Machinima (din engleză machine - machine și engleză cinema - cinema; o altă opțiune: din engleză machine - machine și animație engleză - animație) - o modalitate de a afișa schițe scurte sau videoclipuri filmate folosind grafică tridimensională bazată pe jocuri pe calculator , precum și ca tehnologia de producere a unor astfel de filme. Machinima este construit exclusiv pe grafică pe computer , dar în comparație cu animația 3D și alte efecte speciale de lungă durată , machinima folosește tehnologiile simplificate și limitate ale motorului grafic al jocului pe calculator pe care este creat. Astfel, grafica pierde în realism, dar câștigă brusc în ceea ce privește viteza de calcul, permițând jucătorului să folosească puterea unui computer personal de acasă pentru aceasta . Creatorii machinimei sunt denumiți în mod obișnuit ca mașiniști sau mașinători.
Cel mai des întâlnit. Aproape întotdeauna constă într-un video de joc filmat folosind un program de captură de ecran , cu subtitrări sau actorie vocală de calitate scăzută. Lipsink ( în engleză Lip sync ) lipsește. Intriga este primitivă și nu este divorțată de decorul jocului , care caracterizează un astfel de videoclip ca un fanfic .
O etapă de tranziție între machinima amator și profesionist cu o părtinire spre cea din urmă. Autorul încă nu dispune de resursele necesare libertății complete de acțiune, dar abordează mai bine și mai responsabil plasarea cadrelor, îmbunătățește calitatea sunetului și a montajului, inclusiv a intrigii.
Machinima semi-profesională este cea mai rară de pe Internet, deoarece necesită multe zile de muncă minuțioasă pentru a atinge nivelul mediu al unui videoclip de 5-10 minute. Cu toate acestea, există și excepții.
În plus, în ultimii ani [ Când ?] au început să capete putere mini-studiourile, formate din unirea mai multor entuziaști individuali. Calitatea videoclipurilor lansate tinde spre nivelul de machinime profesională. În perioada 2008-2011, cel mai cunoscut de pe serviciul Youtube a fost Machinima.com , care a adunat sub aripa sa diverși mașiniști. Acum să întâlnești o machinima din acest studio este o raritate.
Se întâmplă puțin mai puțin decât în fiecare zi. Machinima profesională este creată de ei înșiși dezvoltatorii unui anumit joc, care au software -ul și resursele necesare pentru a controla pe deplin modelele de joc, aranjamentele peisajelor și tot ce este legat de acesta. De asemenea, au la dispoziție regizori, scenariști și actori profesioniști special pregătiți, permițându-le să creeze videoclipuri de înaltă calitate într-un timp scurt. Vorbim despre scenele de joc , a căror durată este o jumătate bună din joc. Aceasta nu este altceva decât machinima, doar într-un format ușor diferit.
În alte moduri, prof. machinima poate fi găsită ca videoclipuri separate create de aceiași dezvoltatori pentru reclame sau inserții personalizate în filme sau emisiuni TV.
Prof. machinima poate fi filmată și de entuziaști care nu numai că au obținut controlul deplin asupra capacităților jocului, dar au și reușit să atingă în videoclipurile lor nivelul scenelor de filmare ale dezvoltatorilor și, într-un fel, chiar să le depășească.
Efectele speciale complexe sunt produse în programe de calculator precum 3ds Max sau Autodesk Maya . Fiecare structură, cum ar fi o casă sau o roată Ferris , este restaurată cu scrupulozitate în toate detaliile într-un editor 3D , un „schelet” este construit pentru personaje artificiale, îi sunt aplicați mușchi și sunt modelate expresiile faciale. Acest lucru ia în considerare textura suprafeței, proprietățile sale reflectorizante. Coafurile personajelor sunt o lucrare separată. Acest proces durează mult timp.
Machinima folosește puterea jocurilor pe calculator și a jocurilor video .
Există exemple de utilizare a mai multor motoare de joc într-o singură machinima. De exemplu, acesta este Clear Skies (Half Life 2 + EVE Online, complotul se bazează pe EVE Online)
Lăsați câțiva oameni cu gânduri asemănătoare să decidă să creeze o machinima, iar scenariul este gata. Primul pas este să alegeți un motor de joc care să satisfacă cerințele pentru complexitatea decorului și a personajelor. Apoi sunt selectați „ actorii ” și peisajul . Fiecare dintre personajele din câmpul vizual al camerei este controlat fie de o persoană, fie de un scenariu - de asemenea, trebuie scrise în prealabil. Munca operatorului constă în calcularea traiectoriei camerei, rezultatul este înregistrat în limbajul de script .
Imaginile actorilor sunt selectate din modelele deja existente în joc, dar le puteți desena și pe ale dvs., atunci este necesar un modelator pentru echipă. Decorațiile sunt, de asemenea, selectate - din gata făcute sau cărți de nivel proprii.
După finalizarea pregătirii, filmările se desfășoară conform scenariului.
În această etapă, clasica machinima este gata și cineva se oprește acolo. Dar pentru a-l vedea, aveți nevoie de un kit de distribuție a jocului . Nu toată lumea o are. Autorul machinima poate converti înregistrarea într-un format video cu drepturi depline . În etapa de post-producție , se produce și sunet suplimentar, se adaugă efecte de editare video neliniară și titluri .
Academia de Arte și Științe Machinima găzduiește anual un Festival de Film Machinima . Șeful academiei, Paul Marino, a publicat o carte în 2005 numită The Art of Machinima.
Produse independente | |
---|---|
Citind | |
Auz |
|
Film |
|
Calculatoare |
|
Concepte | |
Vezi si |
|