi
9 sau mai mult zece unsprezece 12 13 paisprezece cincisprezece 16 17 optsprezece optsprezece Ucide
doar cu
o vrajă

Numărul de puncte necesare pentru a lovi jucătorul este determinat în același mod.
Pentru distrugerea fiecărui pericol, jucătorului i se acordă un anumit număr de PUNCTE DE JOC (costul pericolului). Dacă punctele de risc determină viața participanților la joc, atunci punctele de joc (GI) caracterizează succesul aventurilor jucătorilor.
Când colectează numărul necesar de AI, participantul se ridică la NIVEL. Începătorii jocului sunt la nivelul zero. Creșterea nivelului poate câștiga o vrajă și dreptul de a-și crește RP de la 1 la 6 puncte (adică, arunca un zar cu șase cifre). Lansarea unui zar pentru a determina RR se numește aruncare LIFE DIE (pentru pericole). PR în joc nu este dat, este dat numărul cuburilor lor de viață.

Rolul gazdei

Liderul este personajul principal al jocului. Interesul celorlalți jucători depinde de imaginația lui. Înaintea jucătorilor este o hartă a țării care indică drumuri, castele, orașe. În fața liderului este o carte cu planuri pentru castele cu descrieri ale aventurilor și pericolelor. Jucătorii călătoresc prin această carte, iar facilitatorul le spune ce văd și unde se află. Alegerea aparține jucătorilor: ei decid unde să meargă și cum să se comporte într-o situație dată. Toate disputele sunt rezolvate cu ajutorul cuburilor. Gazda vorbește și luptă pentru adversarii jucătorilor. Înainte de luptă, el aruncă zarurile pentru inamici și astfel primește numărul de puncte de risc. Dacă există mai multe hazarde în fața jucătorilor în același timp, zarurile sunt aruncate pentru fiecare hazard separat.
Când jucătorii sunt într-un castel sau într-un oraș, liderul întreabă unde merg și spune doar ceea ce văd. Le cere să arunce zarul pentru a afla dacă ușa secretă s-a deschis. Și cel mai important - fără indicii pentru jucători. Facilitatorul trebuie să studieze cu atenție regulile și cartea facilitatorului, altfel jocul poate fi de neînțeles pentru jucători.

Pregătirea pentru joc

Înainte de a pleca într-o călătorie, gazda trebuie să aranjeze toți jucătorii conform următoarei scheme :

Calitati: Caracter Puncte
de risc
clasa de
armuri
Nivel
puncte de joc
Putere 17 RĂZBOINIC 6 2 0
Agilitate cincisprezece Prețul armamentului
și al lucrurilor
Vrăji și obiecte
magice :
Până la următorul
( 1 ) nivel
(puncte)
Varg treizeci
Kobold 70
Înţelepciune 9 coajă 80 atacuri 2000
Plus 6
sabie cu două mâini
35 4-9 animale:
Vitejie 13
geanta mare
2 400 de monede
(volum).
Caracteristici suplimentare
:
+ 3 CD la țintă
117
Bani 120 Rest:
120 - 117 = 3

Calitățile sunt completate mai întâi.

Calitățile sunt caracteristicile jucătorului care îi afectează RP și capacitățile de luptă. Prin urmare, jucătorii ar trebui să încerce să arunce cât mai multe puncte posibil: jucătorul aruncă două zaruri din șase cifre de două ori, cel mai mic este aruncat, celelalte trei sunt adăugate. Acest lucru se face pentru fiecare dintre cele cinci caracteristici. După aceea, jucătorul alege ce personaj va fi. Există cinci personaje: războinic, elf , mag, coroană, pitic . Fiecare dintre ele are propriile sale avantaje și dezavantaje. Dar înainte de a alege un personaj, trebuie să vedeți dacă calitățile jucătorului de pe tabelul nr. 1 (Personajele) corespund principalelor sale caracteristici.

tabelul 1
Personaje
Războinic
Caracteristica principală este rezistența (nu mai mică de 9)

Puncte de risc - 7-8
Armură, scut și armă - orice
șanse suplimentare:
inamicul este mai ușor de lovit cu 1 punct (+1 CD pe țintă)

  Nivel
  puncte   de joc
vrăji
unu  2000
2  4000
3  5500 Nivelul 1
patru  7000
5  9000
6 11000 2 nivele
7 12000
opt 13500 3 niveluri
9 15000
zece 17000 4 nivele
unsprezece 20000
12 25000 Nivelul 5

Elf
Caracteristici principale - putere, curaj (nu mai puțin de 9)

Puncte de risc - 4-5-6-7-8-9
Armură, scut și arme - orice, cu excepția armurii, cu două mâini
. Șanse suplimentare:
la nivel 0 - o vrajă de 1 nivel
Contracare de la otrava păianjenilor crab, de la paralizie, zumzet.

  Nivel
  puncte   de joc
vrăji
unu  2000 2 nivele
2  4000 3 niveluri
3  6000 4 nivele
patru  8000 Nivelul 5
5  9000 6 nivele
6 10000 7 nivele
7 12000 8 nivele
opt 13500 nivelul 9
9 15000 nivelul 9
zece 18000 nivelul 10
unsprezece 21000 Nivelul 11
12 26000 Nivelul 12

Mage
Caracteristica principală este înțelepciunea (cel puțin 9)

Puncte de risc - 5-6-7-8-9-10
Armura - piele. Scutul nu este permis.
Arme - toate pumnalele
Șanse suplimentare - alungă piatra și vârcolacii

Nivel 0     unu     2     3     patru     5.....
Rezultat, 9     opt     7     6     5     patru.....

necesar pentru a alunga
AC +2 al inamicului
Când este lovit, 1 EP suplimentar este scăzut din inamic
. Capacitatea de a crește toate calitățile cu 0-0-0-1-2-3
BU este mai ușor de aruncat cu 2

  Nivel
  puncte   de joc
vrăji
unu   500 Nivelul 1
2  1000 2 nivele
3  1500 3 niveluri
patru  2000 4 nivele
5  3000 Nivelul 5
6  4000 6 nivele
7  5000 7 nivele
opt  6500 8 nivele
9  8000 nivelul 9
zece 10000 nivelul 10
unsprezece 12000 Nivelul 11
12 15000 Nivelul 12

Cron
Principalele caracteristici sunt înțelepciunea și dexteritatea (nu mai puțin de 9)

Puncte de risc - 5-6-7
Armură și scut - cu excepția armurii
Arme - sabie scurtă și arc scurt
Șanse suplimentare - respinge animalele
Posibilitatea de a crește calitățile cu 0-0-1

  Nivel
  puncte   de joc
vrăji
unu  1000 Nivelul 1
2  2000 2 nivele
3  3000 3 niveluri
patru  4000 4 nivele
5  5500 Nivelul 5
6  7000 6 nivele
7  8500 7 nivele
opt 10000 8 nivele
9 12000 nivelul 9
zece 14000 nivelul 10
unsprezece 16000 Nivelul 11
12 19000 Nivelul 12

Pitic
Principalele caracteristici sunt dexteritatea și adaosul (nu mai puțin de 9)

Puncte de risc - 6-7-8
Orice armură cu excepția armurii (+5 la preț din cauza staturii mici)
Armă și scut - cu excepția celor cu două mâini, sabie lungă și
arc lung
. Șanse suplimentare - gnomul este mai greu de lovit cu
1 punct ( AC este cu 1 mai mic)

  Nivel
  puncte   de joc
vrăji
unu  1400 Nivelul 1
2  2300
3  4000 2 nivele
patru  7000
5 10000 3 niveluri
6 12000
7 13000 4 nivele
opt 14800 Nivelul 5
9 16700
zece 18500 6 nivele
unsprezece 20000
12 23000 7 nivele

Explicație: fiecare personaj până la nivelul 1 are propriul său număr de puncte. În dreapta este ce nivel de vrajă primește.

După ce au ales un personaj, jucătorii trebuie să se înarmeze și să cumpere articolele necesare. Pentru a face acest lucru, jucătorii aruncă din nou zarurile din șase cifre de două ori. Stabiliți-vă propria sumă de bani. Fiecare punct este zece monede. Astfel, suma maximă este de 180 de monede, (rezultatul minim este aruncat).
Când cumpără arme, jucătorii ar trebui să vadă dacă au voie pentru personajele lor și să încerce să lase măcar niște bani pentru drum: le vor fi de folos. Dacă nu este suficient pentru ceva de care aveți nevoie, este în regulă, jucătorii îl vor putea achiziționa în timpul jocului. Există un magazin care vinde lucruri și arme în aproape fiecare oraș sau castel.
Coloana „Atacuri” indică numărul de PE luate de la inamic cu această armă. Vezi tabelul numărul 2 (Arme și lucruri).

masa 2
Arme și obiecte
Armură                 Preț clasa de
armuri
____________________________________________________________________________
armura 150 2
coajă  80 3

Poșta de argint
 cincizeci patru

Poștă de fier
 40 5 Scutul îmbunătățește AC cu 1
(al treilea devine al doilea)
piele
argintie
 treizeci 6 Shield - 15 (pret)
Piele  douăzeci 7
Nici unul   0 opt
____________________________________________________________________________
Armă   Preț        atacuri      Armă Preț atacuri
M e h i M e t a t e l
cu două mâini 35 4-9 arc mare  40
Lung douăzeci 2-7 Săgeți cu
arcul lung
  unu 2-7
Mic de statura cincisprezece 1-6 arc scurt  25
K i n j a ly
Aur treizeci 1-5 Săgeți cu arc
scurt
  unu 1-6
Argint 60 1-6 Arbaletă  douăzeci
Simplu  3 1-3 Săgeți de arbaletă   unu 2-4
Alte
Halebardă 25 3-8 Praştie  cincisprezece
(cu două mâini) Sling Stone   0 1-3
O sulita  7 2-4 Sâmburi pentru praștie   unu 1-5
ciocan de război                 6 1-3 Lance   unu 1-3
topor de luptă treizeci 1-9 aruncând toporul   5 2-4
Piatră  0 0-1 Catapulta 250
Sâmburi pentru  douăzeci 1-18
catapulte (de la 1 la 6 pericole)
____________________________________________________________________________
Lucruri Animale
Preț Preț
Sac    unu Catâr  25
Geanta mare    2 Cal  cincizeci
vin (3 l)    3 cal de război 200
vagon  100 Lucruri magice
"Consilier" 1000 apă sfântă
Recunoaştere (luptă împotriva vârcolacilor)  25
băuturi  200 aconit sacru
col    2 (alungă morții)  cincizeci
Set de chei pentru
cufere deschizându-se    5

buzunare

- 100        
Sac - 200        
Capacitate   B. geanta - 400        
vagon - 6000        
Genți de catâr - 1500        
Saci de cai - 1700        

„Consilier-lider” răspunde la toate întrebările jucătorilor (Posibilitate de înșelăciune - 16%).
Recunoașterea băuturii - Gazda vă spune ce băutură vi se oferă o șansă de 16% să înșelați.

Kol - distrugerea vampirilor.
Catâr - puncte de risc 5-6-7 CA 8.
Cal - OP 4-5-6-7-8-9 CA 8. Cal de război
- OP 4-5-6-7-8-9 CA 5.

Atacuri: Scade de la 1 la 18 EP.

Când totul este dobândit (în același timp atât scutul, cât și arma cu două mâini sunt imposibile), puteți reveni la calități din nou. Fiecare dintre cele 4 caracteristici are propria sa influență (curajul nu are nicio influență). Luând în considerare aceste influențe și capacitățile suplimentare ale personajului, jucătorii completează schema până la sfârșit (vezi Tabelul 3).

Tabelul nr. 3
Influența dexterității asupra clasei de armuri și asupra lovirii cu armele aruncate.
Agilitate   Influență asupra rezultatului și CD
3 -3
4-5 -2 Exemplu: KD al treilea. La agilitatea
15, el devine al 2-lea.
La agilitatea 15,
atingerea țintei este cu 1 punct mai ușoară.
6-8 -unu
9-12 0
13-15 +1
16-17 +2
optsprezece +3
Efectul înțelepciunii asupra norocului se manifestă.
3 3 mai greu
4-5 2 mai greu Exemplu: Cu o înțelepciune de 9 ,
nu există niciun efect ( vezi mai jos
pentru o explicație a rolelor de noroc ).
6-8 1 mai greu
9-12 0
13-15 1 brichetă
16-17 2 brichete
optsprezece 3 brichetă
Efectul adăugării asupra punctelor de risc.
3 -3
4-5 -2
6-8 -unu Exemplu: Războinicul are 7 EP.
Când este adăugat, 6
devine 6 EP.
9-12 0
13-15 +1
16-17 +2
optsprezece +3
Influența forței asupra lovirii.
Putere Influența asupra rezultatului
3 -3
4-5 -2 Exemplu: cu 2 CD pe inamic,
ai nevoie de 15 puncte pentru a
-l lovi. Cu
o putere de 17, 13 puncte vor fi suficiente
6-8 -unu
9-12 0
13-15 +1
16-17 +2
optsprezece +3

După completarea schemei, puteți începe jocul.

Începutul jocului

Jucătorii își încep călătoria de la avanpost. Ei aleg calea pe care o vor lua. Gazda le povestește despre evenimentele din cartea sa. Jucătorii îi povestesc despre acțiunile lor. Așa decurge tot jocul.
În cazul unei lupte, este necesar să se afle cine lovește primul: jucătorii sau adversarii. Unul dintre jucători aruncă un zar din șase cifre, gazda aruncă pentru adversarul său. Cine are cele mai multe puncte câștigă primul. (Când folosiți o armă aruncată, nu trebuie să aruncați un zar.)
Liderul aruncă zarurile de viață pentru pericol, își află clasa de armură, atacurile ei (toate din lista pericolelor). Lupta începe. Dacă sunt mai mulți jucători, iar adversarul este unul, atunci înainte de fiecare dintre loviturile sale, se joacă pe care dintre jucători încearcă să-l lovească. Când lovește un participant sau adversarul său, zarurile sunt aruncate pentru a afla cât de mult EP i-a fost luat. De exemplu, la o lovitură cu sabia cu două mâini (atacuri 4-9), un trei pe un zar cu șase cifre ar însemna să luați 6 EP. Role de noroc se rulează dacă este necesar. Punctele de joc pentru distrugerea unui pericol sunt înregistrate în tabel . La creșterea nivelului, un personaj aruncă 1 zar de viață și poate primi o vrajă. El poate arunca vraja în orice moment în timpul jocului.
Dacă este necesar, jucătorii pot încerca să scape de pericol. Pentru a face acest lucru, există o „oportunitate de scăpare” pe cartea adversarului. Afișează numerele zarului de șase cifre, aruncând pe care jucătorul fuge. Dacă gazda dorește, atunci și inamicul poate încerca să scape. (Numărul de puncte necesare pentru aceasta este indicat pe cartea sa numită „MORALITATE”. „Moral” se aruncă atunci când jumătate din PE este luată din pericol sau când jumătate din pericolele echivalente sunt distruse (o aruncare separată pentru fiecare pericol) „Moralul” este aruncat de lider. Dacă este necesar, numărul de puncte este aruncat, apoi inamicul fuge și poate fi oprit doar printr-o vrajă. Literele „AM” înseamnă „imoral”, adică inamicul nu fuge. .

Diverse

A. Pentru a evita disputele, comportamentul tuturor monștrilor și oamenilor întâlniți de jucători este reglementat de AGRESIUNE (pe care, desigur, o aruncă gazda)

Agresivitate

1 - nu atacă, nu acordă atenție, doarme 2 - atrage atenția, nu atacă 3 - vorbește, este nepoliticos, atacă 4 - vorbește tăios și nepoliticos, poate ataca 5 - nepoliticos, atacă cu cel mai mic pretext 6 - atacuri. (toți monștrii din joc vorbesc). Liderul vorbește în numele lor.

B. Toate armele și lucrurile sunt vândute în magazine.

Proprietarul magazinului este TRURL (-3 AC de armură).
Pe lângă achizițiile necesare, în magazin puteți schimba bani pentru puncte de joc (1: 1) (nu mai mult de 1000 la un moment dat).
Î. În timpul jocului, jucătorilor li se poate cere să joace zaruri și cărți.
Zaruri: se aruncă 4 zaruri din șase cifre, câștigă cel cu cele mai multe puncte. Orice pariu.
Cărți: jucate de 2 până la 6 persoane (al șaselea este bancherul). Orice pariu. 1 persoană - 1 sau mai multe numere pe zar. Ghicirea numărului - întreaga bancă.
D. În taverne, castele, orașe, jucătorilor li se vor oferi băuturi. Fiecare dintre sticle poate conține orice lichid magic: dând sau luând EP, afectând calități. Trebuie să te gândești înainte de a bea. Puteți afla conținutul folosind „recunoașterea băuturii”, fără ea va trebui să beți o sticlă la întâmplare.
În castele și orașe, jucătorii pot găsi arme magice și obiecte magice. Lista sticlelor și obiectelor magice la sfârșitul caietului liderului. Banii (comorile) pot fi în cufăr. Pentru a-l debloca - un set de chei, o vrajă sau "1, 2, 3, 4" - pe un zar din șase cifre. Nu se deschide, așa că trebuie să o porți cu tine.
Deschiderea ușilor secrete „3” pe un zar de trei cifre și o vrajă. (Tabelul nr. 4).
E. Uneori, adversarii pot folosi otravă sau paralizează jucătorii, transformându-i în piatră. Dragonii varsă acid, foc și gaze. Pentru a scăpa, personajului i se oferă o șansă - pentru aceasta el face o rolă de noroc (LU) [2] . Este necesar să aruncați un anumit număr de puncte (pentru fiecare pericol propriu). Facilitatorul determină acest lucru în funcție de lista de pericole. Acest lucru ia în considerare înțelepciunea personajului și alte abilități. Acest lucru se face în felul următor. De exemplu, un schelet are două atacuri, o pierdere de 0,5-1 PE și paralizie (14 puncte sau mai mult). Dacă scheletul lovește jucătorul, liderul aruncă din nou zarul. Dacă a aruncat 14 sau mai multe puncte, atunci scheletul îl paralizează pe jucător și trebuie să facă o aruncare de noroc (LL). Pentru a vă proteja împotriva paraliziei, aveți nevoie de - 10 puncte. Dacă jucătorii aruncă aceste puncte, sunt în siguranță, dacă nu, atunci:

spiritul dragonului - scade de la 1 la 18 EP
Paralizie - scade de la 1 la 18 EP
Otravă - scade de la 1 la 18 EP
Petrificare - moartea
Magii vrăjitori și magici
personal - moartea
Tabelul nr. 4

Vrăji

1 nivel     „Lumină” (de 5 ori) - Lumina clipește.

„Întuneric” (de 5 ori) – devine întuneric: fugi.
„Voce” (de 5 ori) - urmăritorii urmăresc vocea.
La 33% nu merge.
„Luptă cu frică” (de 5 ori) - pericolul se întoarce înapoi.
DR pentru pericole este 12 (împotriva vrăjilor tale).
„Inițiativă” (de 10 ori) jucătorul lovește primul.

2 nivel     „Deblocarea ușilor și a cuferelor”

Spell of Speed ​​​​(5x) - Fugi cu ușurință.
„Vrajă împotriva paraliziei” (de 5 ori).
„Vrajă împotriva otravii” (de 5 ori).

3 nivel     „Spell Against Acid and Gas” (de 5 ori) - împotriva

spirit dragon, blembia, darka.
Agilitate-1 (de 2 ori) — pentru 1 bătălie. Agilitatea este crescută cu 2.
Drink Detection.

Nivelul 4     "Panacea" - (1 dată) - restabiliți originalul SAU.

Poate nu pentru tine. „Forța” (de 2 ori) - putere +2.
„Vrajă împotriva petrificării” (de 5 ori).
„Aur-1” - 500 de pietre se transformă în monede.

nivelul 5     „Vraja de invizibilitate” (de 3 ori) - pentru 1 bătălie. Crește CD-ul.
A fost KD     opt     7     6     5     patru     3     2     unu        0     -unu   -2  
A devenit CD     3     2     2     unu     unu     0     0     0     -unu   -2   -3  

„Phantom-1” (1 dată) - apare copia ta - o fantomă,
cu aceeași armă și aceleași calități.
Punctele de joc pentru eliminarea pericolului de către fantomă (50% puncte)
sunt la tine.
„Slăbiciune” - CD-ul adversarului este mărit cu 2 (pentru 1 luptă).
„Perete invizibil” - (de 3 ori) - un zbor liniștit.
„Frica-1” (1 dată) - 10 pericole dispar.
„Flying Shield” - un
scut zboară în spatele proprietarului acestei vrăji (10.000 de monede) - capacitatea scutului.

Nivelul 6     „Web” - de la 1 la 5 pericole sunt atrase de pânze

și pierde jumătate din punctele de risc.
Se acordă 50% puncte de joc. BU pentru pericole - 13.
„Vrajă împotriva focului” (de 5 ori) - spirit dragon, firebarts.
„Dexteritate-2” (de 2 ori) agilitate +3 pentru 1 bătălie.
„Phantom-2” (1 dată) - 2 fantome, la fel ca „Phantom-1”.
"Aur-2" - 1000 de monede.
„Frica-2” (1 dată) - 20 de pericole.
BU pentru pericole - 13.

Nivelul 7     „Restaurare” (de 2 ori) - restabilește vitalul

ochelari. Poate nu pentru tine.
Super Invizibilitate (de 5 ori) pentru 1 bătălie.
„Aur-3” - 2000 de monede.
„Putere” (de 3 ori) - crește puterea cu 5 pentru 1 bătălie.

8 nivel     „Dexteritate-3” (de 3 ori) pentru 1 dexteritate de luptă +3.

"Phantom-3" - 3 fantome.
„Fulger” (3 ori) - Fulgerul incinerează 1 pericol.
Se acordă 1/3 puncte de joc. BU pentru Hazards - 14.
Pocox of Wisdom - Recunoaște pericolul din
camera alăturată sau din față.

Nivelul 9     Orb (3x) - Inamicii (până la 10) devin

ORB. AC se îmbunătățește cu 3.
Se acordă 2/3 puncte de joc.
BU pentru pericole - 14.
„Formulă de viață” (1 dată) - +8 EP. Poate nu pentru tine.

nivelul 10     „Aur-4” - 5000 de monede.

„Raza morții” (de 2 ori) - pericolul este lovit de o grindă
(până la 5 pericole). Se acordă 1/5 puncte de joc.
BU pentru pericole - 15.
„Formula vieții” (1 dată) - +15 EP. Poate nu pentru tine.

Nivelul 11     „Vrajă pentru pocăință” (1 dată) - nu poți tu însuți.

„Aur-5” - 10.000 de monede.
Fascicul absolut (de 3 ori) - până la 5 pericole.
Se acordă 1/5 puncte de joc.
BU pentru pericole - 15.
„Minge de foc” (de 3 ori) - lovit de 1-18 pericole.
Nu se acordă puncte de joc.
BU pentru pericole - 16.

Nivelul 12     „Învierea din morți” (1 dată) - nu pentru tine însuți.

Pericolul aruncă norocul împotriva vrajei jucătorului. Pentru a face vrăji, trebuie mai întâi să loviți inamicul și, în loc să loviți cu o armă convențională, să aruncați o vrajă (aceasta este pentru vrăji care afectează inamicul).

Lista pericolelor

Oameni:             Alte pericole:
 1. Cruciat 27. Atlas 64. Leu
 2. Necinstiţi 28. Bargul 65. Moray zburătoare
 3. Garda 29. Purtarea neagră 66. Velcro
 4. Omul 30. Blambia 67. Canibal
31. Barbat paros 68. Ursul Grizzly
semioameni:             32. Wahnal 69. Sabie
 5. Varg 33. Volkolak 70. Şarpele de mare
 6. Goblur 34. Vulin 71. Invizibil
 7. Glock 35. Galur 72. Păianjen crab
 8. Gnoll 36. Albine gigantice 73. Monstru subteran
 9. Kobold 37. Hidra 74. Corn de pasăre
10. Orth 38. Glasgow 75. Rakshas
11. Trol 39. Slujire 76. Rugină
40. Gnum 77. Rong
Dragonii:             41. Gurvin 78. Gura
12. Alb 42. Gourf 79. Rudra
13. Negru 43. Danav 80. Rular
14. Roșu 44. Întuneric 81. Tigru cu dinți de sabie
15. Auriu 45. Drong 82. Pătrat
16. Piatra 46. ​​Durgaf 83. Stivuire
47. Unicorn 84. Stilin
Vârcolaci:             48. Statuie de fier 85. Mirositoare
17. Omul-lup 49. Maimuta verde 86. Gemete
18. Omul mistret 50. Șarpele de Aur 87. Strig
19. Omul-urs 51. Minotaur de aur 88. Tawart
20. Omul-tigru 52. Statuie de piatră 89. Umbra
53. Piton de stâncă 90. Tronul
      Mortul viu:         54. Cuantică 91. Trurl
21. Hum 55. Centaur 92. Fourbart
22. Zombi 56. Clorks, coroane, mag         93. Frankenstein
23. Necrofag 57. Kor 94. Plin
24. Scheletul 58. Regele Canibal 95. Furon
25. Spectrul 59. Robinet 96. Ciclop
26. Craniu 60. Manivela 97. Falca
61. Maimuta rosie 98. Magul Negru
62. Crigler 99. Ursul negru
63. Urlă 100. Pixie elf

Note

  1. Scanarea articolului și regulilor Țării fermecate
  2. În lista de pericole, Luck Roll (LU) este denumită Protection Roll (PB).

Link -uri