Su-27 Flanker

Su-27 Flanker

Coperta ediției străine a jocului, versiunea DOS .
Dezvoltator Dinamica vulturului
Editor Simulari strategice 1C
Data de lansare Intreaga lume10 noiembrie 1995
Licență proprietate
Gen simulator de zbor
Detalii tehnice
Platforme PC ( Windows 95 , DOS )
motor propriu
Moduri de joc un singur utilizator
Purtător 1 CD

Cerințe de sistem
Procesor 486, 66 MHz sau mai bun, placă video de 1 MB cu suport SVGA , 8 MB RAM și 8 MB hard disk .
Control tastatură , joystick mouse

Su-27 Flanker este un joc video realist de simulare a zborului dezvoltat de compania rusă Eagle Dynamics și lansat pe 10 noiembrie 1995.

Simulatorul a fost urmat de proiecte precum „ Su-27 Flanker 2.0 ”, „ Su-27 Flanker 2.5 ”, „ Lock On: Modern Combat Aviation ”, „ Lock On: Hot Cliffs ”, „ Lock On: Hot Cliffs 2 ” și „ Digital Combat Simulator ”.

Gameplay

Jocul s-a remarcat printr-un nivel ridicat de realism pentru 1995 și o întruchipare de înaltă calitate a modelului de zbor al avionului de luptă Su-27 . Dezvoltatorii au fost sfătuiți de specialiști de la Sukhoi Design Bureau . Su-27 Flanker a primit note bune atât de la media , cât și de la jucători, precum și de la piloții Su-27.

Jocul are loc în Crimeea contemporană . Jucătorul, în rolul unui pilot Su-27 , va lua parte la bătălii aeriene. Oponenții sunt controlați de inteligența artificială . Jucătorul poate fie să participe la scenarii de luptă deja create, fie să își creeze propriile lor folosind editorul încorporat.

Managementul se realizează folosind tastatura computerului, dar este acceptat și joystick -ul , ceea ce aduce gameplay-ul mai aproape de realitate.

Editor de scripturi

Înainte de a trece direct la zbor, folosind editorul de scripturi încorporat în joc , utilizatorul își creează propriile misiuni sau selectează una dintre misiunile deja create pe CD . Jucătorii pot descărca scenarii gata făcute de pe Internet și pot partaja propriile lor (fiecare scenariu poate fi salvat într-un fișier separat cu extensia .mis ).

Editarea scenariului începe cu o hartă goală a Crimeei , pe care sunt plasate diverse obiecte statice, civile (clădiri, case, drumuri etc.). Există mai multe piste de aterizare , care există în realitate - de la una dintre ele puteți decola, începând sarcina.

Utilizatorul poate plasa diferite obiecte sau elemente de peisaj pe harta creată .

Simulare de zbor

Când misiunea este gata, utilizatorul o încarcă, trecând la modul simulator. Vederea principală este realizată de la prima persoană, din cabina unui luptător. De asemenea, puteți comuta la alte unghiuri ale camerei. Camera poate fi poziționată practic pe orice obiect de misiune.

Concentrarea pe transmiterea autentică a caracteristicilor de control a aeronavei ia forțat pe dezvoltatori să sacrifice unele efecte grafice. Partea grafică a jocului a fost îmbunătățită semnificativ în proiectul următor - „ Su-27 Flanker 2.0 ”.

Documentație

Documentația de 203 de pagini pentru simulator descrie în detaliu principiile controlului luptătorului, sistemelor de arme, luptei și apărării aeriene.

Ediție îmbunătățită a jocului

În 1997, a fost lansată ediția comandantului de escadrilă, care include o versiune îmbunătățită a simulatorului, inteligență artificială inamică îmbunătățită și un generator de sarcini aleatorii. De asemenea, vine cu un CD care conține mai mult de 150 de scenarii de joc.

Vezi și

Link -uri

Recenzii de joc: