Leela (joc)

Leela
Jucători unu - ...
Vârstă 16+
Pregătirea pentru joc 1-2 minute
Durata petrecerii De la o oră la câteva zile. Depinde de ritmul jocului
Complexitatea regulilor Mediu
Nivel de strategie Dispărut
Influența hazardului Rol de zaruri
Dezvoltă abilități Reflecție , Introspecție , Contemplare

Leela ( Skt. लीला , IAST : līlā ) este un joc de societate indian de dată necunoscută, descris pentru prima dată de Harish Johari în 1980 în cartea sa. Jocul se bazează pe conceptul filozofic de lila , este un instrument de observare a tiparelor evenimentelor aleatorii din viață. [unu]

Set de joc

Teren de joc cu șaptezeci și două de celule. zaruri . Descrierea fiecărei celule corespunzătoare planurilor de existență în tradiția hindusă .

Descriere

Numele original al acestui joc este Jnana-chaupada ( jnana  - cunoaștere, înțelepciune, chaupada  - un joc de zaruri; astfel, numele poate fi tradus ca „Joc de cunoaștere”) . Potrivit creatorului versiunii moderne a jocului, Leela a fost creată de sfinții văzători ai trecutului ca o cheie pentru stările interioare și pentru a studia principiile Dharmei , care este de obicei numită „hinduism” . Șaptezeci și două de celule ale tablei de joc cu toate săgețile și șerpii care le leagă, care reprezintă cele șaptezeci și două de planuri de bază ale ființei, ne dezvăluie cunoștințele conținute în Vede , Shruti , Smritis și Puranas . A juca acest joc înseamnă a intra în contact cu înțelepciunea divină, care este conținută în învățăturile de yoga , Vedanta și Samkhya , care sunt carnea și sângele tradiției hinduse. În timpul jocului, vă deplasați automat pe câmpurile tablei de joc, fiecare având un nume specific, reflectând una dintre stările interne sau planurile ființei. Odată ajuns pe un anumit câmp, jucătorul începe să se gândească la idei și concepte asociate cu numele acestui câmp, până când este din nou rândul lui să arunce zarul pentru a trece la următoarea stare. Ca rezultat, mintea jucătorului , intelectul și ego -ul (sensul „eu”) sunt implicate în joc după câteva minute .

Creatori de jocuri[ cine? ] a văzut în ea, în primul rând, un instrument care dezvoltă o înțelegere a relației individului „Eu” cu „ Eul” Absolut . Trecerea prin joc în timp ce menține această poziție îl ajută pe jucător să se elibereze de iluzia care i-a încurcat personalitatea strâns și să-și vadă viața ca pe o reflectare a macrocosmosului. Numărul aruncat pe zar este determinat nu de identificările jucătorului, ci de interacțiunea forțelor cosmice, care, la rândul lor, determină dezvoltarea jocului uman al vieții. Iar scopul jocului este de a elibera conștiința umană de cătușele lumii materiale și de a o reuni cu Conștiința Cosmică. [unu]

Reguli

Jocul necesită patru lucruri: un zar, o tablă de joc, un comentariu pe fiecare celulă a tablei și un obiect aparținând jucătorului (de exemplu, un inel ) care îi va servi drept simbol pe tot parcursul jocului. Regulile sunt simple: toți participanții își pun simbolurile pe celula 68, reprezentând Conștiința Cosmică. Rând pe rând, ei aruncă un zar, trecându-l vecinului din dreapta (această direcție corespunde fluxului ascendent de energie).

Pentru a intra în joc, trebuie să aruncați șase puncte, apoi jucătorul se deplasează în pătratul nașterii și de acolo în cel de-al șaselea pătrat (iluzie). Până când jucătorul aruncă un șase, el rămâne nenăscut în spațiul Conștiinței Cosmice. De fiecare dată, în orice etapă a jocului, când un jucător are șase, i se dă dreptul de a arunca din nou zarul. Excepție: dacă șase cade de trei ori la rând și jucătorul (depășind 18 celule) aruncă din nou zarul și obține un alt număr, trebuie să se întoarcă la locul unde se afla înainte de a începe să arunce șase și de acolo să plece cât mai multe celule ca sunt puncte a fost în a patra aruncare. Dacă, la intrarea în joc, dă trei șase la rând și apoi un alt număr, se întoarce la prima celulă (naștere) și numără înainte atâtea celule câte punctele aruncate pentru a patra oară. Dacă jucătorul aruncă patru sau mai multe șase la rând, atunci continuă să arunce zarul până când apare un alt număr decât șase și apoi merge înainte cu numărul de pași egal cu suma totală a tuturor punctelor aruncate, după pe care îi trece zarul.

Când jucătorul lovește capul săgeții, el se ridică automat de-a lungul axului până la vârf. Dacă în cușca în care a ajuns, se află un cap de șarpe, el coboară până la coada lui. Astfel, egoismul duce la cușca furiei, iar devotamentul spiritual duce la Conștiința Cosmică.

Scopul jocului  este să se întoarcă la celula numărul 68. Dacă jucătorul ajunge pe al optulea rând, dar, fără să lovească celula Conștiinței Cosmice, merge mai departe și se oprește la celulele cu numărul 69, 70 sau 71, trebuie să aștepte până când aruncă fie numărul exact de pași, care îl separă de tamogună (celulele 72), sau un număr mic care îi permite să se deplaseze cu doi sau un pas înainte (pentru 69, 1, 2 sau 3 este potrivit, pentru 70 - 1 sau 2, pt. 71 - doar unul). Jocul se termină atunci când jucătorul lovește exact pe celula 68 - fie printr-o săgeată din celula devotamentului spiritual, fie urcând treptat, de exemplu, din celula 66, aruncând un doi. Pe măsură ce jocul progresează, jucătorul poate fi lovit de aceleași săgeți din nou și din nou sau înțepat de aceiași șerpi. Scopul real al jocului este de a învăța și înțelege comentariile de pe fiecare pătrat, explicând semnificația fiecărui câmp, precum și șerpii și săgețile găsite pe tabla de joc.

Dacă jucătorul se oprește în spațiul 69 (planul Absolutului), nu mai poate ajunge în spațiul Conștiinței Cosmice de la numărul 68. În acest caz, trebuie să aștepte până când șarpele tamoguna îl readuce pe pământ pentru a putea atinge Conștiința Cosmică fie prin deplasarea treptată în sus, fie prin rularea unui trei, prin câmpul devotamentului spiritual, de unde săgeata conduce jucătorul direct la scopul său. Dacă se află pe celula 71, toate numerele, cu excepția unuia, sunt inutile pentru el - la fel cum pe celula 67 nu mai poate folosi cele șase care au căzut. Dacă se aruncă unul, atunci se duce la câmpul 68 și jocul se oprește, dar va continua dacă se aruncă două, trei, patru, cinci sau șase.

Pentru a profita la maximum de joc, este bine să înregistrați traseul pe care se deplasează simbolul ales de jucător . Comparând înregistrări similare, jucătorul poate găsi unele asemănări între șerpi, care apar din nou și din nou pe drum, sau săgeți, care vin în ajutor la timp. Acest lucru îl ajută pe jucător să găsească relația dintre interior și exterior și să-și înțeleagă lumea interioară. Mulți sfinți au folosit această metodă pentru a înțelege structura lor interioară. Acesta este ceea ce face din Lila jocul autocunoașterii - Jnana-chaupada.

Tabla de joc

Tabla de joc a Leelei este construită conform principiului de bază al numerologiei . Este un dreptunghi perfect echilibrat numerologic. Este format din opt rânduri orizontale care merg de jos în sus. În hinduism, opt este numărul universului manifestat ( prakriti ), care constă din cinci mari elemente (mahabhut) - eter, aer, foc, apă și pământ - și trei forțe: minte, intelect și ego (respectiv manas , buddhi și ahamkara ). Tabla conține și nouă rânduri verticale. Nouă este numărul Absolutului, al Conștiinței Supreme (opt corespunzând prakriti - opt elemente materiale - rânduri orizontale de la care trebuie să te ridici la cel mai înalt - al nouălea nivel, transcendent, plus unul - conștiință sau Brahman - suflet, Suprasuflet-Dumnezeu , nivelul de eliberare). Nouă completează seria de numere fundamentale din care sunt construite toate celelalte numere și, astfel, nouă este numărul de completare. Deci, tabla jocului cosmic este formată din șaptezeci și două de pătrate-câmpuri. Dacă 72 este redus la o cifră, va fi, din nou, nouă (7 + 2 = 9). Acesta din urmă, conform semnelor de divizibilitate cu 3 și cu 9 , este caracteristic tuturor numerelor care sunt multipli de nouă.

Primul rând: bazele ființei
1. Nașterea ( janma )
2. Maya
3. Furia ( krodha )
4. Lăcomia ( lobha )
5. Planul fizic ( bhu-loka )
6. Iluzie ( moha )
7. Deșertăciunea ( mada )
8. Lăcomia ( matsara sau matsarya )
9. Plan senzual ( kama-loka )
Al doilea rând: sfera fanteziei
10. Curățare ( tapa ). Se ridică la celula 23
11. Divertisment ( gandharva )
12. Invidie ( irasya ). Aduce la celula 8
13. Nesemnificație ( antariksha )
14. Plan astral ( bhuvar-loka )
15. Plan fantezie ( naga-loka )
16. Gelozie ( dvesha ). Aduce la celula 4
17. Compasiune ( daya ). Se ridică la celula 69
18. Planul de bucurie ( harsha-loka )
Al treilea rând: teatrul karmei
19. Planul de karma ( karma-loka )
20. Caritatea ( dana ). Se ridică la celula 32
21. Ispășirea ( samana papa )
22. Planul Dharma ( Dharma-loka )
23. Planul ceresc ( svarga-loka )
24. Compania proastă ( ku-sang-loka ). Aduce la celula 7
25. Companie bună ( su-sang-loka )
26. Tristețe ( dukkha )
27. Serviciu dezinteresat ( paramartha ). Ridică la celula 41
Al patrulea rând: atingerea echilibrului
28. Adevărata religiozitate ( sudharma ). Ridica la celula 50
29. Nedreptate sau imoralitate ( adharma ). Aduce la celula 6
30. Tendințele bune ( uttama gati )
31. Planul sfințeniei ( yaksha-loka )
32. Planul echilibrului ( mahar-loka )
33. Planul aromelor ( gandha-loka )
34. Planul gustului ( rasa ) -loka )
35. Purgatoriu ( naraka-loka )
36. Claritatea conștiinței ( svacchha )
Al cincilea rând: o persoană devine ea însăși
37. Jnana ( jnana ). Se ridică la celulă 66
38. Prana-loka
39. Apana-loka
40. Vyana-loka
41. Planul uman ( jana-loka )
42. Planul lui Agni ( Agni-loka )
43. Nașterea umană ( manushya-janma )
44. Ignoranță ( avidya ). Aduce la celula 9
45. Cunoștințe corecte ( suvidya ). Ridică la celula 67
Al șaselea rând: timpul pocăinței
46. Discriminare ( viveka ). Se ridică la celula 62
47. Planul de neutralitate ( saraswati )
48. Planul solar ( yamuna )
49. Planul lunar ( ganga )
50. Planul de asceză ( tapa-loka )
51. Pământul ( prithivi )
52. Planul violenței ( himsa- loka ). Aduce la celula 35
53. Planul lichidelor ( jala-loka )
54. Planul devotamentului spiritual ( bhakti-loka ). Ridică la celulă 68
Al șaptelea rând: planul realității
55. Egoism ( ahamkara ). Aduce la celula 3
56. Planul vibrațiilor primordiale ( Omkara )
57. Planul gazelor ( vayu-loka )
58. Planul strălucirii ( teja-loka )
59. Planul realității ( satya-loka )
60. Inteligență pozitivă ( subuddhi )
61. Inteligență negativă ( durbuddhi ). Coboară la celula 13
62. Fericire ( sukha )
63. Tamas . Aduce la celula 2
Al optulea rând: zeii înșiși
64. Planul fenomenal ( prakriti-loka )
65. Planul spațiului interior ( uranta-loka )
66. Planul fericirii ( ananda-loka )
67. Planul binelui cosmic ( Rudra- loka )
68. Conștiința cosmică ( Vaikuntha-loka )
69. Planul Absolutului ( Brahma-loka )
70. Sattvaguna
71. Rajoguna
72. Tamoguna . Retrogradează în celula 51

Vezi și

Note

  1. 1 2 Harish Johari. Leela. Jocul autocunoașterii. - Kiev: Sofia, 1999. - P. 136. - ISBN 5-220-00274-0 .