Cloud gaming (de asemenea cloud gaming , game streaming ) este unul dintre tipurile de cloud computing bazat pe principiul streaming media . Esența jocurilor în cloud este transferarea sarcinii de calcul de la dispozitivul local la un dispozitiv la distanță, care poate fi un server sau un computer mai puternic . Redarea imaginii jocului se realizează pe un server sau dispozitiv la distanță, iar controlul acesteia este efectuat pe un dispozitiv local, conform modelului de client subțire . Jocurile în cloud vă permit să depășiți limitările tehnice și financiare cu care se confruntă mulți utilizatori [1] .
În 2000, la E3 , G-cluster a demonstrat tehnologia cloud gaming care folosea Wi-Fi pentru dispozitive portabile [2] . În 2005, Crytek , o companie de dezvoltare de jocuri pe computer, a început să exploreze posibilitatea utilizării sistemelor de jocuri în cloud ca parte a proiectului Crysis , dar în 2007, lucrările au fost suspendate deoarece infrastructura necesară tehnologiei nu era pregătită pentru operatorii de telecomunicații [3] ] .
Unul dintre cele mai mari proiecte în ceea ce privește scara - OnLive - a fost lansat oficial în martie 2010, iar serviciul său de jocuri în cloud a început de fapt odată cu vânzarea consolei OnLive [4] [5] . Proiectul s-a dezvoltat dinamic, a primit investiții în valoare de peste 50 de milioane de dolari [6] , iar la apogeul dezvoltării sale, audiența sa era de 2,5 milioane de utilizatori [7] . În ciuda acestui fapt, Onlive nu a reușit să obțină succes comercial [7] . În 2015, Sony Computer Entertainment a cumpărat brevetele Onlive și a închis proiectul [8] [9] . Companiile din acea perioadă s-au confruntat cu dificultăți tehnice în implementare, ceea ce a făcut să fie problematică furnizarea unui serviciu de calitate. În același timp, costurile ridicate ale creării și întreținerii infrastructurii au constituit un obstacol. În plus, la acel moment nu existau plăci video de tip server pe piață , ceea ce a forțat serviciile de jocuri în cloud să folosească modele de plăci video pentru consumatori.
Boom-ul activității pe piața de streaming de jocuri a început odată cu tendința Sony, care a lansat serviciul PlayStation Now . În același timp, Nvidia a început să lanseze linia de plăci grafice pentru serverul Nvidia GRID 2.0 [10] și să lanseze serviciul său de jocuri în cloud Geforce Now [11] . Nvidia GRID este dezvoltarea Nvidia special pentru jocuri în cloud. Nvidia GRID include atât redarea, cât și compresia fluxului video în flux într-un singur dispozitiv, ceea ce poate reduce semnificativ întârzierea dintre executarea comenzilor de control și obținerea unui răspuns din fluxul video al dispozitivului local [12] .
Pe 22 mai 2018, Electronic Arts a achiziționat Gamefly , o companie israeliană de jocuri în cloud . Pe 29 octombrie 2018, Electronic Arts a anunțat lansarea propriului serviciu de jocuri în cloud, Project Atlas [13] .
În vara lui 2017, Yahoo! Japonia și-a lansat serviciul de jocuri în cloud Game Plus, care este acum disponibil pe computere și dispozitive mobile. Pe lângă streaming, pachetul de servicii include și suport pentru jocuri HTML5 care pot fi lansate din browserul telefonului [14] .
Startup-ul francez Blade SAS Group a lansat serviciul său de jocuri în cloud Shadow în Franța în noiembrie 2017 [15] . În octombrie 2018, Shadow a anunțat că serviciul a fost lansat în 19 state din SUA și , de asemenea, a anunțat extinderea planificată în toată țara [16] . La sfârșitul anului 2018, o investiție în proiect a fost anunțată de operatorul american Charter Communications [17] .
Startup-ul european LOUDPLAY Pe 18 mai 2018, LOUDPLAY a anunțat extinderea serviciului său de jocuri în cloud în Rusia, Ucraina, Belarus și alte țări din Europa de Est . Pe 21 noiembrie 2018, LOUDPLAY, în parteneriat cu operatorul rus de telecomunicații Rostelecom și Huawei , a demonstrat prima operare din Europa a jocurilor cloud într-o rețea de date 5G într-o zonă pilot situată în orașul Innopolis [18] .
Pe 1 octombrie 2018, Google a anunțat lansarea unei versiuni beta a propriului serviciu de jocuri în cloud Project Stream, care, conform conducerii companiei, a primit „feedback foarte pozitiv” de la utilizatori [19] . Serviciul a fost redenumit ulterior în Stadia .
Microsoft și-a dezvăluit proiectul de jocuri în cloud Project xCloud pe 8 octombrie 2018 [ 20] .
La începutul anului 2019, Amazon și-a anunțat oficial munca la proiectul său în domeniul streaming-ului jocurilor în cloud și lansarea sa planificată în 2020 [21] . În aceeași lună, Verizon , cel mai mare operator de telecomunicații din SUA, a anunțat dezvoltarea propriului proiect de jocuri în cloud [22] .
În februarie 2019, serviciul de jocuri în cloud PowerCloudGame și-a deschis proiectul pe teritoriul Federației Ruse, cea mai mare parte a Uniunii Europene și o parte a țărilor CSI. [23]
În 2019, Tele2 a lansat jocuri în cloud pe o rețea pilot 5G la magazinul său emblematic de pe strada Tverskaya. Operatorul a arătat diferența de calitate a jocurilor în cloud atunci când sunt conectate la rețele 4G și 5G, pentru demonstrație a fost ales un joc solicitant operațional pe o platformă cloud. În timpul testării tehnologiei, compania a atins viteze de peste 1 Gbps cu o latență de până la 5 ms [24] .
În martie 2021, Huawei a anunțat oficial un parteneriat strategic cu platforma de jocuri în cloud Boosteroid . Cooperarea companiilor a fost asigurată în septembrie 2020 prin semnarea acordului relevant [25] .
Jocurile în cloud reprezintă un segment de piață promițător pentru cei care pot extrage venituri din servicii în zonele cu un nivel ridicat de cheltuieli de capital. În primul rând, acestea sunt companii de telecomunicații și centre de date . Mai mult, profitabilitatea serviciilor poate ajunge la 40-50%, ceea ce depășește semnificativ profitabilitatea multor servicii clasice de centre de date [27] .
O descoperire tehnologică ar putea veni odată cu apariția rețelelor comerciale 5G . Intel și Ovum [28] estimează că streamingul interactiv va fi principalul punct de monetizare în 5G pentru clienții B2C . Potenţial, până în 2028, piaţa jocurilor în cloud ar putea genera venituri de 100 de miliarde de dolari . În același timp, piața cloud augmentată și realitatea virtuală are un potențial total de 140 de miliarde de dolari în 2021-2028.
Se așteaptă ca operatorii de telecomunicații să suporte povara investițiilor în dezvoltarea rețelelor 5G și trebuie să ia în considerare modele eficiente de parteneriat cu platformele tehnologice de top de jocuri în cloud. Astfel de alianțe se vor putea extinde cu succes dincolo de jocuri și realitatea virtuală în alte nișe care reprezintă livrarea de conținut interactiv cu întârziere minimă. De exemplu, diagnosticarea medicală la distanță profesională , sistemele interactive de divertisment pentru mașini și altele pot deveni astfel de nișe.[ semnificația faptului? ] .
PricewaterhouseCoopers observă că dezvoltarea jocurilor în cloud și transferul computerelor pe partea de server vor avea un impact pozitiv asupra industriei - va contribui la reducerea nivelului de piraterie și a utilizării înșelăciunii în jocurile video; vă va permite să creați lumi mult mai mari [29] .
Jocuri în cloud | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Servicii |
| ||||||
|