Nevendaar

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 12 ianuarie 2016; verificările necesită 28 de modificări .

Nevendaar  este o lume fictivă din ambientul Disciples . Numele lumii dintr-o limbă fictivă este tradus ca „Țări sacre”.

Istorie

Fundal

Nevendaar a fost creat de Bethrezen, un înger din suita zeului Înalt Părinte, favoritul lui. Conform planului lui Bethrezen, această lume trebuia să fie frumoasă, pașnică și plină de lumină. Pentru a popula Nevendaar, Bethrezen a apelat la alți zei pentru ajutor. El însuși a creat rasa oamenilor, zeul Wotan - rasa gnomilor, Soloniel - rasa locuitorilor mării, soțul ei Gallean - rasa elfilor. Alți zei au mai creat câteva rase. Toate creațiile zeilor trăiau în pace, în timp ce alți îngeri din alaiul Tatălui Suprem, invidioși pe Bethrezen, au început să semene confuzie și discordie printre locuitorii din Nevendaar. Au izbucnit războaie sângeroase, iar Tatăl Suprem, care a fost invitat de nebănuitul Bethrezen să se uite la Nevendaar, a văzut haos și distrugere în loc de o lume frumoasă. Furios pe Bethrezen, l-a aruncat în miezul lumii create și l-a închis acolo timp de șase mii de ani.

Închis în miezul Nevendaarului, Bethrezen și-a schimbat esența, incapabil să reziste chinului. Plin de sete de răzbunare, el a creat o rasă de demoni însetați de sânge. Demonii au reușit să evadeze la suprafața Nevendaar, unde au atacat toate viețuitoarele pe care le-au întâlnit pe drum. S-a întâmplat că oamenii elfilor, care au primit prima lovitură a Legiunilor Damned (demoni), au încercat să evadeze prin ținuturile clanurilor de munte - gnomii, și au considerat aceasta o invazie și i-au atacat pe elfi.

Revoltat că piticii îi exterminau pe elfi, Gallean i-a apărut lui Wotan și i-a cerut să-și înfrâneze supușii. Wotan a fost furios, a izbucnit o ceartă între zeii piticilor și elfilor, iar Wotan l-a ucis pe Gallean, i-a tăiat trupul și a aruncat în soare inima progenitorului elfilor, pentru ca zeul să nu poată renaște. Soloniel, într-o încercare disperată de a-și salva soțul, a reușit să intercepteze inima lui Gallean, dar ea însăși, arsă de flacăra luminarului și chinuită de durere, a renăscut, transformându-se în zeița întunecată a morții și luând numele Mortis. După ce i-a distrus pe toți locuitorii regatului Alkmaar, Mortis a transformat morții în strigoi - rasa morților vii, pe care a început să-i conducă.

Elfii și-au pierdut zeii. Astfel a început o dușmănie pe termen lung între ei și pitici.

Pacea a fost menținută între elfi și oameni, pe de o parte, și pitici și oameni, pe de altă parte. Hoardele strigoilor și Legiunile damnaților erau dușmănoase cu întreaga lume și între ele.

Evenimente ale Disciples: Sacred Lands

Demonii au căutat să asigure întoarcerea la Nevendaar a zeului lor, Bethrezen. Profeția i-a permis să deschidă porțile din iad către Țările Sacre, iar Legiunile damnaților au scăpat de acolo. Între timp, zeița întunecată Mortis, dorind să se răzbune pe Wotan pentru soțul ei Gallean, a condus o armată de strigoi împotriva poporului piticilor. Hoardele de strigoi, a căror cale s-a încrucișat accidental cu demonii care înaintau, i-au distrus pe cei mai mulți dintre ei, devenind astfel, fără să vrea, salvatorii oamenilor. Între timp, gnomii, nedorind împlinirea profeției despre sfârșitul lumii, căutau cunoștințele străvechi ale strămoșilor lor, runele înțelepciunii.

Armata lui Mortis, folosind un artefact puternic pentru a-și întări rândurile - sceptrul regelui Alkmaar, a pătruns în ținuturile piticilor. Oamenii au găsit și distrus mai târziu acest artefact, dar rămășițele Legiunilor Damned-ului au răpit între timp pe regina Imperiului uman și pe fiul ei (de fapt, regina a plecat voluntar, îndrăgostită de stăpânul demonilor). Regina s-a transformat într-o sucubă , iar piticii au capturat-o, cu riscul de a pierde aliați umani, în timp ce demonii l-au lăsat pe copil pentru ritul întrupării lui Bethrezen.

Oamenii i-au atacat pe foști aliați pitici, dorind să o salveze pe regina, dar neștiind că a devenit demon, au ucis-o din greșeală. Mortis și-a răzbunat ucigându-l pe Înaltul Rege al Piticilor, dar clanurile de munte au găsit încă runele înțelepciunii, singura lor speranță de salvare. Demonii au făcut și o ceremonie pe moștenitorul Imperiului.

Evenimentele Disciples II: Dark Prophecy

Legiunile Damned au așteptat apariția pe Nevendaar a zeului lor Bethrezen, întrupat în trupul moștenitorului tronului Imperiului, Prințul Uther. Mortis dorea să-și învie soțul Gallean, iar clanurile munților au căutat să prevină sfârșitul prezis al lumii, Ragnarok. Haosul a domnit în Imperiu, când împăratul s-a retras.

Uther, care le-a apărut demonilor, s-a prefăcut că este Bethrezen, atâta timp cât era în avantajul lui. După ce, după ce a obținut sprijinul unui număr suficient de demoni, a dezvăluit celorlalți adevărul că era o entitate separată și dorea să distrugă adevăratul Bethrezen și s-a dus la Imperiu, unde, după ce a înșelat oamenii prin vrăjitorie, a forțat ei să se vadă ca un mesager al cerului. Numai piticii nu au cedat farmecelor lui Uther, iar acest lucru aproape a provocat un război între Imperiu și Clanuri. Demonul Uther și-a ucis tatăl Demostene, după care și-a continuat activitățile distructive.

Între timp, regele pitic Morok, după moartea fiului său Gimner și după o încercare nereușită de a-l învia cu ajutorul magiei runice, a înnebunit și a fost ucis de propriii săi supuși; fiica sa Yataa'Halli a urcat pe tronul Clanurilor. Cu ajutorul Runelor Înțelepciunii și cu binecuvântarea zeului Wotan, trupele ei au împiedicat Ragnarok-ul.

Uther a fost încă ucis, iar Imperiul a rămas fără conducător. Bethrezen a supraviețuit, deși este încă închis în iad. Mortis a reușit să-și învie soțul Gallean, dar acesta a respins-o și a dispărut.

Evenimentele discipolilor II: Expansiunea Întoarcerea lui Gallean

Bethrezen, incapabil să pătrundă în Nevendaar, a decis să-l transforme într-o parte a Iadului. Între timp, Mortis dorea să se răzbune pe Gallean, care a respins-o. Demonii aveau nevoie de o sursă magică situată în inima ținuturilor elfilor. Apropiindu-se de el, au distrus întruparea lui Gallean, un elf pe nume Lakhaan. Rămășițele sale au fost ridicate de războinicii din Mortis și l-au înviat pe Lakhaan deja ca un elf întunecat și profetul Mortis.

Lupta pentru tron ​​s-a desfășurat în Imperiu. Unul dintre concurenți a fost inchizitorul Flamel Crowley, corupt de demoni, la care s-au opus baronul Emry din Abrissel și Lady Ambriel din Vercillin. Ulterior, Crowley a fost expus ca complice al demonilor și ucis de trupele lui Emry.

Între timp, Mortis și-a trimis slujitorii la clanurile de munte, iar aceștia i-au păcălit pe pitici, dându-se drept solii lui Wotan. Cei doisprezece custodii cunoștințelor Clanurilor, strânși, au îndeplinit un rit de invocare a unui zeu, crezând că îl invocă pe Wotan. Dar Gallean a venit la apel, ceea ce a vrut Mortis. Ajuns la locul ritului cu o armată de strigoi, Lakhaan, batjocorindu-l, a stârnit furie și ură în zeul elfilor, neobișnuit pentru natura sa strălucitoare, iar mânia sa a fost întruchipată într-o fiară monstruoasă. Astfel, Mortis s-a răzbunat pe soțul ei, demonstrându-i că poate fi teribil. Ofensată de înșelăciunea lui Mortis, Yataa'Halli, Înalta Regina a Piticilor, a condus clanurile într-o campanie împotriva strigoilor și, cu sprijinul elfilor, supărată de ceea ce Mortis i-a făcut profetului lor, a șters fortărețele strigoilor din faţa pământului.

Demonii au pătruns în inima ținuturilor elfice, la sursa magică. După ce au ucis-o pe fiica cea mare a lui Taladriel, Drullia'an, care a protejat sursa, demonii au răspândit ciuma distructivă a lui Bethrezen peste Nevendaar. Dar trupele lui Emri și Ambriel, unite, opresc ciuma din Bethrezen. Sub protecția lui Ambriel, fiica cea mică a lui Taladriel, prințesa elfică Illumiel, se întoarce la poporul ei. Emry îi cere în căsătorie pe Ambriel.

Evenimentele Disciples II: Expansiunea Rise of the Elves

Multă vreme după moartea lui Lakhaan, profetul și avatarul său , Gallean nu a apărut oamenilor elfi. În acest timp, neînțelegerile dintre elfii nobili și sălbatici au dus la conflicte de mai multe ori. Dar unul dintre oracolele elfice vine în capitală cu un mesaj - Gallean le-a vorbit din nou copiilor săi. Dumnezeu cheamă toți spiridușii să se unească și le dă ordin să intre în război împotriva Imperiului, cu care elfii sunt în pace de multă vreme, și să recucerească orașul Temperance, construit cândva cu ajutorul elfilor și servind drept simbol al alianței dintre Imperiu și Alianța Elfilor. Nu este posibil să rezolvi conflictul dintre oameni și elfi prin diplomație; Începe marea revoltă a spiridușilor. Clanurile Munților, care au ieșit de partea Imperiului, suferă o înfrângere gravă și intră în peșterile de la poalele dealului; regina lor, Yataa'Halli, moare în mâinile unei profetese regizată de Gallean. Clanurile elfilor s-au unit pentru bătălia decisivă asediază Temperance. Apărarea orașului, din ordinul împăratului Emry, este condusă de mecanicul gnom Gumtik Sângeratul și de cavalerul Sir Allemon, dar o rezistență acerbă nu îi oprește pe spiriduși, care din nou de mulți ani aud vocea lui Gallean.

Evenimentele Disciples III: Renaștere

Au trecut mulți (cel puțin 70) de ani de la Disciples II: Rise of the Elves . Nu se știe nimic despre soarta împăratului Emri și a împărătesei Ambriel.

La marginea ținuturilor Imperiului, cade o stea. Împăratul Meredor, domnitor, îl trimite pe cavalerul Lambert, căpitanul gărzii imperiale, să o caute, crezând că căderea unei stele este un semn prevestit. După cum se dovedește, în urma căutării, împreună cu steaua, un înger pe nume Inoel a sosit pe pământ, trimis de îngerul Izeril să-l ajute să readucă Nevendaar la forma sa originală (distrugând astfel toată viața), pentru care îngerul avea nevoie. pentru a ajunge la Templul Înălțării. Dar, la o întâlnire cu Împăratul, ea a vorbit despre o anumită misiune cu care Atotputernicul a trimis-o, după care Meredor a ordonat supușilor săi să-l ajute pe Inoel în toate modurile posibile în execuția ei și l-a instruit pe Lambert să-l însoțească și să-l protejeze pe înger.

Între timp, Bethrezen, care a aflat și despre sosirea unui înger în Nevendaar, îl trimite pe unul dintre comandanții săi Haarhus cu sarcina de a-l captura pe Inoel pentru a-și folosi puterea divină pentru a-l elibera pe Bethrezen din închisoare. După o lungă urmărire, Haarhus depășește detașamentul lui Lambert și îl rănește grav în luptă, prinzându-l pe Inoel, după care pornește pe drumul înapoi spre posesiunile lui Bethrezen. Lambert, după ce și-a vindecat rănile, pleacă în urmărire.

În timpul călătoriei, Haarhus se confruntă cu o problemă - puterile îngerului, eliberate pentru misiune, încep să se topească rapid. Pentru a salva viața captivului, demonii fac o ceremonie sângeroasă, sacrificând multe ființe vii. Totuși, acest lucru nu ajută, deoarece corpul îngerului refuză să accepte puterea primită de la demoni. Căutând oportunități de a-și ajuta captivul, Haarhus caută ajutorul unui druid elf cunoscut sub numele de Bătrânul. Druidul este de acord să ajute, dar cu o condiție: Haarhus va trebui să treacă un anumit test - să lupte cu străvechiul dragon negru Lazguron. După ce a trecut testul și l-a învins pe Lazguron, Haarhus își dă brusc seama că amintirea adevăratului său trecut, care a fost adormit de mulți ani, i-a revenit.

Amintindu-și că în trecut a fost spiriduș, prieten și bodyguard al profetului Lakhaan, Haarhus decide să nu mai slujească Bethrezen și să o ajute pe Inoel în îndeplinirea misiunii ei (al cărei adevărat înțeles nu-l cunoaște), pentru a se răzbuna. pe Căzuți. Însoțindu-l pe Inoel la destinație, Haarhus îl distruge pe Ashkael (declarându-l trădător), iar chiar înainte de sfârșitul călătoriei sale, el zdrobește avatarul lui Bethrezen care i-a ieșit în cale. Dar, înainte de a ajunge la țintă, Haarhus moare din mâna inchizitorului Ferre, care l-a înjunghiat pe Haarhus, sătul de lupta cu avatarul, în spate. Inoel cade în mâinile lui Ferre.

Între timp, elful Erion, gardianul potecilor Alianței, care a condus întâmplător rezistența la invazia Legiunilor, află cu ajutorul Bătrânului și al dragonului Lazguron despre adevăratul scop al sosirii îngerului în Nevendaar și decide să impiedica cu orice pret realizarea planului lui Izeril. Făcând echipă cu detașamentul lui Lambert, în căutarea lui Inoel, care a ajuns în posesia Alianței și i-a ajutat pe elfi în alungarea demonilor, Erion pleacă în căutarea unui înger cu el și o găsește pe Inoel tocmai în momentul în care este capturată de Ferre. . După ce l-a eliberat pe înger din mâinile inchizitorului, Erion îi spune lui Lambert ceea ce a aflat despre adevăratul scop al sosirii lui Inoel și declară că va face tot posibilul pentru a o preveni. Inoel le anunță lui Erion și Lambert decizia ei de a abandona planurile lui Izeril care a trimis-o și deschide un portal către locul de reședință al lui Izeril pentru detașamentul unit de spiriduși și oameni, după care ea moare, pe măsură ce forțele i-au fost eliberate pentru a îndeplini misiunea se termină în sfârșit. Izeril îi întâlnește în batjocură pe Erion și Lambert, declarând că muritorii nu-l pot opri, dar în acel moment îngerul Radael, adevăratul mesager al Atotputernicului, care l-a însoțit pe Lambert sub prefața Cavalerului Stafford, se dezvăluie și îi anunță lui Izeril voința zeu care l-a trimis: Izeril este lipsit de mila Celui Atotputernic și trebuie răsturnat. În bătălia cu detașamentul lui Lambert și Erion, Izeril este învins, dar după moartea trupului său, se întrupează în trupul inchizitorului Ferre.

Evenimentele discipolilor III: Învierea

După evenimentele din Discipoli III: Renaissance , au trecut 10 ani. În nordul Nevendaarului, în Niflheim, armata strigoilor se ridică din nou din uitare. Scopul armatei, care este condusă de comandantul Ord of the Undead Salaar, este de a găsi și pedepsi regina poporului mării Undigillash, care a pus stăpânire pe un artefact puternic și a reușit să-l farmece pe Gallean, zeul naturii. și progenitorul rasei elfi, cu ajutorul ei. Unii dintre elfi l-au recunoscut pe Undigillach ca o nouă încarnare a lui Soloniel; între susținătorii și adversarii autoproclamatei zeițe are loc un conflict, ajungând la o confruntare deschisă.

Vrăjitoarea Amina, trimisă de Mortis, se va alătura armatei lui Salaar pe drum. Pe măsură ce Salaar și Amina își fac drum prin ținuturile Imperiului și ale Alianței Elfilor până la locul în care locuiește Undigillach, ei descoperă treptat că apariția lui Undigillach este doar un ecran care ascunde adevăratul sens al evenimentelor care au loc. Fostul inchizitor Ferre, acum împăratul Ferre I, i-a înmânat stăpânei locuitorilor mării Masca Înălțării (un artefact străvechi luat de el de la gardianul ruinat al capitalei Imperiului - Mizrael) pentru a putea deschide. porțile Niflheim și găsesc pe pământurile sale bagheta lui Alkmaar pierdută în timpul primului mare război preoților - un artefact care conferă putere asupra strigoilor. Armata Ord este împărțită: armata condusă de Amina îi învinge pe elfii care se închină la Undigillach și o capturează pe sirena, iar armata lui Salaar urmează urmele lui Ferre, până când în cele din urmă îl asediază pe împăratul în propria sa capitală - Temperance.

Înainte de asaltul decisiv, cele două părți ale armatei Ord se unesc. Salaar primește Masca Ascensiunii luată de la Undigilach de Amina. În momentul atacului asupra palatului imperial, Salaar, purtând o mască, renaște în Mizrael și îl ucide pe Ferre într-un duel. Spiritul lui Prushin, care a însoțit armata Ords pe tot drumul de la Niflheim până la Temperance, îi spune renăscutului Mizrael, care după renaștere și-a pierdut toate amintirile despre personalitatea și evenimentele din viața lui Salaar, povestea cine a fost Salaar în timpul vieții sale. și de unde a venit Masca Înălțării.

Odată Salaar era guvernatorul Oradei - comandantul Alkmaarului (care nu era încă domeniul strigoilor). Într-una dintre bătălii, el a fost ucis cu trădătoare, iar apoi iubita lui Salaar, Amina, care a murit împreună cu Salaar, s-a întors la Atotputernicul, rugându-se lui Dumnezeu să-i restabilească viața lui Salaar. Atotputernicul i-a ascultat rugăciunile, trimițându-i lui Salaar și Aminei Masca Înălțării – un artefact care îi dă purtătorului viață și putere comparabilă cu cea divină. Salaar, care și-a luat masca doar la insistențele Aminei, a înviat, renăscut sub masca unui arhanghel puternic, dar Mizrael, care s-a născut în acest fel, și-a pierdut toate amintirile din viața lui trecută. Când Amina a revenit la viață sub masca strigoilor, îndeplinindu-și datoria de gardian al capitalei Imperiului, Mizrael l-a ucis pe cel care a fost cândva iubitul lui.

Mizrael și Lambert, care s-au întors în patria sa după mulți ani de rătăcire, îi conduc pe apărătorii Temperancei. Trupele Alianței Elfilor vin în ajutorul imperialilor. O armată de Hoarde de strigoi este învinsă de o alianță de oameni și elfi și se retrage din capitala Imperiului. Lambert este proclamat noul împărat.

Zei și semizei

Există mulți zei, semizei și îngeri în Nevendaar. Îngerii sunt împărțiți în: „senior”, aproape ca putere de zei, arhangheli cu patru aripi și îngeri obișnuiți trimiși de Atotputernicul pe pământ pentru a proteja Imperiul cu arme obișnuite în mâini.

De bază

Minor

semizei

Zei minori

Facțiunile cheie

Apărătorii Imperiului

O rasă creată de unul dintre primii creatori ai lui Nevendaar, Bethrezen. Cei mai mulți oameni sunt locuitori ai Imperiului, se închină pe Atotputernicul, dar oameni apostați pot fi găsiți în rândurile Legiunilor damnaților și în rândurile Hoardelor de strigoi. Există, de asemenea, o cultură a barbarilor care se supun conducătorilor lor și preferă războiul și jefuirea activităților pașnice. Unii oameni (așa-numiții neutri) nu sunt subordonați niciunei dintre forțele existente - ei, de regulă, servesc în armata oricărei rase ca mercenari.

Șeful Imperiului Nevendaar este Împăratul, iar Inchiziția și biserica joacă, de asemenea, un rol important în guvernarea statului.

Clanuri de munte

O rasă creată de zeul Wotan. Aproape toți gnomii rămân loiali rasei lor și zeului lor (deși există un număr mic de gnomi neutri care nu se consideră supuși ai coroanei gnomilor). Piticii sunt locuitori ai munților, întrețin relații de prietenie cu oamenii giganților, mulți dintre ei luptă de partea clanurilor.

Puterea principală a gnomilor constă în runele magice oferite de zeul Wotan. Datorită runelor, piticii pot folosi puterile divine și pot deveni mai puternici. Pierderea uneia dintre rune aproape a provocat moartea întregii lumi.

Hoardele de strigoi

Rasa morților vii creată de tulburată Mortis din locuitorii regatului Alkmaar pe care ea i-a ucis. A fost destinat unui singur scop - răzbunare pe Wotan și apoi - învierea lui Gallean și răzbunare pe el pentru trădare. După ce și-au îndeplinit destinul, viața s-a stins în strigoi și au început să se supună nu lui Mortis, ci autoguvernării locale în persoana celui mai înalt strigoi.

Ulterior, i s-au alăturat și alte creaturi ucise de zeiță sau de servitorii ei. Nu toți strigoii se supun lui Mortis, necromanții individuali pot avea și putere asupra ei. Elfii întunecați sunt și strigoi.

Legiunile damnaților

O cursă creată de Bethrezen după căderea sa. Conceput pentru a se răzbuna pe oponenții lui Bethrezen - Tatăl Suprem și îngerii săi.

După creație, demonilor li s-a dat scopul de a-l elibera pe Bethrezen din închisoarea sa, care a fost îndeplinit doar parțial - puterea lui Bethrezen a fost transferată unuia dintre demonii superiori, Uther, care a încercat să preia puterea, timp în care a murit.

Ei sunt împărțiți în adevărați damnați (demoni) și oameni convertiți. Acestea din urmă sunt mai ușor de sugerat.

Alianța Elfilor

Elfii sunt o rasă de locuitori ai pădurilor, creată de zeul Gallean cu ajutorul lui Soloniel.

Curse minore

Fauna

Pe Nevendaar sunt lupi și urși  - maro și alb. Pe cărțile de joc puteți vedea și stoluri de păsări albe. Dintre animalele fantastice, gigantice, mai mult decât creșterea umană, păianjenii, grifonii și manticorele sunt obișnuiți . Tritoni, sirene, krakeni și șerpi de mare uriași se găsesc în rezervoare.

Geografie

Informațiile despre geografia politică a orașului Nevendaar sunt rare. [1] Există mai multe stări ale oamenilor, una dintre ele - Imperiul, aparent cel mai puternic. Înainte de evenimentele din jocurile din serie, a existat un regat al oamenilor Alkmaar, dar toți locuitorii săi au fost distruși de zeița Mortis și transformați în morți vii, după care regatul a devenit domeniul nedivizat al strigoilor.

Piticii au mai multe regate (poate, după numărul de clanuri, au fost inițial douăsprezece, după evenimentele din Discipoli II au fost șapte), subordonate nominal Înaltului Rege. Între ținuturile Clanurilor Munților și Imperiului se află Munții Diavolului. Pământurile elfilor sunt situate la est de Imperiu.

La granița țărilor rasiale se află orașul antic Almarein, fondat de zei ca fortăreață sacră a neutralității pe locul marii bătălii „toți împotriva tuturor” în tinerețea Nevendaarului.

Personajele principale

Oameni

Pitici

Demoni

Strigoi

Elfi

Spiridușii întunecați

Viața marină

Dragoni

Fapte interesante

Note

  1. Prin lansarea Disciples III , artiștii companiei de dezvoltare, cu ajutorul activ al comunității de fani, au creat o hartă a lumii a Nevendaar. Îl puteți citi aici Arhivat 4 martie 2016 la Wayback Machine .

Link -uri