Iad de producție

Development hell , sau development hell , sau project hell ( ing.  development hell ), este un termen, jargon folosit în industria media (producție de filme , programe de televiziune, programe de calculator [1] ) și care se referă la idei și scenarii care au fost în dezvoltare de multă vreme. Industria cinematografică dobândește drepturi de film pentru opere literare populare, jocuri pe calculator , benzi desenate , dar uneori este nevoie de mult timp pentru a realiza astfel de proiecte pe ecran. Adesea, pentru a implementa o idee pe ecranul filmului, este necesar să reluați intriga și caracteristicile personajelor.[2] .

Istoria termenului

În cazul unei producții de film sau de televiziune, scenaristul își poate vinde scenariul unor anumiți producători sau directori de studio, dar în acest caz, există posibilitatea ca managerul de proiect desemnat să nu fie de acord cu scenariul furnizat de casting și să solicite scenariul să fie rescris și să conducă un nou casting de actori. În cazul în care scenariul este rescris și se organizează un nou casting, persoanele invitate inițial pot părăsi proiectul sau pur și simplu refuză să continue filmările, din cauza faptului că noile condiții nu le corespund așteptărilor. Odată cu această desfășurare a evenimentelor, există posibilitatea ca proiectul să înceapă de la început.

Proiectul poate fi amânat și din cauza problemelor la schimbarea scenariului între scenaristul care vinde scenariul pentru implementare și scenaristul care adaptează scenariul pentru producție. Acest tip de coordonare poate continua pe termen nelimitat până când situația este rezolvată de comun acord sau până când proiectul este reziliat.

Procesul de implementare a proiectului poate fi prelungit luni sau chiar ani. Se întâmplă adesea ca un proiect în curs de implementare să poată fi lăsat într-o stare neterminată prin decizia tuturor părților interesate. La Hollywood, numărul de proiecte care intră în producția inițială este de zece ori mai mare decât numărul de proiecte care ajung în stadiul de lansare [3] . Un astfel de „iad” se formează adesea din cauza pregătirii insuficiente a implementatorilor de proiecte și în cazurile în care proiectele au interpretări multiple și puncte de vedere diferite apar în momentul implementării [4] [5] [6] [7] [8] [ 9] [10] .

Exemple

În industria software, proiectele care nu sunt lansate la timp și se află într-o fază lungă de dezvoltare se numesc Vaporware .

Unul dintre cele mai cunoscute proiecte de acest gen este jocul pe computer Duke Nukem Forever , care a fost dezvoltat din 1997 până în 2011 . În acest timp, jocul a schimbat în mod repetat motoarele de joc , editorii și dezvoltatorii înșiși. DNF, studioul intern al 3D Realms , a rulat jocul în mod continuu timp de aproape treisprezece ani, până când 3D Realms a încetat activitatea în mai 2009. Un timp mai târziu, dezvoltarea a fost reluată de un alt studio - Gearbox Software . Jocul a fost lansat abia în 2011, la aproape un deceniu și jumătate de la începutul dezvoltării [11] .

Mai poți aminti și de shooter -ul Doom , anunțat de id Software încă din 2008, mai târziu, la începutul lui 2013 , Bethesda și id Software au anunțat că jocul este trimis pentru reluare, iar în 2015 la E3 jocul a fost anunțat a fi lansat în primăvara lui. 2016.

Partea finală a seriei Half- Life  - Half-Life 2: Episode Three sau Half-Life 3 trebuia inițial să fie lansată în 2008 , dar de atunci a fost amânată, iar dezvoltatorii practic au încetat să comenteze jocul.

Un alt exemplu este Starcraft: Ghost , care a fost dezvoltat de Blizzard dar apoi s-a oprit [12] .

Cu toate acestea, există exemple în industria jocurilor de noroc în care jocurile care au fost în „infernul dezvoltării” de mulți ani au ajuns în cele din urmă la lansarea finală. Pe lângă Duke Nukem Forever , astfel de jocuri includ Prey (anii de dezvoltare 1995-2006), Team Fortress 2 (1999-2007), STALKER: Shadow of Chernobyl (2001-2007), Too Human (1999-2008), Mafia 2 ( 2003-2010), The Last Guardian (2006-2016), Final Fantasy XV (2006-2016), Cyberpunk 2077 (2012-2020).

Note

  1. „Dezvoltare interactivă: Noul iad”, Marx, Andy. Varietate. New York: 28 februarie 1994. Vol. 354, Iss. patru; pg. unu
  2. Warren Adler . Cum romanul meu a fost aproape „dezvoltat” în Oblivion  // The New York Times . - 3 octombrie 1999.
  3. „Cover Story: Writers Paid for Never Made”, Spillman, Susan. SUA AZI. McLean, Va.: 16 ianuarie 1991. pg. D1
  4. „Dept. of development hell”, Kerrie Mitchell. Premieră. (ediție americană). New York: februarie 2005.Vol.18, Iss. 5; pg. 40
  5. „Iadul dezvoltării”, Geoffrey Macnab. Vedere și sunet. Londra: septembrie 2004. Vol. 14, Iss. 9; pg. patru
  6. „Zilele câinilor în iadul dezvoltării”, Peter Bart. Varietate. New York: 28 august-3 septembrie 2000. Vol. 380, Iss. 2; pg. patru
  7. ^ „Books Into Movies: Part 2”, Warren, Patricia Nell. Raport de carte Lambda. Washington: aprilie 2000. Vol. 8, Iss. 9; pg. 9. (Cel mai bine vândut roman The Front Runner a petrecut peste 25 de ani în iadul dezvoltării)
  8. „Filme: ați citit cartea... - Acum uitați-vă la filmul Rot in Development Hell”, de John Lippman. Wall Street Journal. (Ediția de Est). New York, NY: 10 mai 1999. pg. B.1
  9. „Știu ce faci vara viitoare, domnule director de studio”, Bart, Peter. GQ: Gentlemen's Quarterly. New York: martie 1999. Vol. 69, Iss. 3; pg. 151. ("procesul ciudat cunoscut sub numele de iadul dezvoltării")
  10. „Infernul dezvoltării”, Horowitz, Joy. film american. New York: noiembrie 1987. Vol. 13, Iss. 2; pg. 53 (Nuvela „Forever” a petrecut peste 50 de ani în iadul dezvoltării.)
  11. Înalt, Kamau . Controversatul „Duke Nukem Forever” va fi lansat în sfârșit , The Wall Street Journal  (3 septembrie 2010). Arhivat din original pe 21 octombrie 2016. Preluat la 26 septembrie 2010.
  12. Blizzard amână  StarCraft : Ghost la infinit . GameSpy (24 martie 2006). Consultat la 16 aprilie 2008. Arhivat din original la 1 mai 2012.