Trișare în jocurile online
Trișare ( ing. cheat "trișează, înșeală") - utilizarea de echipamente și programe terțe pentru a oferi avantaje necinstite în jocurile pe calculator . Ulterior, termenul s-a mutat la bord [1] [2] și jocuri de noroc.
Înșelăciunea în jocurile de noroc a existat se pare încă din timpuri preistorice: referiri la degetare , un joc asociat cu înșelăciunea, au fost găsite printre hieroglifele egiptene [3] .
Trișarea la single există și este tolerată. Așadar, experta în joc Mia Consalvo într-unul dintre sondaje a primit răspunsul: „Nu poți trișa în fața unui prefix, poți trișa doar în fața unui alt jucător” [4] [5] . Dar în jocurile împotriva oamenilor, experiența spune că nimeni nu vrea să se încurce cu un joc în care sunt mulți escroci [2] . Prin urmare, în jocurile online mari există o luptă serioasă împotriva înșelăciunii. Deci, Valve Anti-Cheat , după ce a găsit un program de înșelăciune confirmat, interzice permanent trișorul în acest joc [6] . În jocurile MMO controlate de dezvoltatorii lor, conturile de joc sunt blocate de către administrație cu formularea generală „ pentru un proces care nu este prevăzut de joc ”.
De asemenea, trișarea ar trebui să fie separată de trolling și sabotaj [7] , al căror scop este să împiedice partenerul tău să joace și să obțină plăcere din el, dar nu un avantaj de joc.
În prezent (2018), dezvoltatorii de înșelăciuni opresc adesea în mod deliberat distribuirea descendenților pentru a nu fi interziși: se ascund în darknet , iar programul este distribuit prin abonament , cu protecție împotriva copierii . Una dintre caracteristicile controversate ale șoarecilor A4Tech Bloody ( Core 3 - compensarea recul la trăgători) este disponibilă doar contra cost.
Incertitudinea conceptului de „înșelăciune”
Definiția de mai sus este informală: conține conceptul de „necinstit”. Johan Huizinga în Homo ludens spune că jucătorul „se preface că respectă regulile și joacă împreună cu toată lumea până este prins de mână” [8] [4] . Într-un joc de masă, acest lucru este de obicei vizibil, dar într-un joc pe calculator există o „zonă gri” între jocul aparent corect și înșelăciune. De exemplu:
- Un computer rapid, periferice de înaltă calitate și o conexiune bună la internet măresc rezultatul în joc, dar este greu să le numim trișare.
- Dezactivarea efectelor video (cum ar fi ceața ) poate fi folosită atât pentru a crește FPS , cât și pentru a demasca inamicii.
- O scurtă pauză în comunicare se poate datora unei congestionări la furnizor și din cauza întârzierii artificiale.
Prin urmare, dezvoltatorii de jocuri în acordul de licență declară mai multe metode standard de înșelăciune și spun despre restul „la discreția administrației”. De exemplu, World of Tanks definește înșelăciunea ca fiind „folosirea de programe care imită acțiunile utilizatorilor în joc (roboți), programe de clic, macrocomenzi pentru controlul tastaturii și mouse-ului, alte metode similare de acumulare a realizărilor în joc, precum și alte forme de comportament antisportiv la latitudinea Administrației” [9 ] .
(Interesant, „ Homo ludens ” descrie și dăunători numiți „spielbrechers”.)
Forme comune de înșelăciune
Lista nu este exhaustivă. Sunt date doar cele mai comune tipuri de escrocherii.
Obținerea informațiilor ascunse de la jucător
Adesea, jocul primește unele informații de la server, dar nu le dă. Introdus în procesul jocului, îl puteți obține în continuare.
- Wallhack - Vedeți prin pereți [10] [11] , obstacole naturale (roci, vegetație etc.) sau chiar teren.
- Chamhack , maphack [12] [13] [14] - îndepărtarea ceții de război , îndepărtarea vegetației ...
- No smoke [15] , no flash [16] - elimină efectele care orbesc jucătorul.
- ESP , sau percepția extra-senzorială - care arată unele caracteristici ascunse ale inamicului.
Interferența managementului
Cu viteză mare și precizie absolută inerentă computerului, trișorul nu lasă nicio șansă jucătorilor cinstiți.
- Fără recul , sistem de control al reculului - reducerea sau compensarea completă a reculului.
- Aimbot - țintește automat arma spre inamic [17] [18] .
- Triggerbot - jucătorul țintește singur arma, botul trage când este îndreptată [19] .
- Există și alți roboți în funcție de specificul jocului. În Dota 2 , există un bot care activează exact atâtea bombe pentru eroul Techies câte este nevoie pentru a ucide [20] . În MMORPG -uri , există roboți care efectuează acțiuni de rutină pentru jucător (relația lor cu trucurile este discutabilă).
Acțiuni imposibile într-un joc normal
Dacă serverul nu verifică corectitudinea calculelor efectuate asupra clientului, trișorul poate face imposibilul.
- Speedhack - viteză de neatins în fair play.
- Foc rapid - împușcare cu pistolul la viteza mitralierei.
- Dupe - duplicarea articolelor.
- Noclip - Dezactivează verificarea coliziunilor de nivel și permite jucătorului să treacă prin pereți.
Exploatarea procedurilor legale
Chiar și fără software special, este posibil să obțineți un avantaj nedrept prin proceduri complet legale.
- Boosting - un jucător dă un cont unui profesionist pentru a crește ratingul sau joacă împotriva propriului său cont, cedând în mod deliberat acestora.
- Twinking - ajuta un personaj de nivel înalt să urce la nivel cu unul de nivel scăzut (în același timp, este cel principal, twink este unul de nivel scăzut).
- Stream Sniping - primirea de informații prin fluxurile jocului (de care în unele jocuri streamerii se pot proteja prin ascunderea ID-ului sesiunii curente de joc cu o imagine sau inscripție sau prin difuzarea gameplay-ului cu întârziere). Multe jocuri interzic streaming dacă sunt jucate de la aceeași adresă IP.
- Un incident binecunoscut din PlayerUnknown's Battlegrounds a avut loc în vara lui 2017 [21] [22] . A început o adevărată vânătoare pentru streamers, au început să interzică vânătorii, iar jucătorul care a ucis „steaua” a căzut sub distribuție, potrivit lui, destul de întâmplător.
- Exploatarea erorilor de joc ("glitch"). În același timp, unele erori (de exemplu, sărituri ) sunt declarate canonice și pot fi folosite în mod liber, altele (trageți spionul în zona de apariție a altcuiva în Team Fortress 2 ) sunt considerate frauduloase.
- Un bug interesant cu eroii Pudge și Chen din Dota 2 (primul aruncă un cârlig și trage inamicul spre el, al doilea își teleportează partenerul la fântână). Combo-ul, care vă permite să trageți inamicul la fântâna dvs., este cunoscut de ceva timp și a fost considerat greu de exploatat până când echipa Na'Vi a reușit să o tragă exact la The International 2013 [23] . A urmat imediat corectarea. De asemenea, în același timp cu combinația eroilor Chen și Pudge, era cunoscută mișcarea Timbersaw și Bloodstone, care i-a permis eroului să restabilească sănătatea la nivelul maxim prin aplicarea capacității Timber Chain și a efectului activ de la Bloodstone în același timp. timp. Pentru 2017, există același bug cu perechea Kunkka + Keeper of the Light , este considerat și greu de exploatat [24] .
- Întârziere artificială , anticipare - imitație de întârzieri de rețea. Jocurile fac din ce în ce mai mult astfel încât jucătorul care se confruntă cu întârzieri să nu le observe [25] - acest comportament al jocurilor poate fi exploatat în avantajul lor. Din punctul de vedere al victimei, se pare că inamicul are întârzieri de comunicare și nu poate fi lovit, dar el reușește cumva să te lovească în ciuda acestor întârzieri (jocul rulează fără probleme pe computerul trișorului) [26] . În același timp, există chiar și echipamente pentru introducerea întârzierilor la cererea jucătorului: cel mai simplu „comutator de întârziere”, care a funcționat cu unele set-top box-uri, a rupt perechile răsucite care funcționează pentru transmisie [27] [28] , există dispozitive mai complexe [29] .
Comportament nesportiv în afara mecanicii de joc
- Încălcarea acordurilor verbale care nu sunt fixate sub formă de algoritmi de joc. Așadar, în DotA , când era un mod WarCraft III, se credea că ai putea învinge turnul dacă te apropii de el împreună cu fiii. În majoritatea competițiilor de curse sim , o mașină este considerată a fi pe pistă dacă cel puțin două roți sunt în zona permisă.
- A juca pentru a pierde cu circumstanțe agravate: în eSports (jucătorul din Dota 2 „ Solo ” s-a remarcat prin aceasta), un joc sistematic împotriva unui jucător (dobândirea unui anumit șofer de pe pistă), semne de coluziune. Dacă nu există circumstanțe agravante, jocul cu inamicii este de obicei privit ca un sabotaj și este pedepsit mai ușor: în Dota 2 , ca și în alte jocuri Valve, este dată o interdicție pe viață pentru utilizarea unui program de trișare, iar dăunătorii întăriți sunt ținuți doar în un regim special până la corectarea acestora [30 ] .
- Interferență cu adversarii, spionaj pe ecrane într-un joc local.
- Utilizarea hardware -ului special . Așadar, în 2018, una dintre echipele Dota 2 a fost descalificată pentru că a folosit mouse-ul programabil Razer [31] pentru a teleporta rapid clonele eroului Meepo (acest erou are până la patru copii suplimentare cu viața și mana lui , fiecare fiind controlată separat, dacă moare unul, mor toți).
Luptă împotriva înșelăciunii
Arhitectura jocului
Ei încearcă să facă jocuri după principiul „server autoritar”: tot ce este posibil este calculat pe server; tot ceea ce clientul nu este obligat să știe nu i se dă. Acest lucru, însă, intră adesea în conflict cu alte sarcini: jocul trebuie să compenseze întârzierile de comunicare și să nu transmită multe informații prin rețea, iar serverul de joc trebuie să funcționeze rapid. Serverul autoritar este folosit, de exemplu, în jocul World of Tanks , unde calculele mișcării tancurilor, detectarea tancurilor inamice și balistica de tragere au loc pe server. Prin urmare, este imposibil să creați mod-uri care să schimbe viteza tancului, vizibilitatea tancului, traiectoria proiectilelor. Cu toate acestea, pentru acest joc există modificări cheat care vă permit să îmbunătățiți vizibilitatea în vizor (înlăturați tufișurile și frunzișul, afișați contururile tancurilor deja detectate în spatele obstacolelor), vizați automat (aim-bots).
Dezvoltatorii încearcă să cripteze codul jocului. Sisteme precum VMProtect și Denuvo sunt folosite nu numai pentru a proteja împotriva pirateriei , ci și pentru a proteja împotriva înșelăciunii. Pachetele de rețea sunt, de asemenea, criptate.
Strângerea de dovezi despre trișori
Anti -cheat poate acționa pe principiul unui anti-virus : după ce a găsit un program de cheat bine-cunoscut, informează serverul central. În același timp, pot apărea probleme de confidențialitate : de exemplu, Valve Anti-Cheat verifică cache-ul DNS , ceea ce vă permite indirect să determinați pe ce site-uri a mers jucătorul (dar, conform autorilor, doar pentru 1% dintre jucători, părți din acest cache sunt trimise pentru o verificare mai serioasă) - acest lucru se datorează protecției cheat-urilor împotriva copierii [32] .
Consolele de jocuri au învățat să observe cele mai simple echipamente care rupe perechile răsucite. Cu toate acestea, este suficient să-l conectați prin comutator , iar set-top box-ul nu va observa nimic [29] .
Un bot poate fi detectat prin analiză statistică - totuși, s-a întâmplat ca un jucător foarte puternic să fie confundat cu un bot. Pentru a reduce numărul de alarme false, analiza statistică este combinată cu verificarea manuală.
Pentru verificarea manuală, anti-cheat poate trimite reluări, capturi de ecran, conținut de chat către server ...
Sancțiuni pentru trișori
De exemplu, Valve Anti-Cheat oferă următoarele sancțiuni:
- Pentru un program fraudulos confirmat (principiul de funcționare a VAC este aproape de antivirusuri ), este dată o interdicție online pe viață în jocul pe care a fost prins.
- Multe dintre programele VPN sunt declarate „în conflict cu VAC”, ele trebuie dezactivate în timp ce se joacă pe un server securizat [33] .
API -ul Steam vă permite să vă conectați propriile anti-cheat, în timp ce funcționalitatea API-ului corespunde funcționalității VAC - adică, cineva prins trișând nu poate fi interzis să joace offline.
În același timp, sancțiunile nu sunt neapărat dure: de exemplu, în Titanfall , trișorii nu sunt interziși, ci trimiși pentru totdeauna pe servere separate, unde pot juca doar cu cei de la fel.
Vezi și
Note
- ↑ Copie arhivată (link nu este disponibil) . Preluat la 12 septembrie 2019. Arhivat din original la 20 septembrie 2019. (nedefinit)
- ↑ 1 2 Reguli anti-înșelăciune | chess-news.ru
- ↑ Mia Consalvo. Ce este înșelăciunea // Înșelăciunea : obținerea de avantaje în jocurile video . - MIT Press, 2007. - P. 6 . — 228 p. - ISBN 978-0-262-03365-7 .
- ↑ 1 2 Ce tip de trișor de joc ești? | CABLAT
- ↑ Mia Consalvo. Nu poți înșela un GameCube, poți doar să înșeli un alt jucător // Înșelăciune: obținerea de avantaje în jocurile video . - MIT Press, 2007. - P. 91 . — 228 p. - ISBN 978-0-262-03365-7 .
- ↑ Am fost interzis VAC - Sistem anti-trișare cu supapă (VAC) - Baza de cunoștințe - Asistență Steam
- ↑ Mia Consalvo. The Cheaters // Cheating: Obținerea de avantaje în jocurile video . - MIT Press, 2007. - P. 109 . — 228 p. - ISBN 978-0-262-03365-7 .
- ↑ Johan Huizinga. Capitolul III // Homo ludens / Traducător D. V. Silvestrov, comentariu științific de D. E. Kharitonovich. - M . : Progres-Tradiție, 1997. - S. 64. - ISBN 5-89493-010-3 .
- ↑ Regulile jocului World Of Tanks citește detalii online
- ↑ Copie arhivată (link nu este disponibil) . Consultat la 7 noiembrie 2017. Arhivat din original la 11 noiembrie 2017. (nedefinit)
- ↑ Dicţionar urban: wallhack
- ↑ Ce este un hack de hărți? — Forumuri StarCraft II
- ↑ Dicţionar urban: Hack pe hartă
- ↑ Eliminați memoria și scrieți maphack / Sudo Null IT News
- ↑ Counter Strike 1.6 No Smoke Hack - YouTube
- ↑ Counter-Strike No Flash Glitch [Non Hack, no downloads] - YouTube
- ↑ Video cu glumă Rocket Jump
- ↑ Testul unuia dintre tunari pentru Call of Duty: Modern Warfare 2
- ↑ Ce este un Triggerbot? Și cum funcționează? (CSGO) - YouTube
- ↑ Alertă, mai multe trucuri în Dota! — Youtube
- ↑ https://game2day.org/news/22426/igrok-pubg-poluchil-ban-za-vyslejivanie-i-ubiistvo-strimerov-twitch (link indisponibil)
- ↑ Interdicția de „stream sniping” a Playerunknown’s Battlegrounds împarte comunitatea – Polygon
- ↑ Dota 2 - Combo Chen (Puppey) + Pudge (DENDI) #TI3 - YouTube
- ↑ Dota 2 Chips - Vreau să știu #61 Kunkka - YouTube
- ↑ Compensarea întârzierii - Wiki oficial TF2 | Wiki oficial Team Fortress
- ↑ Lag Switch Hacker - Cs Go Lag Cheat - Overwatch - Youtube
- ↑ Comutatorul de întârziere: 5 pași
- ↑ Cum să construiți un comutator Lag (HD) - YouTube
- ↑ 1 2 Aflați acest lucru înainte de a cumpăra orice comutator de întârziere
- ↑ Prioritate - Dota 2 Wiki
- ↑ Valve interzice echipa Dota 2 de la The International pentru utilizarea mouse-ului programabil | Jucători pe computer
- ↑ Gabe merge la Reddit pentru a clarifica zvonurile Valve Anti-Cheat; „Trimitem istoricul dvs. de navigare către Valve? Nu." | Jocuri PCN
- ↑ Așa a fost și cu Dota 2 și OpenVPN la sfârșitul verii lui 2017.