Mesia întunecat al puterii și magiei | |
---|---|
Dezvoltatori |
Single Player: Arkane Studios Floodgate Entertainment Multiplayer: Kuju Entertainment |
Editorii |
Ubisoft Buka [1] |
Localizatori |
Buka Reanimedia |
Parte dintr-o serie | Puterea și Magia |
Data de lansare |
21 decembrie 2006
Microsoft Windows 24 octombrie 2006 27 octombrie 2006 2 noiembrie 2006 Xbox 360 12 februarie 2008 15 februarie 2008 17 iulie 2008![]() |
Gen | Acțiune/RPG |
Evaluări de vârstă |
ACB : MA15+ - Maturi 15+ BBFC : 15 - 15 Certificat ESRB : M - Maturi PEGI : 18 USK : 18 |
Creatori | |
Designer de jocuri | Rafael Colantonio |
Compozitor |
Sonic Mayhem Chris Velasco |
Detalii tehnice | |
Platforme |
PC ( Windows ), Xbox 360 |
motor | Sursa (modificat) |
Moduri de joc |
single player , multiplayer |
Limbajul interfeței |
dublare completă
Rusă , engleză , germană |
Purtător | DVD ( CD ), distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
Microsoft Windows
Minim
Recomandate:
|
Control |
PC : tastatură și mouse Xbox 360 : gamepad |
Site oficial ( în engleză) |
Dark Messiah of Might and Magic este un joc video dezvoltat de Arkane Studios și publicat de Ubisoft . În timp ce Arkane Studios dezvolta porțiunea pentru un singur jucător a jocului, Kuju Entertainment crea modul multiplayer . Jocul a fost lansat pentru Windows în 2006, iar versiunea Xbox 360 a fost lansată în 2008 ca Dark Messiah of Might and Magic: Elements .
Jocul este plasat în lumea fantastică din Ashan . Modul de joc este o acțiune la persoana întâi cu elemente RPG - jucătorul poate dezvolta diverse abilități, cum ar fi corp la corp, tir cu arcul, stealth, vrăji magice.
Protagonistul este un tânăr pe nume Sareth care visează la aventură și bogăție. El este un elev al puternicului magician Fenrig ( ing. Phenrig ). Aventurile lui Saref încep în orașul Stonehelm , unde află despre artefactul mistic „Skull of Shadows”. ( Engleză Craniul umbrelor ).
Jocul începe într-o temniță, în adâncurile căreia Saref și profesorul său Fenrig trebuie să găsească puternicul Shantiri Crystal . Tânărul este antrenat și primește Cristalul.
După întoarcerea lui Saref, Fenrig îl trimite în orașul Stonehelm pentru a-l ajuta pe Menelag (un nobil lord al Stonehelm și un vechi prieten al lui Fenrig) să găsească Craniul Umbrelor (așa-numitul Skull of the Seventh Dragon), pentru pe care el (Menelag (în engleză Menelag )) cere Cristalul lui Shantiri. Totuși, Fenrig nu-l va lăsa pe tânăr să plece singur: el cheamă o fată (a aflat mai târziu că este un demon ) Zana ( ing. Xana ), care „locuiește” în Saref, și are ocazia să auzi sfatul ei în capul lui.
Poarta Coifului de piatră
Saref ajunge la Stonehelm. Apropiindu-se de porțile orașului, aude convorbirile țăranilor, care se mută în oraș în panică. Potrivit acestora, o armată de necromanți vine la Stonehelm . Pentru a intra în oraș, Saref îi prezintă gardianului o scrisoare de recomandare pentru Lordul Menelag. În acest moment, nigromanții încep să năvălească în oraș. Saref fuge. La jumătatea drumului spre adăpost, un gardian îi cere ajutor: tânărul trebuie să înlocuiască trăsnitorul balistei și să ajute la distrugerea ciclopului. Saref se ridică, stă în spatele balistei și ucide ciclopul. Oamenii sărbătoresc. Mai târziu, Saref își găsește drumul către conacul lui Menelag. Ajunge la poartă, unde este întâmpinat de o magiciană fermecătoare. Saref vorbește cu ea și ea se prezintă ca Leanna (în engleză Leanna ), nepoata și studenta lui Menelag. În sala principală, Saref îl întâlnește pe Menelag însuși, el povestește despre Craniul Umbrelor, iar Linna, la rândul său, despre Mesia Întunecat și Arantira ing. Arantir este liderul nigromanților. Mai târziu se duc toți la culcare.
Strălucire de oțel rece
Noaptea, Saref este trezit de un servitor și spune că nigromanții au atacat conacul. Întrucât intrarea directă este închisă, Saref trebuie să-și croiască drum prin subsol. El ajunge pe acoperiș și se infiltrează în camera lui Menelag, unde Linna și Menelag sunt luate ostatici de un nigromant și un ghoul . Saref îi distrage atenția necromantului, dar acesta reușește să-l „înghețe”, iar tânărul observă următoarea imagine: Menelag îl ucide pe magicianul necromant, dar ghoul care a atacat-o pe Linna îl ucide pe Menelag și ia Cristalul Shantiri. Vraja se termină și Saref se grăbește în urmărirea ghoul. Linna îi spune să nu-și facă griji pentru ea și că se vor întâlni pe navă.
Pe urmele morților
Saref îl urmărește pe ghoul, ajunge la ascunzătoarea necromanților, unde Cristalul este în mâinile lui Aranthir. Tânărul reușește să-l distragă pe Arantir și să ia Cristalul. Fuge prin canalizare.
mare de sânge
Saref are un vis ciudat. Îl vede din nou pe Fenrig echipându-l pentru Stonehelm; cu toate acestea, Fenrig prezice din timp că Menelag va muri, iar Zana invocată este de fapt o succubă . Zana neagă totul și spune că această viziune a fost trimisă de Arantir. Saref se întâlnește cu Linna. Ea cere să returneze nava lui Menelag, capturată de nigromanți. Saref se infiltrează și îi elimină pe necromanți și, făcând acest lucru, coboară pasarela pentru a permite Linnei și echipajului ei să se îmbarce. Apoi luptă împotriva atacurilor necromanților și în cele din urmă au pornit.
Templul Păianjenului
Saref ajunge la Templul Păianjenului, trecând prin noi oponenți, orcii, iar la final îl întâlnește pe liderul clanului lor, pe care îl ucide, deoarece acesta l-a împiedicat să meargă mai departe. În această misiune, el primește o nouă „armă” - un arc de cățărare, ale cărui săgeți se transformă în frânghii atunci când lovesc suprafețele de lemn, ceea ce îi permite să urce în locuri inaccesibile anterior. În viitor, el întâlnește un ciclop, pe care jucătorul îl poate ucide dacă dorește ( se acordă puncte de experiență ). Tot la acest capitol, Saref îl omoară pe balaurul Pao-Kai ( ing. Pao Kai ) și își pierde tovarășa Linna, aflându-se în „labele” Arantirului sosit neașteptat.
Altarul craniului
Saref intră în Templu și întâlnește o statuie de păianjen care are găuri de cristal în ea. Eroul va căuta aceleași cristale pe tot parcursul misiunii. În misiune, Saref va trebui să se confrunte cu o mulțime de strigoi : zombi , ghouls și lichi care pot invoca morții și evoca fulgere. După ce trece pe lângă toți adversarii și umple statuia păianjen cu cristale, Saref merge mai departe, la statuia zeiței, care îi asigură ultimul test sub forma exterminării unui stol de păianjeni . După ce a primit craniul, jucătorul are o surpriză neplăcută în fața lui Arantir, care ia craniul și ucide personajul principal. La sfârșitul capitolului, joacă o scenă, care dezvăluie că Saref este fiul Lordului Demon Kha -Beleth , care trebuie să-și elibereze tatăl din închisoare, devenind astfel „Mesia Întunecat” al profeției .
Foc în sânge
Saref a reînviat datorită lui Zane și a puterii craniului umbrelor. Odată cu învierea, el dobândește capacitatea de a se transforma într-un demon. El iese din Templu. Pe parcurs, își întoarce bunurile, învinge un alt ciclop după bunul plac, fuge de un vierme uriaș și, făcând asta, ucide orci și spiriduși. După ce urcă pe navă datorită gardianului Duncan, care îl așteaptă cu o barcă.
Locuința Cenușii
Saref intră în orașul nigromanților printr-un portal pe care l-a văzut deja când a furat cristalul Shantiri. Spre sfârșitul misiunii, Saref o poate salva opțional pe Lynna, pe care o credea moartă, dintr-un păianjen uriaș sau, ascultând-o pe Zana, nu o poți salva pe Lynna. Dacă supraviețuiește, îi va cere lui Saref să se curețe de aura diavolească - Zana. Dacă o asculți pe Zana și alegi să o omori pe Linna (sau pur și simplu o lași în groapa păianjenilor), atunci la sfârșitul capitolului 9, la intrarea în necropolă, Saref va trebui să lupte cu Linna lich-ul. Apoi se întoarce prin portal înapoi la Stonehelm.
oraș în flăcări
În Coamul de Piatră aprins, Saref va trebui să lupte cu o cantitate considerabilă de strigoi și să distrugă următorul ciclop. Duncan moare în luptă, dar reușește să-l îndrume pe Saref către vărul său Percy, care îl va conduce prin ușile închise. După ce a sărit peste podul spart, jucătorul se confruntă cu o alegere (cu condiția ca Linna să fi fost salvată): fie se curăță de însoțitorul din capul lui Saref (în acest caz, el este recompensat cu 3 dintre cele mai puternice arme din joc: un arc, toiag și pumnale, precum și capacitatea de a folosi sabia Dragon Claw găsită mai devreme în capitolul 6), sau de a rămâne cu ea până la sfârșit (atunci își va păstra capacitatea de a se transforma în forma unui demon). În cel de-al doilea caz, la intrarea în Necropole, eroul va avea un duel cu Linna, care nu-l va ierta pe Saref pentru refuzul de a se despărți de esența demonică. Astfel, în ambele cazuri, un însoțitor al eroului supraviețuiește, iar celălalt moare (Cu toate acestea, jucătorul poate evita pur și simplu lupta fugind de Lynna, dar efectul acestui lucru asupra complotului este necunoscut).
În epilog, Saref reușește să ajungă în cele din urmă la Aranthir, ucigând un număr de slujitori ai săi. Pentru bătălia decisivă, Aranthir va chema un dragon din os pentru a-l ajuta. După ce l-a învins pe Arantir și fiara lui, jucătorul va trebui să facă ultima și cea mai importantă alegere: așezați Craniul celui de-al șaptelea Dragon pe altar și prelungiți închisoarea tatălui lui Saref, Kha-Belekh, sau duceți Craniul tatălui său, care o va folosi pentru a se elibera și a distruge lumea. Ambele se pot face însoțite de oricare dintre însoțitori, așa că există 4 finaluri: Kha-Belekh eliberat o va ucide pe Linna sau o va recompensa pe Zana și va conduce lumea, iar dacă este închis, Saref își proclamă propriul regat, rămânând cu Zana, sau cu Lynna curăță lumea de rău.
Jucătorul poate tăia frânghii și doborî obiecte grele asupra inamicilor și poate planta inamicii pe vârfuri cu o lovitură puternică. Tot în joc poți folosi sticle de ulei, cu care poți da foc inamicilor. La discreția dumneavoastră, acest lichid poate fi incendiat cu o vrajă sau cu o săgeată arzătoare. Jucătorul are capacitatea de a ridica cutii, pietre, taburete etc. și să le arunce în inamici. Inamicul poate fi împins și în direcția dorită, în numeroase capcane și abisuri. Există multe modalități similare de a distruge inamicii în joc. Cu ajutorul unei vrăji speciale, poți chiar acoperi cu gheață o bucată de pământ pe care inamicii vor aluneca și vor cădea.
Jucătorul are dreptul de a alege în anumite situații și la sfârșitul jocului. Deși jocul este un joc de acțiune pe coridor, în majoritatea locațiilor există diverse soluții pe care jucătorul le poate folosi după bunul plac: de exemplu, dacă jucătorul are abilitățile unui asasin, el poate ocoli adversarii prin spargerea unei uși secrete și dacă jucătorul are abilitățile unui războinic, el poate merge pur și simplu înainte, impunând o luptă adversarilor.
Jucătorul poate bloca atacurile inamice cu un scut sau o armă, poate oferi lovituri rapide și slabe sau lovituri puternice și lente. Protagonistul este capabil să învețe vrăji de frig care îngheață adversarii sau vrăji de foc care îi ard. Există suficiente focuri în joc în care poți împinge un inamic pentru a le da foc. După ce a învățat anumite abilități, jucătorul se poate ascunde în umbră și, fără să facă tam-tam, să omoare inamicul cu un pumnal dintr-o singură lovitură. Pe măsură ce jocul avansează, Saref va câștiga capacitatea de a lua forma unui demon, devenind în același timp mai puternic și mai rapid. În această formă, jucătorul își poate folosi doar membrele (inclusiv coada) ca arme. Mai mult, fiecare secundă merită pierderea energiei vitale, dar sănătatea va fi reînnoită pentru inamicul ucis.
Sistemul de joc de rol se bazează pe trei „ramuri” de abilități: războinic, mag și asasin. Fiecare ramură are două abilități rădăcină care conduc la altele. Unele abilități au 3 niveluri de dezvoltare. Abilitățile sunt sporite de punctele de experiență câștigate pe măsură ce progresezi în joc. Nu există o împărțire în clase, astfel încât jucătorul poate dezvolta abilități mixte.
Dintre principalele caracteristici, există „ sănătate ”, „ mana ”, „daune” și „clasa de armură”. Există elemente în joc care vă permit să creșteți unele dintre aceste caracteristici (inele, poțiuni, arme speciale etc.). De exemplu, „Inelul Înțeleptului” vă permite să vă creșteți mana cu 10 puncte.
Spre deosebire de majoritatea jocurilor din genul fantasy, Dark Messiah minimizează procesul de dezvoltare a caracterului și măcinarea (colecția) lucrurilor. Experiența și orice abilități nu cresc pentru uciderea adversarilor, ci doar pentru evenimentele din poveste. Comerțul, banii lipsesc cu desăvârșire, toate articolele de joc pot fi doar găsite (și nu cumpărate), cele vechi pot fi doar aruncate. Astfel, jocul se concentrează pe cât posibil pe poveste și pe sistemul de luptă.
Un articol separat ar trebui să fie o bandă de adrenalină . Se acumulează odată cu lovitura fiecărui jucător asupra unui inamic. Un efect special apare pe ecran când bara este plină. Când nivelul de adrenalină atinge nivelul maxim, Saref are ocazia să execute o lovitură ucigașă (cu excepția șefilor și a altor inamici).
Jocul este o continuare a poveștii Heroes of Might and Magic V și a expansiunilor sale. Acțiunea are loc în lumea lui Ashan (Askhan în localizarea Heroes, Eshen în localizarea Dark Messiah). A doua expansiune a Heroes of Might and Magic V, Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East , include o campanie cu Aranthir, principalul antagonist din Dark Messiah of Might and Magic. De asemenea, apare „misterioasa” Menelag, despre care Aranthir a auzit de multe ori ca fiind cel mai important magician care adora demoni. Dark Messiah of Might and Magic spune povestea fiului reginei Isabelle și a lordului demonilor Kha-Belekh, care nu știe nimic despre cine este el cu adevărat și a fost crescut de vrăjitorul Fenrig (se pare că unul dintre acei adoratori de demoni pe care Aranthir i-a distrus). În ediția de aur a lui Heroes V este inclusă și o misiune separată de jocul numit Dark Messiah Mod, care spune pe scurt această poveste.
Localizarea în limba rusă a fost făcută în 2006 de către compania Buka (Moscova) cu sprijinul studioului de sunet Reanimedia (Voronezh).
Actori vocali:
Recenzii | ||
---|---|---|
Evaluare consolidată | ||
Ediție | Nota | |
PC | Xbox 360 | |
Clasamentul jocului | 74,5% [19] | 53,4% [20] |
Metacritic | 72/100 [21] | 52/100 [22] |
Publicatii in limba straina | ||
Ediție | Nota | |
PC | Xbox 360 | |
Eurogamer | 8/10 [5] | 6/10 [6] |
Game Informer | 9,3/10 [17] | 8,5/10 [18] |
GameSpot | 6,7/10 [7] | 3,5/10 [8] |
Joc Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 8.1/10 [13] | 5,8/10 [14] |
IGN | 8,8/10 ( SP ) [2] 7/10 ( MP ) [3] | 5,7/10 [4] |
jucător video | 7/10 [11] | 5/10 [12] |
Jeux video | 17/20 [9] | 12/20 [10] |
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona PC | 8.4/10 [27] |
TeamXbox | 6/10 [29] |
Merită jucat | 8,6/10 [23] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 76% [30] |
PlayGround.com | 9,4/10 [31] |
" Jocuri de noroc " | 8,5/10 [32] |
LCI | 85% [34] |
Practic, Dark Messiah a primit evaluări medii până la relativ mari de la diverse publicații. Cu toate acestea, versiunea Xbox 360 a jocului a primit evaluări slabe.
În general, pentru platforma PC, Metacritic a acordat jocului o evaluare generală de 72 din 100 pe baza a 44 de recenzii. [21] Și GameRankings i-a acordat un rating de 74 la sută pe baza a 48 de recenzii. [19] Pentru platforma Xbox 360, ambii agregatori au obținut 52 din 100 [22] și, respectiv, 53% [20] .
IGN a oferit versiunii pentru PC a jocului două scoruri mari de 8,8 și 7 din 10, observând că a fost distractiv, cu integrarea atentă a diferiților arbori de abilități și câteva caracteristici unice de joc; mediu fizic mare pentru interacțiuni , puzzle-uri interesante , efecte sonore, bătălii interesante, joc multiplayer cu avantaje, lupte și strategii de clasă. Dar unele critici au fost adresate poveștii liniare și graficii ambigue, dar destul de impresionante, uneori efecte sonore medii. [3] [2] În versiunea Xbox 360, au fost foarte remarcate dezavantaje precum liniaritatea elementelor jocului de rol din versiunea originală: abilitățile sunt distribuite automat de joc în funcție de clasa lor, la rândul lor, fără acest element, jocul „devine excepțional în genul de acțiune ”; actorie vocală pentru unele personaje, ucideri plictisitoare ale inamicilor și lupte cu șefii; probleme tehnice: diverse erori și blocări, „multiplayer inexpresiv”. [patru]
GameSpot a acordat jocului un scor inițial de 6,7/10, afirmând elementele pozitive ale jocului de grafică decentă , efecte sonore ambientale bune. [7] Al doilea rating a fost acordat extrem de scăzut, și anume 3,5/10, criticând, ca și în primul rating, momente atât de nefericite precum multe probleme tehnice, gameplay repetitiv de bătălii și interacțiuni, poveste previzibilă, multiplayer prost simțit, level design incomod . lipsa diversității adversarilor, controale incomode, uneori grafică neclară. În general, autorul articolului spunea că „în afară de problemele tehnice, Dark Messiah nu are nimic special”. [8] În același timp, site-ul a nominalizat versiunea Xbox a jocului pentru un anti-premiu Flat-Out Worst Game pentru jocurile video proaste din 2008 care nu merită cumpărate pe rafturi printre cele bune. [35]
Publicația franceză Jeuxvideo , precum și publicațiile americane, au reacționat pozitiv la versiunea pentru computer a Dark Messiah, dar au comentat negativ versiunea pentru consolă. Pentru versiunea pentru PC, publicația a acordat jocului un 17 din 20, lăudându-și elementele grafice: motorul fizic spectaculos al Source cu efecte speciale, dar lipsa cartografierii suprafeței și iluminarea dinamică cu compensare HDR excesivă ; sistem de luptă corp la corp, o oarecare lipsă de muzică, componente bune de joc de rol, un complot previzibil și inamici orci absurdi. [9] Pentru versiunea Xbox 360, i s-a acordat un scor mai mic de 12 din 20. Revizuirea a criticat grafica jocului, în comparație cu trecutul, cu texturi scăzute, dar efecte decente de apă; proces frustrant de joc, greu de controlat pentru manevrabilitate cu un gamepad; complotul obișnuit fără surprize. Dintre momentele plăcute, au fost evidențiate o „ coloană sonoră epică ” și sunete ambientale . [zece]
Colaboratorul Miguel Lopez de la GameSpy a evaluat Messiah cu 3 din 5 stele. Acestea fiind spuse, „un joc cu adevărat rar, care vă oferă un set atât de divers de instrumente cu care să faceți ravagii, care produce rezultate satisfăcătoare. Din păcate, lucruri precum IA inamicului tremurător, designul de nivel întortocheat și povestea subțire fac acele momente strălucitoare prea rare. Pentru a spune simplu, Dark Messiah este un joc de 12 ore care ar fi trebuit redus la șase ore, deoarece episoadele de joc cu adevărat valoroase sunt îngropate sub toate prostiile dintre ele.” Autorului i-a plăcut în principal jocul corp la corp cu motive de carnage, momente plăcute, dar a criticat designul extins al nivelurilor , multiplayerul cu lipsa fizicii sursei și problemele de echilibru de clasă . [15] Un alt colaborator, Gabe Graziani, a evaluat versiunea pentru console a jocului puțin mai puțin, cu 2,5 din 5 stele. După ce a dat astfel de scoruri, el a explicat că „jocul nu este aproape nimic de economisit nici pentru campania multiplayer, nici pentru campania single player”. <...> „Este o mizerie de mecanică de joc prost proiectată, grafică groaznică și, în general, performanță slabă”. [16]
Game Informer a fost mai pozitiv cu privire la Dark Messiah, oferind ambele versiuni 9.3/10 și 8.5/10. Editorul a remarcat că „nucleul luptei corp la corp la persoana întâi a jocului este incredibil de solid, iar explorarea, povestirea și dezvoltarea caracterului sunt integrate genial pentru a crea o experiență unică și convingătoare”. Editorii au remarcat gama largă de situații ale jocului, instrumente ale morții și oportunități de creativitate în sistemul de luptă al personajului; bucurându-te de poveste și atmosferă, grafică excelentă. Preocupările minore au inclus repetabilitatea inamicului, actoria vocală și o oarecare lipsă de alegere liberă a abilităților eroului la creșterea nivelului pentru versiunea Xbox 360. [17] [18]
Site-ul Allgame , spre deosebire de alte ediții, nu i-a plăcut jocul pentru versiunea de consolă a jocului. În același timp, punând un rating foarte mic de 2/5 stele. Site-ul a spus-o astfel: cei care tânjesc la un joc mai concentrat, cum ar fi The Elder Scrolls IV: Oblivion, nu vor găsi nimic care să merite aici, deoarece Might and Magic Elements are mai mult gust de un shooter la persoana întâi de vanilie cu un topping crocant de fantezie . Asemănarea bătăliilor din alte jocuri, repetarea bătăliilor și limitările caracterului, comportamentul AI inamicului, rata de cadre și deciziile de proiectare au fost criticate. [25]
Publicațiile în limba rusă au reacționat mai pozitiv la Dark Messiah of Might and Magic. Așadar, PlayGround.ru a acordat jocului 9,4 puncte din 10. Evaluarea gameplay-ului dinamic, dinamic al jocului , cu opțiuni uriașe de interacțiune în luptă, trecere simplă, grafică și medii excelente, efecte sonore, interfață și controale, dar în același timp banal complot . [31]
De asemenea, Igromania a evaluat foarte bine jocul, dându-i 8,5 din 10. Comentând pozitiv (de asemenea) gameplay-ul cu bătălii locale vibrante, controale clare, multe oportunități de a ucide adversarii, fizică excelentă cu destructibilitate , interactivitate omniprezentă , efecte vizuale și detalii. Designul și repetabilitatea nivelurilor, numeroasele capcane și abisuri introduse, componentele RPG ale jocului care nu au fost realizate în totalitate și erorile de joc au fost percepute negativ. [32]
Absolute Games a dat jocului un rating puțin mai prost de 76%. Dar vorbind pozitiv, acesta: „Și totuși, în ciuda vânătăilor și tăieturilor, „Mesia” trăiește și respiră. Să fie lipsit de luciu tehnic, atmosferă groasă și narațiune fascinantă, dar este delicios să dai cu piciorul inamicul, să-l împingi în țeapă, să-l împingi în foc sau să-l arunci în râu - o plăcere rară în zilele noastre. Autorului i-a plăcut sistemul de luptă relativ plăcut, animațiile, designul grafic sub formă de iluminare , texturi și modele ; sunet grozav cu muzică minunată. Dar, în același timp, criticând intriga nepretențioasă a unui complot plictisitor cu „acțiune-gen și ștampile fantasy”, o cameră incomodă și tremurătoare care interferează cu vederea de la persoana întâi și cu obstacole care trec, design liniar. [treizeci]
![]() |
---|
Puterea și Magia | |
---|---|
Puterea și Magia |
|
Spin-off-uri Might and Magic |
|
Eroii puterii și magiei |
|
Eroi spin-off-uri |
|
Jocuri înrudite |
|
Dezvoltatori și editori | |
Adăugiri neoficiale |
|
Arkane Studios | Jocuri|
---|---|
Jocuri |
|
Jocuri anulate | |
oameni |
Jocuri comerciale pe motorul sursă | |||||
---|---|---|---|---|---|
supapă |
| ||||
Alții ( toți ) |
|