Space Invaders

Space Invaders

Versiunea „cocktail” a mașinii arcade Space Invaders
Dezvoltator Corporația Taito
Editor La jumătatea drumului
Data de lansare iunie 1978
Gen Impusca-i
Creatori
Designer de jocuri Nishikado, Tomohiro [d]
Detalii tehnice
Platforme Nintendo 64 , Game Boy Advance , Atari 2600 , Atari 5200 , ZX Spectrum , Microsoft Windows , DOS , Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , MSX , PlayStation [1] , Commodore 64 , PSP , Game Boy , Game Boy Color , SG -1000 și iOS
Mod de joc un singur utilizator
Control butonul și ecranul tactil
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Space Invaders ( ペースインベーダー Supe:su imbe:da:, Russian Space Invaders ) este  un joc video dezvoltat de Tomohiro Nishikado și lansat în 1978 pentru mașinile arcade . Inițial, mașinile au fost asamblate de Taito și vândute numai în Japonia . Cu toate acestea, mai târziu , Midway a dobândit drepturile de a distribui puștile de asalt în Statele Unite .

Deși jocul este destul de simplu după standardele actuale, este fondatorul jocurilor moderne și a ajutat industria jocurilor să devină una dintre cele mai mari din lume.

Jocul a fost mai târziu relansat pe numeroase platforme și au fost lansate mai multe sequele. Versiunea Atari 2600 a dublat de patru ori vânzările consolei și a devenit prima aplicație ucigașă din istoria jocurilor video [2] . Space Invaders este adesea parodiat, face parte din mai multe jocuri video, iar pixel art-ul extraterestră a devenit un simbol al culturii pop și este adesea folosit ca termen generic pentru jocurile video în general.

Gameplay

Conform genului Space Invaders  - shoot 'em up , în care jucătorul controlează un pistol laser , mișcându-l orizontal, în partea de jos a ecranului, și împușcând, de asemenea, extratereștrii care se apropie din partea de sus a ecranului. Scopul jocului este de a distruge cinci rânduri de unsprezece extratereștri [3] care se mișcă orizontal, precum și vertical, spre partea de jos a ecranului. Jucătorul are o cantitate infinită de muniție . Intrând într-un extraterestru, jucătorul îl distruge, pentru care primește puncte. Distrugerea extratereștrilor crește viteza de mișcare a celor rămași [4] , și, de asemenea, accelerează tempo-ul efectelor sonore [5] [6] . Când toți extratereștrii sunt distruși, apare un val nou și mai puternic, iar jucătorul primește un punct de lovitură suplimentar . Numărul de noi valuri de extratereștri este nelimitat, ceea ce face jocul infinit [2] [7] [8] .

Extratereștrii încearcă să distrugă tunul trăgând în el. Când este lovit de un tun, acesta este distrus, iar numărul de vieți este redus cu o unitate. Dacă numărul de vieți devine zero, atunci jocul se termină. Când cel puțin unul dintre adversari ajunge în partea de jos a ecranului, are loc o captură extraterestră și jocul se termină. Periodic, o „navă misterioasă” zboară deasupra ecranului ( navă misterioasă engleză  ), pentru distrugerea căreia se acordă puncte bonus. Tunul laser este parțial protejat de mai multe buncăre de protecție, numărul cărora variază în funcție de versiunea jocului. Aceste buncăre pot fi distruse de către jucător și invadatorii extratereștri [2] [5] [7] [8] .

Dezvoltare

Space Invaders a fost creat de dezvoltatorul japonez de jocuri Tomohiro Nishikado. Nishikado a petrecut un an [9] creând jocul și hardware-ul acestuia . Se pare că jocul se bazează pe diverse surse, inclusiv pe jocul electromecanic Space Monsters lansat de Taito în 1972 [7] [10] . Cu toate acestea, Nishikado însuși a citat jocul lui Atari din 1976 , Breakout , drept inspirație . El mai afirmă că scopul său a fost să creeze un joc cu mecanici de joc similare cu Breakout , dar în același timp cu o grafică îmbunătățită [9] [11] . Drept urmare, a schimbat mecanica jocului, dar a părăsit vederea de sus.

Inițial, în joc trebuiau să apară diverse tipuri de inamici, cum ar fi tancuri, avioane de luptă și nave spațiale [9] . Cu toate acestea, Nishikado nu a fost niciodată capabil să determine mișcările lor: limitările tehnice au făcut dificilă simularea zborului [9] [12] . Simularea mișcărilor oamenilor a fost mai ușoară, dar Nishikado a considerat că împușcă oamenii sunt imorale [12] [13] . După ce a văzut o revistă care vorbea despre Războiul Stelelor , a decis să folosească stilul spațial [9] [11] . Nishikado s-a inspirat din romanul Războiul lumilor de H. G. Wells , o adaptare cinematografică pe care a văzut-o în copilărie [9] [11] [12] . Prima artă conceptuală pe care a desenat-o este cea a unui extraterestru asemănător caracatiței . Mai târziu, au fost desenați și alți monștri, modelați după calmari și crabi [9] [12] . Numele original al jocului - Space Monsters ( rus. space monsters ), inventat prin analogie cu cântecul Monster , popular la acea vreme în Japonia , a fost schimbat în Space Invaders la cererea superiorilor lui Nishikado [9] [11] .

Hardware

Deoarece la momentul creării jocului, puterea microcalculatoarelor din Japonia nu era suficientă pentru sarcini de programare, Nishikado a trebuit să-și dezvolte propriul hardware și software [9] [12] . Folosind noi microprocesoare din SUA , și-a creat propriul sistem arcade [11] . Ea a folosit un microprocesor Intel 8080 , un monitor CRT și un generator de sunet monofonic [13] [14] [15] . În ciuda hardware-ului special conceput, Nishikado nu a reușit niciodată să programeze jocul așa cum și-a dorit. Prin urmare, crearea hardware-ului a fost cea mai dificilă parte a întregii dezvoltări [9] [12] . Procesorul nu a făcut față bine redării multor sprite -uri . Când erau mai puțini extratereștri în timpul jocului, procesorul a început să deseneze ecranul mai repede, din cauza căruia jocul a început să se accelereze considerabil. Observând acest lucru, Nishikado nu a limitat viteza de desen prin software, hotărând să folosească acest neajuns ca factor de complicare la trecerea nivelului. [16]

Inițial, Space Invaders a fost lansat într-o versiune orizontală a carcasei, cu ecran alb-negru. Cu toate acestea, în SUA, mașina a fost produsă într-o versiune verticală. Versiunea verticală a aparatului a folosit benzi portocalii și verzi de celofan pentru a simula grafica color pe un ecran alb-negru. Imaginea lunii în spațiu a fost folosită ca fundal pentru ecran. Mai târziu, versiunea japoneză a început să folosească și celofan colorat [2] . Designul mașinii folosește imaginea unui monstru umanoid care nu a intrat în joc. Nishikado afirmă că această imagine se bazează pe titlul original al jocului, Space Monsters [9 ] . 

Influență

La câteva luni după lansare în Japonia, jocul a devenit foarte popular [13] [17] . În primii câțiva ani, Taito a creat 100.000 de mașini arcade pentru piața japoneză [9] [13] . Alte 60.000 de mașini au fost vândute în SUA [18] . De atunci, aparatele arcade au devenit un obiect de colecție, iar versiunile orizontale ale mașinilor cu un joc au devenit o raritate [19] . Jocul a cauzat o lipsă de monede de 100 de yeni utilizate în mașinile care funcționează cu monede, urmată de creștere economică [9] [20] [21] . În timp ce Space Invaders nu a avut la fel de succes în străinătate precum a fost în Japonia, a generat suficiente venituri pentru a-l ajuta pe Taito să-și extindă influența în SUA [17] . Începând cu 2007 , jocul a generat venituri de 500 de milioane de dolari [ 9] . Versiunea Atari 2600 , lansată în 1980 , a devenit primul joc arcade cu licență oficială și primul mega hit, de patru ori vânzările consolei [2] [22] .

Designerul de jocuri Shigeru Miyamoto a numit Space Invaders un joc revoluționar, deși înainte nu era interesat de jocurile video [23] . O serie de publicații leagă dezvoltarea industriei jocurilor de noroc cu succesul jocului. Potrivit The Observer , popularitatea versiunii pentru console a jocului a încurajat utilizatorii să învețe programarea , ceea ce i-a ajutat ulterior pe mulți dintre ei să devină lideri în industrie [21] . 1UP.com a declarat că Space Invaders a dovedit că jocurile pot ocupa cele mai mari industrii: film, muzică și televiziune [13] . În 2005, IGN a întocmit o listă cu „ Cele mai importante jocuri realizate vreodată ”, unde Space Invaders a ocupat locul 3 [24] , iar în 2007  - o evaluare de „10 cele mai influente jocuri” ( ing  . Top 10 cele mai influente jocuri ), în care jocul a ocupat primul loc [25] . În 2008, Cartea Recordurilor Guinness a recunoscut Space Invaders drept cel mai bun joc arcade [8] .  

Remake-uri și continuare

Space Invaders a fost relansat pe numeroase platforme și au fost lansate un număr mare de sequele . Lansările includ versiuni portate și actualizate ale jocului original. Versiunile portate au grafică și caracteristici suplimentare de joc, cum ar fi buncăre defensive mobile, extratereștri invizibili și un mod de joc cooperativ [2] . Versiunile portate timpurii, inclusiv portul Atari 2600 , au folosit grafică simplificată din original, în timp ce versiunile Super Nintendo Entertainment System și PlayStation ale jocului au folosit grafică îmbunătățită. Continuările au adus noi moduri și elemente de design în joc. De exemplu, Space Invaders Extreme , lansat pentru platformele Nintendo DS și PlayStation Portable , folosește elemente muzicale în jocul standard [26] [27] . Space Invaders Get Even , un spin-off WiiWare , permite jucătorului să controleze extratereștrii [28] . Versiunile portate ale jocului au primit recenzii mixte din partea criticilor. Versiunea Atari 2600 a jocului a avut succes, în timp ce versiunea Nintendo Entertainment System a primit recenzii negative [2] .

Taito a lansat mai multe sequel-uri ale jocului bazate pe designul original. Prima continuare a fost Space Invaders Part II , lansată în 1980 . I s-au adăugat grafică color și câteva elemente de joc. În Statele Unite ale Americii, jocul a fost lansat sub numele Deluxe Space Invaders , cu toate acestea, diferă prin schema de culori și imaginea de fundal. Următoarea continuare a fost Space Invaders II , lansată exclusiv pentru Statele Unite în același an. A fost produs doar într-o versiune orizontală și a oferit posibilitatea unui joc cooperativ . În vara anului 1985, a fost lansat Return of the Invaders . A fost îmbunătățită grafica, precum și a adăugat noi tipuri de mișcări ale extratereștrilor [2] . Următoarele continuare au fost Super Space Invaders '91 , Space Invaders DX și Space Invaders '95 . Fiecare dintre ele a schimbat ușor jocul tradițional. Ca și jocul original, unele dintre sequelele au devenit obiecte de colecție , iar unele sunt considerate rare [19] .

Jocul și toate sequelele au fost prezentate într-o ediție comemorativă, Space Invaders Anniversary , lansată în 2003 pentru PlayStation 2 . Acesta a inclus nouă variante diferite ale Space Invaders [29] .

Reflecție în cultura populară

Referințe la joc au apărut în diverse domenii ale culturii populare . Numeroase seriale de televiziune, inclusiv That ' 70s Show [ 30] , Clinic [31] și Robot Chicken [32] , conțin referințe sau parodii ale jocului și ale elementelor acestuia. Un număr mare de elemente ale jocului sunt folosite în al treilea sezon din Futurama , în seria Anthology of Interest II [33] [34] . Pe diverse site-uri web și în diverse reviste precum Electronic Gaming Monthly și Arstechnica.com , imaginea pixelată a unui extraterestru este folosită ca imagine a jocurilor video în general [13] . În plus, concertul Video Games Live a folosit o imagine pixelată a unui extraterestru și muzică din joc [35] . Pentru a sărbători cea de-a 30-a aniversare a jocului în 2008, Taito a produs albumul Space Invaders 2008 . Albumul a fost lansat pe eticheta Avex Trax și conține muzică inspirată din joc [36] .

Space Invaders apar în Cherry 2000 (1987), Terminator 2: Judgment Day (1991), Pixels (2015), Ready Player One (2018) și Captain Marvel (2019). În 2014, Warner Bros a anunțat un film dedicat în întregime jocului pe computer Space Invaders . Filmul a fost regizat de Akiva Goldsman [37] [38] .

În 2006, jocul a fost selectat ca reprezentant al jocurilor video într-un proiect elaborat de Agenția Japoneză pentru Afaceri Culturale [39] [40] . În același an, Space Invaders a fost adăugat la Game On display la London Science Museum, conceput pentru a prezenta diverse aspecte ale istoriei, dezvoltării și culturii jocurilor video [41] . La festivalul Belluard Bollwerk International 2006 desfășurat la Fribourg , artistul franco-elvețian Guillaume Reymond ( fr.  Guillaume Reymond ), ca parte a proiectului Gameover, a creat un videoclip de trei minute care descrie jocul Space Invaders , dar oamenii au fost folosiți în schimb de pixeli [42] . La Games Convention 2008 a avut loc expoziția GH ART, care a prezentat jocul Invaders! , reprezentând atacurile din 11 septembrie în stil Space Invaders. Totuși, mai târziu autorul jocului, Douglas Edric Stanley , a cerut să fie scos din expoziție din cauza criticilor [43] .  Artistul de stradă francez, cunoscut sub pseudonimul Space Invader , și-a făcut un nume prin crearea unui număr mare de mozaicuri în întreaga lume dedicate jocului Space Invaders [13] [44] .

Vezi și

Note

  1. Redump.org  (engleză) - Europa .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 The Definitive Space Invaders  // Retro Gamer  . — Imagine Publishing, 2007. — Nu. 41 . - P. 24-33 .
  3. În diferite versiuni ale jocului, acest număr este diferit. În versiunea pentru mașini arcade , NES și MSX , acestea sunt 5 rânduri de 11 extratereștri, în versiunea pentru Atari 2600  - 6 rânduri de 6 extratereștri, în versiunea pentru Atari 5200  - 7 rânduri de 6 extratereștri.
  4. theofrast2000. Revizuirea jocului Space Invaders pe Old-Games.RU . Old-Games.RU (3 decembrie 2009). Consultat la 6 decembrie 2010. Arhivat din original pe 13 februarie 2012.
  5. 1 2 Seabrook, Andrea. Reluare: Evoluția muzicii pentru jocuri video . Toate Lucrurile Considerate . Radio Publică Națională (12 aprilie 2008). Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original la 13 februarie 2012.
  6. Dmitri Posidelov. Ieșit din diagramă . Jocuri de noroc (decembrie 2006). Consultat la 6 decembrie 2010. Arhivat din original pe 29 iulie 2013.
  7. 1 2 3 Kevin Bowen. The Gamespy Hall of Fame: Space Invaders . Joc Spion . Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original la 13 februarie 2012.
  8. 1 2 3 Top 100 de jocuri arcade: Top 5 // Guinness World Records Gamer's Edition 2008 / Craig Glenday. - Guinness, 2008. - S.  237 . — ( Guinness World Records ). - ISBN 978-1-904994-21-3 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Classic GI: Space Invaders  // Game Informer  . — Cathy Preston, 2008 — Nu. 177 . - P. 108-109 .
  10. Williams, Kevin. Arcade Fantastic - Partea 1 . Joc Spion . Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original pe 9 noiembrie 2007.
  11. 1 2 3 4 5 Nishikado-San Vorbește  // Retro Gamer  . — Publicare live. — Nu. 3 . — P. 35 .
  12. 1 2 3 4 5 6 Kiphshidze, N; Zubiashvili, T; Chagunava, K. The Creation of Space Invaders  (engleză)  // Edge . — Future plc, 2005. — Nu. 154 . - P. 7-13 .
  13. 1 2 3 4 5 6 7 Edwards, Benj. Zece lucruri pe care toată lumea ar trebui să le știe despre Space  Invaders . 1UP.com . Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original la 13 februarie 2012.
  14. Space Invaders Videogame de Bally Midway (1978  ) . Killer List of Videogames . Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original la 13 februarie 2012.
  15. Morris, Dave. Arta Lumilor de Joc . — Harper Collins, 2004. - S.  166 . — ISBN 0060724307 .
  16. ↑ Jocuri cu recorduri /Jocuri spațiale // Ediția pentru jucători Guinness World Records 2009  / Glenday, Craig. - Guinness World Records , 2009. - P.  98 . - ISBN 978-1-904994-45-9 .
  17. 1 2 The Essential 50 Partea 3 - Space Invaders  . 1UP.com . Consultat la 9 decembrie 2010. Arhivat din original pe 13 februarie 2012.
  18. Ellis, David. Arcade Classics // Ghid oficial de prețuri pentru jocurile video clasice . — Random House, 2004. - S.  345 . — ISBN 0375720383 .
  19. 12 Ellis , David. Arcade Classics // Ghid oficial de prețuri pentru jocurile video clasice . — Random House, 2004. - S.  411 -412. — ISBN 0375720383 .
  20. Glenday, Craig. Jocuri de doborâre de recorduri : Breviar jocuri cu împușcături // Ediția pentru jucători Guinness World Records 2008 . - Guinness, 2008. - S.  106 -107. - ISBN 978-1-904994-21-3 .
  21. 1 2 Richards, Giles. O viață prin jocuri video . Observatorul . Guardian Media Group (24 iulie 2005). Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original la 13 februarie 2012.
  22. Kent, Steven. Ultima istorie a jocurilor video . — Three Rivers Press, 2001. - S.  190 . — ISBN 0761536434 .
  23. Sayre, Carolyn. 10 întrebări pentru Shigeru Miyamoto . Ora (19 iulie 2007). Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original la 13 februarie 2012.
  24. The Essential 50 Archives  . IGN (2005). Data accesului: 7 decembrie 2010. Arhivat din original la 13 februarie 2012.
  25. Geddes, Ryan; Hatfield, Daemon. Top 10 cele mai influente jocuri de la IGN . IGN (10 decembrie 2007). Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original la 13 februarie 2012.
  26. Hatfield, Daemon. Space Invaders Extreme Set pentru SUA . IGN (2 aprilie 2008). Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original la 13 februarie 2012.
  27. Space Invaders  // Revista oficială Nintendo  . - Future plc , 2008. - Nr. 29 . - P. 46 .
  28. Personalul IGN. Set Space Invaders pentru WiiWare . IGN (17 iunie 2008). Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original la 13 februarie 2012.
  29. Calvert, Justin. Empire semnează  titluri Space Invaders . GameSpot (22 ianuarie 2004). Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original la 17 martie 2009.
  30. Povestea lui Donna. Spectacol al anilor 70 . Compania Fox Broadcasting. 20 noiembrie 2001. Seria 84.
  31. „My Bad Too”. Clinica . NBC. 10 aprilie 2008. Episodul 7, sezonul 7.
  32. „Suge-l”. Pui robot . Cartoon Network. 2 aprilie 2006 Seria 1, sezonul 2.
  33. Anthology of Interest II ”. Futurama . Compania Fox Broadcasting. 6 ianuarie 2002. Episodul 18, sezonul 3.
  34. Baker, Chris. Jocuri video și Futurama, Partea 1: Raiders of the Lost Arcade . Wired (17 decembrie 2007). Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original la 13 februarie 2012.
  35. Microsoft . Microsoft aduce jocuri video live la  Londra . GameSpot (28 august 2007). Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original la 13 februarie 2012.
  36. 30周年記念 スペシャルコンピレーションアルバム発売!  (jap.)  (link indisponibil) . Corporația Taito (2008). Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original pe 27 ianuarie 2012.
  37. Jeff Sneider. Akiva Goldsman va produce „Space Invaders” pentru Warner Bros. (Exclusiv) . The Wrap (18 iulie 2014). Preluat la 18 iulie 2014. Arhivat din original la 20 iulie 2014.
  38. Chris Kohler. Personajele clasice ale jocurilor video se unesc prin filmul „Pixeli” . Philstar (23 iulie 2014). Consultat la 23 iulie 2014. Arhivat din original la 23 iulie 2014.
  39. Wyman, Walt. Japonia onorează NES, PS2, Mario  (engleză)  (link indisponibil) . GameSpot (4 octombrie 2006). Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original la 17 martie 2009.
  40. 日本のメディア芸術100選 (japoneză) . Japan Media Arts Plaza. Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original pe 7 aprilie 2012.
  41. Boyes, Emma. Muzeul din Londra prezintă jocuri  (în engleză)  (link indisponibil) . GameSpot (9 octombrie 2006). Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original la 17 martie 2009.
  42. ↑ Space Invaders—Guillaume Reymond— performanță video  . NOTso NOISY (2006). Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original la 13 februarie 2012.
  43. Remo, Chris. Creator of Space Invaders-Based 9/11 Art Piece Trage expoziție . Gamasutra (25 august 2008). Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original la 13 februarie 2012.
  44. Fairey, Shepard . Space Invader  (engleză)  (link indisponibil) . Revista Swindle. Consultat la 5 decembrie 2010. Arhivat din original la 1 august 2007.

Link -uri