Dezonorat | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Studiourile Arkane |
Editor | Bethesda Softworks |
Localizator | 1C-SoftClub [1] |
Parte dintr-o serie | Dezonorat |
Data de lansare |
9 octombrie 2012
Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 _ _ _ _ _ _ _ _ |
Bugetul jocului | aproximativ 25 de milioane de dolari [7] |
genuri |
acțiune-aventura ,
acțiune stealth |
Creatori | |
Designeri de jocuri |
Ricardo Baer Rafael Colantonio Harvey Smith Victor Antonov |
Compozitor | Daniel Licht |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
motor | Unreal Engine 3 |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [8] , germană [8] , franceză [8] , italiană [8] și spaniolă [8] |
transportatorii | disc optic , distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
vezi mai jos |
Control | tastatură și mouse , gamepad |
Site-ul oficial |
Dishonored ([ d ɪ s ˈ ɒ n ə d ]; din engleză - „Dishonored”; din dishonor - dezonoare) este un joc de acțiune stealth la persoana întâielemente RPG [9] dezvoltat de compania franceză Arkane Studios și publicat de Bethesda Softworks . Jocul a fost lansat pentru consolele de jocuri PlayStation 3 și Xbox 360 , precum și pentru computerele personale bazate pe Microsoft Windows în 2012 [2] [3] [4] [6] . Pe 25 august 2015, a fost lansată The Definitive Edition , o versiune remasterizată a jocului pentru PlayStation 4 și Xbox One [10] . În toamna lui 2016, a fost lansat un joc de continuare, Dishonored 2 .
Jocul are loc în orașul fictiv Dunwall, plin de ciumă ( ing . Dunwall , de la dun -dim, gloomy and wall -wall), care a fost inspirat de Londra în timpul erei victoriane . Protagonistul jocului, Lordul Protector Corvo Attano, după ce a fost acuzat că a ucis-o pe Împărăteasa și că a evadat din închisoare, încearcă să se răzbune pe dușmanii săi. Controlat de jucător, Corvo acționează ca un asasin , a cărui sarcină în fiecare misiune individuală este să găsească și să omoare sau să elimine fără sânge un anumit personaj. Pe lângă un arsenal impresionant de diverse arme, personajul are și puteri supranaturale. O caracteristică cheie a jocului este neliniaritatea : fiecare misiune poate fi finalizată într-o varietate de moduri, atât prin angajarea în luptă cu diverși adversari, cât și prin acționarea pe furiș și evitând detectarea.
Principalii designeri ai Dishonored au fost Rafael Colantonio , care este și fondatorul Arkane Studios, și Harvey Smith , care a lucrat anterior la Deus Ex și Thief: Deadly Shadows . Viktor Antonov , care la un moment dat a dezvoltat Half-Life 2 , Dark Messiah of Might and Magic , a fost de asemenea invitat să participe la proiect . Actori celebri de la Hollywood au luat parte la scorul jocului.
Jocul a primit recenzii în general pozitive din partea criticilor, care au lăudat designul și libertatea de acțiune oferită. Cu toate acestea, complotul a fost criticat pentru că este previzibil și banal, iar sfârșitul a fost considerat prea abrupt pentru explorarea ulterioară a Dunwall-ului. Jocul a primit, de asemenea, numeroase premii. În 2012, Spike Video Game Dishonored a fost recunoscut drept cel mai bun joc de aventură, iar în 2013 BAFTA i-a acordat titlul de cel mai bun joc al anului. În plus, Dishonored a fost recunoscut în mod repetat drept „cel mai bun joc de acțiune”. Principalii designeri au fost nominalizați de Visual Effects Society pentru „Realizări remarcabile în efectele vizuale într-un joc pe computer”.
Dishonored este un joc de acțiune și aventură la persoana întâi, cu accent pe stealth [11] [12] [13] . Există diverse locații în lumea jocului, unde jucătorul, folosind diverse dispozitive și abilități ale personajului principal, poate finaliza sarcina stabilită la începutul misiunii în diferite moduri [12] [14] . Între misiunile principale, jucătorul se întoarce în locația centrală numită Dog Pit Pub, unde poate discuta cu unele personaje și poate afla detalii despre misiunea viitoare, căi alternative, sarcini suplimentare, precum și să cumpere echipamente și să modernizeze arsenalul. De exemplu, este posibil să se extindă capacitățile tehnice ale măștii sau să se îmbunătățească caracteristicile de calitate ale armelor [14] [15] . În joc se găsesc următoarele locații: docuri de încărcare, zone rezidențiale, moșie regală, bordel și altele [16] . Jucătorul poate salva oricând datele de progres, cu excepția bătăliei. Jocul oferă și o funcție de salvare automată în timpul tranziției între locații și în momentele cheie [17] [18] . Jocul are patru niveluri de dificultate: scăzut, mediu, ridicat și cel mai înalt. Nivelul de dificultate selectat determină eficacitatea poțiunii care restabilește punctele de sănătate sau „spirit”, observarea inamicilor și daunele pe care aceștia îl provoacă jucătorului sau invers. La nivelul de dificultate ușor, sănătatea este restabilită automat [19] .
Dishonored are elemente RPG . De exemplu, posibilitatea de a „pompa” abilități sau de a face o alegere de care depinde dezvoltarea ulterioară a jocului [20] . Nivelurile sunt construite în așa fel încât să fie posibil să se termine jocul fără a ucide. Designerul creativ al jocului, Harvey Smith, a dat un exemplu de eliminare a unei ținte fără a o ucide, atunci când jucătorul, după ce a finalizat o sarcină secundară, face o înțelegere în care ținta este răpită și trimisă în sclavie [21] . În timpul trecerii jucătorului i se oferă posibilitatea de a-și folosi abilitățile supranaturale în diverse situații pentru a atinge obiectivele principale și secundare [22] .
Acțiunile jucătorului nu sunt evaluate drept „bune” sau „rele”, dar afectează „nivelul de haos” care caracterizează totalitatea acțiunilor jucătorului după misiune. Acest lucru schimbă starea de lucruri în lumea jocului, dar nu forțează jucătorul să aleagă un anumit stil de a trece jocul [21] [22] [23] . Dar, de exemplu, un personaj care nu aprobă acțiunile violente poate la un moment cheie să refuze să ajute sau, eventual, să trădeze [24] . Lumea jocului reacționează la schimbarea haosului printr-un cadru diferit de dialog, diverse evenimente dinamice: o creștere a numărului de șobolani și cetățeni infectați. Astfel, poate afecta misiunea curentă sau evenimentele viitoare ale jocului [12] . De asemenea, soarta personajelor care nu contactează direct personajul principal depinde de nivelul de haos, dar acțiunile personajului principal determină dacă vor trăi sau nu [25] . Folosind violența, jucătorul poate finaliza misiunea mult mai repede decât încercând să atingă pe furiș un anumit scop, cu toate acestea, violența costă mai mult în ceea ce privește muniția, sănătatea și „spiritul” protagonistului [21] [23] .
Mecanica componentei stealth a jocului se bazează pe vizibilitatea limitată a personajului. Evitând zonele bine luminate, rămânând departe de vederea inamicului, folosind obiectele și clădirile din jur ca acoperire, jucătorul reduce șansa de a fi detectat de gardieni. Jucătorul poate arunca o privire după un colț pentru a vedea o anumită zonă sau poate asculta o conversație. De asemenea, jucătorul poate privi prin gaura cheii pentru a afla ce se întâmplă într-o cameră închisă, rămânând în același timp neobservat [26] . Prin furișarea în tăcere asupra unui inamic din spate, jucătorul poate neutraliza sau ucide inamicul și poate muta corpul [27] .
Există mai multe niveluri de anxietate a gardienilor: normal, alert și pe deplin conștient de prezența jucătorului, atunci când gardianul încearcă în mod activ să găsească personajul principal [28] . Inteligența artificială a inamicului reacționează la sunetele emise în jur. Știind acest lucru, jucătorul poate atrage gardianul din postul său [29] . Chiar dacă jucătorul se ascunde de gărzi, aceștia vor rămâne în continuare alert până la sfârșitul misiunii, iar vestea despre prezența lui se va răspândi la ceilalți gărzi [28] .
Protagonistul are șase abilități active și patru pasive, pe care le deblochează și le îmbunătățește în schimbul runelor adunate în diferite locuri din toate locațiile jocului [16] [30] . De asemenea, în joc există amulete osoase care îmbunătățesc abilitățile fizice sau magice ale jucătorului, de exemplu, măresc durata abilității sau îmbunătățesc abilitățile de swordsmanship [25] [31] . Inițial, jucătorul poate purta doar trei amulete osoase, cu toate acestea, acest număr crește mai târziu când își îmbunătățește echipamentul [32] [33] . Harvey Smith și designerul de jocuri Rafael Calantonio au declarat că este imposibil să deblochezi toate abilitățile într-o singură partidă. Jucătorul folosește abilitățile în detrimentul „spiritului”, care este restaurat după un anumit timp. Unele abilități necesită o cantitate mică de „spirit”, în timp ce altele ocupă jumătate sau trei sferturi din gabarit, astfel încât jucătorul nu va putea folosi abilități precum „posesia” și „time bend” în același timp [31] . Abilitățile magice și armele cu rază lungă de acțiune (grenade, arbaletă, pistol ) sunt folosite de jucătorul cu mâna stângă, în timp ce sabia poate fi ținută doar în mâna dreaptă [24] [34] .
Abilitatea „Dark Vision” permite jucătorului să vadă alte personaje prin pereți, evidențiind câmpul lor vizual și obiectele jocului [35] . „Transfer” ( ing. Blink ) duce jucătorul la o anumită distanță într-un timp scurt [36] , „Possession” ( ing. Possession ) permite jucătorului să se mute temporar în alte personaje și animale, abilitate „Greedy flock” ( ing . . Devoring Swarm ) cheamă un stol de șobolani care atacă și mănâncă de viu inamicul, „Bend Time” ( ing [16]timpul și, atunci când este îmbunătățit, îl oprește completîncetinește)TimeBend . [14] . Abilitatea pasivă Shadow Kill transformă cadavrul unui inamic ucis de jucător în cenuşă, care ascunde urmele uciderii [37] .
Civilizația lumii Dishonored este centrată pe un grup de insule departe de singurul continent cunoscut Pandusia. Jocul are loc în capitala celui mai mare stat insular Gristol. Dunwall ( ing. Dunwall ) este un oraș industrializat, care este centrul comercial al insulei, ale cărui prototipuri sunt Londra și Edinburgh cu arhitectură din secolul al XIX-lea . Motivul principal pentru dezvoltarea industrială a orașului este dezvoltarea rapidă a extracției de grasime - un combustibil extras din grăsimea cetaceelor creaturilor de leviatani . Cu toate acestea, în oraș izbucnește o epidemie de ciumă, răspândită de șobolani. Cei infectați cu ciumă își pierd mințile și mor încet. După asasinarea împărătesei, în oraș a domnit haosul, care a început ca urmare a stăpânirii dictatoriale a lui Hiram Burroughs, noul lord regent, care conducea sub Emily Kaldwin, fiica și moștenitoarea împărătesei asasinate [38] [39] .
Personajul principal al jocului, controlat de jucător, este Corvo Attano, fostul Lord Protector (bodyguard) al împărătesei Jessamine Kaldwin ( April Stewart ) [40] . Corvo este acuzată că a ucis-o pe împărăteasa și i-a răpit fiica, Emily Kaldwin ( Chloe Moretz ), lucru care a fost de fapt făcut de asasinul Dowd ( Michael Madsen ). Pe tot parcursul jocului, protagonistul nu rostește niciun cuvânt, ceea ce oferă jucătorului posibilitatea de a se asocia mai bine cu protagonistul, răspunzând și reacționând la ceea ce se întâmplă cu propriile gânduri și acțiuni [41] . Restul personajelor cheie ale poveștii, care acționează pe partea protagonistului, sunt [42] : Amiralul Farley Havelock ( John Slattery ) - liderul loialiștilor care au contribuit la evadarea lui Corvo din închisoare; Piero Joplin ( Brad Dourif ) - un inventator care a creat o mască și o lamă pentru Corvo și îi furnizează muniție; Callista Karnow ( Lena Headey ) ca guvernanta lui Emily Kaldwin Trevor Pendleton ( Derek Phillips ) este un simpatizant loial care se află în Camera Lorzilor; Teague Martin (Joel Johnston) - fost îngrijitor, susținător al loialiștilor; Samuel Beechworth (Ryan Catrano) – barcagiul loial; Lydia Brooklyn (Susan Cash) este o servitoare loială la Dog Pit Pub. Wallace Higgins - Servitorul personal al lui Trevor Pendleton, susținătorul loialiștilor; Cecilia (Catherine Pawlak) este o servitoare de cârciumă pentru muncă ușoară, o susținătoare a loialiștilor. Există personaje ambigue în joc: Slackjaw ( Al Rodrigo ), șeful criminalității din banda Bottle Street; Old Rags sau Vera Moray ( Susan Sarandon ) - un aristocrat bătrân, în vârstă, care îl venerează pe Outsider; Madame Prudentia ( Jodi Carlisle ) este proprietara casei de agrement Golden Cat, iar Griff este un dealer ilegal de provizii. Carrie Fisher și Gregg Berger au exprimat mesajele audio pe difuzoarele din tot orașul [40] [43] .
Așa-numitul „Alien” ( Billy Lush ) este o ființă de altă lume, descrisă în joc ca o încrucișare între un înger și un demon. Extraterestrul lasă o amprentă asupra lui Corvo și îi acordă unele dintre abilitățile sale, precum și o inimă mecanizată (cu vocea lui April Stewart) care indică locația runelor și dezvăluie secretele oamenilor și ale locurilor [40] [44] . Harvey Smith a descris caracterul extratereștrilor ca fiind o personalitate amorală, care acordă puteri supranaturale și lăsând folosirea acestora în seama celor dotați [45] .
Țintele lui Corvo sunt instigatorii loviturii de stat și persoanele care au contribuit la executarea acesteia [42] : Lord Regent Hiram Burroughs ( Kristoffer Tabori ), amanta sa Lady Boyle ( Anna Graves ), care o finanțează activ [46] [47] , Morgan iar Custis Pendleton (Zach Hanks) sunt membri ai parlamentului care sunt în favoarea unui nou Lord Regent [48] , Înaltul Warden Thaddeus Campbell ( Danial Hagen ) este liderul unei abații religioase, iar Anton Sokolov ( Roger Jackson ) este un geniu inventator care i-a dat Lordului Regent multe dintre invențiile sale [40 ] . Vrăjitoarea Delilah Copperspoon ( Erin Cottrell ), care servește ca principal antagonist al expansiunii The Brigmore Witches , complotează să ia locul lui Emily pe tronul imperiului .
După ce se întoarce dintr-o călătorie pe mare pentru a căuta ajutor în lupta împotriva ciumei, Corvo Attano se îndreaptă spre Turnul Dunwall, unde se întâlnește cu împărăteasa. După transmiterea mesajului, ei sunt atacați de asasini conduși de Daoud, care, după ce l-au neutralizat pe Korvo, o ucid pe împărăteasa și o răpesc pe fiica ei. Aproximativ împărătesele îl prind pe Corvo lângă cadavrul însângerat și, acuzându-l, îl aruncă în închisoare. Au trecut șase luni. Împărăteașele aproximative au preluat complet controlul asupra Dunwallului. Cu o zi înainte ca Corvo să fie executat, el descoperă în celula sa o scrisoare, o cheie și o sabie lăsate în urmă de un ofițer mituit cu ajutorul loialiștilor. Corvo scapă și îl găsește pe barcagiul Samuel la locația desemnată, care îl duce la pub-ul Hound Pits , unde se întâlnește cu liderii conspirației loiale.
În timp ce se relaxează într-o cârciumă, în timp ce doarme, protagonistul se întâlnește cu extraterestru, care îi dă o parte din abilitățile sale, lăsând un brand pe mâna stângă a lui Corvo. După aceea, Corvo pornește într-o călătorie, al cărei scop este să omoare sau să elimine conspiratorii care au ajuns la putere într-un mod sângeros. În timpul acestei misiuni, după ce l-a învins pe Înaltul Supravegher Campbell, Corvo găsește informații care îi conduc la Emily ținută în bordelul Golden Cat de către gemenii Morgan și Custis Pendleton. Corvo o salvează pe Emily și îi elimină pe frați. După ce se întoarce la cârciumă, Callista preia creșterea lui Emily, ea fiind destinată să devină împărăteasă, iar protagonista merge în oraș pentru a-l răpi pe savantul Anton Sokolov, care îi furnizează lordului regent Hiram Burroughs cu invenții, pentru a obține informații despre principalii conspiratori. Sokolov se trezește într-un pub pentru interogatoriu, în timpul căruia îi dezvăluie identitatea Lady Boyle, care îl finanțează pe Lordul Regent. Corvo află și despre balul iminent de la moșia Boyle, unde o ucide sau o neutralizează pe Lady Boyle.
După o altă întoarcere la cârciumă, amiralul Havelock confirmă că au făcut suficientă muncă pentru a lovi însuși Lordul Regent. După ce s-a îndreptat către turnul Dunwall, Corvo îl înlătură pe Hiram Burroughs de la putere și, de asemenea, află că a adus intenționat ciuma în oraș pentru a distruge clasele inferioare, dar situația i-a scăpat rapid de sub control. Corvo se întoarce în groapa câinilor, unde el și loialiștii își sărbătoresc victoria. Dar Corvo se îmbolnăvește și se duce la patul său, lângă care își pierde cunoștința. Trezindu-se, ii vede in jurul sau pe Havelock, Martin si Trevor Pendleton, care decid sa-l elimine pe Corvo pentru a conduce fara probleme statul din spatele noii imparatese. Ei îi ordonă lui Samuel să scape de el. Îl aduce pe Corvo în fire și spune că a fost forțat să amestece otravă în el, dar a adăugat doar jumătate din doză, în speranța că asta nu-l va ucide pe Corvo. Samuel îl pune pe o barcă și îl trimite în aval, unde este găsit de ucigașii lui Daoud, care, hotărâți să obțină o recompensă pe capul lui Corvo, îl iau prizonier. Încă o dată în custodie, protagonistul evadează și pleacă în căutarea unui nou Lord Regent - amiralul Havelock.
Cu Dowd eliminat, Corvo călătorește prin canalizare până la Groapa pentru câini pentru a găsi indicii despre locația lui Emily și Havelock. Ajuns la locul, îi descoperă pe Pierrot, Sokolov și Callista (cu un nivel ridicat de haos, acesta din urmă va fi mort), elimină paznicii din jurul cârciumii cu ajutorul unei invenții comune a oamenilor de știință și află locația lui Emily și Havelock. Corvo îi dă un semnal lui Samuel, iar acesta înoată până la țărm. Protagonistul sparge într-un far puternic păzit, unde îl descoperă pe Havelock, care i-a otrăvit pe restul credincioșilor și așteaptă sosirea lui Corvo. După ce l-a ucis sau neutralizat pe Havelock, Corvo o eliberează pe Emily, fiica ucisei Jessamine Kaldwin și viitoarea împărăteasă a lui Gristol. Cu un nivel ridicat de haos, Samuel îl va trăda pe Corvo, avertizându-i cu o lovitură de pistol despre sosirea lui, iar toți loialiștii vor fi în viață, iar eroul va trebui să se descurce singur cu ei. De asemenea, cu un nivel ridicat de haos, finalul va depinde dacă Corvo reușește să o salveze pe Emily sau dacă Havelock o distruge [50] .
Sfârșitul jocului și consecințele depind de acțiunile jucătorului: nivelul haosului din lume, răspândirea ciumei, uciderea sau neutralizarea țintelor. Cu haosul scăzut și Emily salvată, finalul spune că Corvo moare din cauze naturale după multe decenii, iar împărăteasa Emily Kaldwin cea Înțeleaptă, după a cărei sosire ciuma se retrage și începe „epoca de aur”, îl îngroapă lângă mormântul mamei sale, ca un bărbat care a fost ea este mai mult decât un lord protector. Cu un nivel ridicat de haos, finalul indică faptul că Emily Kaldwin va domni într-o „epocă de groază și decădere”, dar nu-l uită pe Corvo, care a salvat-o de la moarte. Dacă Corvo nu reușește să o salveze pe Emily, Dunwall cade treptat într-o paragină completă, iar Corvo scapă pe navă.
Cerințe de sistem | ||
---|---|---|
Minim | Recomandate | |
Microsoft Windows [51] | ||
Sistem de operare | Windows XP SP3 , Windows Vista , Windows 7 | |
CPU | procesor dual-core de la 3 GHz | procesor quad-core de la 2,4 GHz |
RAM _ | 3 GB | 4GB |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 9 GB spațiu liber pe disc | |
placa video | 512 MB RAM video | 768 MB RAM video |
Placa de sunet | Card compatibil DirectX 9 |
Dezvoltarea lui Dishonored a fost anunțată pentru prima dată pe 7 iulie 2011. Noul joc a fost poziționat ca un joc de acțiune stealth cu o vedere la persoana întâi. Jocul era planificat să fie lansat simultan pe platformele Microsoft Windows, PlayStation 3 și Xbox 360. Dishonored este primul joc de la Arkane Studios , publicat de Bethesda Softworks , o subsidiară a ZeniMax Media , care a achiziționat Arkane Studios în august 2010. Directorii de creație ai jocului sunt fondatorul Arkane Studios Rafael Calantonio și dezvoltatorul Deus Ex Harvey Smith , cu Ricardo Bare ca designer principal . Viktor Antonov , care a lucrat anterior la designul jocului City 17 din Half-Life 2 [53] [54] , a fost implicat în dezvoltare . Echipa era formată din două departamente cu sediul în Lyon, Franța și Austin, Texas [55] .
Echipa de dezvoltare a creat un gameplay care îi permite jucătorului să aleagă liber stilul de joc pentru jucător, precum și să combine abilitățile oferite pentru a finaliza nivelul, făcut cât mai adaptabil la utilizarea oricăror abilități. De exemplu, în nivelurile de joc există un număr mare de soluții diferite care, atunci când se folosesc abilitățile de transfer și agilitate, devin disponibile și schimbă gameplay-ul [45] [56] . Elementul de echilibrare al abilităților supranaturale este costul spiritului lor, precum și durata lor limitată, ceea ce a permis echipei să ridice efectiv la nivel toate abilitățile [57] .
Inițial, sistemul stealth din Dishonored s-a bazat pe o mecanică similară jocului Thief , adică capacitatea de a se mișca discret în umbră, precum și un studiu detaliat al câmpului vizual al NPC -urilor . Fiind îmbunătățit, sistemul stealth își asumă acum detectarea jucătorului din umbră, dacă te apropii de el [58] . Printre altele, jocul are o cantitate mare de dialog de fundal al personajelor care pot fi auzite dacă joci fără să fii observat, ceea ce adaugă mai multe detalii jocului [59] . Jocul are o interfață care este optimizată separat pentru console și PC. Tot pe versiunea pentru PC, în setările jocului, puteți elimina sau adăuga orice elemente de interfață [60] .
Dezvoltatorii de Level Design au început cu definirea și crearea unei zone specifice în care se va desfășura acțiunea. Au fost determinate căile către scopul principal, dezvoltarea și extinderea acestora. Apoi, nivelurile au fost umplute cu NPC-uri, cărora li s-au atribuit rute și acțiuni specifice. Având în vedere prezența abilităților supranaturale în personajul principal, diferite elemente și locuri au fost adăugate la niveluri, sugerând utilizarea lor, iar apoi nivelul este în curs de finalizare la versiunea finală [45] . Inițial, nivelurile aveau un număr minim de indicii pentru modalități suplimentare de atingere a obiectivului, dar după teste, s-a decis să se adauge diverse indicii și indicii, împingând spre una sau alta cale [61] . Dezvoltatorul jocului Joe Huston a remarcat că stealth-ul jocului permite jucătorului să interacționeze cu un număr mare de evenimente suplimentare și să folosească diferite opțiuni pentru a trece nivelul [62] .
Inițial, echipa de artă a avut unele probleme cu termenele limită, necesitând întârzieri constante, ceea ce s-a datorat nevoii de a desena manual și de a lucra fiecare detaliu al jocului. Locația întregului joc este orașul Dunwall, care a fost copiat din Londra și Edinburgh la sfârșitul secolului al XIX-lea și începutul secolului al XX-lea. În primele etape ale dezvoltării jocului, decorul a fost Londra în 1666 [63] . Într-un interviu, Harvey Smith a explicat de ce Londra a fost alegerea inițială a locației și inspirația ideologică ulterioară:
Pentru că Londra este un oraș care a avut atât ciuma, cât și un incendiu major în același an, care, totuși, a pus capăt ciumei prin incinerarea mahalalelor. În aceste tipuri de jocuri, ești mereu în căutarea unei căi către evenimente mai intense și vrei să faci lumea mai periculoasă, explicând de ce nu există mulțimi de oameni pe piață. La urma urmei, oamenii vin cu ideea de stoluri de șobolani care te pot salva de nevoia de a ascunde cadavre. Toate funcționează împreună [45] .
Text original (engleză)[ arataascunde] Pentru că a fost ultimul an al ciumei și anul marelui incendiu al Londrei, care, desigur, a pus capăt ciumei prin arderea mahalalelor... În acest tip de joc ești mereu în căutarea unei modalități de a crește tensiune și, sincer, face lumea puțin mai periculoasă și justifică de ce nu există mulțimi uriașe de oameni la piață. Atunci oamenii au avut ideea unor roiuri de șobolani, iar noi vorbeam independent despre posesie și ne-am întrebat dacă ar trebui să poți poseda șobolani și dacă aceștia ar putea curăța cadavre, astfel încât să nu trebuiască să le ascunzi. Toate aceste piese au lucrat împreună.Victor Antonov și-a descris sentimentele despre Londra în următoarele cuvinte: „o metropolă uriașă; un loc haotic, intens și murdar care va părea extrem de exotic americanilor sau locuitorilor din restul Europei. El a subliniat importanța cunoașterii diferitelor culturi pentru că „vrei să te conectezi cu o mulțime de oameni noi atunci când vrei să creezi ceva fantastic”. El a mai spus că Edinburgh a dat impresia unei colecții de obiecte arhitecturale diverse, care, combinate cu un aspect futurist, dădeau ceva incomparabil cu cuprul, niturile și motoarele cu abur steampunk [64] . Antonov și Sebastian Mitton au mers la Londra și Edinburgh pentru cercetări științifice, filmând oameni, locuri și diverse alte obiecte. Au încercat să evite străzile zgomotoase și aglomerate, concentrându-se pe străzile laterale și pe diverse alei care sunt mai bune pentru joacă. Mitton a declarat: „Încercăm să creăm un joc din punctul de vedere al unui șobolan. Dacă aveți un oraș mic cu o vedere limitată, care sunt diferitele colțuri pe care le putem explora? [65] . Harta lumii a jocului este concepută ca o singură entitate și a fost împărțită în mod logic în diferite locații pentru fiecare misiune [66] . Planurile timpurii pentru Dishonored au fost stabilite în Japonia medievală, dar ideea a fost abandonată deoarece studioul nu era familiarizat cu cultura japoneză [67] .
Ideea originală de a plasa acțiunea jocului la Londra nu a fost acceptată, deoarece de-a lungul timpului tehnologiile lumii Dishonored au mers mult mai departe, în ciuda faptului că în orașul însuși, potrivit lui Antonov, revoluția industrială din Dunwall a luat-o. loc acum nu mai mult de 70 de ani. Au existat însă puține soluții tehnologice sofisticate, iar mecanismele au fost construite în principal pe suspensie, abur și combustibil primitiv, la care s-au adăugat unele elemente moderne [68] . Aceste tehnologii își au scopul în joc, spunând despre conducătorul țării, „industrie iubitoare și progres care poate merge împotriva dorințelor cetățenilor” [68] . Uleiul de balenă apare în joc, iar în locul cu acesta este cel mai inteligent inventator - Anton Sokolov, „simultan similar cu Rasputin , da Vinci și savantul englez John Dee ”. Omul de știință construiește diverse invenții pe baza uleiului de balenă, dar guvernul tiranic le folosește în scopuri proprii, folosindu-le împotriva oamenilor [68] . Exploatarea uleiului de balenă în joc este reprezentată de elemente ale designului vizual al navelor și bărcilor, ceea ce oferă o idee despre dimensiunea universului de joc, unde există oceane, pământuri îndepărtate și colonii [68] .
Un aspect important al lucrului la proiectarea arhitecturii de joc Viktor Antonov ia în considerare crearea de obiecte care sunt atât credibile, cât și plăcute ochiului, pentru care, potrivit lui Antonov, a fost utilă practica unui designer industrial, unde a trebuit să creeze lucruri atractive realiste care nu există în natură [68] .
Apariția personajelor a fost inspirată din ilustrații din aventurile și poveștile piraților, precum „The Odyssey of Captain Blood ” (1922), precum și din lucrările lui Charles Gibson [64] [67] [69] . Pentru a dezvolta și personaje elaborate, dezvoltatorii au apelat la cercetarea tipurilor britanice pentru a transmite cu exactitate caracterul personajelor [68] . Artiștii de frunte ai Europei, având cunoștințe aprofundate ale anatomiei umane, au contribuit la crearea morfologiei corecte a trăsăturilor de tip anglo-saxon [68] . Mitton a stabilit grupuri specifice de trăsături diferite pentru bogați și săraci, iar animatorii au creat mișcări stilizate și trăsături comportamentale pentru fiecare clasă socială pentru a spori transmiterea emoțiilor. Unii gardieni ai orașului, de exemplu, au capete relativ mici, umeri jos și brațe mari care se combină pentru a crea o animație care este undeva între om și maimuță, subliniind puterea fizică, în timp ce aristocrații au un corp rafinat, subțire, cu trăsături reci și ascuțite. , care vorbește despre poziția înaltă a personajului [68] [69] .
Tallboys au fost concepuți de designeri ca strigători de oraș , dar acest rol a fost preluat ulterior de difuzoarele amplasate pe stâlpi pe tot Dunwallul [70] . Apoi s-au poziționat ca aprinzătoare, dar mai târziu lumina a început să fie asigurată prin mijloace tehnice. După câteva lucrări, proiectanții au ajuns la concluzia că picioarele mecanice lungi ar permite incinerarea de la distanță a infectaților, ceea ce a condus la conceptul final de gardă înarmată cu arc cu săgeți incendiare [70] [71] . Mitton, din motive estetice, a sugerat adăugarea unui recipient cu fosfor în spatele tallboys, dar după ce a finalizat ideea, Smith a considerat că este necesar să înlocuiască fosforul cu ulei de balenă pentru a sublinia rolul balenelor în oraș. Designerii au folosit tehnologia conceptuală din secolul al XVIII-lea pentru a descrie vehiculele moderne [69] .
„Inima”, oferită de Alien Corvo, este un organ uman mecanizat care ghidează jucătorul către rune și amulete osoase și joacă, de asemenea, un rol în decizia jucătorului dacă va continua jocul cu furiș sau violență. De asemenea, dezvăluie secretele locurilor în care se află personajul principal. „Heart” oferă jucătorului feedback verbal contextual, oferindu-i înțelegerea evenimentelor și poveștilor unor personaje specifice. Inițial, „inima” a fost poziționată ca mijloc de găsire a unui scop folosind vibrații și unde sonore, dar apoi conceptul a fost schimbat, iar „inima” a început să vorbească despre sentimentele și gândurile oamenilor la care se uită protagonistul. Rolul acestui biomecanism nu se limitează la simpla narațiune, ci la diferențierea diferitelor clase prezentate în joc, întărind temele narațiunii, oferind un dialog mai inteligibil între protagonist și restul personajelor [72] .
Dishonored a fost lansat pe platformele Microsoft Windows, PlayStation 3 și Xbox 360 în America de Nord pe 9 octombrie 2012, 11 octombrie în Australia și a fost lansat în Europa pe 12 octombrie , cu toate acestea, jocul a fost pus în vânzare în Franța pe 9 octombrie. Dishonored: Game of the Year Edition , care conține expansiuni ale poveștii The Knife of Dunwall și The Brigmore Witches, zece cărți de provocare Dunwall City Trials și patru seturi de articole și bonusuri noi Void Walker’s Arsenal, a fost lansat pe 22 noiembrie 2013 [73] .
Bethesda Softworks a dezvoltat un spin-off iOS numit Dishonored: Rat Assassin , care a fost lansat pe 30 august 2012. Jocul propune să ucizi șobolani folosind o arbaletă și un cuțit, evitând în același timp căderea bombelor [74] . Au fost lansate trei videoclipuri animate, intitulate „Tales of Dunwall”, servind drept prequel al jocului. Videoclipurile vorbesc despre descoperirea grăsimilor, începutul răspândirii șobolanilor și crearea măștii Corvo a lui Pierrot [75] . Toate cele trei videoclipuri au fost create de Psyop și exprimate de Chloe Moretz [76] .
În timpul prezentării jocului la Electronic Entertainment Expo (E3) din 2012, a fost prezentat trailerul de joc de debut al jocului, care a folosit melodia „The Drunken Whaler”. Trailerul a fost primit pozitiv de public, iar pe YouTube videoclipul a câștigat peste un milion trei sute de mii de vizualizări până la sfârșitul lunii august 2014. Comunitatea de jocuri Machinima a acordat remorcii categoria „Cel mai bun trailer” [77] .
Sloganul jocului, „Răzbunarea rezolvă totul”, a fost folosit ca adresă de site web de redirecționare către site-ul oficial, unde sunt disponibile pentru vizualizare un model 3D realist al măștii lui Corvo și un model 3D al unei mine de primăvară [78] .
Dishonored: Dunwall City Trials - prima expansiune oficială a jocului, lansată pe 11 decembrie 2012, include zece hărți suplimentare concepute pentru a finaliza teste specifice. Suplimentul oferă jucătorului următoarele tipuri de teste: reținerea valuri de inamici care cresc cu fiecare nouă rundă până la o rundă nesfârșită, trecerea de hărți speciale de-a lungul unui anumit traseu în timpul alocat, testarea acurateței tragerii de la un pistol, care efectuează o serie de crime pentru un anumit timp, precum și locații de trecere ascunsă, al căror scop este extragerea obiectelor de valoare [79] [80] . Pe 14 mai 2013, a fost lansat DLC-ul Dishonored: Void Walkers Arsenal, inclusiv bonusuri din toate versiunile posibile de precomandă [81] .
În octombrie 2012, a fost anunțat că două pachete de expansiune care spun povestea jocului original din partea ucigașului Dowd vor fi lansate în 2013 [82] . Primul DLC pentru Dishonored: The Knife of Dunwall a fost lansat pe 16 aprilie 2013 pentru PS3, Xbox 360 și Microsoft Windows. În calitate de personaj principal, este oferit ucigașul Daud, care are propriile sale abilități, care sunt diferite de abilitățile lui Corvo. De exemplu, Abyssal Gaze, care combină abilitate Dark Vision a lui Korvo cu abilitatea Inimii de a ținti rune și amulete, și abilitate Move a lui Daud, pe lângă faptul că avansează, oprește timpul când jucătorul este staționar. În plus, personajul principal poate apela oricând la un criminal aliat, dar abilitate principală este abilitatea de a-și transfera abilitățile către adepți. De asemenea, protagonistul primește noi dispozitive: mine uimitoare, o mini-arbaletă atașată la încheietură și o grenadă fumigenă. Acțiunea suplimentului are loc în paralel cu evenimentele jocului principal, ceea ce vă permite să priviți povestea dintr-un unghi diferit și, de asemenea, arată jucătorului noi locații [83] [84] [85] . A doua și ultima expansiune a poveștii intitulată Dishonored: The Brigmore Witches a fost lansată pe 13 august 2013 [84] . Expansiunea încheie povestea lui The Knife of Dunwall și oferă jucătorului posibilitatea de a afla soarta ulterioară a lui Daud, care depinde de acțiunile jucătorului în timpul jocului în ambele expansiuni.
Muzica, compusă de Daniel Licht , reprezintă Londra secolului al XIX-lea în „tonuri grele ale viorii” [86] . Ca parte a promovării de marketing a jocului, Bethesda a adus colectivul muzical Copilot Strategic Sound pentru a scrie o melodie numită „The Drunken Whaler”, bazată pe piesa „ Dunken Sailor ”. Inspirat de „The Drunken Whaler”, Daniel Licht a compus restul coloanei sonore într-un mod similar [87] . Pentru compoziție, Copilot Strategic Sound a planificat să înroleze copii obișnuiți să cânte în locul unui cor de tineri profesionist pentru a obține un ton mai întunecat al cântecului. Cu toate acestea, le-a fost greu să găsească copii ai căror părinți să-i lase să cânte despre „gât răgușit”, „cuțite ruginite” și „șobolani flămânzi”. În schimb, au fost invitați actori profesioniști de vârsta copiilor, adulți care pot parodi vocea unui copil și proprii copii ai dezvoltatorilor [77] . Viorile și chitarele au fost prost acordate pentru înregistrarea compoziției, iar „picătul marinarilor” a fost înregistrat de echipa călcând pe scânduri de lemn, ceea ce a creat un sunet pulsat surd [77] .
Lista de melodii | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Autor | Durată | ||||||
unu. | Tema principală | Daniel Light | 2:08 | ||||||
2. | „Intro The Return” | Daniel Light | 1:10 | ||||||
3. | Împărăteasa Moartea | Daniel Light | 1:05 | ||||||
patru. | "Înconjurător" | Daniel Light | 2:10 | ||||||
5. | Râul Wrenhaven | Autostrada Voodoo | 2:39 | ||||||
6. | „Explorarea străzilor” | Daniel Light | 3:03 | ||||||
7. | „Explorarea aristocrației” | Daniel Light | 2:31 | ||||||
opt. | „Venătorul de balene beat” | Copilot Strategic Sound | 3:03 | ||||||
9. | „Suspans inundat” | Daniel Light | 3:05 | ||||||
zece. | „Explorare Regent” | Daniel Light | 1:45 | ||||||
unsprezece. | „Suspansul Regent” | Daniel Light | 1:33 | ||||||
12. | „Onoare pentru toți” (feat. Jon Licht) | Daniel Light | 4:34 | ||||||
13. | „The Drunken Whaler” (versiunea completă) | Copilot Strategic Sound | 4:06 | ||||||
33:00 |
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 90,57% [102] |
Metacritic | (PC) 91 / 100 [99] (PS3) 89 / 100 [100] (X360) 88 / 100 [101] |
MobyRank | 4.7 ( Windows ) [103] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
margine | 9 / 10 [88] |
Game Informer | 87,5 / 100 [89] |
GameSpot | 9,0 / 10 [90] |
Joc Spion | [91] |
IGN | 9,2/10 [92] |
PC Gamer (Marea Britanie) | 92 / 100 [93] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 75% [94] |
kanobu | 10 / 10 [98] |
PlayGround.ru | 8,5 / 10 [97] |
StopGame.com | „Uimitor” [104] |
" Jocuri de noroc " | 8,0 / 10 [95] [96] |
Versiunea finală a lui Dishonored a fost prezentată la E3 2012, unde a câștigat patru categorii: cel mai bun joc de acțiune/aventura, cel mai bun joc de consolă, cel mai bun joc original și premiile pentru cel mai bun spectacol [105] . În plus, Dishonored a primit un „Game of Show” de către GameSpy și editorul șef al Joystiq, Ludwig Kitzman [106] [107] și a fost, de asemenea, nominalizat de Destructoid și EGM [108] [109] . Dishonored a câștigat și la următoarele categorii: „Cel mai bun joc E3 2012 People’s Choice ” de GameSpot [110] , „Cel mai original joc” de G4TV [111] , „Best of Show” de Digital Trends [108] , prezentat în „E3 Top” 10 Jocuri” conform revistei Paste [112] , iar abilitatea demonstrată „Transfer” a fost inclusă în „Top 27 idei în jocuri” conform lui Kotaku [113] . La Gamescom din august 2012, jocul a câștigat Best of Gamescom, Cel mai bun joc de consolă pe PS3 și Xbox 360 [114] . La Eurogamer Expo , Dishonored a fost numit „Jocul spectacolului” [115] , iar Dishonored a fost votat numărul unu de către participanții la spectacol [116] .
Dishonored a fost primit în general pozitiv de presa rusă . Kanobu.ru , care a evaluat jocul cu cel mai mare scor, a subliniat că „ Dishonored este un joc care există în afara celor mai multe tendințe moderne”, „o colecție de citate clasice, uneori textuale”. Revizuirea a remarcat că jocul a împiedicat potențialul jucătorului, avertizând că utilizarea violenței și, prin urmare, mai mult arsenal, ar duce la un final negativ. Cu toate acestea, conform editorului, jucătorii nu ar trebui să se teamă de acest lucru, deoarece Dishonored oferă posibilitatea de a efectua multe experimente, la care mecanica jocului aproape întotdeauna răspunde „poți” [98] . Revizuirea site-ului " Igromania.ru " subliniază că jocul nu are roluri clare jucate de personajul principal. Toate acțiunile pot fi absolut unice, a căror execuție depinde de dorința jucătorului. Abilitățile acordate lui Corvo the Outsider pot să nu fie implicate deloc în joc, ceea ce demonstrează că nu există restricții clare asupra mecanicii. Cu toate acestea, inteligența artificială a inamicilor „care se pot opri din urmărirea jucătorului doar văzând o ușă trântită în fața lor” a fost criticată [95] . „Kanobu.ru” a considerat că lipsa ideilor originale este principalul dezavantaj al jocului, totuși, o combinație competentă a punctelor forte ale unor astfel de jocuri precum Thief , Deus Ex , System Shock compensează acest dezavantaj [98] . Într-o recenzie de la Absolute Games , magia și, în special, capacitatea de transfer au fost criticate, deoarece din cauza prezenței abilităților supranaturale, trecerea stealth devine monotonă și simplă, iar durata scurtă a jocului nu face posibilă evaluarea tuturor abilitățile într-un singur joc [94] .
Presă în limba englezăDishonored a primit recenzii în general pozitive din partea criticilor de peste mări. Analiza generală pe GameRankings arată un scor mediu de 90,57% pe baza a 14 recenzii pentru Microsoft Windows [117] , 89,61% pe baza a 32 de recenzii pentru PlayStation [118] și 89,09% pe baza a 38 de recenzii pentru Xbox 360 [119] . Metacritic are scorul de 91 din 100 pe baza recenziilor a 29 de critici ai versiunii Microsoft Windows [120] , 89 din 100 de la 35 de critici pentru versiunea PlayStation 3 [121] și 88 din 100 de la 56 de critici pentru versiunea Xbox 360 [ 122] .
Povestea jocului a primit recenzii mixte, mulți critici lăudând alegerea și povestirea în joc, dar imaginea de ansamblu a poveștii a fost totuși criticată. Kam Shea de la IGN a scris: „Este păcat că povestea lui „Dishonored” este doar o colecție de episoade spectaculoase” și a adăugat: „Dishonored este un joc pe care îl vei discuta cu prietenii și pe care vei dori să-l joci din nou” [123] . Dan Whitehead de la Eurogamer, Arthur Gies de la The Verge și Patrick Klepik de la Giant Bomb au criticat sfârșitul jocului pentru că nu a revenit la misiunile finalizate [13] [124] [125] . Klepik a criticat, de asemenea, dialogul repetitiv de la misiune la misiune, [124] în timp ce Whitehead a adăugat că invențiile unice și misiunile excelente au ruinat pur și simplu povestea. Alexander Slivinsky de la Joystiq a fost dezamăgit de sfârșitul brusc al jocului și de faptul că povestea nu a permis explorarea mult din Dunwall, dar a spus că experiența generală a fost în general pozitivă, dar a lăsat de dorit [126] . În contrast, Susan Arendt din The Escapist a scris că povestea a fost bine dezvoltată, iar John Kiefer a spus că jocul a fost o imersiune emoțională profundă în poveste, dar a adăugat că unele detalii ale intrigii trebuiau explicate sau rezolvate [127] .
Modul de joc al jocului a fost în general evaluat pozitiv, ceea ce a fost posibil datorită libertății oferite în îndeplinirea misiunilor și explorarea lumii. Editorul Shacknews, Jon Keefer, a scris că abilitățile și arsenalul protagonistului nu sunt nucleul jocului și nu afectează narațiunea principală, ci servesc ca instrumente de misiune opționale care pot fi finalizate în mod creativ, fiind iute la minte. El a remarcat, de asemenea, că unele misiuni oferă prea multă libertate fără a oferi nicio îndrumare, lăsând jucătorul în întuneric despre ce să facă [127] . Chris Watters de la GameSpot a scris că îi plăcea să finalizeze misiunile într-o varietate de moduri și să ocolească tehnicile, remarcând în special capacitatea „Transfer” de îmbunătățire a libertății, despre care spune că a făcut din Dishonored unul dintre jocurile cu adevărat bune din 2012 [128] . Cu toate acestea, Susan Arendt de la Escapist a subliniat că flexibilitatea jocului a fost, de asemenea, un dezavantaj, explicând că unele stiluri de joc erau eliminate și umbrite de altele, ceea ce a descurajat dezvoltarea ulterioară a jocului pentru a obține mai multe alte abilități [129] . Joe Juba de la Game Informer a scris că diferitele stiluri de joc ale jocului nu sunt echilibrate, de exemplu, utilizarea violenței face jocul mult mai dificil și întunecă finalul, pierzând în fața stealth, care, dimpotrivă, este încurajat [130] . Jason Schreier de la Kotaku a contrastat Dishonored cu alte jocuri moderne pe computer, explicând că alte jocuri împing jucătorul să întreprindă o anumită acțiune pentru a finaliza jocul, iar Dishonored oferă un set de instrumente și apoi vă permite să experimentați cu utilizarea lor [131] .
Criticii au remarcat, de asemenea, că posibila variabilitate a pasajului împinge adesea pentru o reluare. Alex Dale de la Computer and Video Games a lăudat varietatea și rejucabilitatea și a spus: „Dishonored nu necesită să vezi tot ce este oferit, deși jocul este suficient de distractiv încât să te facă să vezi totul.” [132] [133] . William Colvin de la News.com.au a scris că singurul dezavantaj al jocului a fost prea multe opțiuni, [134] în timp ce Watters a adăugat că abundența de opțiuni încurajează reluarea [128] .
Recenziatorii au criticat inteligența artificială , pe care unii au considerat-o controversată. Whitehead, bazându-se pe experiența cu jocul, a criticat că inamicul ar putea să-l vadă brusc pe Corvo de la mare distanță atunci când acesta iese doar puțin la vedere [125] . Juba a criticat inconsecvența detectării inamicului, ceea ce duce la situații imprevizibile care vorbesc despre nesiguranța mecanicii de stealth a jocului, ceea ce obligă jucătorii orientați spre stealth la luptă [130] . Jake Gaskill de la G4 a spus că AI a funcționat bine în luptă: inamicii folosesc diverse atacuri și contracarează eficient în funcție de acțiunile jucătorului, dar atunci când inamicii nu sunt conștienți de prezența ta, ei vor ignora multe dintre acțiunile care au loc în față. dintre ei [135] .
Grafica și designul jocului au primit note mari. Gaskill a spus că stilul artistic al jocului este complet unic, iar lumea jocului este vie și realistă, Geese a remarcat că jocul are propria abordare și design, ceea ce face ca jocul să iasă în evidență față de jocurile generației sale [13] [135] . Colvin descrie Dishonored ca „un triumf de decor care stabilește standardul pentru imagini, poveste și dezvoltarea caracterului” și că „este cel mai frumos joc pe care îl vei juca în 2012” [134] . Juba a găsit tehnologia asemănătoare steampunk fascinantă și a spus că stilul vizual și opera de artă au creat un cadru estetic care a fost însoțit de „întuneric și suspans” [130] .
Recenziatorii au clasat Dishonored la egalitate cu jocurile de la începutul anilor 2000, cum ar fi Deus Ex și Thief , care au fost, de asemenea, bine primite de public. Tom Hoggins de la The Daily Telegraph a spus că jocul este ca un joc pentru oameni gânditori care onorează alegerea jucătorului și punând în contrast jocul cu „jocuri moderne obsedate de luptă și care abia iau în considerare acțiunile jucătorului” [14] . Dale a numit Dishonored unul dintre cele mai mari jocuri ale acestei generații și a scris că jocul s-a remarcat pentru că s-a inspirat din jocurile mai vechi. Dale a numit jocul primul adevărat stealth din mult timp și l-a numit, de asemenea, un Hoț modern [132] [133] . Schreier a spus că jocul este un amestec de ceea ce și-au dorit oamenii de la Deus Ex și designul magistral a la BioShock [131] .
AdăugiriExpansiunea Knife of Dunwall a primit recenzii pozitive pentru designul său de nivel, care a încurajat explorarea. Modificările aduse unor abilități, în special Blink, au fost bine primite, deoarece recenzenții spun că au făcut o diferență pozitivă în joc [136] [137] [138] . Complotul, pe de altă parte, a fost criticat. O recenzie a site-ului de jocuri Polygon a remarcat că asasinul Daoud nu a avut un motiv direct pentru răscumpărare. [137] . Intriga expansiunii The Brigmore Witches a primit recenzii mixte. Criticii lui Destructoid au spus că jocul ar fi putut beneficia de o narațiune mai energică [139] , în timp ce criticii lui Polygon au adăugat că îi lipsește suspansul lui The Knife of Dunwall când finalul a fost prea abrupt [140] . Gameplay-ul, totuși, s-a îmbunătățit, designul de nivel a devenit mai complex, necesitând o trecere mai atentă. PC Gamer a remarcat că nivelurile sunt ideale atât pentru jocul ascuns, cât și pentru jocul deschis, iar nivelul final, așa cum se arată în recenzia lui Polygon, este semnificativ diferit de locațiile anterioare, ceea ce îi poate obliga pe jucători să-și schimbe abordarea stealth-ului [139] [140] [ 141] .
Vânzări în prima săptămână | |||
---|---|---|---|
Țară | PC [142] | PS3 [143] | Xbox 360 [144] |
Lume | 92 076 | 390 824 | 280 546 |
Europa | 34 915 | 95 961 | 104 849 |
STATELE UNITE ALE AMERICII | 42 136 | 132 761 | 232 517 |
Vânzări până în martie 2014 | |||
---|---|---|---|
Țară | PC [142] | PS3 [143] | Xbox 360 [144] |
Lume | 381 198 | 1 205 240 | 1 534 939 |
Europa | 157 818 | 429 427 | 457 447 |
STATELE UNITE ALE AMERICII | 160 011 | 551 602 | 869 594 |
Cu o săptămână înainte de lansare, jocul a fost clasat pe locul al treilea pe lista celor mai bine vândute jocuri de la Steam , pe baza precomenzilor [145] . În prima săptămână de la lansarea oficială a jocului, Dishonored s-a clasat pe locul al doilea în vânzările din Marea Britanie pe toate platformele, după simulatorul de fotbal FIFA 13 , dar s-a clasat pe primul loc în vânzările de PC-uri cu 7.359 de vânzări în Marea Britanie și peste 92.076 în prima sa săptămână [142] . Lansarea promovării de marketing a jocului a fost considerată cea mai mare, depășind ratingurile Sleeping Dogs [146] [147] . Dishonored a fost al 24-lea cel mai vândut joc în Marea Britanie și al doilea cel mai bine vândut joc în 2012 [148] . În America de Nord, Dishonored s-a clasat pe locul patru la vânzări, cu 460.200 de exemplare vândute în octombrie 2012 [149] . În timpul promoțiilor de weekend pe Steam din 23-25 noiembrie, jocul a primit statutul de cel mai bine vândut joc. Pe 28 noiembrie 2012, Bethesda a remarcat că vânzările le-au depășit așteptările și că, în consecință, își dedicau eforturile pentru a crea o continuare a filmului Dishonored [150] . Până în 2014, jocul a vândut 380.255 de copii pe PC [142] , 1.530.821 pe Xbox 360 [144] și 1.201.631 pe PS3 [143] . În 2018, datorită unei vulnerabilități de securitate din API-ul Steam Web, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată jocul este de 3.700.352 de persoane [151] .
Dishonored a fost desemnat „Cel mai bun joc de aventură” la Spike Video Game Awards 2012 și a fost, de asemenea, nominalizat la următoarele categorii: „Cea mai bună grafică”, „Cel mai bun joc PS3”, „Cel mai bun joc Xbox 360”, „Cel mai bun dezvoltator” (Arkane Studios) și Jocul anului. Jocul a câștigat premiul Inside Gaming pentru cel mai bun design de mediu [152] . La Premiile DICE Interactive Achievement din 2013, jocul a fost nominalizat pentru Cel mai bun joc de aventură, Recomandări remarcabile și a primit premii pentru Direcția artistică, Direcția de joc și Povestea [153] . Societatea de Efecte Vizuale i-a nominalizat pe Victor Antonov , Sebastian Mitton, Jean-Luc Monnet și Julien Roby pentru Realizări remarcabile în domeniul efectelor vizuale într-un joc pe calculator [154] . Dishonored a câștigat categoria Audience Choice la Game Developer's Choice Awards 2013 și a primit patru nominalizări: Cel mai bun design de joc, Cea mai bună narațiune, Cel mai bun vizual și Jocul anului [155] [156] . În plus, în 2013, BAFTA a recunoscut Dishonored drept cel mai bun joc al anului [157] .
Jocul a câștigat cel mai bun joc de acțiune [158] și cel mai bun joc de acțiune pentru computer [159] la IGN Best în 2012 și a fost, de asemenea, nominalizat pentru cel mai bun joc [160] și cel mai bun joc de acțiune » pe consolele PS3 și Xbox 360 [161] [162] . Game Informer a numit jocul „Cel mai bun joc de acțiune” și unul dintre primele 50 de jocuri din 2012 [163] . Jocul a fost votat și „Jocul anului” de către revista oficială PlayStation [164] . Revista oficială Xbox a fost numită Dishonored „Cel mai bun joc original” [165] . 1UP.com l-a numit unul dintre jocurile lor preferate din 2012 [166] . Jocul a fost votat „Cea mai bună acțiune/aventura” de Yahoo! Jocuri la ceremonia anuală [167] . La Golden Joystick Awards 2013 , Dishonored a primit șase nominalizări: Jocul anului, Cel mai bun debut, Cea mai bună narațiune, Studioul anului (Arkane Studios), Cel mai bun design vizual și Cel mai bun moment de joc. [168] .
Dishonored a apărut pe multe liste cu cele mai bune jocuri din 2012: primul loc conform Ars Technica [169] , CNET [170] , CNN [171] , Daily Mirror [172] , Forbes [173] și The Guardian (împărtășit cu XCOM: Enemy Unknown ) [174] , numărul trei de GameFront [175] , Metro [176] , al cincilea de USA Today [177] , numărul șase de GameSpy [178] , Joystiq [179] și Igromania [180] și locul nouă conform Revista Slant [181] . Gamasutra l-a clasat ca unul dintre primele zece jocuri din 2012, iar Eurogamer a clasat jocul pe primul loc pe lista sa cu primele 50 de jocuri din 2012 [182] [183] . Portalul rus StopGame.ru a premiat jocul și în nominalizările „Jocul anului”, „Cel mai frumos joc al anului” și „Cea mai bună coloană sonoră originală a anului” [184] .
Lista premiilor și nominalizărilor | ||||
---|---|---|---|---|
An | Răsplată | Categorie | Muncă | Rezultat |
2012 | Cel mai bun IGN din 2012 | Cel mai bun joc de acțiune | Dezonorat | Victorie [158] |
Cel mai bun joc de acțiune pe PC | Dezonorat | Victorie [159] | ||
Cel mai bun joc de acțiune pe PS3 | Dezonorat | Nominalizare [161] | ||
Cel mai bun joc de acțiune pe Xbox 360 | Dezonorat | Nominalizare [162] | ||
Jocul anului | Dezonorat | Nominalizare [160] | ||
Premiile Inside Gaming | Cel mai bun design | Dezonorat | Victorie [185] | |
Premiile Spike pentru jocuri video | Cel mai bun joc de acțiune de aventură | Dezonorat | Victorie [152] | |
Cea mai bună grafică | Dezonorat | Nominalizare [152] | ||
Cel mai bun joc PS3 | Dezonorat | Nominalizare [152] | ||
Cel mai bun studio | Arkane Studios , Dishonored | Nominalizare [152] | ||
Cel mai bun joc Xbox 360 | Dezonorat | Nominalizare [152] | ||
Jocul anului | Dezonorat | Nominalizare [152] | ||
2013 | Premiul Academiei Britanice pentru jocuri video | Cel mai bun joc | Dezonorat | Victorie [186] [187] |
Cel mai bun design de joc | Dezonorat | Nominalizare [186] [187] | ||
Cea mai bună poveste | Dezonorat | Nominalizare [186] [187] | ||
Premiile DICE Interactive Achievement | Jocul de aventură al anului | Dezonorat | Nominalizare [153] | |
Alegerea telespectatorilor | Dezonorat | Victorie [155] | ||
Realizare remarcabilă în direcția artistică | Dezonorat | Nominalizare [153] | ||
Realizare remarcabilă în producția de jocuri | Dezonorat | Nominalizare [153] | ||
Realizare remarcabilă în joc | Dezonorat | Nominalizare [153] | ||
Realizare remarcabilă în povestire | Dezonorat | Nominalizare [153] | ||
Premiile pentru alegerea dezvoltatorilor de jocuri | Cel mai bun design | Dezonorat | Nominalizare [156] | |
Cea mai bună povestire | Dezonorat | Nominalizare [156] | ||
Cea mai bună lucrare de artă | Dezonorat | Nominalizare [156] | ||
Jocul anului | Dezonorat | Nominalizare [156] | ||
Societatea de efecte vizuale | Realizare remarcabilă în efectele vizuale într-un joc pe computer | Victor Antonov, Sebastian Mitton, Jean-Luc Monnet și Julien Roby | Nominalizare [154] | |
Premiile Golden Joystick | Jocul anului | Dezonorat | Nominalizare [168] | |
Cel mai bun debut | Dezonorat | Nominalizare [168] | ||
Cea mai bună povestire | Dezonorat | Nominalizare [168] | ||
Studioul anului | Studiourile Arkane | Nominalizare [168] | ||
Cel mai bun design | Dezonorat | Nominalizare [168] | ||
Cel mai bun moment de joc | Dishonored - Ultima mișcare a lui Lady Boyle | Nominalizare [168] |
În noiembrie 2012, la scurt timp după lansarea jocului, editorul Bethesda Softworks a anunțat că intenționează să dezvolte Dishonored într-o franciză media similară seriei The Elder Scrolls , Fallout și Doom , deținute deja de Bethesda . O continuare a lui Dishonored 2 a fost lansată pe 11 noiembrie 2016 [189] . Acțiunea sa are loc la cincisprezece ani după evenimentele din primul joc: vrăjitoarea Delilah și aliatul ei, ducele insulei sudice Serkonos, aranjează o lovitură de stat în imperiu. Jucătorul poate alege unul dintre cele două personaje - bătrânul Corvo Attano sau împărăteasa destituită Emily Kaldwin; în ambele cazuri, personajul jucător trebuie să se răzbune pe participanții la lovitura de stat și să îi returneze tronul lui Emily [190] . Lansat în 2017, Dishonored: Death of the Outsider este un „pachet de expansiune independent” pentru Dishonored 2 , care nu necesită achiziționarea jocului principal . Eroina ei, ucigașul Billy Lurk, împreună cu mentorul ei Daud, duc la îndeplinire un plan îndrăzneț - să-l provoace pe străin însuși [191] . În 2018, designerul principal al studioului, Ricardo Bar, a declarat că nu trebuie să ne așteptăm la noi jocuri din serie în viitorul apropiat - povestea începută în Dishonored s-a încheiat în Death of the Outsider , iar franciza „se odihnește deocamdată” [192]. ] . În 2020, Modiphius Entertainment a lansat un joc de rol de masă numit Dishonored Roleplaying Game . Acest joc a fost proiectat de designerul Nathan Dowdell și, ca și jocurile anterioare Modiphius Entertainment, se bazează pe sistemul de joc de rol 2d20 .
Site-uri tematice |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Arkane Studios | Jocuri|
---|---|
Jocuri |
|
Jocuri anulate | |
oameni |
Premiul BAFTA Games pentru cel mai bun joc al anului | Premiile BAFTA Interactive Entertainment și|
---|---|
|