Harvey Smith | |
---|---|
Engleză Harvey Smith | |
Data nașterii | 1966 |
Locul nașterii | Austin (TX) |
Țară | |
Ocupaţie | Designer de jocuri |
Premii și premii |
„Game Design Challenge” ( premiul GDC ), 2006 |
Site-ul web | witchboy.net |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Harvey Smith este un designer de jocuri american . Lucrează la jocuri cu o puternică integritate a poveștii care încurajează explorarea și exprimarea de sine a jucătorului ( Deus Ex este un exemplu excelent al unui astfel de joc ).
Smith ține prelegeri pe teme de design de nivel în jocurile video , povestirea interactivă a tendințelor jocurilor video și o serie de alte subiecte. La GDC 2006 , el a câștigat Premiul Nobel Game Design Challenge pentru crearea unui concept de joc video mobil care promovează activismul politic și social.
Smith a lucrat pentru companii de dezvoltare de jocuri precum Origin Systems , Multitude , Ion Storm , Midway [1] . În prezent lucrează pentru divizia Austin a Arkane Studios .
Smith a contribuit la dezvoltarea următoarelor jocuri pe calculator [2] :