Takahashi, Dean
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită pe 15 decembrie 2020; verificările necesită
12 modificări .
Dean Takahashi este un jurnalist american în industria IT și industria jocurilor pe computer și autorul a două cărți. Dean Takahashi a publicat în multe publicații de renume tipărite și online, inclusiv Los Angeles Times , Wall Street Journal , ZDNet , VentureBeat și altele. Jucătorii înșiși nu-i plac pe Dean Takahashi pentru calificările sale scăzute ca jucător pentru recenzii de jocuri. [1] [2] [3] Un punct de vedere similar a fost stabilit după ce nu a reușit să depășească modul „Training” în jocul Сuphead, în ciuda experienței de 23 de ani ca jurnalist de jocuri. [4] [5] [6] [6] Ulterior, jurnalistul a emis scuze publice. [7]
Cariera
Dean Takahashi și-a început cariera de jurnalist la sfârșitul anilor 1980. lucrat și a publicat în Angeles Times , Register Dallas Times Herald alții . [opt]
- Dean a lucrat pentru San Jose Mercury News unde a lucrat ca editorialist pentru industria semiconductoarelor [opt]
- Din 1996 până în 2000, Takahashi a lucrat ca scriitor la biroul Wall Street Journal din San Francisco. [opt]
- În paralel, din februarie 1999 până în mai 2000, materialele lui Takahashi sunt publicate în jurnalul electronic ZDNet . [9]
- Takahashi a fost redactor principal al revistei Herring [opt]
- În 2002, s-a întors să lucreze pentru San Jose Mercury News , unde a scris despre noile gadgeturi și inovații tehnologice din Silicon Valley [opt]
La începutul lui 2008, Takahashi s-a mutat pe blogul VentureBeat în calitate de editorialist de top pentru noile tehnologii și industria jocurilor de noroc, unde a continuat din aprilie 2021. [10] [11] Aici materialul său este folosit și retipărit de alte publicații, inclusiv Business Insider [12] , The New York Times [13] și altele.
Cărți
Autor a trei cărți care au legătură directă sau indirectă cu industria jocurilor de noroc.
În aprilie 2002, Prima Lifestyles a publicat prima carte a lui Takahashi, „ Deschiderea Xbox: În interiorul planului Microsoft de a dezlănțui o revoluție a divertismentului ”, care povestește despre procesul de creare a consolei de jocuri Xbox de către Microsoft . Cartea a fost foarte apreciată de mulți jurnaliști de la diverse publicații cu autoritate. Recenziile pozitive ale cărții au fost scrise de Jeff Keely de GameSlice , Alex Pham de la Los Angeles Times , Tom Russo de la G4 Media și Dawn Chmielewski San Jose Mercury News și alți recenzenți. [paisprezece]
La începutul lui mai 2006, SpiderWorks Press a publicat cea de-a doua carte a lui Takahashi, The Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsoft's Next-Generation Video Game Console , care, la fel ca prima, spunea povestea proiectării și creării consolei Xbox 360 . La fel ca prima carte, și aceasta era de așteptat să fie un succes din partea recenzenților: recenzii pozitive au fost publicate de la Next Generation Magazine , TwitchGuru (o subsecțiune a Tom's Hardware ) și alții, iar Cliff Blesinski , designer-șef al Epic Games , a declarat că cartea este un exemplu de jurnalism incitant și în același timp imparțial. [15] [16]
În mai 2010, a fost lansată cartea „Hot Jobs in Video Games: Cool Careers in Interactive Entertainment”, în care Den Takahashi a acționat ca unul dintre autori. [17] [18]
Autoritate și influență
- Pe 12 mai 2009, Takahashi a fost vorbitorul principal la Conferința LOGIN , care a avut loc în perioada 11-14 mai la Seattle. [19]
- Tot în mai 2009, Takahashi, într-un articol despre VentureBeat, a descris 12 tendințe despre care crede că se vor întâmpla în industria jocurilor de noroc în viitorul apropiat. Acest articol a primit un răspuns în presa de jocuri. [douăzeci]
- În octombrie 2009, jurnalistul Technorati Eric Olsen l-a intervievat pe Takahashi la State of the Blogosphere 2009 despre industria semiconductorilor, securitatea informațiilor și jocurile de noroc. [21]
- În martie 2011, programul de radio american Takahashi despre „bulele tehnologice” [22]
- Pe 25 mai 2011, Takahashi a publicat un articol „În câte moduri poate jocul Space Marine al lui THQ să rupă Gears of War?” în VentureBeat, afirmând că jocul THQ Warhammer 40.000: Space Marine este o fraudă de calitate scăzută din Gears of Seria de jocuri de război . război " . [23] Acest articol a primit multe controverse în presa de jocuri. [24] [25]
Note
- ↑ Așa nu faci Jurnalism de jocuri - Dean Takahashi (rus) ? . Preluat la 15 aprilie 2021. Arhivat din original la 15 aprilie 2021. (nedefinit)
- ↑ De ce jurnaliştii precum Dean Takahashi sunt atât de frustranţi (ruşi) ? . Preluat la 15 aprilie 2021. Arhivat din original la 15 aprilie 2021. (nedefinit)
- ↑ „DOOM Eternal este prea dificil”... Potrivit jurnalistului de jocuri Dean Takahashi ? . Preluat la 15 aprilie 2021. Arhivat din original la 15 aprilie 2021. (nedefinit)
- ↑ Cuphead Gamescom Demo: Dean's Shameful 26 Minutes Of Gameplay (rusă) ? . Preluat la 15 aprilie 2021. Arhivat din original la 5 mai 2021. (nedefinit)
- ↑ Fiul meu de 5 ani îl poate învinge pe Dean Takahashi la TUTORIALUL CUPHEAD? (rusă) ? . Preluat la 15 aprilie 2021. Arhivat din original la 15 aprilie 2021. (nedefinit)
- ↑ 1 2 Asmongold nu se poate opri din râs de jurnalistul de jocuri care nici măcar nu poate învinge tutorialul lui Cuphead (rusă) ? . Preluat la 15 aprilie 2021. Arhivat din original la 15 aprilie 2021. (nedefinit)
- ↑ The DeanBeat : Cupheadul nostru a alergat peste ? . VentureBeat (8 septembrie 2017). Consultat la 15 aprilie 2021. Arhivat din original la 13 septembrie 2017. (nedefinit)
- ↑ 1 2 3 4 5 Dean Takahashi . CrunchBase (21 mai 2008). Preluat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 27 august 2012.
- ↑ Dean Takahashi. dean takahashi - Etichete înrudite . ZDNet . Preluat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 27 august 2012.
- ↑ Despre site - VentureBeat . Consultat la 1 octombrie 2017. Arhivat din original pe 3 octombrie 2017. (nedefinit)
- ↑ Dean Takahashi. Dean Takahashi pe Linkedin: biografie completă . LinkedIn . LinkedIn (2000 - 2021). Preluat la 15 aprilie 2021. Arhivat din original la 24 iunie 2021.
- ↑ Dean Takahashi . Consultat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 24 decembrie 2011. (nedefinit)
- ↑ VentureBeat și GigaOM în tehnologie . The New York Times (7 octombrie 2008). Preluat la 31 august 2011. Arhivat din original la 27 august 2012.
- ↑ Dean Takahashi. Deschiderea Xbox: în planul Microsoft de a declanșa o revoluție a divertismentului . - Prima Lifestyles, 2002. - 370 p. — ISBN 0761537082 . Arhivat pe 26 decembrie 2017 la Wayback Machine
- ↑ Dean Takahashi. Xbox 360 Uncloaked: povestea reală din spatele consolei de jocuri video de ultimă generație a Microsoft . - SpiderWorks Press, 2006. - 404 p. — ISBN 0-977-78421-5 . Arhivat pe 20 octombrie 2018 la Wayback Machine
- ↑ Xbox 360 Uncloaked (engleză) (link indisponibil) . TeamXbox (8 mai 2006). Consultat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 24 iulie 2008.
- ↑ ThriftBooks. Cartea Jobs în jocuri video de Dean Takahashi . ThriftBooks . Preluat la 15 aprilie 2021. Arhivat din original la 15 aprilie 2021.
- ↑ Locuri de muncă fierbinți în jocurile video . www.goodreads.com . Data accesului: 15 aprilie 2021. (nedefinit)
- ↑ Dean Takahashi a anunțat ca prezentare principală în ziua deschiderii conferinței LOGIN 2009 (în engleză) (link nu este disponibil) . Market for Home Computing and Video Games (30 aprilie 2009). Consultat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 27 martie 2016.
- ↑ r_pad. Analiză: Cele 12 tendințe ale industriei jocurilor video ale lui Dean Takahashi de la „VentureBeat” . G4 (canal TV) (15 mai 2009). Preluat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 27 august 2012.
- ↑ Eric Olsen. Dean Takahashi Interviu: SOTB 2009 (engleză) (link nu este disponibil) . Technorati (23 octombrie 2009). Consultat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 25 aprilie 2011.
- ↑ STEVE CHIOTAKIS. Ne confruntăm cu o altă bulă tehnologică? (engleză) . Marketplace (28 martie 2011). Preluat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 27 august 2012.
- ↑ Dean Takahashi. Actualizat: În câte moduri poate smulge jocul Space Marine de la THQ Gears of War? (engleză) . VentureBeat (25 mai 2011). Preluat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 27 august 2012.
- ↑ David Hollingworth. În câte moduri poate un jurnalist de jocuri să greșească? (engleză) (link inaccesibil) . Atomic MPC (26 mai 2011). Consultat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 17 august 2011.
- ↑ Delta_Ass. Dean Takahashi nu știe despre ce naiba vorbește (engleză) . Bombă uriașă (27 mai 2011). Preluat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 27 august 2012.
Link -uri
Interviu