Generație următoare

generație următoare
Engleză  Generația următoare [1]
Specializare jocuri video
Periodicitate lunar
Limba Engleză
Adresa editorială Brisbane , California
Țară STATELE UNITE ALE AMERICII
Editor Imaginează-ți Media
Data fondarii ianuarie 1995
Ultima lansare ianuarie 2002
ISSN al versiunii tipărite 1078-9693

Next Generation  este o revistă de jocuri video publicată de Imagine Media (acum Future US ) [2] . Era asociat cu revista britanică Edge și avea un editorial general. Next Generation a fost lansat din ianuarie 1995 până în ianuarie 2002. Revista a fost publicată de Jonathan Simpson-Bint și editată de Neil West. Alți editori au inclus Chris Charla, Tom Russo și Blake Fisher [3] .

Revista Next Generation a acoperit inițial console pe 32 de biți, cum ar fi 3DO , Atari Jaguar și Sony PlayStation și Sega Saturn , nelansate atunci . Spre deosebire de concurenții GamePro și Electronic Gaming Monthly , revista a vizat un alt cititor, concentrându-se pe industrie în sine, mai degrabă decât pe jocurile individuale.

Istoricul publicațiilor

Revista a fost publicată inițial de GP Publications până în mai 1995, când editorul a fost achiziționat de Imagine Media .

În septembrie 1999, Next Generation a fost reproiectat și scurtat la simplu NextGen . Acesta a marcat începutul „al doilea ciclu de viață” al revistei. Un an mai târziu, în septembrie 2000, lățimea revistei a fost mărită de la standardul 8" la 9", dar acest format mai larg a durat mai puțin de un an. Abonații revistei Next-Gen au primit numere din PlayStation Magazine în schimb, atunci când ciclul de viață al Next-Gen a fost încheiat.

Brandul a fost reînviat în 2005 de către Future Publishing USA ca site-ul principal al industriei, Next-Gen.biz. Conținea aproape aceleași articole ca și revista tipărită și, de asemenea, retipăria multe dintre articolele din revista soră a lui Next-Gen , Edge , o revistă britanică . În iulie 2008, Next-Gen.biz a fost redenumit Edge-Online.com. [patru]

Cuprins

Conținutul din generația următoare nu s-a concentrat pe capturi de ecran , tutoriale și coduri de cheat . În schimb, conținutul revistei s-a concentrat mai mult pe procesul de dezvoltare a jocurilor video din punct de vedere artistic. Interviurile cu oameni din industria jocurilor video puneau adesea întrebări despre cultura jocurilor video în general, mai degrabă decât detaliile ultimului joc sau sistem de joc la care lucrau.

Next Generation a fost publicat pentru prima dată înainte de lansarea Sega Saturn și Sony PlayStation în America de Nord și o mare parte din conținutul timpuriu al revistei a fost creat în așteptarea acestor console.

Pe lângă titlurile obișnuite , revista nu a folosit subtitrări. Editorii au explicat acest lucru spunând că, în opinia lor, tot personalul revistei ar trebui să împărtășească încrederea sau responsabilitatea pentru fiecare articol și recenzie, chiar dacă au fost scrise de persoane fizice.

Sistemul de recenzii s-a bazat pe numărul de stele (de la 1 la 5) pe care jocurile au fost evaluate în funcție de meritul lor general în comparație cu jocurile care erau deja pe piață.

Next Generation a avut și o secțiune „ The Way Games Oought To Be” (creată inițial în fiecare lună de designerul de jocuri Chris Crawford ), care a încercat să critice în mod constructiv practicile standard din industria jocurilor video .

Construcția și designul revistei au fost categoric simple și directe, fără publicitate inițial pe coperta sa din spate, spre deosebire de majoritatea altor reviste de jocuri. În primii câțiva ani de existență ai Next Generation , copertele sale aveau un finisaj laminat mat greu, spre deosebire de copertele de hârtie lucioasă ale concurenților săi. La începutul anului 1999, revista s-a îndepărtat de acest stil de copertă, dar la sfârșitul anului 2000 a revenit din nou la el.

Istoricul camerei

Primul ciclu de viață Al doilea ciclu de viață
Număr Subiect
v1 #1 (ianuarie 1995) Console de jocuri noi (console de jocuri noi)
v1 #2 (februarie 1995) Jocuri online (Jocuri online)
v1 #3 (martie 1995) Play Station
v1 #4 (aprilie 1995) Atari Jaguar
v1 #5 (mai 1995) Ultra 64
v1 #6 (iunie 1995) Crossfire (Crossfire)
v1 #7 (iulie 1995) Nimici
v1 #8 (august 1995) Reclame TV Sega Saturn ( Reclame TV Sega Saturn)
v1 #9 (septembrie 1995) Destruction Derby
v1 #10 (octombrie 1995) Madden NFL '96
v1 #11 (noiembrie 1995) Sarah Bryant din Virtua Fighter ( Sarah Bryant din Virtua Fighter )
v1 #12 (decembrie 1995) Raport despre jocuri video pe 32 de biți
v2 #13 (ianuarie 1996) Revoluția Ridge Racer
v2 #14 (februarie 1996) Ultra 64
v2 #15 (martie 1996) Lexicon Next Generation 1996 (Lexicon Next Generation 1996)
v2 #16 (aprilie 1996) Cum să obțineți un loc de muncă în industria jocurilor video
v2 #17 (mai 1996) Nume de cod: Tenka
v2 #18 (iunie 1996) Viitorul jocurilor video de la Microsoft : DirectX (Viitorul Microsoft pentru jocuri: DirectX)
v2 #19 (iulie 1996) Trecut, prezent și viitor al jocurilor online (Trecut, prezent și viitor al jocurilor online)
v2 #20 (august 1996) Super Mario 64
v2 #21 (septembrie 1996) 100 de cele mai bune jocuri din toate timpurile conform Next Generation (Top 100 de jocuri din toate timpurile din Next Generation)
v2 #22 (octombrie 1996) Capital de risc în dezvoltarea jocurilor
v2 #23 (noiembrie 1996) Viața artificială
v2 #24 (decembrie 1996) PlayStation vs Nintendo 64 vs Sega Saturn
v3 #25 (ianuarie 1997) Net Yaroze
v3 #26 (februarie 1997) Mituri despre jocurile video (Videogame Myths)
v3 #27 (martie 1997) Top 10 site-uri de jocuri online
v3 #28 (aprilie 1997) Retrogaming (Retrogaming)
v3 #29 (mai 1997) Ceva este în neregulă cu Nintendo 64
v3 #30 (iunie 1997) De ce costă un joc 50 USD (De ce costă un joc 50 USD)
v3 #31 (iulie 1997) Ce face un joc bun
v3 #32 (august 1997) Ambalaj jocuri video
v3 #33 (septembrie 1997) Documente de proiectare
v3 #34 (octombrie 1997) Viitorul consolelor de jocuri (The future of game consoles)
v3 #35 (noiembrie 1997) 25 de jocuri inovatoare (25 de jocuri inovatoare)
v3 #36 (decembrie 1997) Dezvoltatori independenți de jocuri
v4 #37 (ianuarie 1998) Cei mai importanți oameni din industria jocurilor video americane
v4 #38 (februarie 1998) Jucători hardcore (jocuri hardcore)
v4 #39 (martie 1998) Cum să obțineți un loc de muncă în industria jocurilor video
v4 #40 (aprilie 1998) Ce naiba s-a întâmplat? (Ce naiba s-a întâmplat?)
v4 #41 (mai 1998) Fall of BMG Interactive (The Fall of BMG Interactive)
v4 #42 (iunie 1998) Cum vor cuceri lumea jocurile video (Cum vor cuceri lumea jocurile)
v4 #43 (iulie 1998) Jocuri sub licență (The Licensing Game)
v4 #44 (august 1998) Console Wars din 1999 (The Console Wars din 1999)
v4 #45 (septembrie 1998) Dreamcast : The Full Story (Dreamcast: The Full Story)
v4 #46 (octombrie 1998) O chestiune de caracter
v4 #47 (noiembrie 1998) Secretul succesului Namco
v4 #48 (decembrie 1998) Jocurile video au o șansă la Hollywood
v5 #49 (ianuarie 1999) Ce a făcut Super Mario 64 pentru jocurile video
v5 #50 (februarie 1999) Numărătoarea inversă pentru Dreamcast (Dreamcast Countdown)
v5 #51 (martie 1999) Fizica contează (Physics Matters)
v5 #52 (aprilie 1999) Curbe de învățare
v5 #53 (mai 1999) Om versus mașină
v5 #54 (iunie 1999) Dreamcast vs. PlayStation 2
v5 #55 (iulie 1999) Construirea Viitorului
v5 #56 (august 1999) Tripla amenințare a lui Rare
Număr Subiect
v1 #1 (septembrie 1999) Dreamcast Arrives (Dreamcast Arrives)
v1 #2 (octombrie 1999) Ura pentru Hollywood
v1 #3 (noiembrie 1999) Sosirea PlayStation 2 (Sosește PlayStation 2)
v1 #4 (decembrie 1999) Războiul pentru sufragerie
v2 #1 (ianuarie 2000) Crunch (Timp de crunch)
v2 #2 (februarie 2000) Jocurile din 2000 îți vor exploda mintea
v2 #3 (martie 2000) Ridicarea Stachetei
v2 #4 (aprilie 2000) PlayStation 2: Raport hands-on (PlayStation 2: Raport hands-on)
v2 #5 (mai 2000) Noua afacere Sega
v2 #6 (iunie 2000) Gata de război (Gata de război)
v2 #7 (iulie 2000) Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
v2 #8 (august 2000) Crearea Xbox _
v2 #9 (septembrie 2000) Dreamcast: The First Anniversary (Dreamcast: The First Anniversary)
v2 #10 (octombrie 2000) Jocuri în bandă largă
v2 #11 (noiembrie 2000) Nintendo GameCube : Nintendo poate concura ?

(Nintendo GameCube: Nintendo poate concura)

v2 #12 (decembrie 2000) Jocuri din 2001 pentru PlayStation 2 (jocuri pentru PlayStation 2 din 2001)
v3 #1 (ianuarie 2001) Cu talent: dezvoltatori primari (Got Talent: dezvoltatori primari)
v3 #2 (februarie 2001) Jocuri video Grow Up
v3 #3 (martie 2001) Înființați propria companie de jocuri
v3 #4 (aprilie 2001) Câmpul Indremei _
v3 #5 (mai 2001) Sisteme vechi, jocuri noi (Sisteme vechi, jocuri noi)
v3 #6 (iunie 2001) Următoarea mișcare a Sega
v3 #7 (iulie 2001) Eidos pe margine
v3 #8 (august 2001) GameCube expus
v3 #9 (septembrie 2001) Jocul Video U
v3 #10 (octombrie 2001) 25 de jucători puternici (25 de jucători puternici)
v3 #11 (noiembrie 2001) Xbox sosește (Xbox sosește)
v3 #12 (decembrie 2001) GameCube de la Nintendo este aici
v4 #1 (ianuarie 2002) Revizuire Xbox

Note

  1. Portalul ISSN  (engleză) - Paris : ISSN International Center , 2005. - ISSN 1078-9693
  2. Imagine Media este acum Future Network USA . Future Network USA (22 ianuarie 2005). Consultat la 30 ianuarie 2007. Arhivat din original la 10 februarie 2005.
  3. Jocuri clasice de jocuri video INTERVIU - Chris Charla . jocuri bune. Preluat la 10 februarie 2013. Arhivat din original la 20 martie 2021.
  4. Martin. În viitor, site-ul web Next Gen va fi redenumit Edge . gamesindustry.biz (10 iulie 2008). Preluat la 2 octombrie 2019. Arhivat din original la 30 iulie 2008.

Link -uri