Space Invaders | |
---|---|
Versiunea „cocktail” a mașinii arcade Space Invaders | |
Dezvoltator | Corporația Taito |
Editor | La jumătatea drumului |
Data de lansare | iunie 1978 |
Gen | Impusca-i |
Creatori | |
Designer de jocuri | Nishikado, Tomohiro [d] |
Detalii tehnice | |
Platforme | Nintendo 64 , Game Boy Advance , Atari 2600 , Atari 5200 , ZX Spectrum , Microsoft Windows , DOS , Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , MSX , PlayStation [1] , Commodore 64 , PSP , Game Boy , Game Boy Color , SG -1000 și iOS |
Mod de joc | un singur utilizator |
Control | butonul și ecranul tactil |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Space Invaders (ス ペースインベーダー Supe:su imbe:da:, Russian Space Invaders ) este un joc video dezvoltat de Tomohiro Nishikado și lansat în 1978 pentru mașinile arcade . Inițial, mașinile au fost asamblate de Taito și vândute numai în Japonia . Cu toate acestea, mai târziu , Midway a dobândit drepturile de a distribui puștile de asalt în Statele Unite .
Deși jocul este destul de simplu după standardele actuale, este fondatorul jocurilor moderne și a ajutat industria jocurilor să devină una dintre cele mai mari din lume.
Jocul a fost mai târziu relansat pe numeroase platforme și au fost lansate mai multe sequele. Versiunea Atari 2600 a dublat de patru ori vânzările consolei și a devenit prima aplicație ucigașă din istoria jocurilor video [2] . Space Invaders este adesea parodiat, face parte din mai multe jocuri video, iar pixel art-ul extraterestră a devenit un simbol al culturii pop și este adesea folosit ca termen generic pentru jocurile video în general.
Conform genului Space Invaders - shoot 'em up , în care jucătorul controlează un pistol laser , mișcându-l orizontal, în partea de jos a ecranului, și împușcând, de asemenea, extratereștrii care se apropie din partea de sus a ecranului. Scopul jocului este de a distruge cinci rânduri de unsprezece extratereștri [3] care se mișcă orizontal, precum și vertical, spre partea de jos a ecranului. Jucătorul are o cantitate infinită de muniție . Intrând într-un extraterestru, jucătorul îl distruge, pentru care primește puncte. Distrugerea extratereștrilor crește viteza de mișcare a celor rămași [4] , și, de asemenea, accelerează tempo-ul efectelor sonore [5] [6] . Când toți extratereștrii sunt distruși, apare un val nou și mai puternic, iar jucătorul primește un punct de lovitură suplimentar . Numărul de noi valuri de extratereștri este nelimitat, ceea ce face jocul infinit [2] [7] [8] .
Extratereștrii încearcă să distrugă tunul trăgând în el. Când este lovit de un tun, acesta este distrus, iar numărul de vieți este redus cu o unitate. Dacă numărul de vieți devine zero, atunci jocul se termină. Când cel puțin unul dintre adversari ajunge în partea de jos a ecranului, are loc o captură extraterestră și jocul se termină. Periodic, o „navă misterioasă” zboară deasupra ecranului ( navă misterioasă engleză ), pentru distrugerea căreia se acordă puncte bonus. Tunul laser este parțial protejat de mai multe buncăre de protecție, numărul cărora variază în funcție de versiunea jocului. Aceste buncăre pot fi distruse de către jucător și invadatorii extratereștri [2] [5] [7] [8] .
Space Invaders a fost creat de dezvoltatorul japonez de jocuri Tomohiro Nishikado. Nishikado a petrecut un an [9] creând jocul și hardware-ul acestuia . Se pare că jocul se bazează pe diverse surse, inclusiv pe jocul electromecanic Space Monsters lansat de Taito în 1972 [7] [10] . Cu toate acestea, Nishikado însuși a citat jocul lui Atari din 1976 , Breakout , drept inspirație . El mai afirmă că scopul său a fost să creeze un joc cu mecanici de joc similare cu Breakout , dar în același timp cu o grafică îmbunătățită [9] [11] . Drept urmare, a schimbat mecanica jocului, dar a părăsit vederea de sus.
Inițial, în joc trebuiau să apară diverse tipuri de inamici, cum ar fi tancuri, avioane de luptă și nave spațiale [9] . Cu toate acestea, Nishikado nu a fost niciodată capabil să determine mișcările lor: limitările tehnice au făcut dificilă simularea zborului [9] [12] . Simularea mișcărilor oamenilor a fost mai ușoară, dar Nishikado a considerat că împușcă oamenii sunt imorale [12] [13] . După ce a văzut o revistă care vorbea despre Războiul Stelelor , a decis să folosească stilul spațial [9] [11] . Nishikado s-a inspirat din romanul Războiul lumilor de H. G. Wells , o adaptare cinematografică pe care a văzut-o în copilărie [9] [11] [12] . Prima artă conceptuală pe care a desenat-o este cea a unui extraterestru asemănător caracatiței . Mai târziu, au fost desenați și alți monștri, modelați după calmari și crabi [9] [12] . Numele original al jocului - Space Monsters ( rus. space monsters ), inventat prin analogie cu cântecul Monster , popular la acea vreme în Japonia , a fost schimbat în Space Invaders la cererea superiorilor lui Nishikado [9] [11] .
Deoarece la momentul creării jocului, puterea microcalculatoarelor din Japonia nu era suficientă pentru sarcini de programare, Nishikado a trebuit să-și dezvolte propriul hardware și software [9] [12] . Folosind noi microprocesoare din SUA , și-a creat propriul sistem arcade [11] . Ea a folosit un microprocesor Intel 8080 , un monitor CRT și un generator de sunet monofonic [13] [14] [15] . În ciuda hardware-ului special conceput, Nishikado nu a reușit niciodată să programeze jocul așa cum și-a dorit. Prin urmare, crearea hardware-ului a fost cea mai dificilă parte a întregii dezvoltări [9] [12] . Procesorul nu a făcut față bine redării multor sprite -uri . Când erau mai puțini extratereștri în timpul jocului, procesorul a început să deseneze ecranul mai repede, din cauza căruia jocul a început să se accelereze considerabil. Observând acest lucru, Nishikado nu a limitat viteza de desen prin software, hotărând să folosească acest neajuns ca factor de complicare la trecerea nivelului. [16]
Inițial, Space Invaders a fost lansat într-o versiune orizontală a carcasei, cu ecran alb-negru. Cu toate acestea, în SUA, mașina a fost produsă într-o versiune verticală. Versiunea verticală a aparatului a folosit benzi portocalii și verzi de celofan pentru a simula grafica color pe un ecran alb-negru. Imaginea lunii în spațiu a fost folosită ca fundal pentru ecran. Mai târziu, versiunea japoneză a început să folosească și celofan colorat [2] . Designul mașinii folosește imaginea unui monstru umanoid care nu a intrat în joc. Nishikado afirmă că această imagine se bazează pe titlul original al jocului, Space Monsters [9 ] .
La câteva luni după lansare în Japonia, jocul a devenit foarte popular [13] [17] . În primii câțiva ani, Taito a creat 100.000 de mașini arcade pentru piața japoneză [9] [13] . Alte 60.000 de mașini au fost vândute în SUA [18] . De atunci, aparatele arcade au devenit un obiect de colecție, iar versiunile orizontale ale mașinilor cu un joc au devenit o raritate [19] . Jocul a cauzat o lipsă de monede de 100 de yeni utilizate în mașinile care funcționează cu monede, urmată de creștere economică [9] [20] [21] . În timp ce Space Invaders nu a avut la fel de succes în străinătate precum a fost în Japonia, a generat suficiente venituri pentru a-l ajuta pe Taito să-și extindă influența în SUA [17] . Începând cu 2007 , jocul a generat venituri de 500 de milioane de dolari [ 9] . Versiunea Atari 2600 , lansată în 1980 , a devenit primul joc arcade cu licență oficială și primul mega hit, de patru ori vânzările consolei [2] [22] .
Designerul de jocuri Shigeru Miyamoto a numit Space Invaders un joc revoluționar, deși înainte nu era interesat de jocurile video [23] . O serie de publicații leagă dezvoltarea industriei jocurilor de noroc cu succesul jocului. Potrivit The Observer , popularitatea versiunii pentru console a jocului a încurajat utilizatorii să învețe programarea , ceea ce i-a ajutat ulterior pe mulți dintre ei să devină lideri în industrie [21] . 1UP.com a declarat că Space Invaders a dovedit că jocurile pot ocupa cele mai mari industrii: film, muzică și televiziune [13] . În 2005, IGN a întocmit o listă cu „ Cele mai importante jocuri realizate vreodată ”, unde Space Invaders a ocupat locul 3 [24] , iar în 2007 - o evaluare de „10 cele mai influente jocuri” ( ing . Top 10 cele mai influente jocuri ), în care jocul a ocupat primul loc [25] . În 2008, Cartea Recordurilor Guinness a recunoscut Space Invaders drept cel mai bun joc arcade [8] .
Space Invaders a fost relansat pe numeroase platforme și au fost lansate un număr mare de sequele . Lansările includ versiuni portate și actualizate ale jocului original. Versiunile portate au grafică și caracteristici suplimentare de joc, cum ar fi buncăre defensive mobile, extratereștri invizibili și un mod de joc cooperativ [2] . Versiunile portate timpurii, inclusiv portul Atari 2600 , au folosit grafică simplificată din original, în timp ce versiunile Super Nintendo Entertainment System și PlayStation ale jocului au folosit grafică îmbunătățită. Continuările au adus noi moduri și elemente de design în joc. De exemplu, Space Invaders Extreme , lansat pentru platformele Nintendo DS și PlayStation Portable , folosește elemente muzicale în jocul standard [26] [27] . Space Invaders Get Even , un spin-off WiiWare , permite jucătorului să controleze extratereștrii [28] . Versiunile portate ale jocului au primit recenzii mixte din partea criticilor. Versiunea Atari 2600 a jocului a avut succes, în timp ce versiunea Nintendo Entertainment System a primit recenzii negative [2] .
Taito a lansat mai multe sequel-uri ale jocului bazate pe designul original. Prima continuare a fost Space Invaders Part II , lansată în 1980 . I s-au adăugat grafică color și câteva elemente de joc. În Statele Unite ale Americii, jocul a fost lansat sub numele Deluxe Space Invaders , cu toate acestea, diferă prin schema de culori și imaginea de fundal. Următoarea continuare a fost Space Invaders II , lansată exclusiv pentru Statele Unite în același an. A fost produs doar într-o versiune orizontală și a oferit posibilitatea unui joc cooperativ . În vara anului 1985, a fost lansat Return of the Invaders . A fost îmbunătățită grafica, precum și a adăugat noi tipuri de mișcări ale extratereștrilor [2] . Următoarele continuare au fost Super Space Invaders '91 , Space Invaders DX și Space Invaders '95 . Fiecare dintre ele a schimbat ușor jocul tradițional. Ca și jocul original, unele dintre sequelele au devenit obiecte de colecție , iar unele sunt considerate rare [19] .
Jocul și toate sequelele au fost prezentate într-o ediție comemorativă, Space Invaders Anniversary , lansată în 2003 pentru PlayStation 2 . Acesta a inclus nouă variante diferite ale Space Invaders [29] .
Referințe la joc au apărut în diverse domenii ale culturii populare . Numeroase seriale de televiziune, inclusiv That ' 70s Show [ 30] , Clinic [31] și Robot Chicken [32] , conțin referințe sau parodii ale jocului și ale elementelor acestuia. Un număr mare de elemente ale jocului sunt folosite în al treilea sezon din Futurama , în seria Anthology of Interest II [33] [34] . Pe diverse site-uri web și în diverse reviste precum Electronic Gaming Monthly și Arstechnica.com , imaginea pixelată a unui extraterestru este folosită ca imagine a jocurilor video în general [13] . În plus, concertul Video Games Live a folosit o imagine pixelată a unui extraterestru și muzică din joc [35] . Pentru a sărbători cea de-a 30-a aniversare a jocului în 2008, Taito a produs albumul Space Invaders 2008 . Albumul a fost lansat pe eticheta Avex Trax și conține muzică inspirată din joc [36] .
Space Invaders apar în Cherry 2000 (1987), Terminator 2: Judgment Day (1991), Pixels (2015), Ready Player One (2018) și Captain Marvel (2019). În 2014, Warner Bros a anunțat un film dedicat în întregime jocului pe computer Space Invaders . Filmul a fost regizat de Akiva Goldsman [37] [38] .
În 2006, jocul a fost selectat ca reprezentant al jocurilor video într-un proiect elaborat de Agenția Japoneză pentru Afaceri Culturale [39] [40] . În același an, Space Invaders a fost adăugat la Game On display la London Science Museum, conceput pentru a prezenta diverse aspecte ale istoriei, dezvoltării și culturii jocurilor video [41] . La festivalul Belluard Bollwerk International 2006 desfășurat la Fribourg , artistul franco-elvețian Guillaume Reymond ( fr. Guillaume Reymond ), ca parte a proiectului Gameover, a creat un videoclip de trei minute care descrie jocul Space Invaders , dar oamenii au fost folosiți în schimb de pixeli [42] . La Games Convention 2008 a avut loc expoziția GH ART, care a prezentat jocul Invaders! , reprezentând atacurile din 11 septembrie în stil Space Invaders. Totuși, mai târziu autorul jocului, Douglas Edric Stanley , a cerut să fie scos din expoziție din cauza criticilor [43] . Artistul de stradă francez, cunoscut sub pseudonimul Space Invader , și-a făcut un nume prin crearea unui număr mare de mozaicuri în întreaga lume dedicate jocului Space Invaders [13] [44] .
![]() |
|
---|---|
Dicționare și enciclopedii | |
În cataloagele bibliografice |
Space Invaders | Seria de jocuri||
---|---|---|
aparate arcade |
| |
Console de jocuri |
| |
Colecții |
| |
Spin-off-uri |
|