Victor Vladislavov Antonov | |
---|---|
Data nașterii | 1972 |
Locul nașterii | Sofia |
Țară | |
Ocupaţie | artist , designer , regizor , prozator , scenarist |
Premii și premii | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Victor Vladislavov Antonov este un artist , designer , regizor , scriitor și scenarist bulgar , cel mai bine cunoscut ca director de artă și designer șef al jocului de calculator Half-Life 2 din 2004 , care a fost dezvoltat de compania americană Valve și a devenit unul dintre cele mai populare. şi jocurile semnificative din 2000. -s.
Viktor Antonov sa născut în 1972 la Sofia , capitala Bulgariei . În 1987 a emigrat la Paris , apoi în orașul elvețian Montreux ( fr. Montreaux ) și apoi în SUA . În SUA, a locuit în Los Angeles și Seattle, în Pasadena la Art Center College of Design, a primit o diplomă în design industrial (de transport) .
În 1996, Antonov a intrat pentru prima dată în industria jocurilor video, alăturându -se la Xatrix Entertainment . Acolo a lucrat la jocuri precum Redneck Rampage (1997), Redneck Rampage Rides Again: Arkansas (1998), Quake 2 Mission Pack: The Reckoning (1998) și Kingpin: Life of Crime (1999).
După aceea, a părăsit Xatrix Entertainment și s-a alăturat Valve . Acolo, a devenit designer principal, director de artă și artist concept pentru Half-Life 2 . Majoritatea locațiilor Half-Life 2 au fost create cumva cu participarea lui Viktor Antonov. Are idei conceptuale și artistice pentru arhitectura și tehnologia Alianței , Orașul 17 , precum și a multor alte locații și vehicule, ambele găsite în versiunea finală a jocului și tăiate în timpul dezvoltării . Pentru realizările sale din Half-Life 2, Antonov a câștigat premii de la Visual Effects Society și un BAFTA . După Half-Life 2, Viktor Antonov a participat la dezvoltarea Half-Life 2: Lost Coast , lansat în 2005.
Antonov a părăsit Valve în 2005. Mai târziu, într-un interviu acordat revistei Igromania , el a explicat plecarea din trei motive: dorința de a crea The Building Studios, de a se reorienta mai mult pe scrierea de scenarii și dorința de a trăi la Paris.
În 2006, Antonov a fondat The Building Studios la Paris, al cărui scop principal este de a oferi servicii de design și consultanță pentru diverse medii de divertisment: filme, seriale TV, publicitate și jocuri pe calculator. În plus, Antonov devine profesor la Academia de Film din Baden-Wuerttemberg .
Antonov a participat la crearea jocului Dark Messiah of Might and Magic , care a fost dezvoltat de compania din Lyon Arkane Studios și lansat în octombrie 2006, apoi a scris scenariul și a dezvoltat designul următorului joc de la Arkane Studios - The Crossing , a cărui dezvoltare a fost înghețată în mai 2009 a anului.
Pe lângă jocurile pe calculator, Antonov a fost designerul filmului Renaissance din 2006 . Din ianuarie 2008, Antonov lucrează la franciza Prodigies produsă de Fidelite Films, Onyx și Studio 37. Prodigies va include un film, o carte de benzi desenate și un joc pe computer.
În iulie 2010, Antonov a publicat prima sa carte de ficțiune, romanul științifico-fantastic The Colony , prima parte a unei trilogii planificate.
La începutul lunii iulie 2011, a devenit cunoscut faptul că Viktor Antonov lucra la designul lumii de joc pentru jocul de acțiune stealth Dishonored , care este dezvoltat de Arkane Studios. [unu]
În mai 2014, a fost anunțat că Viktor Antonov lucrează la designul mondial pentru Battlecry , un joc de acțiune F2P dezvoltat de Battlecry Studios.
![]() |
---|