Team Fortress 2 | |
---|---|
Dezvoltator | supapă |
Editor |
Valve Buka |
Parte dintr-o serie | Team Fortress |
Data de lansare |
10 octombrie 2007 ( Steam ) 12 octombrie 2007 (comerț cu amănuntul, ca parte a SKU The Orange Box ) [1] |
Gen | First-person shooter |
Clasamentul de vârstă |
BBFC : R18 - Restricţionat 18 ESRB : M - Mature PEGI : 16 [2] USK : USK 18 RSVR : 18+ [3] |
Creatori | |
Designer de jocuri |
Robin Walker John Cook |
Compozitor | Mike Morasky |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , macOS , Linux , Xbox 360 , PlayStation 3 (fără suport pe console) |
motor | Sursă |
Moduri de joc |
cooperativă multiplayer |
Limbajul interfeței |
Limba rusă este prezentă lista plina engleză, daneză, olandeză, finlandeză, franceză, germană, italiană, japoneză, norvegiană, poloneză, portugheză, chineză simplificată, spaniolă, suedeză, chineză tradițională, coreeană, cehă, maghiară, Br. portugheză, turcă, greacă, bulgară, română, thailandeză, ucraineană |
transportatorii | distribuție digitală , DVD și Blu-ray |
Control | tastatură , mouse și gamepad |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Team Fortress 2 ( MFA: [tiːm ˈfɔː.tɹɛs tu] sau [tiːm ˈfɔː.tɹɪs tuː] ; literalmente din engleză - „Team Fortress 2”) este un joc video multiplayer first - person shooter dezvoltat și publicat pentru prima dată de Valve Corporation în . 2007 ca parte a compilației The Orange Box pentru Windows și Xbox 360 ; mai târziu în acel an, jocul a fost lansat ca variantă PlayStation 3 ; lansarea versiunii independente a jocului pentru Windows a avut loc în 2008 . Pe teritoriul CSI, jocul a fost publicat de compania Buka ca parte a The Orange Box , precum și ca produs software independent (DVD separat).
Jocul, care servește drept „o continuare ” a modificării Team Fortress pentru Quake și un remake al acestuia din urmă - modificarea Team Fortress Classic pentru Half-Life , a fost anunțat în 1998, iar conceptul și designul proiectului peste următorii nouă ani, care au constituit momentul dezvoltării sale, s-au schimbat semnificativ. În 1999, se părea că modul de joc al jocului s-a abătut de la ideile proiectelor anterioare către un realism și militarism mai mare, dar în cei nouă ani de lucru la proiect, conceptul a fost schimbat. Versiunea finală a Team Fortress 2 se apropie foarte mult de modificările originale ale Team Fortress și Team Fortress Classic , dar diferă puternic de acestea în partea vizuală, realizată într-un stil de caricatură de desene animate folosind animația facială, bazată pe munca de la începutul secolului XX. artiști precum J.C. Leyendecker , Dean Cornwell și Norman Rockwell [4] urmând tendința populară a filmelor recente , în special cele produse de Pixar / Disney , precum filmul The Incredibles .
Jocul a fost bine primit de critici la lansare; stilul vizual, structura gameplay-ului, umorul caracteristic și specificul personajelor din lumea jocurilor multiplayer au primit note mari [5] [6] [7] . Valve continuă să susțină jocul cu conținut nou, cum ar fi cărți de joc, articole și vopsele de război. Din 24 iunie 2011, jocul a trecut la un format free-to-play și este distribuit gratuit prin Steam cu suport pentru microtranzacții pentru achiziționarea de articole din joc; în același timp, a fost introdus un sistem de „drop” de articole, permițând noilor jucători să primească articole printr- un generator de numere aleatorii . Din iulie 2016, un mod competitiv a fost introdus în joc.
Ultimul patch pentru console a fost lansat în septembrie 2010.
În ciuda faptului că Team Fortress 2 este un shooter de echipă multiplayer, are un subtext profund, care este dezvăluit discret de autori pe hărțile jocului, precum și în benzile desenate conexe și videoclipurile oficiale ale jocului.
Team Fortress 2 descrie o lume în care organizațiile RED și BLU se opun în secret . Au fost creați de frații Mann Blutarch și Redmond, care s-au urât unul pe altul din cauza terenurilor neîmpărțite de pietriș ale tatălui lor, Zepheniah Mann. „Trei canale de televiziune, o companie de telefonie și două corporații care controlează în secret toate guvernele de pe planetă ” [8] [~1] .
RED este prescurtarea pentru Reliable Excavation Demolition - „Royal Excavation and Demolition” (KRS). Se știe că firma RED este specializată în excavarea rezervoarelor și a minelor , lucrări de demolare, producția de pâine și bere. Echipa lor este formată din mercenari [9] . ROȘU este scris în același mod ca și numele culorii roșii în engleză ( eng. Red ) [~ 2] care este indicat și de schema de culori a organizației. Clădirile și echipamentele RED sunt roșii și galbene, iar principalele materiale de construcție sunt lemnul, cărămida roșie și foile de metal roșu închis. Datorită faptului că această organizație este specializată în demolări și săpături, are un stil rural „simplu” de clădiri și dezlănțuire.
BLU este prescurtarea de la Builders League United - „Union of Mercenary Engineers” (BLU). Companie specializata in constructii , producere hidroelectrica , producere lapte . La fel ca RED, BLU este un front pentru o mare organizație de spionaj [10] . Numele organizației este similar cu numele culorii albastre în engleză ( English Blue ) [~ 2] , care este schema principală de culori pentru organizație. Clădirile BLU sunt albastre și albe, cu cărămidă albă și metal. BLU preferă un stil mai industrial și modern decât ROȘU.
RED și BLU sunt angajați într-o luptă fără compromisuri pentru dreptul la proprietatea nedivizată asupra deșertului sterp de pietriș, care ia diverse forme de afaceri și concurență neloială , inclusiv forma unor ciocniri armate între mercenari special angajați - clase ale Team Fortress 2 [8] . Întâlnirile iau forma controlului teritoriului, capturarea unor puncte importante de pământ, distrugerea bazelor inamice și spionaj industrial .
Coliziunile între companii au loc în diferite locații industriale, cum ar fi mine, rezervoare, cariere și centrale electrice . Adesea, sub masca unor astfel de organizații, sunt ascunse baze secrete de spionaj ale corporațiilor, centre de calcul și buncăre de rachete.
În ciuda faptului că RED și BLU sunt două organizații complet opuse, în conflict ireconciliabil, cu domenii de specializare opuse, este posibil ca acestea să împartă o conducere secretă cunoscută sub numele de TF Industries sau Spytech . Această organizare este legată de multe tehnologii care sunt comune ambelor companii, cum ar fi Auto Turrets și Dispensere [11] . Conducerea generală este indicată și de faptul că ambele echipe aud aceeași voce feminină care citește mesajele de joc (cunoscut sub numele de Administratorul , ing. Crainic ).
Cerințe de sistem | ||
---|---|---|
Minim | Recomandate | |
Windows | ||
Sistem de operare | Windows 7/Vista/XP | Windows 7 |
CPU | 1,7 GHz sau mai bine | Pentium 4 cu 3 GHz sau mai bine |
RAM _ | 512 MB RAM | 1 GB RAM |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 15 GB | |
placa video | Cu suport DirectX 8.1 | Cu suport DirectX 9.0c |
Net | Conexiune la internet în bandă largă | |
macOS | ||
Sistem de operare | macOS Leopard 10.5.8 sau o versiune ulterioară | |
CPU | 1,7 GHz sau mai bine | |
RAM _ | 1 GB RAM | |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 15 GB | |
placa video | NVIDIA GeForce 8, ATI X1600, Intel HD 3000 sau mai bună | |
Net | Conexiune la internet în bandă largă | |
linux | ||
Sistem de operare | Ubuntu 12.04 sau o versiune ulterioară | |
CPU | Procesor dual-core de la AMD sau Intel cu o frecvență de cel puțin 2,8 GHz | |
RAM _ | 1 GB RAM | |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 15 GB | |
placa video | nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 | |
Net | Conexiune la internet în bandă largă |
Jocul are loc în zone separate de joc numite hărți de joc . Fiecare hartă aparține unuia dintre mai multe moduri de joc , care determină sarcinile hărții și regulile de joc. La joc iau parte două echipe, care diferă prin culoarea uniformei - Roșu și Albastru - mercenari ai două companii adverse. Echipele sunt formate din personaje, care pot fi jucători reali sau roboți; personajele sunt alese din nouă clase , ale căror caracteristici de joc sunt independente de echipă. Fiecare clasă are în arsenal arme care îți permit să ataci adversarii celeilalte echipe și obiecte care nu atacă concepute pentru diferite scopuri. În funcție de modul de joc, echipele pot fi fie echivalente, de exemplu, în controlul simetric al punctelor , fie nu, ca, de exemplu, în modul Escort , unde echipa albastră preia rolul atacatorilor, iar echipa roșie preia rolul. a apărătorilor.
Întreaga rundă poate fi împărțită în mai multe etape de timp. Etapele de timp sunt adesea denumite și moduri și nu trebuie confundate cu moduri de joc. Unele etape cronometrate sunt opționale și apar doar în anumite moduri sau în anumite situații de joc. Singura etapă necesară este etapa jocului .
Comunitatea de joc a creat hărți care au obiective, reguli și personaje care diferă de cele introduse de Valve.
Modul de joc determină sarcinile fiecărei echipe de pe hartă și determină cursul jocului, împărțirea în runde, condițiile pentru victorie și înfrângere. Doar o parte din modurile de joc a fost prezentă în joc de la bun început, restul modurilor au apărut ca parte a actualizărilor globale. Modul de joc determină și prefixul numelui hărții , care vă permite să găsiți rapid harta modului dorit.
Capture the FlagModul Capture The Files ( CTF - similar cu Capture The Flag ) a fost în joc de la lansare. Scopul echipei este de a captura diplomatul cu inteligență și de a-l livra bazei lor. Fiecare echipă are propriul său diplomat de culoarea corespunzătoare. Scopul jocului pentru fiecare echipă este de a captura diplomatul inamic și de a-și proteja pe al lor. Câștigătoare este echipa care captează mai întâi un anumit număr de diplomați (de obicei 3), sau captează mai multe valize cu documente în timpul alocat.
Capturarea punctelor de controlModul Control Points ( CP ) a fost prezent în joc încă de la începutul său . De asemenea, are două submoduri semnificativ diferite: Symmetric Control Point , în care comenzile sunt echivalente, și modul Attack / Defend , în care una dintre echipe atacă, iar cealaltă apără.
Control punct simetricÎn acest mod, echipele sunt pe picior de egalitate. Scopul fiecăruia dintre ei este să aducă toate punctele sub controlul tău. Hărțile acestui mod sunt simetrice, au cinci puncte. Inițial, fiecare echipă deține două puncte cel mai aproape de propria bază, iar punctul central este neutru. Toate punctele, cu excepția punctului central, nu sunt disponibile pentru capturare. De îndată ce una dintre echipe reușește să intre în posesia acestuia, următorul punct al adversarilor este deblocat. Astfel, prin captarea punctelor, echipa se deplasează adânc în baza inamicului. Capturarea ultimului punct inamic înseamnă victorie. Punctele capturate de o echipă pot fi recapturate, astfel „punctul de căldură” al jocului se schimbă în jurul hărții până când una dintre echipe reușește să stabilească superioritatea finală.
Dacă la sfârșitul timpului de joc niciuna dintre echipe nu a reușit să capteze toate punctele, atunci echipa cu cele mai multe puncte câștigă, sau se declară egalitate.
Capturați/Apărați punctele de controlÎn modul Captură/Apărare, echipele sunt inegale - una dintre echipe este Atacatorul ( Infractorul englez ), iar celălalt Apărătorul ( Apărătorul englez ). Harta nu este în general simetrică și toate punctele aparțin echipei în apărare (este „proprietarul” teritoriului). Scopul atacatorilor este de a captura punctele inamicului. Victoria este creditată dacă reușesc să captureze toate punctele în timpul specificat. Pentru capturarea fiecărui punct individual, echipa primește și un punct și timp suplimentar. Scopul apărătorilor este de a împiedica echipa inamică să capteze punctele. Apărătorii câștigă dacă cel puțin un punct este sub controlul lor la expirarea timpului. Spre deosebire de controlul punctului simetric, aici punctul capturat este blocat, adică nu mai poate trece sub controlul apărătorilor.
Dacă, după expirarea timpului, unul dintre punctele de control este în proces de capturare, se activează orele suplimentare, ceea ce oferă atacatorilor posibilitatea de a finaliza captura și de a continua jocul (căci se va percepe timp suplimentar pentru capturare). Dacă capturarea nu este finalizată, atunci jocul se va încheia cu victorie pentru apărători de îndată ce punctul pierde progresul de capturare.
Pe hărțile oficiale, partea Apărătorilor este întotdeauna luată de echipa Roșie, iar partea Atacatorilor este întotdeauna luată de echipa Albastră.
Controlul teritoriuluiControlul teritorial ( TC ) este cel mai complex tip de hartă și a fost în joc de la lansare . În centrul acestui mod, precum și în Punctele de control, se află punctele de control care sunt asociate cu teritoriile hărții. Fiecare rundă de joc de pe harta de control teritorială este similară cu capturarea punctelor de control: două puncte sunt deschise simultan, câte unul pentru fiecare echipă. Scopul este să captezi punctul inamicului și să-l aperi pe al tău. Echipa care reușește să captureze punctul inamic captează teritoriul pe care se află. După victorie, sunt selectate alte două teritorii, între care se va juca jocul. Fiecare echipă are și un teritoriu, care este „baza”, acest teritoriu este ultimul care se deblochează, capturarea sa înseamnă victorie pe întreaga hartă.
Deși Controlul Teritoriului este un mod de joc bine gândit și echilibrat, nu a fost adoptat pe scară largă [12] . În prezent, există o singură hartă a acestui mod - Hydro ( tc_hydro ).
EscortModul Escort ( ing. PayLoad , PL ) stabilește jucătorilor sarcina de a escorta mărfuri valoroase, care este un cărucior cu bombe ( ing. Bomb cart , este un cărucior cu o bombă ), plasat pe șinele unei căi ferate cu ecartament îngust . Similar cu modul Cucerire/Apărare, în modul Escortă una dintre echipe este Atacatorul, iar cealaltă este Apărătorul. Jucătorii echipei atacatoare trebuie să ghideze căruciorul cu bombe, care se află pe șine, prin toate punctele de control de pe hartă.
Există o serie de puncte de control de-a lungul traseului căruciorului, care sunt capturate instantaneu atunci când căruciorul cu bomba ajunge la ele. În cazul în care echipa atacantă a încetat să atace, căruciorul va începe să se rotească înapoi după ceva timp (de obicei 60 de secunde), până la ultimul punct de control capturat sau la poziția sa inițială pe șine. Victoria este creditată echipei care atacă dacă aceasta reușește să rostogolească căruciorul până la capătul traseului în timpul alocat, în caz contrar apărătorii câștigă. Carul de mine oferă, de asemenea, jucătorilor atacatori din apropierea lui 50 de metal/muniție la fiecare 5 secunde și îi vindecă. Ca rezultat, Pyro poate trage continuu cu aruncătorul de flăcări, iar cel greu cu mitraliera.
De la începuturile sale, acest mod a devenit foarte popular printre jucători și rămâne foarte popular astăzi. Modul Escort a fost introdus în joc odată cu lansarea actualizării Gold Rush [13] . Prima hartă a acestui mod este Gold Rush ( pl_goldrush ).
ArenaArena este un mod de joc special care prezintă jucătorilor mecanici ușor diferite. Principala diferență dintre modul Arena și altele este că este imposibil să reapare în timpul rundei pe cărțile Arena. În plus, practic nu există truse de prim ajutor pe hărțile Arena (0-2 truse de prim ajutor pentru întreaga hartă, care, de asemenea, nu sunt restaurate până la sfârșitul rundei). Nu există cutii de reaprovizionare pe spawns.
Hărțile arenei sunt aproape complet simetrice, cu un singur punct de control situat în centrul oricărei hărți. Scopul ambelor echipe în acest mod este de a distruge toți adversarii sau de a captura punctul central, care devine disponibil pentru capturare după un anumit timp (60 de secunde).
Există, de asemenea, un mecanism special de echilibrare a echipei în modul Arena. Pe serverele de joc cu hărți Arena, poate exista o limită a numărului de jucători în echipă pentru a face jocul și mai dinamic și mai clar. În acest caz, toți jucătorii care nu au ajuns în echipă se află într-un grup special de spectatori care așteaptă să intre în joc ( ing. SitOut ). Sistemul echilibrează în mod constant jucătorii, eliminând cei care mor primii în rundă și aducând jucători din grupul de așteptare în joc. Astfel, în arenă se formează mai multe echipe mici. Puteți prelungi timpul de joc în arenă arătând rezultate mai bune.
Valve, pe lângă noile hărți ale arenei, a reproiectat câteva hărți vechi de control al punctelor simetrice în arene: punctul central este folosit ca punct de arena, iar spawn-urile cele mai apropiate sunt folosite ca camere de spawn pentru jucătorii din arenă. Deci printre arene au apărut cărțile Granary ( arena_granary ), Well ( arena_well ), Badlands ( arena_badlands ), etc.
Modul Arena a fost adăugat la joc cu A Heavy Update [14] [15] . Momentan, acest mod nu este inclus în rotația oficială.
Cursa de escortăCursa de escortă ( Eng. Payload Race , PLR ) [16] - un mod în care, similar modului Escort, jucătorii au sarcina de a muta un cărucior cu o bombă către o bază inamică. Cu toate acestea, în acest mod de cărucior, două și ambele echipe sunt echivalente - sarcina ambelor echipe este să-și însoțească propriul cărucior până la punctul final și să împiedice înaintarea căruciorului inamic. De asemenea, spre deosebire de modul Escort, aici cărucioarele nu se rostogolesc înapoi după un anumit timp, ci continuă să stea în locul în care au fost oprite. Cu toate acestea, în acest mod, există puncte de ridicare pe drumul căruciorului. Dacă căruța este aruncată într-un astfel de loc, atunci se rostogolește imediat înapoi într-un loc plat [16] . O altă diferență între acest mod și Escort este handicapul căruciorului - dacă echipa a câștigat în runda precedentă, atunci căruța sa va fi mutată puțin înainte la începutul rundei.
Hărțile pentru acest mod sunt Pipeline ( plr_pipeline ), Hightower ( plr_hightower ), Banana Bay ( plr_bananabay ), Helltower ( plr_hightower_event ), Nightfall ( plr_nightfall_final ).
Regele dealuluiKing of the Hill ( ing. King of the Hill , KotH ) [17] - un mod în care echipa trebuie să capteze punctul central și să-l țină un anumit timp. Fiecare echipă are propriul cronometru. Dacă o echipă pierde un punct, cronometrul său se oprește. După începerea rundei, punctul este deblocat doar după ceva timp. Când cronometrul uneia dintre echipe se apropie de zero, atunci câștigă. Dacă, după resetarea cronometrului uneia dintre echipe, punctul se află în starea de capturare de către cealaltă echipă, atunci este activat un timp suplimentar, care permite atacatorilor să finalizeze captura și să continue jocul (ca cronometru al acelei echipe). va începe numărătoarea inversă). Dacă această echipă apără punctul de captură înainte ca cronometrul să se reseteze, atunci câștigă. Există hărți unice pentru acest mod și există, de asemenea, hărți vechi stilate după el, cum ar fi koth_badlands .
Livrare specialăSpecial Delivery este un mod de joc care a fost lansat pe 27 iunie 2012 împreună cu noua actualizare majoră Pyromania. Echipa trebuie să apuce o valiză neutră cu australium (un material fictiv foarte rar și scump din universul jocului) înaintea adversarului. De îndată ce valiza este în mâinile cuiva, această echipă este declarată atacator, sarcina ei este să mute valiza în celălalt capăt al hărții și să efectueze o acțiune cu ea (ridicați-o într-o rachetă într-un lift). Dacă apărătorii au supraviețuit și călătoria a eșuat, valiza este mutată la începutul nivelului și ambele echipe au șansa să o apuce din nou.
Din octombrie 2020, există două hărți pentru acest mod sd_doomsdayși sd_doomsday_event. Potrivit poveștii, Doomsday descoperă misterul unuia dintre cele mai întunecate evenimente din TF2 - Trimiterea maimuței Poopy Joe pe orbită și moartea lui ulterioară.
Mann vs MachineMann vs. Machine ( ing. Mann vs. Machine ; prescurtat la MvM ) este un mod de joc cooperativ pentru 6 persoane, introdus în joc după lansarea actualizării globale cu același nume în august 2012. Jucătorului i se oferă posibilitatea de a lupta împotriva valurilor de roboți, astfel încât să nu planteze o bombă într-un loc special lângă bază. Între valuri de inamici, vă puteți îmbunătăți armele pentru „credite” (o monedă specială care este unică pentru acest mod) [18] . De asemenea, atunci când cumpărați biletul corespunzător în „Magazinul Mann Co.” din joc. jucătorii au acces la modul „ Mann Up ” , care le permite jucătorilor să primească obiecte speciale după finalizarea unei misiuni [19] .
Robot DestructionRobot Destroy (rd_) Scopul acestui mod este de a distruge roboții inamici și de a obține unele elemente din ei. La primirea a 15 elemente, la baza echipei apare un diplomat cu toate elementele primite de echipă. Când inamicul aduce diplomatul la bază, echipa sa va primi toate elementele adunate de echipa inamică. Echipa va câștiga dacă obține 300 de elemente (configurabile de către server) prin distrugerea roboților sau luându-și elementele de la inamic.
Din februarie 2016, există o singură hartă oficială a acestui mod - rd_asteroid.
TreciPass Time (pass_) Acest mod de joc este similar cu rugby-ul cu obstacole (oficial - „Aceasta este o combinație între obișnuitul nebun TF2 și sporturi nebunești precum fotbalul, hocheiul și baschetul”). Scopul fiecărei echipe este de a introduce mingea în poarta adversă. Pe hărțile acestui mod, există salturi automate și amplificatoare de ridicare. Dacă mingea nu este înscrisă o lungă perioadă de timp, atunci capătă putere, se deschid porți suplimentare, în care poți intra sărind pe o trambulină.
Hărțile acestui mod sunt Brickyard (pass_warehouse), Timberlodge (pass_timberlodge) și District (pass_district).
Acest mod a fost testat beta pe 18 august 2015 și lansat pe 7 iulie 2016.
Daune critice (Crit și Mini-Crit) - Fiecare jucător are o șansă mică ca una dintre loviturile sau loviturile sale să devină critice . În acest caz, împușcătura provoacă de aproximativ trei ori mai multe daune și este însoțită de un sunet caracteristic, deasupra capului victimei apare o inscripție verde „Critical Hit !!!”. ( lovitură critică rusă ) și icoana armei cu care victima a fost ucisă este evidențiată cu roșu. Dacă o lovitură critică este făcută cu o armă primară sau secundară, atunci aceasta este însoțită de scântei și strălucirea proiectilului. Armele cu foc rapid (mitraliere, pistoale, aruncătoare de flăcări) au o perioadă scurtă de timp în care atacul devine critic. Mini-criticile măresc daunele de bază ale armei cu 35% și nu pot fi obținute întâmplător, spre deosebire de loviturile critice normale.
Batjocuri - fiecare clasă poate folosi batjocuri ( ing. Batjocuri ) - animații speciale ale personajului lor, timp în care camera se schimbă de la persoana întâi la persoana a treia. Tipul de batjocură depinde de clasa și armă a jucătorului. Majoritatea nu au nicio valoare, dar unele sunt capabile să ucidă inamici.
Sistem de realizare - realizările sunt date pentru acțiunile efectuate de jucător, care sunt indicate într-o listă specială. O caracteristică a versiunii pentru PC a jocului sunt realizările de clasă care deschid accesul la arme speciale.
Dominanță / Răzbunare - când un jucător ucide un alt jucător de 3 ori la rând fără să moară din cauza celui ucis, el câștigă superioritate ( English Domination ) și devine un răufăcător ( English Nemesis ), iar cel ucis devine o victimă. În același timp, mesajul „Player foo is gaining superiority over player bar ” apare în lista uciderilor recente . Dacă victima își ucide răufăcătorul, dominația este eliminată și intrarea „ bar se bucură de răzbunare pe foo ” apare în lista de ucideri. Răzbunarea oferă 1 punct în plus.
Clasele de jucători Team Fortress 2 variază foarte mult atât în ceea ce privește jocul, cât și aspectul. Jocul are nouă clase. Fiecare clasă are propriul său set unic de abilități și caracteristici, arme primare specializate , arme secundare și arme corp la corp . Chiar dacă fiecare echipă poate avea mai mult de un jucător care joacă aceeași clasă, caracterul fiecărei clase este considerat unic, de fapt, are propria sa biografie.
Clasele de jucători sunt împărțite în trei grupe, în funcție de scopul lor: atac , apărare și sprijin . Fiecare clasă are propria sa zonă de aplicabilitate și este eficientă atât în anumite situații și locuri, cât și, în general, cu suficientă îndemânare a jucătorului. Pachetele de clase individuale generează un număr mare de decizii tactice pe care jucătorii le pot aplica. Nicio clasă în mod individual nu poate stabili o victorie necondiționată asupra restului: fiecare clasă are atât o „clasă de victimă”, cât și o „clasă de răufăcători”. De exemplu, pentru Spion, clase precum Heavy și Sniper sunt victimele, iar Pyro și Scout sunt răufăcătorii. O echipă devine cu adevărat eficientă atunci când toți jucătorii din ea, indiferent de clase, lucrează împreună, echilibrând punctele forte și punctele slabe ale celuilalt, ceea ce face din Team Fortress 2 un joc de echipă.
AtaculClasele de atac au fost concepute pentru a îndeplini sarcina de joc a hărții. Ei sunt capabili să captureze documente, puncte de control și să escorteze mărfurile în cel mai eficient mod.
Clasele de protecție sunt concepute pentru a îndeplini sarcini defensive și sunt cele mai potrivite pentru aceasta. Cu toate acestea, doar Inginerul este o clasă complet defensivă; Demoman și Heavy sunt, de asemenea, utilizate pe scară largă în ofensiv.
Clasele de sprijin sunt importante atât în apărare, cât și în ofensiv și îndeplinesc sarcini private, dar totuși importante, fie că este vorba de ajutorarea camarazilor, distrugerea unor ținte puternice, sabotarea taberei inamice și altele.
Jocul prototip Team Fortress a fost inițial o modificare gratuită pentru Quake . În 1998, ambii dezvoltatori ai săi - Robin Walker și John Cook - au fost angajați de Valve, iar jocul a fost transferat în motorul GoldSource [26] . După ce a achiziționat Team Fortress Software, Valve a început să poziționeze jocul ca produs independent [26] .
Team Fortress 2: Brotherhood of Arms trebuia să fie un joc militar modern: desen realist, comandanții văd câmpul de luptă de la înălțime, puteți arunca trupe pe o bază inamică etc. Clasa „comandant” a fost abandonată aproape imediat: ce se întâmplă dacă joacă un comandant rău cu subalterni buni? Un comandant bun cu o echipă proastă?
Un design actualizat al jocului a fost prezentat în 1999 la E3 , au fost demonstrate câteva tehnologii noi ( animație parametrică , modele cu detalii variabile). Jocul a câștigat mai multe premii, inclusiv cel mai bun joc online și cel mai bun joc de acțiune [27] . O dată de lansare nu a fost anunțată.
Odată cu lansarea lui Half-Life 2 , au decis să transfere jocul pe un nou motor, care a amânat și termenele limită. Până la momentul în care jocul era în dezvoltare timp de șase ani, Team Fortress 2 era considerat același vaporware ca Duke Nukem Forever .
A doua versiune neterminată a jocului a fost Team Fortress 2: Invasion. O parte din cod și mai multe modele ale jocului au fost furate împreună cu versiunea neterminată a Half-Life 2 [28] . Această versiune este în prezent restaurată de Team GabeN [29] , dar din cauza faptului că doar o mică parte din datele jocului au fost furate, este imposibil să se judece acuratețea versiunii restaurate.
Ei au decis să refacă jocul în stilul afișelor publicitare de la începutul secolului al XX-lea (dezvoltatorii menționează munca lui Joseph Leyendecker ). Stilul comic are multiple beneficii: modelele sunt ușor de recunoscut, realismul armelor poate fi sacrificat de dragul jocului și se vede imediat din captură de ecran din ce joc este [30] . În plus, acest lucru a permis particulelor să fie lizibile, fără a bloca câmpul vizual chiar și în luptele mari, iar Medicul - o clasă care anterior trebuia să se ascundă în locuri izolate - a fost tras în primele linii. În ultimul moment, au scăpat de grenade — o grenadă de mână pentru un soldat, o capcană pentru un cercetaș, un pachet de dinamită pentru un Demoman... Dacă după aceea originalitatea unui personaj a dispărut, unele dintre funcțiile grenadelor au fost transferate. la arma principală sau secundară (așa a primit Demomanul un lansator lipicios). Cu puțin timp înainte de lansare, Walker a recunoscut că „Valve a făcut trei sau patru jocuri diferite înainte de a ajunge la designul final”.
La șase luni de la lansare (30 aprilie 2008), „Actualizarea medicală” (cunoscută și sub numele de „Gold Rush”) a fost lansată. Medic a primit 39 de realizări ; în cursul executării lor, medicul primește o armă suplimentară. În același timp, animația aproape tuturor armelor corp la corp a fost îmbogățită.
Chiar și în stadiul de dezvoltare, modul Escort civil a fost abandonat din cauza complexității sale extreme: este dificil pentru străini să-și coordoneze eforturile, astfel încât un personaj în jachetă cu umbrelă să nu fie împușcat de un lunetist sau înjunghiat de un spion. În actualizarea Medic, a apărut un înlocuitor pentru el - modul „Carucior de escortă” ( Sarcină utilă ). În loc de un civil fragil, mercenarii conduc un cărucior indestructibil încărcat cu o bombă. Prima hartă pentru acest mod a fost numită pl_goldrush.
Ulterior, au fost lansate actualizări similare pentru Pyro (20 iunie 2008), Heavy (22 august 2008), Scout (26 februarie 2009). În actualizarea mitralierului, a fost introdus un nou mod - „Arena”.
Accesoriile (cunoscute anterior ca pălării și articole diverse) sunt articole pe care jucătorul le poate plasa într-unul dintre cele trei sloturi „Accesorii” de pe ecranul de selecție a echipamentului. Valve a adăugat primele nouă pălării la joc în actualizarea Sniper vs. Spy din mai 2009, o pălărie pe clasă. Au fost adăugate mai multe pălării în actualizările ulterioare, inclusiv pălării create de comunitatea Team Fortress 2.
Ideea a avut succes, iar ulterior au apărut pălării în cinstea jocurilor pe calculator ( Alien Swarm , Left 4 Dead 2 , Portal 2 ...), sărbătorilor ( Crăciun , Halloween , ziua Team Fortress ), filme [31] , cărți [32] , obiceiurile naționale [33] , jargonul jocurilor de noroc [34] ... În primăvara anului 2011, au organizat o vânzare de pălării în stil japonez, veniturile au mers către victimele cutremurului din Japonia. În acest moment, există mai mult de o mie de accesorii în joc.
Cu toate acestea, au fost cei care au fost nemulțumiți de transformarea lui TF2 într-un „simulator de pălărie cu elemente shooter”. Skovorodnik ( ing. Demopan ) a devenit un simbol al nemulțumirii - un demoman într-o pălărie proastă și ochelari, cu o tigaie în mână.
Pe 29 octombrie 2009, a fost lansată o actualizare majoră de Halloween [35] care a inclus două hărți noi, două pălării noi, cinci realizări noi și un „mini-șef”. Modul special de joc a durat până pe 2 noiembrie, după care sărbătorirea Halloween-ului a devenit o tradiție. Actualizarea din 27 octombrie 2010 a fost intitulată Scream Fortress, iar actualizarea din 27 octombrie 2011 a fost intitulată „Very Scary Halloween Special”.
Pe 18 decembrie 2009, a fost lansată actualizarea „Război”, care s-a dovedit din nou a fi o actualizare dublă. De data aceasta, Soldier și Demoman au primit realizări și arme. A devenit posibilă „falsificarea” articolelor - acum a fost posibil să scăpați de duplicate prin reforjarea lor pentru artefactul dorit [36] .
În aprilie 2010, am pus capăt serverelor cu „idlers” prin schimbarea sistemului de eliminare a lucrurilor. Jucătorii care nu au fost văzuți niciodată utilizând sistemul defectuos de aruncare au descoperit o pălărie Halo of the Righteous în rucsac.
Pe 10 iunie 2010, a fost lansată o versiune pentru Mac OS X. În același timp, au adăugat moduri de antrenament și exersare cu roboți [37] [38] .
Ultima actualizare de clasă [39] pentru Inginer a fost lansată pe 8 iunie 2010 [40] .
Actualizarea Mann-Conomics, lansată la 1 octombrie 2010 [41] [42] , a adăugat 65 de articole create de comunitate, un număr nemaivăzut în actualizările anterioare. A fost adăugată și capacitatea de a face schimb de articole cu alți jucători și de a cumpăra articole cu bani reali. Planurile de elaborare au fost simplificate, toate armele achiziționate înainte de actualizare primind un rating „veche școală”. Un fars necunoscut, care copia economia TF2, i-a trimis o cutie închisă lui Gabe Newell , oferindu-se să cumpere o cheie pentru bani [43] .
Prin analogie cu Halloween-ul, din 2010 au început să sărbătorească Crăciunul (actualizările corespunzătoare se numesc „Crăciunul Australian” și „Crăciunul Australian 2011”). Dacă actualizările „Halloween” au fost pur cosmetice, atunci cele de Crăciun au oferit articole destul de utile, în stilul de Anul Nou și nu numai. Pe 10 martie 2011, în onoarea jocului Total War: Shogun 2 , a fost lansat un set de arme idiosincratice cu descrieri sub formă de haiku (înainte de aceasta, articolele promoționale erau fie accesorii cosmetice, fie copii ale altor arme).
Pe 5 mai 2011, actualizarea „Replay” a fost lansată. Actualizarea include un sistem de înregistrare a scenei care vă permite să vă vizualizați jocul după moarte. Playerul poate edita videoclipul și îl poate încărca pe YouTube .
Pe 24 iunie 2011 a fost lansată „Actualizarea Über”, care includea 22 de arme și mai mult de o duzină de accesorii [44] . În același timp, jocul a fost trecut în modul free-to-play și a devenit gratuit pentru descărcare. În același timp, Valve a continuat să profite de pe urma microtranzacțiilor vânzând diverse articole din joc printr-un magazin încorporat legat de rețeaua Steam [45] . Compania i-a asigurat pe jucători că nu intenționează să introducă în viitor alte sisteme de monetizare, cum ar fi reclamele sau abonamentele plătite, care ar putea înrăutăți situația jucătorilor [45] . Această abordare s-a dovedit a fi justificată din punct de vedere economic: în octombrie 2011, CEO-ul Valve, Gabe Newell, a remarcat că numărul de jucători din Team Fortress 2 a crescut de cinci ori în ultimele luni și de la 30 la 50% dintre jucători au participat la microtranzacții cel puțin o dată. , făcând o achiziție în magazinul încorporat. [46] . În martie 2012, la Game Developers Conference , reprezentantul Valve Joe Ludwig a raportat că microtranzacțiile aduc un profit de 12 ori mai mult pe lună decât vânzările lunare ale jocului aduse înainte de tranziția la free-to-play [47] .
Toți cei care au cumpărat jocul înainte de tranziție au primit un articol virtual în joc - o cască militară din Primul Război Mondial „Proof of Purchase”.
Ulterior, actualizările majore care au introdus noi arme au fost Pachetul Victoriei Dr. Grordbort, creat în colaborare cu WETA Workshop, Mannotech (în onoarea jocului Deus Ex: Human Revolution ) și Australian Christmas 2011.
Pe 27 iunie 2012, actualizarea Pyromania a lansat filmul final pentru eroii TF2, „Introducing the Class: Pyro”. Compania a găzduit un joc detectiv în realitate alternativă . Au apărut noi arme, pentru Pyro și nu numai, și un nou mod de joc, Special Delivery. Masca, care arată lumea prin ochii lui Pyro, poate fi, de asemenea, câștigată în joc.
Videoclipurile au fost realizate de programul Source Filmmaker , un instrument intern al Valve care s-a scurs (cu mari defecte) în timpul unuia dintre testele beta. După lansarea ultimului videoclip , Valve a făcut programul disponibil publicului și complet gratuit.
La sfârșitul lunii august, una dintre cele mai mari actualizări ale jocului numită Mann vs. Masina . A adăugat un nou mod de cooperare și trei hărți. Au existat numeroase indicii despre această actualizare din 2010 și un întreg ARG înainte de actualizare.
După aceea, au mai fost câteva mici actualizări de joc. În special, au eliminat complet superioritatea jucătorilor plătiți față de cei gratuiti. Anterior, pachetele Tanker Gear și alte câteva pachete doar plătite au oferit un ușor avantaj în joc. În 2013, trusele au început să dea doar un efect cosmetic.
La mijlocul anului 2020, jocul a avut un așa-numit. epidemie de bot. Pe serverele Valve au apărut un număr mare de boți de întârziere, roboți de spam și roboți de obiectiv [48] . Valve a răspuns lansând o actualizare care a dezactivat posibilitatea ca conturile free-to-play să folosească chat-ul text și vocal [49] . În acest moment, roboții de obiectiv sunt obișnuiți pe serverele lui Valve [48] . Tot pe 4 septembrie 2020, un jucător Team Fortress 2 a creat un bot anti-bot numit „Bot Extermination Services” (tradus din engleză ca „Bot Extermination Services ”) care a vânat și ucis roboții aproape instantaneu. [50] Din păcate, serviciile nu erau gratuite, cumpărătorul serviciilor a trebuit să plătească o anumită sumă, totuși, în 2021 au apărut și alți roboți de obiectiv, iar creatorul „Serviciilor de exterminare a boturilor” a încetat, cel mai probabil, să mai lanseze și să-și actualizeze anti-bot. bot , deoarece în 2021 nu a existat nicio activitate a unor astfel de roboți.
Pe 22 iunie 2021, Valve a lansat o actualizare care a făcut viața mult mai dificilă pentru roboții din joc. Acum, în meniul de vot prin kick-voting pentru jucătorii de pe server, există un cronometru lângă numele tuturor jucătorilor de pe server, care arată cât timp a petrecut cutare sau acel jucător pe acest server. Acest lucru facilitează foarte mult recunoașterea și procesul de lovire a botilor care au copiat numele altor jucători obișnuiți, deoarece. botul se alătură de obicei serverului mai târziu decât jucătorul al cărui nume l-a copiat. De asemenea, procesul de vot se încheie mai devreme dacă ținta de vot a părăsit serverul în timpul acestei votari. Aceasta înseamnă că un jucător care a fost dat afară de pe un server nu se va putea alătura aceluiași server pentru o anumită perioadă de timp. De asemenea, acum un jucător poate începe să voteze pentru a da cu piciorul jucătorilor pe un server unde jocul durează mai mult de 90 de secunde (valoare implicită), doar dacă a fost pe acest server timp de 5 minute (valoare implicită). [51] [52]
Pe 12 martie 2021, platforma FACEIT , cunoscută pentru găzduirea de meciuri competitive în CS:GO , Dota 2 și alte jocuri cunoscute, precum și pentru propriile servere de matchmaking, și-a lansat serviciul cu propriile servere pentru Team Cetatea 2 [53] . Până pe 19 martie 2021, proiectul a fost în testare beta. Lansarea pentru toți jucătorii a avut loc pe 20 martie 2021 [54] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 92,60% [61] |
Metacritic | 92/100 [55] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | A [56] |
Eurogamer | 9/10 [57] |
GameSpot | 8,5/10 [58] |
Joc Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,9/10 [5] |
PC Gamer (SUA) | 94% [7] |
GameDaily | 9/10 [6] |
La momentul lansării, Team Fortress 2 a fost foarte bine primit atât de critici, cât și de jucători. Charles Onyett de la IGN a evaluat Team Fortress 2 8,9/10, lăudând grafica ciudată și atmosfera distractivă, dar criticând lipsa conținutului suplimentar, cum ar fi roboții și eliminarea grenadelor de clasă, care au fost una dintre caracteristicile definitorii ale echipei originale. Spre deosebire de IGN, PC Gamer UK a lăudat Team Fortress 2 pentru că nu are grenade, susținând Valve Software cu privire la natura unică a fiecăruia dintre personajele jocului. În ciuda unor probleme minore cu navigarea la nivel și clasa Medic, PC Gamer UK a acordat jocului 94%. X-Play a acordat Orange Box cea mai mare evaluare (5/5), dar nu a spus nimic concret despre Team Fortress 2. Pe Metacritic, Team Fortress 2 a primit „aclamare universală”, cu un scor de 92% bazat pe 12 recenzii de site-uri de jocuri. și pe baza evaluărilor utilizatorilor 9.6/10. Începând cu 13 octombrie 2010, Orange Box are un scor GameRankings de 96,2% pe Xbox 360, ceea ce îl face unul dintre cele mai bine cotate jocuri de pe acea consolă, cu 95,8% pe PC și 89,2 pe PS3.
Începând cu martie 2007, echipa de dezvoltare a lansat o serie de videoclipuri, numite colectiv Meet the Team ( rusă: Introducing the class ), create în motorul jocului folosind modele mai detaliate și care vorbesc despre una dintre clasele jocului. Primul dintre acestea a fost lansat Meet the Heavy ( Rus. Introducing the Heavy class ). Publicul a apreciat calitatea animației și a umorului, spunând că calitatea videoclipului nu este inferioară producției unor studiouri de animație precum Pixar . Pe baza tuturor feedback-urilor pozitive, Valve a promis că va lansa în curând videoclipuri pentru toate celelalte clase.
În vara lui 2018, datorită unei vulnerabilități în protecția Steam Web API, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată jocul este de 50.191.347 de persoane [62] .
![]() | |
---|---|
Foto, video și audio | |
Site-uri tematice |
|
Dicționare și enciclopedii | |
În cataloagele bibliografice |
cu valve | Jocuri||
---|---|---|
jumătate de viață |
| |
portal | ||
Counter strike |
| |
Ziua Înfrângerii |
| |
Team Fortress | ||
Abandonat ca mort | ||
Dota 2 | ||
Alte |
Jocuri comerciale pe motorul sursă | |||||
---|---|---|---|---|---|
supapă |
| ||||
Alții ( toți ) |
|