Comandantul aripii | |
---|---|
Gen | simulator spațial |
Dezvoltator | Origin Systems Inc. |
Editor | Arte Electronice |
Primul joc |
Comandant de aripă (1990) |
Ultimul joc |
Wing Commander Saga: The Darkest Dawn (2012) |
Site-ul oficial |
Wing Commander (din engleză - „ wing commander ”) este o franciză media bazată pe o serie de jocuri pe calculator din genul simulatorului de nave spațiale de la Origin Systems , inclusiv o serie animată, un film, un joc de cărți de colecție și o serie de romane create pe baza asupra lor .
Principala rasă antagonistă din aproape toate lucrările seriei sunt umanoizii, care seamănă în exterior cu pisicile pământești, dar drepte, puțin mai înalte decât un om. Societatea Kilrathi este construită pe principiile clanului. Structura politică este un imperiu. Religia canonizează instinctele de pradă ale strămoșilor îndepărtați Kilrathi.
Potrivit revistei World of Fiction , Kilrathi arată unele asemănări și paralele cu Kzin din universul Ringworld de Larry Niven , inclusiv în dezvoltarea conflictului militar descris în Războiul oamenilor și Kzin[1] .
În ceea ce privește originea numelui, conform unei versiuni, „Kilrathi” sună ca „Kill rathi”, care poate fi interpretat ca „Kill rats” (uciderea șobolanilor) [2] . Potrivit unei alte versiuni, „Kilrathi” provine de la „Kill wrath”, care înseamnă „furie criminală” [3] .
AlteleTrilogia principală, cunoscută și sub numele de Saga Kilrathi, se concentrează pe războiul dintre Confederația Pământului și Imperiul Kilra. Pe lângă trilogia principală, acest complot este împărtășit și de Wing Commander: Privater și Wing Commander: Armada , precum și Wing Commander Saga , realizată de fani, dar recunoscută oficial .
Wing Commander IV: Prețul Libertății este dedicat războiului aproape aprins dintre Confederația Pământului și Uniunea Lumilor de Frontieră.
Comandantul aripii: Profeția este dedicată faptului că oamenii învingători s-au confruntat cu vechea profeție a lui Kilrathi din „Cartea lui Sivar”, care a prezis venirea inamicului.
Wing Commander: Privateer 2: The Darkening are loc la un secol după războiul Kilrathi și are loc într-un sector stelar îndepărtat.
Seria și franciza Wing Commander datează din 1990 , odată cu lansarea Wing Commander I.
Am vrut ca universul WC să fie captivant - o realitate alternativă, fără nicio indiciu că ar fi fost un joc.Chris Roberts [4]
În versiunea originală, jocul trebuia să se numească „Squadron” („Squadron”), iar starea oamenilor era Imperiul [5] .
Chris Roberts - designer principal, producător și programator, a creat și Freelancer [4] , fratele său Erin Roberts - creator și tester AI, a creat și Privateer și Strike Commander , mai târziu Starlancer și Freelancer [4] .
În 1992, Origin Systems a fost cumpărată de Electronic Arts pentru 30 de milioane de dolari. Unul dintre obiectivele vânzării a fost acela de a sprijini jocurile aflate atunci în dezvoltare Wing Commander: Privateer , Wing Commander III: Heart of the Tiger și Ultima II: The Revenge of the Enchantress [6] .
Chris Roberts și -a explicat motivele pentru care a părăsit Origin după crearea Wing Commander IV: The Price of Freedom spunând că a „ arsat creând WC din nou și din nou... ” ( în engleză Am fost epuizat în crearea WC din nou și din nou... . ) [7] .
„The Darkening”, cunoscut sub numele de „ Wing Commander: Privateer 2: The Darkening ”, a fost conceput inițial ca un joc în afara seriei Wing Commander, dar apoi a fost luată o decizie de marketing pentru a lega jocul de universul Wing Commander ca al doilea joc. în seria Privateer [8 ] .
Potrivit revistei World of Fiction , seria Wing Commander nu a fost doar inclusă în topul celor mai bune 100 de jocuri fantasy, ci a fost recunoscută drept „ Standardul simulatorului” [9] . Wing Commander III: Heart of the Tiger a fost citat drept „ standardul de excelență ”, în timp ce Wing Commander IV: The Price of Freedom a fost citat drept „ cântecul lebedei ” al întregii serii [10] .
Igromaniya a numit seria Wing Commander „principalul triumf de film al industriei jocurilor de noroc din anii 90” [11] . Wing Commander III: Heart of the Tiger a fost citat ca încețoșează linia dintre jocuri și arta cinematografică [3] . Wing Commander IV: The Price of Freedom a primit și el laude deosebite , pe care Igromania l-a numit „chintesența” ideilor creatorului seriei Wing Commander, numindu-l în același timp „un joc la fel de apropiat de iubitul său Star Wars precum tehnologia. a secolului trecut a permis” [3] .
Revista Best Computer Games a remarcat că jocurile din seria Wing Commander au pus bazele tradiției care încă există în genul simulatorului spațial de a „lupta” fizica spațială prin introducerea efectelor inerente zborului în atmosferă, și nu în atmosferă. spațiu [12] . În același timp, LKI și 3DNews notează că jocul s-a dovedit a fi foarte spectaculos - „cinematic”, făcându-l pe jucător să se simtă ca un erou al unui film cu efecte speciale frumoase și o intriga fascinantă [12] [13] .
Revista Game World Navigator a evaluat Wing Commander III: Heart of the Tiger ca aur și Wing Commander IV: The Price of Freedom ca platină [14] . El a numit Wing Commander: Privateer cel mai bun joc din serie [15] . Și cel mai rău - Wing Commander: Privateer 2: The Darkening [8] , aspru criticat pentru subdezvoltarea și mai ales pentru dezechilibrul său [16] , precum și pentru o conexiune foarte slabă a intrigii cu alte jocuri din serie [8] , la remarcând în același timp prezența „ ideilor bune sub o grămadă de rele ” [17] . Wing Commander: Prophecy a fost lăudat pentru modelul său de fizică îmbunătățit, care l-a făcut „ estetic și șlefuit ” [17] și a fost, de asemenea, numit „ practic primul joc din serie care a surprins amploarea și puterea navelor capitale ” [18] , deși Povestea Profeției a fost lăudată drept „ nepretențios de simplă ” [17] .
Potrivit revistei britanice PC Zone , Wing Commander a influențat toate jocurile ulterioare din genul simulatorului spațial , inclusiv chiar și X-Wing [19] . Cel mai bun joc din serie a fost Wing Commander IV: The Price of Freedom , care a fost și cel mai scump joc din istoria gaming-ului, conform revistei în 2005, și a depășit bugetul majorității filmelor de la Hollywood în 1996 [7] .
Jocurile din seria Wing Commander sunt clasice ale genului simulatoarelor spațiale , definindu-i în mare măsură canoanele. O caracteristică a seriei este fizica zborului arcade (explicată în mod tradițional în joc prin prezența „amortizoarelor de inerție” la luptători ) combinată cu caracteristici tehnice bine dezvoltate ale tehnologiei spațiale. De exemplu, în jocul Wing Commander: Armada , armura și scuturile se disting prin prova , laterale și pupa , iar manevrabilitatea este împărțită în rotire , înclinare și rostogolire . Și luptătorul în sine nu constă din puncte de lovitură abstracte , ci din diverse sisteme cu propriile procente de daune, cum ar fi motoarele, sistemul de combustibil, bateriile, sistemul de regenerare a scutului, sistemul de reparații auto, radarul, sistemele de arme și așa mai departe [20]. ] . În plus, o lovitură de la o armă nu ajunge la țintă instantaneu și necesită plumb, care ajută la luarea englezilor. Sistem de urmărire și direcționare inerțială (Sistem de urmărire și urmărire inerțială). În același timp, plumbul necesar pentru diferite tipuri de arme este diferit, de exemplu, în Wing Commande: Privateer există plumb pentru opt tipuri de arme (pistol cu neutroni, blaster cu mezon, pistol cu ioni pulsați, driver de masă, accelerator de particule, laser). , pistol cu plasmă și blaster tahionic). În mod semnificativ, în primul Wing Commander, daunele primite de un luptător în luptă au fost reflectate și în videoclipul care demonstrează aterizarea navei la bord [21] .
Dacă în primul Wing Commander navele mari erau o țintă cu puncte de lovitură [22] , atunci în jocurile ulterioare sistemul de deteriorare a navelor mari a devenit zonal, reprezentat nu de o singură bară de viață abstractă generală , ci constând din părți separate, cum ar fi turnuri de arme și rachete, generatoare de scuturi, pod de comandă , motoare etc. [23] În plus, în Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi , scuturile navelor capitale erau doar vulnerabile la torpile , iar între luptătorii convenționali și bombardierele torpiloare erau vizibile . diferențe de manevrabilitate și caracteristici de viteză [24] . Dar apoi, în Wing Commander III: Heart of the Tiger , navele capitale au devenit din nou vulnerabile la rachete și tunuri [25] . În Wing Commander: Prophecy , scuturile care sunt vulnerabile doar la torpile și mai puțin vulnerabile la alte arme protejează componentele critice - podul și motoarele căpitanului [23] . În mod semnificativ, în Wing Commander: Prophecy , nave mari din clasa engleză. navele capitale au fost făcute nu doar mari, ci colosale și au existat chiar misiuni speciale dedicate atacului navelor ciclopice pline de multe tunuri antiaeriene [18] . Care a fost evaluat de Game World Navigator drept „ practic primul joc din serie care a simțit amploarea și puterea navelor capitale ” [18] .
„Cartea de vizită” a Wing Commander, conform Navigator of the Game World, este utilizarea activă a postcomandării în timpul bătăliilor [26] . În Wing Commander: Prophecy a apărut calculul masei și al accelerației navei spațiale, care au un efect sesizabil în timpul manevrelor ascuțite cu postcombustionul sau boosterul cu combustibil solid pornit [17] . Mai ales atunci când se efectuează o manevră cunoscută în seria Wing Commander sub denumirea de „alunecare de după ardere” („alunecare de după ardere”) sau „glisiera Shelton” („Toboganul Shelton”), în timpul căreia pilotul, după ce a accelerat la viteza maximă, a pornit post-arzătorul. , și apoi ar putea, întorcându-se, să „alunece” în lateral pentru un timp. Mai mult decât atât, potrivit Navigator of the Game World, în Wing Commander: Prophecy luptele sunt deosebit de „ estetice și lustruite ” [17] . Un astfel de atac, precum și tactica clasică de „sezi pe coadă”, este stimulată și de faptul că o încercare de atac frontal amenință adesea să piardă rapid scuturile frontale de la focul inamic care se apropie [23] .
În primul Wing Commander, „modelul de luptător” era de fapt o cutie cu un luptător desenat pe ea [26] .
Începând cu Wing Commander: Armada , seria de jocuri a trecut la adevărate modele de luptă poligonale [27] .
Una dintre caracteristicile motorului Wing Commander: Prophecy este că navele sunt compilate într-o bază de date constând din proprietăți generale ale navei, cum ar fi arme, scuturi, motoare etc., combinate cu fișiere care conțin atât aspectul său, cât și proprietăți suplimentare [28] .
O caracteristică a gameplay-ului este și neliniaritatea campaniei [26] . Deci, de exemplu, în primul Wing Commander, intriga a constat din arcuri de poveste interconectate neliniar , fiecare dintre acestea fiind numită în conformitate cu sectorul stelar în care au avut loc evenimentele și a constat din trei misiuni, iar jucătorul ulterioară. mișcarea de-a lungul intrigii depindea de raportul dintre misiunile câștigate și pierdute în arcul poveștii [26] . În al doilea Wing Commander, intriga a început să includă o poveste romantică [29] , iar în a treia, a apărut un triunghi amoros cu finaluri alternative [30] . În plus, cel de-al doilea comandant de aripă a inclus elemente ale unui detectiv de spionaj , în care era necesar să se identifice un agent inamic [29] .
Principala formă de prezentare a intrigii au fost diverse videoclipuri (întâi animate, începând cu Wing Commander III: Heart of the Tiger și cu actori live) dedicate diverselor evenimente, precum un briefing înainte de zbor sau acordarea unei medalii [21] . Este de remarcat faptul că rolul personajului principal a fost interpretat de Mark Hamill , cunoscut pentru rolul lui Luke Skywalker din filmul Star Wars . În videoclipuri au jucat și actorii John Rhys-Davies , Thomas Wilson , Malcolm McDowell , Josh Lucas , Ginger Lynn . Dar în afară de asta, între misiuni, jucătorul putea să meargă voluntar la barul de pe navă și să discute cu alte personaje alese [21] , iar în jocurile ulterioare ale seriei erau disponibile și alte camere cu NPC -uri [30] . Rezultatul conversației ar putea fi atât informații despre complot, cât și sfaturi cu privire la tactică și pilotaj [21] , și chiar un pariu sau duel pe un simulator [30] (care poate fi vizitat și în scopuri de antrenament). Cu toate acestea, în cel de-al doilea Wing Commander, în loc de un bar cu alegerea liberă a unui interlocutor, a existat o cameră de gardă , la vizitarea căreia a fost lansat un dialog de poveste sau un videoclip [26] , iar în Wing Commander: Prophecy , îmbunătățit „ lupta ” s-a dovedit a fi compensată prin simplificarea părții non-combat a jocului [17] - din dialogurile cu personajul ales, alegerea frazelor în timpul conversației a dispărut [23] , iar intriga în sine a devenit mai liniară [23] ] .
În primul Wing Commander, spre deosebire de cele ulterioare, colegii de echipă ar putea muri în oricare dintre misiuni (în jocurile ulterioare, de obicei reușesc să se ejecteze dacă povestea nu prevede posibilitatea morții sale) [26] .
În a treia au apărut misiuni la sol [30] .
Spre deosebire de seria principală Wing Commander, care este aproape exact opusul unui joc clasic precum Elite [12] , seria Wing Commander: Privateer este aproape de ea în spiritul libertății [31] .
Potrivit 3DNews, Wing Commader: Privateer la momentul lansării sale nu era doar un succesor al tradițiilor genului format din Elite , ci „ a devenit un nou reper pentru jocurile de acest gen ” [13] .
Game World Navigator îl numește pe Wing Commader: Privateer „un clasic durabil al genului ” [32] .
Uneori, ca un fel de continuare a seriei Wing Commander: Privateer , Starlancer și Freelancer sunt numite [31] .
În ciuda diferenței de gen față de seria principală, modul de joc al jocurilor moștenește bara pilot tradițională Wing Commander, în care jucătorul poate discuta liber cu alte personaje, primind informații, sfaturi și sarcini [15] .
Rolul principal în strategia jocului este jucat de o navă mamă uriașă , numită în mod modest pur și simplu „portavion”, deși fără ea nu numai că o singură planetă nu poate fi colonizată în joc, dar nici o singură clădire nu poate fi colonizată. să fie construit (sau demolat) pe o planetă deja colonizată (uterul nu este necesar pentru upgrade). Mai mult, victoria sau înfrângerea în joc este determinată de distrugerea acestei nave. Pe lângă luptători și echipamente pentru construcție și colonizare, uterul are propriul depozit de resurse consumate în timpul construcției și colonizării.
Datorită faptului că există un singur „portavion”, luptătorii sunt capabili să efectueze singuri zboruri interstelare pe distanțe lungi - fără un portavion. Toate zborurile interstelare sunt efectuate prin tuneluri hiperspațiale.
O planetă este considerată colonizată dacă are cel puțin una dintre următoarele clădiri:
• mine (Mine)
• șantier naval spațial (Șantier naval)
• fortăreață stea (Cetate)
Fiecare dintre ele este construită și demolată de un „portavion” (nava-mamă) ; în plus, clădirile pot fi distruse de flotele inamice. O planetă fără clădiri (de tipul menționat) rămase pe ea este considerată abandonată.
Potrivit Igromania: dezvoltarea celei de-a treia părți a seriei Privateer - Wing Commander: Privateer 3: Retribution - a început în 1998, dar apoi în 1999, după eșecul filmului, și demiterea ulterioară a lui Neil Young, înlăturat de Electronic . Arts de la postul de șef al Origin Systems , a fost începută o reluare în Wing Commander: Privateer Online sau pur și simplu Wing Commander: Online. [33] Cu toate acestea, în anul următor, în 2000, proiectul a fost închis și anulat în favoarea Earth & Beyond , iar echipa de dezvoltare s-a alăturat Star Wars: Galaxies [33] .
Potrivit Navigator of the Game World în 1998, a început dezvoltarea simultană a Wing Commander: Privateer 3 și a multiplayerului Wing Commander: Strike Team cu posibilitatea de cooperare , pe care s-a decis în curând să fuzioneze în Wing Commander Online [34]. ] . După eșecul filmului în primăvara anului 1999, proiectul a fost închis și Neil Young a fost concediat, dar câteva luni mai târziu proiectul a fost reînviat sub numele de Wing Commander: Privateer Online , pentru a fi închis din nou în 2000 [34] . Motivul anulării a fost Earth & Beyond și, de asemenea, Ultima Online 2 , anulat ulterior [34] . Echipa de dezvoltare s-a alăturat Star Wars: Galaxies [33] .
În ceea ce privește gameplay-ul, au existat unele zvonuri că jocul ar fi fost de așteptat să fie similar cu Star Wars Galaxies , care la acea vreme nu avea zbor și luptă în spațiu [34] . Potrivit altora, pe lângă aventurile la sol în spiritul Ultima , erau așteptate și bătălii spațiale, tradiționale pentru Wing Commander [33] . Mai mult, pe baza unor schițe, s-a ajuns la concluzia că jucătorul ar putea suporta personalizarea completă a navei spațiale prin asamblarea navei sale din diverse părți [33] .
Wing Commander VI și Wing Commander VII sunt uneori citate ca jocuri anulate, pe baza unor rapoarte neconfirmate conform cărora Wing Commander: Prophecy (denumit în mod neoficial „Wing Commander V”) a fost începutul unei noi trilogii [35] .
Wing Commander: Privateer Gemini Gold alimentat de Vega Strike [36] .
Pe 22 martie 2012, Wing Commander Saga: The Darkest Dawn a fost lansat și a primit recunoaștere oficială de la deținătorul drepturilor de autor Electronic Arts ca parte oficială a seriei Wing Commander [37] [38] .
La aproximativ un an după Wing Commander III: Heart of the Tiger , a fost lansat și un joc de cărți de colecție în 1995 [14] .
A eșuat la box office, primind recenzii negative atât de la fanii jocului, cât și de la critici.
Potrivit Navigator of the Game World, primele îndoieli ale fanilor au apărut atunci când bugetul relativ modest de 50 de milioane de dolari pentru un blockbuster a fost făcut public [18] . De fapt, bugetul a fost chiar mai mic - 30 de milioane de dolari [3] , iar filmul, eșuând la box office, a reușit să strângă puțin mai mult de 11 milioane de dolari [3] . Printre actorii care au jucat în film, a fost remarcat însuși Chris Roberts - ca cameo , a jucat un rol cameo al unuia dintre piloți [18] . Atât 3DNews, cât și Game World Navigator au lăudat performanța lui Cheka Kario , care a jucat „Paladin” [13] [34] . Dar părerile lor despre performanța lui Matthew Lillard , care a jucat rolul pilotului cu indicativul de apel „Maniac”, au diverjat brusc, iar dacă Navigator of the Game World a numit performanța sa excelentă [34] , atunci conform 3DNews, actorul a supraacţionat constant. [13] .
3DNews a descris înlocuirea lui Mark Hamill cu Freddie Prinze Jr. astfel: „ A fost greu să găsești un actor mai nepotrivit pentru rolul lui Blair decât Freddie Prinze Jr. » [13] . Game World Navigator a fost în general mai pozitiv în privința castingului [18] , dar a numit și alegerea lui Freddie Prinze pentru rolul principal „un rău ireparabil pentru film ” [34] și chiar a reflectat emoțional opinia fanilor Wing Commander . , numindu-l pe actor „ bucoasă lipioasă ” [34] .
Jocurile de noroc au remarcat că Kilrathii din film nu sunt numai diferiți de canon, ci și complet cheli, pierzând nu numai celebrele lor coame de leu, ci și toată blana [3] . Potrivit 3DNews, Kilrathi sunt „ punctați ”, iar privitorul pur și simplu nu le vede în cea mai mare parte a filmului [13] .
Modificările cardinale ale intrigii, care contrazic direct intriga seriei de jocuri [3] [13] , au primit și ele critici speciale . Așa că, de exemplu, introducerea în complot a unei rase misterioase nemenționate anterior, pelerinii, a fost criticată în mod deosebit masiv („Sunteți unul dintre ultimii reprezentanți ai unei rase pe moarte. Pelerinii au fost primii exploratori ai Cosmosului și primii coloniști.Timp de cinci secole au sfidat soarta.Au căutat Cosmosul și pentru aceasta au fost răsplătiți cu darul unei abilități impecabile de a naviga.Au simțit câmpurile magnetice create de quasari și găuri negre, și-au folosit trăsăturile în avantajul lor. , s-a mutat nu numai printre stele și în spațiu, ci și în timp!” ”, al cărui descendent s-a dovedit brusc a fi personajul principal [3] [13] [18] .
În ceea ce privește munca regizorului, 3DNews l-a comparat pe Chris Roberts cu Taras Bulba, care el însuși a născut și s-a sinucis [13] , deoarece Chris Roberts a fost cel care a creat (încă ca designer de jocuri) fenomenul Wing Commander și apoi a intervenit. crearea videoclipurilor de lux.
Jocurile de noroc a mai scris despre el că „a călcat pe fiecare greblă pe care a putut ” [3] .
Seria animată americană de 13 episoade cu un stil de desen anime povestește despre vremea în care Christopher Blair, indicativul de apel „Tramp” și Todd Marshal (indicativul de apel „Maniac”) erau încă cadeți care tocmai își începuseră serviciul pe portavion „ Gheara tigrului” („Gheara tigrului”) [14] .
Jocurile de noroc au lăudat romanizările Wing Commander, lăudând Flight to Freedom, Heart of the Tiger și The Price of Freedom pentru că au luat o perspectivă diferită asupra evenimentelor [39] . De asemenea , spin-off-urile Payback, Battle of the Fleets, Action Stations și False Colors au primit laude . Dar trilogia scrisă de Peter Telep bazată pe filmul care a eșuat la box office și formată din cărțile Wing Commander, Pilgrim Stars și Pilgrim Truth a fost numită mediocru [39] . Game World Navigator a numit-o „ foarte inteligent ” pentru refuzul editorului de a publica ultima carte de romanizare a filmului, Pilgrim Truth .
trilogie originalăOrigin Systems | Jocuri pe computer dezvoltate de|
---|---|
Seria Ultima |
|
Seria Wing Commander |
|
Alte jocuri |
|