Takahashi, Dean

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 15 decembrie 2020; verificările necesită 12 modificări .

Dean Takahashi este un jurnalist american  în industria IT și industria jocurilor pe computer și autorul a două cărți. Dean Takahashi a publicat în multe publicații de renume tipărite și online, inclusiv Los Angeles Times , Wall Street Journal , ZDNet , VentureBeat și altele. Jucătorii înșiși nu-i plac pe Dean Takahashi pentru calificările sale scăzute ca jucător pentru recenzii de jocuri. [1] [2] [3] Un punct de vedere similar a fost stabilit după ce nu a reușit să depășească modul „Training” în jocul Сuphead, în ciuda experienței de 23 de ani ca jurnalist de jocuri. [4] [5] [6] [6] Ulterior, jurnalistul a emis scuze publice. [7]

Cariera

Dean Takahashi și-a început cariera de jurnalist la sfârșitul anilor 1980. lucrat și a publicat în Angeles Times , Register Dallas Times Herald alții . [opt]

La începutul lui 2008, Takahashi s-a mutat pe blogul VentureBeat în calitate de editorialist de top pentru noile tehnologii și industria jocurilor de noroc, unde a continuat din aprilie 2021. [10] [11] Aici materialul său este folosit și retipărit de alte publicații, inclusiv Business Insider [12] , The New York Times [13] și altele.

Cărți

Autor a trei cărți care au legătură directă sau indirectă cu industria jocurilor de noroc.

În aprilie 2002, Prima Lifestyles a publicat prima carte a lui Takahashi, „ Deschiderea Xbox: În interiorul planului Microsoft de a dezlănțui o revoluție a divertismentului ”, care povestește despre procesul de creare a consolei de jocuri Xbox de către Microsoft . Cartea a fost foarte apreciată de mulți jurnaliști de la diverse publicații cu autoritate. Recenziile pozitive ale cărții au fost scrise de Jeff Keely de GameSlice , Alex Pham de la Los Angeles Times , Tom Russo de la G4 Media și Dawn Chmielewski San Jose Mercury News și alți recenzenți. [paisprezece]   

La începutul lui mai 2006, SpiderWorks Press a publicat cea de-a doua carte a lui Takahashi, The Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsoft's Next-Generation Video Game Console , care, la fel ca prima, spunea povestea proiectării și creării consolei Xbox 360 . La fel ca prima carte, și aceasta era de așteptat să fie un succes din partea recenzenților: recenzii pozitive au fost publicate de la Next Generation Magazine , TwitchGuru (o subsecțiune a Tom's Hardware ) și alții, iar Cliff Blesinski , designer-șef al Epic Games , a declarat că cartea este un exemplu de jurnalism incitant și în același timp imparțial. [15] [16]

În mai 2010, a fost lansată cartea „Hot Jobs in Video Games: Cool Careers in Interactive Entertainment”, în care Den Takahashi a acționat ca unul dintre autori. [17] [18]

Autoritate și influență

Note

  1. Așa nu faci Jurnalism de jocuri - Dean Takahashi  (rus)  ? . Preluat la 15 aprilie 2021. Arhivat din original la 15 aprilie 2021.
  2. De ce jurnaliştii precum Dean Takahashi sunt atât de frustranţi  (ruşi)  ? . Preluat la 15 aprilie 2021. Arhivat din original la 15 aprilie 2021.
  3. „DOOM Eternal este prea dificil”... Potrivit jurnalistului de jocuri Dean  Takahashi  ? . Preluat la 15 aprilie 2021. Arhivat din original la 15 aprilie 2021.
  4. Cuphead Gamescom Demo: Dean's Shameful 26 Minutes Of Gameplay  (rusă)  ? . Preluat la 15 aprilie 2021. Arhivat din original la 5 mai 2021.
  5. Fiul meu de 5 ani îl poate învinge pe Dean Takahashi la TUTORIALUL CUPHEAD?  (rusă)  ? . Preluat la 15 aprilie 2021. Arhivat din original la 15 aprilie 2021.
  6. 1 2 Asmongold nu se poate opri din râs de jurnalistul de jocuri care nici măcar nu poate învinge tutorialul lui Cuphead  (rusă)  ? . Preluat la 15 aprilie 2021. Arhivat din original la 15 aprilie 2021.
  7. ↑ The  DeanBeat : Cupheadul nostru a alergat peste  ? . VentureBeat (8 septembrie 2017). Consultat la 15 aprilie 2021. Arhivat din original la 13 septembrie 2017.
  8. 1 2 3 4 5 Dean Takahashi  . CrunchBase (21 mai 2008). Preluat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 27 august 2012.
  9. Dean Takahashi. dean takahashi -  Etichete înrudite . ZDNet . Preluat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 27 august 2012.
  10. Despre site - VentureBeat . Consultat la 1 octombrie 2017. Arhivat din original pe 3 octombrie 2017.
  11. Dean Takahashi. Dean Takahashi pe Linkedin:  biografie completă . LinkedIn . LinkedIn (2000 - 2021). Preluat la 15 aprilie 2021. Arhivat din original la 24 iunie 2021.
  12. Dean Takahashi . Consultat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 24 decembrie 2011.
  13. VentureBeat și GigaOM în  tehnologie . The New York Times (7 octombrie 2008). Preluat la 31 august 2011. Arhivat din original la 27 august 2012.
  14. Dean Takahashi. Deschiderea Xbox: în planul Microsoft de a declanșa o revoluție a divertismentului . - Prima Lifestyles, 2002. - 370 p. — ISBN 0761537082 . Arhivat pe 26 decembrie 2017 la Wayback Machine
  15. Dean Takahashi. Xbox 360 Uncloaked: povestea reală din spatele consolei de jocuri video de ultimă generație a Microsoft . - SpiderWorks Press, 2006. - 404 p. — ISBN 0-977-78421-5 . Arhivat pe 20 octombrie 2018 la Wayback Machine
  16. Xbox 360 Uncloaked  (engleză)  (link indisponibil) . TeamXbox (8 mai 2006). Consultat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 24 iulie 2008.
  17. ThriftBooks. Cartea Jobs în jocuri video de Dean  Takahashi . ThriftBooks . Preluat la 15 aprilie 2021. Arhivat din original la 15 aprilie 2021.
  18. Locuri de muncă fierbinți în jocurile video . www.goodreads.com . Data accesului: 15 aprilie 2021.
  19. Dean Takahashi a anunțat ca prezentare principală în ziua deschiderii conferinței LOGIN 2009  (în engleză)  (link nu este disponibil) . Market for Home Computing and Video Games (30 aprilie 2009). Consultat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 27 martie 2016.
  20. r_pad. Analiză: Cele 12 tendințe ale industriei jocurilor video ale lui Dean Takahashi de la „VentureBeat”  . G4 (canal TV) (15 mai 2009). Preluat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 27 august 2012.
  21. Eric Olsen. Dean Takahashi Interviu: SOTB 2009  (engleză)  (link nu este disponibil) . Technorati (23 octombrie 2009). Consultat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 25 aprilie 2011.
  22. STEVE CHIOTAKIS. Ne confruntăm cu o altă bulă tehnologică?  (engleză) . Marketplace (28 martie 2011). Preluat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 27 august 2012.
  23. Dean Takahashi. Actualizat: În câte moduri poate smulge jocul Space Marine de la THQ Gears of War?  (engleză) . VentureBeat (25 mai 2011). Preluat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 27 august 2012.
  24. David Hollingworth. În câte moduri poate un jurnalist de jocuri să greșească?  (engleză)  (link inaccesibil) . Atomic MPC (26 mai 2011). Consultat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 17 august 2011.
  25. Delta_Ass. Dean Takahashi nu știe despre ce naiba vorbește  (engleză) . Bombă uriașă (27 mai 2011). Preluat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 27 august 2012.

Link -uri

Interviu