Pajitnov, Alexey Leonidovici

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 24 iulie 2022; verificările necesită 3 modificări .
Alexei Pajitnov

Alexey Pajitnov ( Barcelona , ​​2008 )
Data nașterii 16 aprilie 1956 (66 de ani)( 16.04.1956 )
Locul nașterii Moscova , SFSR rusă , URSS
Cetățenie  URSS SUA Rusia   
Ocupaţie designer de jocuri , programator
Premii și premii

Game Developers Choice Awards
First Penguin Award [1]
LARA - Premiul Der Deutsche Games

 Fișiere media la Wikimedia Commons

Alexey Leonidovich Pajitnov (n . 16 aprilie 1955 [2] , Moscova ) este un programator sovietic , apoi rus , designer de jocuri , creator al jocului Tetris .

Biografie

Tatăl - critic literar și filozof Leonid Nikolaevich Pajitnov (1930-1997) [3] , bunicul patern - actor Nikolai Viktorovich Pazhitnov .

A absolvit Școala de matematică nr. 91 din Moscova și fie Institutul de Aviație din Moscova , sau Mekhmat de la Universitatea de Stat din Moscova. M. V. Lomonosov [4] (este posibil să fi studiat la ambele universități).

Inițial, a lucrat la Institutul de Aviație din Moscova , apoi s-a mutat la Centrul de calcul al Academiei de Științe a URSS [5] , a lucrat inițial ca expert în brevete [6] , apoi s-a ocupat de problemele inteligenței artificiale și recunoașterii vorbirii [7] . Ca hobby, a dezvoltat jocuri pe calculator. Primul dintre acestea, Muddled Casino , a fost dezvoltat în 1982 [6] . În același loc, în 1984, Pajitnov a dezvoltat faimosul joc Tetris .

Primul joc comercial al lui Pajitnov a fost Welltris , ale cărui drepturi au fost vândute centrului creativității științifice și tehnice a tineretului „Doka” [6] .

În 1988, cu sprijinul Bullet-Proof Software , a fondat AnimaTek (dezvoltarea software-ului pentru jocuri), iar în 1991 s-a mutat în SUA cu acesta .

În octombrie 1996, s-a mutat la Microsoft , unde a dezvoltat puzzle-urile Pandora's Box . A părăsit Microsoft în 2005 .

În 1997, Computer Gaming World l-a clasat pe Alexey Pajitnov pe locul patru în lista celor mai influenți oameni din industria jocurilor de noroc [8] .

Pe 18 august 2005, WildSnake Software a lansat un anunț [9] că Alexey Pajitnov se alătură companiei și începe să dezvolte o nouă serie de jocuri.

Pe 7 martie 2007, a primit premiul Game Developers Choice Awards First Penguin Award [10] .

24 iunie 2009 i s-a decernat premiul onorific LARA - Der Deutsche Games Award [11] .

Viața personală

Fiul lui Pajitnov, Dmitri, a murit într-un accident de schi pe Muntele Rainier în 2017 [12] [13] .

Jocuri

Nume Anul emiterii OS , computer Rolul lui Pajitnov
Muddled Casino 1982 Elektronika-60, portat ulterior pe computerul IBM Idee originală, dezvoltare pentru Elektronika-60
Tetris 1984 Elektronika-60 , PC IBM Idee originală, (algoritmul împreună cu Dmitry Pavlovsky, Vadim Gerasimov a transferat programul de la Elektronika-60 la IBM PC )
welltris 1989 Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS , Macintosh și ZX Spectrum Design general de joc, cu Andrey Sgenov (alias Andrei Sgenov)
chipuri 1990 DOS , Macintosh [14] Idee originală (împreună cu Vladimir Pokhilko)
Hatris 1990 TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy și NES idee originală
Cavalerul Mutare 1990 Famicom Disk System ( Japonia ) Idealist
El pește 1993 DOS Idee originală (împreună cu Vladimir Pokhilko)
Break Thru! 1994 Windows 3.x Fotografia lui Pajitnov pe coperta jocului.
șarpe sălbatic 1994 Game Boy și Super NES Design general de joc
Cavalerul se mișcă 1995 Microsoft Windows Idealist
Foc de gheata 1995 Windows, Macintosh Idee originală (împreună cu Vladimir Pokhilko)
Clockwerx 1995 Microsoft Windows Idee originală. Fotografia lui Pajitnov pe coperta jocului.
Tetrisferă 1997 Nintendo 64 Asistent
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection ( în engleză ) 1997 Windows și Game Boy Color Design de jocuri Fringer, Mixed Genetics, Lineup, Color Collision, Charmer și Muddled Casino
Cutia Pandorei 1999 Windows Design general de joc
Hexic HD 2005 Xbox 360 Idee și design original
Dwice 2006 Windows Design general de joc
Hexic 2 2007 Xbox 360 Design general de joc
marmură 2013 iOS Idee și design original

Note

  1. 2007 Game Developers Choice Awards Pentru a-l onora pe Miyamoto, Pajitnov . Preluat la 18 septembrie 2017. Arhivat din original la 12 august 2017.
  2. https://tetris.com/bios#alexey
  3. Evgheni Pajitnov. Pedigree-ul lui Pajitnova Vukolichi . proza.ru . Preluat la 10 martie 2020. Arhivat din original la 9 noiembrie 2021.
  4. http://www.mmonline.ru/news.php?mid=403&topic=131.149
  5. Demiurgii lumii jocului: Alexey Pajitnov . www.ixbt.com . Preluat la 6 ianuarie 2022. Arhivat din original la 7 ianuarie 2022.
  6. ↑ 1 2 3 Denis Khamin. 6 fapte despre Pajitnov și Tetris pe care probabil nu le știați TJ (18 octombrie 2021). Preluat la 6 ianuarie 2022. Arhivat din original la 6 ianuarie 2022.
  7. Alexey Pajitnov - omul care a inventat Tetris . În afara orașului Ceva interesant (25 noiembrie 2014). Preluat la 6 ianuarie 2022. Arhivat din original la 6 ianuarie 2022.
  8. The Most Influential People in Computer Gaming  // Computer Gaming World  : jurnal  . - Ziff Davis , 1997. - Octombrie ( nr. 159 ). — P. 56 .
  9. WildSnake colaborează cu creatorul Tetris! (link indisponibil) . Consultat la 21 iulie 2007. Arhivat din original la 12 noiembrie 2009. 
  10. 2007 Game Developers Choice Awards Pentru a-l onora pe Miyamoto, Pajitnov . Data accesului: 21 iulie 2007. Arhivat din original pe 7 martie 2007.
  11. Premiul pentru jocuri ehrt Tetris-Erfinder Paschitnow . Consultat la 25 iunie 2009. Arhivat din original pe 26 iunie 2009.
  12. Dmitri Pajitnov - In Memoriam, preluat 9 februarie 2018 (downlink) . Consultat la 6 aprilie 2019. Arhivat din original pe 6 aprilie 2019. 
  13. Schior identificat după ce cadavrul a dispărut timp de o lună pe Muntele Rainier, preluat la 9 februarie 2018 . The News Tribune (22 august 2017). Consultat la 6 aprilie 2019. Arhivat din original pe 6 aprilie 2019.
  14. Mann, Richardo. Fețe  //  Calculați !  : jurnal. - 1990. - Decembrie ( nr. 124 ). — P. 92 .

Link -uri