Chemarea lui Cthulhu | |
---|---|
Dezvoltator | haosiu |
Data de lansare | 1981 |
Gen | Joc de rol de masă , mitul Cthulhu |
Jucători | 1-8 |
Pregătirea pentru joc | 30-60 min. |
Durata petrecerii | 120-360 min. |
Complexitatea regulilor | in medie |
Nivel de strategie | in medie |
Influența hazardului | in medie |
Dezvoltă abilități | Joc cooperativ , Joc de rol |
The Call of Cthulhu este un joc de societate bazat pe miturile lui H. F. Lovecraft , cu același nume cu povestea sa „ The Call of Cthulhu ” și face parte din Miturile Cthulhu [1] . Adesea abreviat la CoC, după primele litere ale numelui englezesc. Jocul este dezvoltat de Chaosium ; a fost publicat pentru prima dată în 1981 și este acum la a șaptea ediție. Localizare rusă produsă de Hobby World în 2020. Baza sistemului de joc de rol este Basic Role-Playing (BRP) cu mecanisme suplimentare de influențare a minții și norocul personajelor din joc [2] .
Decorul din The Call of Cthulhu este o versiune mai întunecată a lumii noastre, bazată pe observația lui Lovecraft (din eseul său „ Oroarea supranaturală în literatură ”) că „Frica este cea mai veche și mai puternică dintre sentimentele umane și cea mai veche și mai puternică frică - frica de necunoscut". Evenimentele jocului original, publicat pentru prima oară în 1981, au loc în anii 1920, în decorul lui Cthulhu Mythos . Personajele principale pot călători și în afara Pământului: de exemplu, în Lumea Viselor (acces care este posibil în principal prin vise), alte dimensiuni, pe alte planete sau în spațiul profund. În conformitate cu tema, maeștrii (liderii) jocului se numesc Keepers of Secret Knowledge sau pur și simplu Keepers, iar personajele jucătorilor se numesc Detectivi sau Exploratori ai Necunoscutului.
Chiar dacă jocul se concentrează în principal pe fantezia și groază Lovecraftian, nu este necesar să joci în decorul Cthulhu Mythos. Sistemul vă permite să jucați povești non-lovecraftiene bazate pe folclor, legende urbane , lucrări ale altor autori, filme de groază sau în lumi cu autori create de maestrul jocului și/sau jucători. De asemenea, în timp ce începutul anilor 1900 este principala epocă canonică a jocurilor, există caracteristici în regulile de joc și în perioadele moderne sau futuriste.
CoC folosește zaruri procentuale (zece fețe, cu scoruri de la 1 la 100) pentru a determina succesul sau eșecul. Există șanse de succes pentru o anumită acțiune în funcție de abilitățile personajului. De exemplu, un artist ar putea avea o șansă de 75% să deseneze ceva (ceea ce se traduce prin 75 în Artă (Desen)) și, astfel, o rolă mai mică de 75 ar avea ca rezultat un succes. O rolă de 1 ⁄ 2 niveluri de calificare sau mai puțin (de la 1 la 37 în exemplu) ar fi considerată „Succes dificil” și 1 ⁄ 5 ar fi considerată „Succes extrem” (1 la 15) și ar garanta o performanță mai bună la sarcină. De exemplu, un personaj artist poate desena deosebit de bine sau foarte repede, iar atunci când studiază lucrările altora, este capabil să surprindă în desen niște detalii imperceptibile. Cu un succes extraordinar, el va putea descoperi, de exemplu, un cifr secret ascuns de autorul imaginii din privirile indiscrete chiar pe pânză.
Jucătorii preiau roluri de oameni obișnuiți (detectivi, criminali, oameni de știință, artiști, veterani de război etc.) implicați în lumea necunoscutului. Pe măsură ce personajele învață mai multe despre adevăratele orori ale lumii și despre nesemnificația umanității, mintea lor (reprezentată de „Points of Sanity”, pe scurt PAC) dispare încet. Jocul include un mecanism pentru a determina cât de afectată este starea de spirit a unui personaj la un moment dat; Întâlnirile cu creaturi teribile duc de obicei la pierderea punctelor RAS. Pentru a dobândi instrumentele necesare pentru a învinge ororile - știri mistice și magia -, personajele își pot pierde în cele din urmă o parte din mintea mentală, deși există alte mijloace, cum ar fi puterea brută de foc, capacitatea de a negocia sau de a depăși adversarii lor. CoC este, în general, considerat un joc în care personajul jucătorului moare destul de des în circumstanțe groaznice sau ajunge într-o instituție psihică. Jucătorii nu au garanția de a câștiga.
Ediție | Data publicării | Descriere |
---|---|---|
editia 1 | 1981 [3] | |
editia a 2-a | 1983 | |
a 3-a editie | 1986 | |
editia a 4-a | 1989 | |
a 5-a editie | 1992 | |
Ediția 5.5 | 1998 | |
Ediția a 20-a aniversare | 2001 | |
ediția a 6-a | 2004 | |
ediția a 7-a | 2014 | Regulile au fost revizuite substanțial de Paul Fricker și Mike Mason. Copertă nouă și aspect plin de culoare. Versiune tipărită lansată în primăvara anului 2016 [4] |
Un număr mare de scenarii diferite au fost publicate pentru joc, în prezent sunt prezentate în limba rusă:
Carte de aventură pentru un jucător fără lider. Învață jucătorul despre mecanica de bază a jocului și oferă o poveste mistică despre un sat îndepărtat cu tradiții misterioase. Inclus în setul de pornire .
Data lansării: august 2016.
O aventură introductivă pentru mai mulți investigatori. Permite grupului de joc să se familiarizeze cu mecanica de bază a jocului și îi pune în față cu lumea Miturilor Cthulhu într-o investigație aparent complet trivială. Inclus în setul de pornire .
Prima investigație completă pentru un grup de investigatori până la 2 sesiuni de joc. Inclus în setul de pornire .
Istorie în anturajul Harlemului, blues și resurecții mistice. Inclus în setul de pornire .
Detectivii vizitează o expoziție misterioasă despre Egiptul antic, unde se confruntă cu o crimă înfiorătoare. Adăugare digitală gratuită la setul de pornire .
Detectivii vor trebui să investigheze o serie de morți și dispariții legate într-un lanț teribil. Aventura pentru fani, ediție digitală gratuită.
Detectivii au pornit într-o călătorie lungă cu trenul, cu toate acestea, nedoritorii sunt deja pe urmele lor. Aventura pentru fani, ediție digitală gratuită.
Jocul a primit mai multe premii majore: [5]
În cataloagele bibliografice |
---|
Mituri Cthulhu | ||
---|---|---|
Autorii | ||
Locuri | ||
zeități | ||
creaturi | ||
Personaje | ||
cărți fictive | ||
Lucrări majore | ||
|