Dispozitiv de divertisment bazat pe tub catodic

Dispozitiv de divertisment bazat pe tub catodic

Schema dispozitivului din brevet
Dezvoltatori Thomas T. Goldsmith Jr.
Estle Ray Mann
Data de lansare 1947
Gen simulator
Detalii tehnice
Mod de joc un singur utilizator
Control set de manere si intrerupatoare

Dispozitivul de distracție cu tub catodic [1] este primul joc electronic care afișează imagini pe un ecran cu tub catodic  . Thomas T. Goldsmith, Jr. și Estle Ray Mann au inventat acest dispozitiv în 1947 [ 2] , inspirat de ecranele radar pe care le-au dezvoltat în timpul celui de-al Doilea Război Mondial [3] [4] .  

Dispozitivul se bazează pe componente electronice analogice cu comenzi mecanice. Nu are electronică digitală, nici program executabil și nici dispozitiv de stocare . Jocul se bazează pe controlul mișcării fasciculului unui tub catodic al osciloscopului și pe defocalizarea acestuia la momentul potrivit pentru a „lovi” țintele reprezentate pe o suprapunere transparentă plasată pe ecran . Din cauza lipsei unei imagini bitmap caracteristice monitoarelor video și televizoarelor, acest dispozitiv nu este de obicei considerat un joc video , deși este primul joc cunoscut care afișează o imagine pe un ecran cu tub catodic.

La 25 ianuarie 1947, inventatorii au solicitat un brevet, pe care l-au primit la 14 decembrie 1948 [2] . Cu toate acestea, dispozitivul nu a intrat în producția și vânzarea în masă [3] .

Descriere

Dispozitivul constă dintr-un tub oscilografic cu raze catodice (denumit în continuare CRT), controlat de un circuit electronic pe opt tuburi de vid și butoane de control [3] . Este alcătuit doar din componente electronice analogice, nu include un computer digital sau dispozitiv de stocare și nu are un program executabil [3] [5] . Pe ecranul CRT sunt plasate suprapuneri transparente cu imagini aplicate ale țintelor, cum ar fi avioanele. Circuitul electronic controlează mișcarea fasciculului de electroni în așa fel încât să formeze un punct de lumină pe ecran care se deplasează de-a lungul unei traiectorii parabolice, ilustrând astfel zborul proiectilului. După un anumit timp, fasciculul se defocalizează, determinând extinderea și estomparea punctului, ceea ce înfățișează detonarea unui proiectil de către o siguranță de la distanță [2] .

Gameplay

Conform descrierii brevetului, playerul este situat pe panoul frontal al corpului dispozitivului, pe care sunt afișate ecranul CRT și butoanele și comutatoarele de control. Pe ecran sunt suprapuse diverse ținte [6] . Jucătorul rotește butoanele de control pentru a regla zborul proiectilului și apoi închide comutatorul care îl activează. Jucătorul trebuie, în timpul prevăzut, să ajusteze mișcarea „proiectilului” în așa fel încât traiectoria acestuia să traverseze conturul țintei și tocmai în acest moment fasciculul s-a defocalizat, simulând o explozie [2] . Jucătorul a fost sfătuit în mod special să facă calea fasciculului departe de o linie dreaptă, pentru a „crește cerințele privind îndemânarea și atenția”. Istoricul amator Matt Blitz subliniază că încă din 1947, dezvoltatorii unui joc electronic au acordat importanță îmbunătățirii divertismentului acestuia prin efecte speciale .  Notele de brevet [6] :

Jocul poate deveni mai interesant și mai interesant atât pentru jucător, cât și pentru spectatori, folosind imaginea unei explozii de raze catodice la impact.

Text original  (engleză)[ arataascunde] Jocul poate fi făcut mai spectaculos, iar interesul pentru acesta atât din punctul de vedere al jucătorului, cât și al observatorului poate fi crescut, făcând ca o explozie vizibilă a fasciculului catodic să aibă loc atunci când ținta este lovită.

Istorie

Dezvoltare

„Dispozitivul de divertisment cu tub catodic” a fost inventat de fizicienii Thomas Goldsmith, Jr. și Estle Ray Mann. Ei au lucrat la producția de echipamente de televiziune pentru compania DuMont Laboratories , care a creat una dintre primele rețele comerciale de televiziune din lume. Goldsmith, care și-a luat doctoratul în fizică la Universitatea Cornell în 1936, cu accent pe proiectarea osciloscopului, era director de cercetare pentru Laboratoarele DuMont din New Jersey la momentul invenției dispozitivului [7] . Ideea s-a bazat pe ecrane radar la care a lucrat Goldsmith în timpul celui de-al Doilea Război Mondial [3] [8] .

Brevet

Brevetul pentru dispozitiv a fost înregistrat la 25 ianuarie 1947 și a fost publicat la 14 decembrie 1948 [2] . Brevetul, o premieră pentru un joc electronic [9] , nu a fost niciodată folosit nici de inventatori, nici de Laboratoarele DuMont, iar dispozitivul a existat doar în prototipul original realizat manual [10] [11] .

După creare

În viitor, Goldsmith nu a mai fost implicat în dezvoltarea dispozitivelor de jocuri. A fost numit vicepreședinte al DuMont în 1953, mai târziu a părăsit compania și a devenit profesor de fizică la Universitatea Furman în 1966 [8] [6] . Conform memoriilor colegului său, profesorul de fizică Bill Brantley ,  Goldsmith a păstrat dispozitivul și și-a demonstrat activitatea, dar niciodată nu și-a poziționat invenția ca primul joc video [6] .

Până la începutul anilor 2000, dispozitivul era necunoscut publicului larg. Un brevet pentru acesta a fost găsit abia în iunie 2002 datorită lui Ralph Baer , ​​creatorul Magnavox Odyssey , și lui David Winter, un colecționar francez și cunoscător al tehnologiei anilor 1970, în timp ce căuta primele prototipuri ale Odyssey în arhivele lui. compania Magnavox . Acolo, David Winter a găsit o cutie de documente referitoare la procesul Magnavox și conținea un brevet pentru acest dispozitiv. El a publicat brevetul pe site-ul său web în 2005 [12] .

Influență

Deși „CRT Entertainment Device” a afișat o imagine pe un ecran de osciloscop, în general nu este considerat un candidat pentru titlul primului joc video din istorie, deoarece nu se bazează pe un computer electronic și nu creează un bitmap . Istoricul Alex Magoun de la  Institutul de Ingineri Electrici și Electronici notează controalele electromecanice primitive ale jocului și lipsa aleatoriei. Cu toate acestea, este cel mai vechi joc electronic interactiv cunoscut, precum și primul dispozitiv de divertisment cu afișaj electronic [5] [6] [13] .

Privind retrospectiv, dispozitivul lui Goldsmith și Mann este văzut ca strămoșul Space Invaders și Galaxian , dar nu a fost produs în masă sau prezentat publicului larg, așa că nu a putut inspira alți dezvoltatori și nu a avut un impact asupra dezvoltării industria jocurilor video [6] [11] . Curatorul Muzeului de Istorie a Calculatoarelor , Chris Garcia , crede că Spacewar  ! ” a putut descoperi brevetul lui Goldsmith după fapt, dar nu a folosit dezvoltările sale în proiectul lor [6] .

DS Cohen, recenzent al jocurilor video clasice pentru site-ul Lifewire , a remarcat că o tehnologie similară de suprapunere a fost folosită în prima consolă de jocuri, Magnavox Odyssey [3] .

Note

  1. Khorev Timur. De la becuri până în zilele noastre: istoria graficii în jocuri  // Cele mai bune jocuri pe calculator: o revistă. - 2011. - Martie ( Nr. 3 (112) ). Arhivat din original pe 22 iunie 2020.
  2. ↑ 1 2 3 4 5 Brevet S.U.A. nr. 2.455.992, 14 decembrie 1948. Dispozitiv de distracție cu tub catodic . Descrierea brevetului pe site-ul Oficiului pentru Brevete și Mărci din SUA .
  3. 1 2 3 4 5 6 Cohen, D.S. Dispozitiv de distracție cu tub catodic . despre.com . IAC . Consultat la 29 mai 2012. Arhivat din original la 6 septembrie 2015.
  4. Thomas Goldsmith, Frank Polkinghorn. Thomas Goldsmith, o istorie orală condusă în 1973 de Frank Polkinghorn . Centrul de istorie IEEE (15 ianuarie 2015). Preluat la 26 mai 2019. Arhivat din original la 20 martie 2021.
  5. 1 2 Kowert, Rachel; Quandt, Thorsten. Dezbaterea jocurilor video: Dezvăluirea efectelor fizice, sociale și psihologice ale  jocurilor video . - Routledge , 2015. - P. 3. - ISBN 978-1-138-83163-6 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Blitz, Mark Povestea improbabilă a primului joc video . Mecanici populare . Hearst Corporation (28 martie 2016). Preluat la 30 martie 2016. Arhivat din original la 30 martie 2016.
  7. 3 Promovat de DuMont; Oficialii laboratoarelor sunt făcuți vicepreședinți, New York Times  (23 noiembrie 1953).
  8. 1 2 Centrul de istorie IEEE: Thomas Goldsmith Rezumat . Centrul de istorie IEEE . Institutul de Ingineri Electricieni şi Electronici (14 mai 1973). Data accesului: 2 ianuarie 2015. Arhivat din original la 9 decembrie 2008.
  9. Silberman, Gregory P. Patents Are Becoming Crucial to Video Games  (necunoscut)  // The National Law Journal. — ALM, 2006. - 30 august. — ISSN 0162-7325 .
  10. Donovan, Tristan. Reluare: Istoria jocurilor video   (engleză) . - Furnica Galbenă, 2010. - P.  1 -9. - ISBN 978-0-9565072-0-4 .
  11. 1 2 Wolf, Mark JP Before the Crash: Early Video Game  History . - Wayne State University Press , 2012. - P. 1-2. — ISBN 978-0-8143-3450-8 .
  12. La rocambolesque redécouverte du plus vieux brevet de jeu vidéo , Le Monde.fr  (27 ianuarie 2017). Arhivat din original pe 4 ianuarie 2021. Preluat la 4 februarie 2021.
  13. Povestea Pong: Pagina principală . David Winter. Preluat la 25 mai 2017. Arhivat din original la 5 februarie 2017.