Joc Speedrun

Trecerea de mare viteză a jocului sau speedrunning ( eng.  speedrunning ) - trecerea unui joc pe calculator în cea mai scurtă perioadă de timp, ca parte a unei competiții sau pentru distracție. O încercare specifică de a trece se numește speedrun ( în engleză  speedrun sau runthrough ). Cu un pasaj de mare viteză, jucătorul își arată nu numai abilitățile, dar folosește adesea trucuri neobișnuite pentru acest joc și caracteristici ale jocului nefurnizate de dezvoltatori. Pentru demonstrație, înregistrările pasajelor de mare viteză sunt create într-unul dintre formatele video sau în formatul fișierului demo al jocului în sine.

Într-un efort de a reduce timpul de trecere, jucătorul omite posibilele ramuri ale poveștii, adesea rupând-o complet, întrerupând orice inserare video . Uneori, jocul vă permite să efectuați o acțiune care nu este documentată de dezvoltator, care într-o serie de condiții ajută la reducerea timpului petrecut pentru finalizarea nivelului. Unele niveluri pot fi proiectate în așa fel încât să existe o cale mai scurtă către anumite zone (cum ar fi ieșirea de la nivel) care trebuie să fie atinse într-un ocol. Uneori, din cauza defectelor codului de program al jocului, devine posibil să se efectueze acțiuni care în mod normal nu sunt posibile (de exemplu, să treci prin pereți sau să sari pe distanțe lungi).

Principii generale

Un speedrun poate fi gândit ca o progresie a jocului în care jucătorul nu pierde timpul explorând lumea jocului, ci în schimb urmează direct la obiectivul dorit. Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să exploreze cu atenție spațiul de joc în avans, să își planifice în mod optim traseul și, în același timp, cu un anumit grad de probabilitate, să spere la noroc. La urma urmei, o singură greșeală poate duce la faptul că o performanță atent planificată și perfect executată va fi stricată, iar jucătorul va trebui să o ia de la capăt. Jucătorul trebuie să aibă, de asemenea, răbdare și perseverență, fără a-și pierde concentrarea în timpul trecerii.

Jucătorul trebuie uneori să petreacă câteva luni sau chiar ani în trecere pentru a obține un rezultat ridicat. La urma urmei, jucătorul trebuie să cunoască nu numai calea cea mai scurtă, toate problemele rutei și erorile de joc pe drum, ci și să aștepte pentru el însuși cea mai reușită combinație de factori aleatori, în timp ce completează perfect trecerea părților critice ale speedrun care necesită îndemânare ridicată și trecerea tuturor secțiunilor de rutină la nivelul corespunzător folosind abilitățile dobândite prin antrenament îndelungat.

Pentru înregistrarea înregistrărilor, există site-uri specializate care necesită de obicei confirmare video [1] . Se recomandă ca videoclipul, pe lângă capturarea unei imagini a jocului, să includă chipul jucătorului și apăsările de pe o tastatură sau alt dispozitiv de intrare.

Adesea, în cadrul aceluiași joc, competiția are loc independent în diferite categorii și seturi de reguli. Cele mai comune categorii:

Istorie

Doom ” a fost unul dintre primele jocuri care s-au format în jurul unei comunități de jucători de speedrunning, care a apărut în 1994 din grupurile de știri care postau demonstrații pe FTP și site-uri web . Tendința a devenit larg răspândită odată cu apariția unei serii de machinima Quake făcute Quick for Quake .

Datorită multor trucuri și trucuri, una dintre cele mai comune baze pentru trecerea de mare viteză a devenit jocul „ Metroid ”. În astfel de jocuri, există un sistem încorporat pentru a recompensa jucătorul pentru finalizarea nivelului în cel mai scurt timp posibil.

Vezi și

Note

  1. r/speedrun - Standardul pentru proba video în speedruns.  (engleză)  ? . reddit . Data accesului: 17 noiembrie 2020.

Literatură

Link -uri