DotA

Apărarea Anticilor

Ecranul de încărcare a scenariului DotA: Allstars pentru Warcraft III: The Frozen Throne
Dezvoltatori Eul (2003), Guinsoo (2003-2005), IceFrog (2005-prezent)
Data de lansare 2003
Licență gratuit [1]
ultima versiune 6,83d [2]
Gen MOBA (hartă personalizată pentru Warcraft III: The Frozen Throne , RPG)
Creatori
Designeri de jocuri Steve Fick [d] șiIceFrog
Detalii tehnice
Platforme Windows
macOS
motor necunoscut
Moduri de joc multiplayer (2-10 persoane)
single player ( versiuni AI )
transportatorii distributie digitala
Control mouse , tastatură
Site-ul oficial

Defense of the Ancients ( [dɪˈfens əv ðɪ ˈeɪnʃənts] , din  engleză  -  „Defense of the Ancients”, prescurtat ca DotA ) este o hartă personalizată ( modificare ) pentru strategia în timp real Warcraft III: Reign of Chaos și expansiunea sa, Warcraft III: Tronul înghețat . DotA a fost creat folosind Editorul Mondial încorporat în Warcraft III ; a fost inspirat de harta personalizată similară Aeon of Strife pentru StarCraft .

DotA  este un joc de strategie tactică în echipă cu elemente ale unui joc de rol pe computer , în care fiecare jucător controlează un erou și, dacă eroul are abilitățile corespunzătoare, o serie de creaturi suplimentare. În timpul jocului , de-a lungul timpului și în funcție de succesul acțiunilor lor, jucătorul câștigă experiență , deblocând noi abilități ale eroului său și banii pe care îi cheltuiește pentru cumpărarea diferitelor articole. Sarcina principală a jocului pentru fiecare dintre cele două echipe este distrugerea taberei inamice, protejată de turnuri. Jucătorii își controlează doar eroul (și posibil câteva creaturi invocate sau capturate); eroii sunt asistați de unități controlate de computer numite „creeps” ( ing.  creeps ) [3] .

Există multe variante ale DotA , dar cel mai popular este DotA Allstars , dezvoltat de IceFrog din 2005 [4] . În anii 2000, DotA era o disciplină de esports căutată - începând de la primul turneu de la BlizzCon din 2005, a fost concurat la campionate precum Asian World Cyber ​​​​Games sau Electronic Sports World Cup . În anii următori, multe jocuri de imitație au fost lansate de diverse companii, care au constituit un gen MOBA independent . În 2009, compania americană Valve a înregistrat cuvântul „Dota” ca marcă proprie și ulterior a lansat jocul Dota 2 .

Istoricul dezvoltării

Ideea și aspectul DotA

Warcraft III  este un joc de strategie în timp real , a treia parte din seria Warcraft , dezvoltat de Blizzard Entertainment . Împreună cu această parte, ca și în cazul Warcraft II , Blizzard a lansat un editor special de nivel gratuit  - World Editor . Cu acest editor, jucătorii pot crea în mod independent scenarii sau „hărți” ( hărți în limba engleză  ) pentru Warcraft III. Aceste hărți pot fi folosite ulterior pentru a juca cu alți jucători, cum ar fi pe Battle.net sau prin alți clienți, cum ar fi Garena . Astfel de scenarii pot fi fie o schimbare regulată a hărților existente, fie hărți complet noi care au propriul lor joc [5] .

Prima hartă asemănătoare DotA este Aeon of Strife pentru strategia StarCraft [6] . Heroes of Warcraft III , evoluând și câștigând niveluri în timp, s-a dovedit a fi o continuare firească a lui Aeon of Strife ; cărți similare au început să apară și pentru acest joc.

Harta Defense of the Ancients a fost creată de un dezvoltator cu pseudonimul Eul în 2003 [7] . El a luat ca bază harta menționată anterior Aeon of Strife [6] . Deși cuvântul antic înseamnă copac , numele [8] al clădirilor elfilor de noapte din Warcraft III, acest cuvânt a ajuns să se refere la Arborele Lumii și Tronul Înghețat, principalele clădiri ale jocului [7] . După lansarea Warcraft III: The Frozen Throne , Eul nu a lansat o nouă versiune, ci a oferit scenariul în sursă deschisă [9] [10] . Au fost create numeroase variante ale acestei hărți [7] , dar Allstars proiectat de Steve Fick (cunoscut sub numele de Guinsoo) a devenit standardul de facto . Fick a spus că nu avea idee cât de popular va deveni acest joc. Popularitatea sa se datorează, în primul rând, unei largi varietăți de eroi și abilităților acestora, precum și unei game largi de artefacte și reguli după care se va juca jocul [11] . Fick a adăugat un sistem de rețete pentru unele artefacte, astfel încât eroii să poată colecta obiecte mai puternice pe măsură ce abilitățile lor cresc. În plus, a prezentat un șef puternic  , Roshan , numit după mingea sa de bowling [7] . 

Fick a folosit unul dintre canalele Battle.net ( camere de chat ) pentru a comunica și a face schimb de idei cu alți jucători DotA , dar nu a existat un site sau forum oficial [7] . Liderii unuia dintre clanurile TDA au decis să creeze un site web oficial DotA pentru a stoca informații și a le actualiza constant. Pe 14 octombrie 2004, unul dintre membrii clanului, Steve „Pendragon” Mescon, a creat site-ul www.dota-allstars.com, care a fost destul de mult timp comunitatea oficială a jucătorilor DotA [12] .

Dezvoltare ulterioară

Înainte de a preda munca pe hartă unui alt dezvoltator cunoscut sub numele de IceFrog , Fick a fost implicat în principal în optimizarea hărții. Începând cu versiunea 6.01 , IceFrog a adăugat, de asemenea, noi eroi, noi elemente și aspecte ale jocului. Fiecare versiune lansată a început să fie însoțită de o listă de modificări [13] . IceFrog este cunoscut pentru caracterul său secret - nu dă interviuri și pentru o lungă perioadă de timp singurul lucru care a indicat calitatea sa de autor a fost adresa de corespondență de pe site-ul oficial și numele său pe ecranul de încărcare [4] . Câțiva ani mai târziu, IceFrog a anunțat că, din cauza unui conflict de interese cu Pendragon, boicotează www.dota-allstars.com și își creează propria pagină oficială DotA la www.playdota.com [14] . Acum IceFrog comunică cu fanii prin blogul său de pe acest site, unde răspunde la întrebări despre joc și despre sine [15] . În plus, raportează constant despre noile versiuni ale hărții pe care intenționează să le lanseze și despre inovațiile care îi așteaptă pe jucători [16] .

Dezvoltarea Defense of the Ancients are loc cu ajutorul fanilor jocului, care își exprimă ideile cu privire la joc , eroi și obiecte pe forumul oficial PlayDota. Cele mai bune idei sunt adăugate în versiunile ulterioare ale hărții. Sunt luate în considerare cu seriozitate sugestiile care merită făcute pe forum - de exemplu, IceFrog a schimbat unul dintre noii eroi în mai puțin de două săptămâni de la lansarea noii versiuni din cauza solicitărilor populare din partea fanilor [4] . Numele eroilor și artefactelor din DotA sunt preluate dintr-o varietate de surse: universul Warcraft în sine , mitologie, anime , jocuri pe computer. Unele nume ascund numele persoanelor care au participat cumva la crearea jocului. Printre aceștia: Eul și Guinsoo (dezvoltatori de hărți), Syl-la-ble ( tester ), Nessaja, MercurialXen și Kunkka ( artiști ). Poveștile de fundal ale personajelor se bazează în mare parte pe universul Warcraft. Fanii își pot trimite, de asemenea, numele și poveștile personajelor.

Începând cu versiunea 6.53, au apărut hărți localizate - rusă , chineză și coreeană . Începând cu versiunea 6.60, localizările au apărut în limbi noi - franceză , cehă și portugheză . Începând cu versiunea 6.61, harta este disponibilă și în limba maghiară . De asemenea, sunt în curs de pregătire traduceri în poloneză, spaniolă, greacă, suedeză, indoneziană, olandeză, română, albaneză, turcă și sârbă. Hărțile în diferite limbi sunt pe deplin compatibile între ele [13] .

Începând cu versiunea 6.68, cuvântul Allstars a fost eliminat din numele hărții . Harta se numește acum pur și simplu DotA .

În octombrie 2009, IceFrog a fost angajat de Valve Corporation pentru a lua parte la un nou proiect legat de DotA , pe care l-a descris drept „veste grozavă pentru fanii jocului” [17] . În 2016, pe site-ul oficial al jocului a apărut un mesaj că versiunile noi nu vor mai fi publicate, deoarece IceFrog și echipa sa erau concentrați pe deplin pe Dota 2 [18] .

Programe ale terților

Dezvoltatorii terți au creat multe programe diferite pentru DotA , care permit atât îmbunătățirea calității jocului în ansamblu, cât și sprijinirea jocului. De exemplu, Knarf a creat programul „WC3 Banlist”, care menține o „listă neagră” în care ajung trișorii și alți jucători fără scrupule și are, de asemenea, capacitatea de a verifica ping -ul, țara jucătorului și de a îndeplini alte funcții. Unele clanuri cunoscute își creează propriile reguli pentru a juca DotA și își mențin propriile „liste negre” [4] . La începutul anului 2010, IceFrog a anunțat că programatorul Varlock a început să lucreze la un program „Ghost Proxy++” care le-ar permite jucătorilor să se reconecteze la jocurile la care „a renunțat” din cauza unei conexiuni slabe la internet. Acest program ar trebui să se dovedească util pentru mulți jucători DotA, deoarece „ drop ” din jocuri este o problemă foarte comună [  19] . Pe 12 martie 2010, a fost lansată o versiune beta a acestui program [20] .

Versiuni cu inteligență artificială

În același timp, sunt dezvoltate versiuni AI ale hărții. DotA este menit să fie jucat cu oameni reali, dar scriptul AI permite computerului să controleze personajele . Astfel de carduri sunt utilizate pe scară largă de către începători pentru antrenament; Versiunile AI pot fi descărcate de pe site-ul oficial DotA , deși IceFrog nu este implicat în crearea acestor hărți și nu este responsabil pentru ele [21] .

Dota 2

În toamna lui 2009, Valve l-a angajat pe dezvoltatorul principal al DotA, IceFrog [ 22] , a depus o cerere de marcă înregistrată în vara anului 2010 [23] și a anunțat Dota 2 pe 13 octombrie [24] [25] . Lansarea oficială a avut loc pe 9 iulie 2013 [26] [27] .

Gameplay

Hartă și eroi

DotA este jucat de două echipe , fiecare dintre ele poate conține până la cinci persoane (există hărți neoficiale 6v6, dar nu sunt foarte populare). Celelalte două locuri (locuri) sunt rezervate observatorilor și arbitrilor .

În colțul din stânga jos al hărții se află tabăra „luminii” ( „Gardienii” , ing.  „The Sentinel” ), în dreapta sus - tabăra „întunericului” ( „Scourge” , ing.  „The Scourge” ). Ambele baze sunt protejate de turnuri care stau pe fiecare dintre cele trei drumuri principale către bază. În centrul fiecărei baze se află clădirea principală - „World Tree” ( ing.  World Tree ) la Guardians și „Ice Throne” ( ing.  Frozen Throne ) la Scourge. Prima echipă care distruge clădirea principală câștigă meciul [9] [28] .

Nu există management al armatei sau construirea bazei în DotA , ca în majoritatea jocurilor de strategie în timp real - jucătorul controlează doar un erou și, eventual, un număr mic de creaturi invocate sau subordonate. Eroii au un set unic de abilități (una dintre ele, care se deschide după nivelul 6, se numește ultimate - English Ultimate ) și un anumit avantaj tactic față de alți eroi. La începutul jocului, fiecare participant își alege un erou (sau îl primește aleatoriu, în funcție de modul de joc selectat) din douăsprezece taverne  - șase pentru „lumină” și „întuneric”. Eroii pot fi împărțiți în clase: dodgers ( ing. Agility ), magi ( ing. Intelligence ), strongmen ( ing. Strength ). Până în prezent, numărul eroilor este de 112 [29] . Dacă modul de joc, numit și mod ( ing. Game Mode ) este standard, atunci fiecare jucător poate alege eroi doar din tavernele din partea sa [6] .      

Modalitatea de joc se bazează pe o interacțiune strânsă între aliați, adică un jucător în majoritatea cazurilor nu își va putea conduce în mod independent echipa la victorie. În DotA , jocul în echipă, selecția corectă a eroilor și artefactelor este foarte importantă [30] .

Din fiecare dintre baze, la fiecare 30 de secunde, de-a lungul a trei căi (superioară, centrală și inferioară) există creaturi controlate de computer - „creeps” ( în engleză  creeps ), care se ciocnesc unele de altele aproape de mijlocul căii. Pentru uciderea crizilor inamici, jucătorul capătă experiență, iar cel care a dat ultima lovitură primește și o sumă mică de bani. Întreaga etapă inițială a jocului este construită în jurul uciderii înfiorărilor inamice și încercând să-l împiedice pe inamicul să facă același lucru: poți arunca ultima lovitură pe un creep aliat, împiedicând astfel inamicul să-l termine [31] [32] . Creeps devin mai puternici dacă o parte a bazei inamice este distrusă.

Un alt tip de creaturi implicate în joc sunt creeps neutri ( ing.  Neutral Creeps ). Aceste creaturi apar periodic în pădure de fiecare parte a hărții în locuri (tabere) strict definite. Fluxurile neutre sunt controlate de computer și nu aparțin niciunei părți. În timpul zilei, atacă pe toți cei care sunt lângă ei, iar noaptea adorm. Târâturile neutre sunt atât foarte slabe, cât și destul de puternice, iar pentru uciderea lor, eroul primește diferite cantități de aur și experiență [33] . Cel mai puternic creep neutru este Roshan, care acționează ca un fel de șef în joc; sănătatea, daunele și apărarea lui cresc în timp [34] .

Scopul și regulile jocului

Regulile sunt simple, dar datorită varietății de eroi și artefacte, numărul de strategii posibile este foarte mare. În plus, jocul are moduri de joc speciale ( eng.  Game Modes ), comenzi care definesc reguli suplimentare ale jocului. Modificările sunt scrise chiar de la început de către primul jucător care nu este computerizat al echipei Sentinel (de obicei, creatorul jocului care joacă ca albastru) și pot afecta lucruri precum modul de selecție a eroilor, dificultatea jocului (afectează cantitatea de experiența și banii câștigați), etc. Unele modificări nu sunt compatibile între ele și nu pot fi selectate în același timp [35] .

În modul normal, jucătorul controlează eroul ales la începutul jocului de la început până la sfârșit. Eroul mort va fi reînviat după o anumită perioadă de timp, a cărei durată depinde de nivelul eroului. Excepție este modul de joc Deathmatch ( rusă : Death duel ): în acest mod, jucătorul care a pierdut un erou trebuie să aleagă (sau să obțină la întâmplare) unul nou. Toate punctele de experiență și obiectele sunt transferate noului personaj, dar dacă echipa ajunge la un anumit număr de morți (adică atunci când eroii din tavernele aliate se epuizează), atunci înfrângerea este socotită automat înainte de program [35] .

Scopul jocului este de a distruge turnurile inamicului pe cel puțin o cale (3 turnuri pe fiecare), de a pătrunde până la baza lui și de a distruge clădirea principală ( Arborele Lumii pentru cei lumini, Tronul de gheață pentru cei întunecați) , după ce au distrus anterior cele două turnuri care o străjuiau [28] . Dacă toate turnurile de pe potecă și barăcile situate în tabără sunt distruse , târâturile părții atacatoare de pe această cale devin mai puternice, iar recompensa pentru uciderea lor devine aproximativ jumătate. După distrugerea tuturor barăcilor de pe trei căi, târâiele se transformă în megacreeps ( ing.  Mega Creeps ), care sunt mult mai greu de distrus.

Mecanica generala

În DotA , nu există management de armată și de bază, așa că fiecare jucător se concentrează doar pe dezvoltarea eroului său. Eroii câștigă experiență prin creșterea nivelului („creșterea nivelului”) prin distrugerea târâtoarelor, eroilor și clădirilor inamice, precum și creaturi neutre care trăiesc în pădure. Pe măsură ce câștigi niveluri, eroul provoacă mai multe daune, câștigă mai multe puncte de sănătate , mana și apărare și, de asemenea, își dezvoltă abilitățile unice. Nivelul maxim în joc este 25 [36] .

Dacă o unitate inamică moare (fie că este un tâmpit sau un erou), toți eroii aliați din apropiere câștigă experiență, indiferent dacă au luptat sau nu. Astfel, este benefic ca eroul să fie în plină luptă, chiar și fără a lua parte la ea. Dacă eroul dă ultima lovitură ( English  Last Hit ) unei unități sau oricărei clădiri, atunci va primi o anumită sumă de bani [32] . În plus, aurul este, de asemenea, dat pur și simplu în timp - 1 unitate la fiecare 0,6 secunde. [37] .

Cu banii disponibili, eroul poate cumpăra artefacte. Din artefacte simple „de bază” cu ajutorul pergamentelor „de rețetă”, puteți realiza altele mai complexe, cu putere mai mare sau caracteristici suplimentare. Cumpărarea artefactelor este un aspect important al jocului; alegerea lor afectează direct potențialul de luptă al eroului și al echipei în ansamblu [38] .

Eroul ucis nu participă la joc de ceva timp și își pierde o parte din bani. Cu cât nivelul său era mai ridicat, cu atât rămâne mai mult în afara jocului și pierde mai mulți bani. Eroul este renaște în tabăra lui cu mana și puncte de sănătate complete . În loc să aștepte, jucătorul își poate răscumpăra eroul - atunci va fi reînviat instantaneu; cu cât este mai mare nivelul personajului, cu atât răscumpărarea lui este mai scumpă. Această abilitate are un cooldown, ceea ce împiedică să fie folosită de mai multe ori la rând într-o anumită perioadă de timp [39] .

Caracteristici suplimentare

În două locuri de pe hartă (între flancuri și pasajul central), apar periodic rune ( ing.  rune ) , care oferă un bonus temporar eroului: o creștere a vitezei de mișcare ( ing.  Rune Grabă ), o creștere a viteza de recuperare a sănătății și mana ( ing.  rune de regenerare ), dublarea daunelor provocate ( ing.  daune duble ), invizibilitate ( ing.  invizibilitate ), crearea de duble ( ing.  iluzie ). Runa apare la fiecare 2 minute într-unul din cele două locuri de pe hartă (râu superior sau inferior), cu condiția ca runa să nu se afle în prezent în niciunul dintre acele locuri [40] .

Aproape de centrul hărții se află șeful Roshan ( ing.  Roshan ); pentru a-l învinge, jucătorii se adună de obicei ca o echipă. După moarte, artefactul Aegis of the Nemortality ( Russian Aegis of Immortality ) cade din el, oferind jucătorului posibilitatea de a renaște la 5 secunde după moarte, în locul în care a murit. În plus, toți membrii echipei care l-a ucis pe Roshan primesc bani (eroul care a dat ultima lovitură primește aur suplimentar), iar experiența este oferită doar eroilor aliați care se aflau în apropiere. Șeful învins este reînviat după 8-11 minute (determinat aleatoriu). La fiecare 5 minute de joc, el devine mai puternic, câștigând sănătate suplimentară , armură și capacitatea de a provoca mai multe daune. Până la 45 de minute, va ajunge la limită și va avea 12000 de sănătate (7500 de sănătate la începutul jocului) [41] .

Egida Nemuritorului dispare după 5 minute. După ce l-au învins pentru a doua oară pe Roshan, pe lângă Aegis, jucătorii primesc brânză , un articol  consumabil care, atunci când este activat, restabilește 2500 de sănătate și 1000 de mana [41] .

Recepție și feedback

În diferite țări

Harta a devenit populară în multe țări din întreaga lume: în Thailanda și Filipine , de exemplu, se joacă la fel de mult ca Counter-Strike [42] [43] . Jocul a primit sprijin și în țările scandinave , unde DJ -ul suedez Basshunter a scris piesa „ We sit in Ventrilo and play DotA ” ( swed. „Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA” ), care a ocupat locul 116 în muzica europeană. topurile 2006 anul , iar în Suedia însăși [44] și Finlanda [45] a fost în top zece cele mai populare. Popularitatea cântecului a dus la o creștere a acoperirii jocului după publicarea de către editori care nu fac parte din jocurile de noroc care scriau despre subiecte legate de jocuri. Ecranele de încărcare ale jocului au fost, de asemenea, desenate de evantai [46] [47] .

Comunitatea rusă de jucători din Defense of the Ancients este destul de mare și activă. Acesta este reprezentat, în cea mai mare parte, de forumuri tematice, dintre care unele au o prezență semnificativă. Jucătorii ruși s-au instalat pe toate platformele, dar cei mai mulți dintre ei joacă prin Garena , unde secțiunea rusă este cea mai mare, depășind-o pe cele europene și filipineze - aproximativ 45.000 de oameni jucând la un moment dat. Secția rusă include 150 de camere pentru 225 de persoane. Printre jucătorii avansați, iCCup cu un sistem de evaluare a jucătorilor a devenit popular. Echipele profesionale de esports DotA din Rusia nu sunt numeroase, dar active; participă la turnee importante europene și asiatice. În plus, turneul ASUS Open include periodic DotA în lista disciplinelor oficiale [48] .

Apăsați

În iunie 2008, Michael Waldbridge, jurnalist pentru Gamasutra , a scris că DotA este „probabil cel mai popular și cel mai discutat mod free-to-play” [4] . Indicând comunitatea puternică a jocului, Waldbridge susține că DotA este ușor de gestionat de comunitatea însăși, iar acesta este unul dintre cele mai mari puncte forte ale cărții. Defense of the Ancients a fost citată ca una dintre inspirațiile pentru Demigod [49] [50] de Gas Powered Games . GameSpy notează că ideea din spatele jocului este Gods „<playing> DotA in real life” [51] . Guinsoo a aplicat multe dintre tehnicile pe care le-a învățat în timp ce crea DotA la Riot Games când a creat League of Legends [11] . O altă clonă DotA este Heroes of Newerth by S2 Games [52] [53] . Compania rusă Nival Network și-a anunțat în 2009 noul proiect Prime World , al cărui joc va semăna parțial cu DotA [54] .

Turnee

DotA a câștigat o oarecare popularitate de-a lungul timpului. Blizzard a recunoscut oficial harta ca fiind demnă de remarcat și chiar a inclus-o în Battle.net Hall of Fame [55] , care până acum fusese dată doar la șase cărți. Harta a fost apoi prezentată în secțiunea Warcraft III New Maps and Mods din Computer Gaming World , jurnalistul Luke Smith numind-o „un joc unic de strategie în timp real” [56] . Allstars a devenit o scenă importantă de turneu, apărând pentru prima dată la BlizzCon în 2005. Allstars a fost reprezentat și în Malaezia și Singapore la World Cyber ​​​​Games în 2005 și a făcut prima sa apariție la Asian World Cyber ​​​​Games în 2006 [57] . DotA a fost inclus în linia de jocuri din liga mondială Cyberathlete Amateur League și CyberEvolution League [58] . În plus, cardul a apărut în turneul Electronic Sports World Cup (ESWC) din 2008 [59] [60] . Oliver Paradis, managerul ESWC, a remarcat că nivelul înalt de sprijin din partea comunității DotA și recunoașterea globală a hărții în ansamblu a fost unul dintre motivele pentru care am ales-o pentru turneu [61] .

Campionatele de rețea locală sunt, de asemenea, foarte populare [61] , de exemplu, astfel de turnee sunt adesea organizate în țările asiatice, Suedia și Rusia [42] . Blizzard arată că DotA este rezultatul a ceea ce cartografii pot realiza cu instrumente de dezvoltare dedicate [62] .

DotA este, de asemenea, extrem de popular printre utilizatorii platformei de jocuri Garena , unde până la sute de mii de jucători pot fi online în același timp. Aici au loc turnee locale și războaie de clanuri [ 63 ] . 

Note

  1. Acordul de licență World Editor permite utilizarea materialelor noi (fișiere create cu acesta) în orice scop, cu excepția scopurilor comerciale:

    Puteți utiliza personal Programul, dar nu puteți... să utilizați sau să permiteți terților să folosească Editorul și Noile Materiale în scopuri comerciale, inclusiv, dar fără a se limita la: distribuirea Noilor Materiale singur sau ca parte a altor produse prin orice canale de distribuție, inclusiv sisteme de vânzare cu amănuntul și comerț electronic, fără permisiunea prealabilă scrisă a Licențiatorului

  2. Hărți  Dota . GetDota.info. Preluat la 11 ianuarie 2018. Arhivat din original la 12 ianuarie 2018.
  3. Kevin Tok. Defense of the Ancients 101, Pagina 2  (engleză)  (link indisponibil) . gotfrag.com (25 ianuarie 2006). Data accesului: 3 martie 2010. Arhivat din original la 24 ianuarie 2009.
  4. 1 2 3 4 5 Michael Waldbridge. Analiză: Apărarea anticilor - O revoluție subterană  (engleză) . Gamasutra (12 iunie 2008). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  5. World Editor // Manual  de instrucțiuni Warcraft III . - Blizzard Entertainment, 2002. - P.  16 .
  6. 1 2 3 Tok, Kevin. Apărarea anticilor 101  (engleză) . gotfrag.com (25 ianuarie 2006). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  7. 1 2 3 4 5 Steve Fick și Steve Mascon. Postmortem: Defense of the Ancients  (engleză) 5. Gamasutra (19 martie 2009). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  8. WarCraft III / Night Elves / Clădiri / Tree of War :: Rubattle.net - Servere de jocuri. Baza de cunoștințe Jocuri online StarCraft, WarCraft, Diablo gratuit . Preluat la 19 mai 2020. Arhivat din original la 27 ianuarie 2020.
  9. 1 2 Punit Lodaya. DotA: AllStars Partea 1: Noțiuni de bază  (engleză) . techtree.com (9 februarie 2006). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  10. Michael Waldbridge. The Game Anthropologist: Defense of the Ancients: An Underground Revolution  (engleză) . GameSetWatch (30 mai 2008). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  11. 1 2 Daniel Perez. previzualizări; Vorbim cu noul dezvoltator Riot Games despre hibridul său strategie/RPG și despre rădăcinile Warcraft ale designerului principal.  (engleză) . 1UP.com (16 ianuarie 2009). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  12. Neha Nair. Interviu cu Pendragon, Viitorul DotA-Allstars.com  . Dota-Allstars.com (28 aprilie 2009). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  13. 12 Icebrog . Ultimul jurnal de modificări DotA  (engleză)  (downlink) . GetDota.com. Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 22 iunie 2007.
  14. IceFrog. știri site-ul  DotA . playdota.com (14 mai 2009). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  15. Icebrog. Sesiunea de întrebări și răspunsuri #1  (engleză) . playdota.com (24 decembrie 2008). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  16. Icebrog. Actualizare  (engleză) . playdota.com (8 aprilie 2009). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  17. O'Conner, Alice DotA Dev Joins Valve , Hints at Future Game  . Shacknews (5 noiembrie 2009). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  18. DotA 6.83e nu va apărea niciodată, 6.83d este ultima  versiune . GetDota (11 septembrie 2018). Preluat la 18 iunie 2021. Arhivat din original la 24 iunie 2021.
  19. IceFrog. Reconectarea la  jocurile abandonate . playdota.com (20 ianuarie 2010). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  20. Vrăjitor. GProxy++ Public Test Release 1.0  ( 12 martie 2010). Consultat la 15 aprilie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  21. Regele Frica. Întrebări frecvente DotA AI  . dota-allstars.com (28 iunie 2006). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  22. IceFrog și VALVe . ProDota (5 octombrie 2009). Data accesului: 15 octombrie 2010. Arhivat din original la 24 ianuarie 2012.
  23. Recuperarea cererilor de mărci comerciale și a înregistrărilor. Marca comercială „DOTA” (6 august 2010). Data accesului: 6 octombrie 2010. Arhivat din original la 24 ianuarie 2012.
  24. Adam Biessner. Noul joc al lui Valve anunțat, detaliat: Dota  2 . GameInformer (13 octombrie 2010). Data accesului: 15 octombrie 2010. Arhivat din original la 24 ianuarie 2012.
  25. nevroză. Anunțul DotA 2 (link indisponibil) . CyberFight (14 octombrie 2010). Consultat la 1 septembrie 2010. Arhivat din original pe 27 octombrie 2011. 
  26. Beta sa  terminat . dota2.com (9 iulie 2013). Consultat la 10 iulie 2013. Arhivat din original la 24 iulie 2013.
  27. Valve a lansat oficial DotA 2 , Lenta.ru  (10 iulie 2013). Arhivat din original pe 12 iulie 2013. Preluat la 10 iulie 2013.
  28. 12 Învață Dota . playdota.com. Consultat la 27 decembrie 2011. Arhivat din original la 23 iulie 2011.
  29. Baza de date pentru eroi . PlayDotA.com. Data accesului: 27 decembrie 2011. Arhivat din original la 24 ianuarie 2012.
  30. Neha Nair. De ce Apărarea Anticilor? (Pg. 1)  (Engleză) . GotFrag (30 octombrie 2007). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  31. Jacqueline Lo. DotA 101: Lovitura ucigașă . GotFrag.com (3 aprilie 2008). Data accesului: 27 decembrie 2011. Arhivat din original la 30 iunie 2009.
  32. 1 2 Punit Lodaya. DotA: AllStars Partea 2: Ce fac? . TechTree.com (9 februarie 2006). Consultat la 27 decembrie 2011. Arhivat din original pe 22 mai 2009.
  33. pilika. Dota Mechanics->Unități neutre . Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  34. Morphed. Roshan în dota . Dota-guide.ru Data accesului: 10 septembrie 2011. Arhivat din original la 24 ianuarie 2012.
  35. 12 IceFrog . Moduri de joc și comenzi - Învață DotA  (engleză) . playdota.com . Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  36. IceFrog. Experiență - DotA Mechanics  (engleză) . playdota.com . Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  37. IceFrog. Gold - DotA Mechanics  (engleză) . playdota.com. Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  38. ↑ Baza de date cu articole PlayDotA.com  . PlayDotA.com. Data accesului: 28 februarie 2010. Arhivat din original la 24 ianuarie 2012.
  39. ↑ Basic Survival - Learn DotA  . PlayDotA.com. Data accesului: 27 decembrie 2011. Arhivat din original la 24 ianuarie 2012.
  40. IceFrog. Rune - DotA Mechanics  . playdota.com. Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  41. 12 IceFrog . Roshan - DotA Mechanics  playdota.com. Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  42. 1 2 Neha Nair. De ce Apărarea Anticilor? (Pg. 2)  (Engleză) . GotFrag (30 octombrie 2007). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  43. Mike Fahey. De la Warcraft Obsession la  crearea de jocuri . Kotaku (12 februarie 2009). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  44. Vi sitter i Ventrilo och spelare  DotA . norweigancharts.com . Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  45. Vânător de bas - LOL <(^^,)  > . finnishcharts.com . Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  46. Lou Stanley. Imagini de fundal DOTA Loading Screen  (engleză) (27 august 2006). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  47. DotA Allstars 6.36  Jurnal de modificări . elliottback.com (25 noiembrie 2006). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  48. Echipa ASUS Open. Cyberfight.ru: Turnee . ASUS Open (28 februarie 2010). Preluat la 3 martie 2010. Arhivat din original la 14 decembrie 2011.
  49. Rob Purchases. GPG "destul de sigur" Demigod va face 08  (engleză) . Eurogamer (4 martie 2008). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  50. Ure Paul. Prima privire  semizeu . Action Trip (4 martie 2008). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  51. Miguel Lopez. Previzualizare semizeu (PC)  . GameSpy (21 februarie 2008). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  52. Kian Ng. League of Legends va fi gratuit  (engleză) . The Escapist (14 iulie 2009). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  53. Thierry Nguyen. Clash of The DOTAs  (engleză) . 1UP.com (1 septembrie 2009). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  54. Previzualizarea jocului Prime World (link nu este disponibil) . opri jocul. Data accesului: 14 martie 2010. Arhivat din original la 24 ianuarie 2012. 
  55. Battle.net Hall of  Fame . battle.net . Arhivat din original pe 4 august 2012.
  56. Echipa CGW. WarCraft Maps Go  Mod . mywire.com (1 septembrie 2004). Preluat la 3 martie 2010. Arhivat din original la 30 mai 2008.
  57. Despre WCG Asian Championships  (ing.)  (link inaccesibil) . World Cyber ​​​​Games (5 august 2006). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 9 iulie 2009.
  58. CyberEvolution - Warcraft 3: Defense of the Ancients - Seria  1 . cevolved.com. Preluat la 3 martie 2010. Arhivat din original la 31 august 2006.
  59. James Banks. ESWC Gamelist  . SK Gaming (6 ianuarie 2008). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  60. Robbie Saylor. Rwar și Slahser despre problemele curente  . GotFrag (14 februarie 2008). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  61. 1 2 Neha Nair. Interviu ESWC, de ce DotA?  (engleză) . GotFrag (18 ianuarie 2008). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2012.
  62. James Mielk. Va funcționa pentru Vespene Gas; Zece minute cu producătorul principal StarCraft II, Chris Sigaty  // Jocuri pentru Windows: Revista oficială  :  jurnal. - 2007. - iulie ( nr. 8 ).
  63. Echipa Garena. Garena Ladder  (engleză)  (link indisponibil) (28 februarie 2010). Consultat la 3 martie 2010. Arhivat din original pe 9 februarie 2010.

Link -uri