Marele Dragon

Marele Dragon
Dragonul Velikij

Coperta celui mai recent număr al revistei VD # 65 (noiembrie 2003)
Nume prescurtat
( ISO 4 )
VD
Specializare jocuri video , anime
Periodicitate o dată pe lună (oficial), în practică variat
Limba Rusă
Editor sef Polyakov, Valeri Vladimirovici
Țară  Rusia
Istoricul publicațiilor 1993 - 1995 ca "Video-Ass Dendy"
1995 - 2004 ca "Marele Dragon"
Data fondarii 1993
Volum până la 100 de pagini
Echipamente revistă
Circulaţie 21 000
ISSN al versiunii tipărite 0868-5967
site web greatdragon.ru

„Great Dragon” (până în 1995 – „Video-Ass Dendy” ) este una dintre primele reviste din Rusia despre jocuri video și anime [1] [2] . Revista se deosebea de alte presă autohtonă de jocuri prin concentrarea asupra subiectului consolelor de jocuri . Inițial, această publicație a fost o broșură de informare și publicitate a lui Steepler , care a distribuit consolele Dendy și Super Nintendo în Federația Rusă, dar după începerea cooperării cu editura AST , revista a câștigat independență completă și a acoperit industria în ansamblu. . A fost atractiv datorită atmosferei de dialog deschis dintre autori și public, absenței aproape completă a reclamelor, abundenței diferitelor rubrici cu o acoperire largă a platformelor de jocuri. Cititorii au participat la crearea fiecărui număr al revistei, trimițându-și redacției textele cu descrieri de jocuri și desene tematice la concursurile relevante. Inchis in 2004 din cauza insolventei financiare.

Istorie

Video-Ass Dendy (1993–1995)

În 1993, consolele de jocuri au început să câștige popularitate în Rusia, în special Dendy (o clonă piratată a Nintendo Famicom) și Sega . Revista Video-ACC Dendy a fost creată de departamentul comercial al companiei Steepler pentru a oferi suport informațional pentru set-top box-urile video Dendy și accesoriile acestora. Antreprenor era editura Video-ASS, care la acea vreme publica deja 4 reviste.

În execuție și tipărire de 24 de pagini, tipografia rusă a publicat primele cinci numere. Apoi au avut loc mai multe evenimente care au dus la o schimbare bruscă a conținutului și aspectului revistei. Prima este apariția pe piața rusă a consolelor Sega Mega Drive pe 16 biți , la care revista nu a putut să nu răspundă cu articole și o creștere a volumului (până la 50 de pagini). Al doilea este succesul primei competiții „Fun-Club” și sute de scrisori cu descrieri de jocuri, secrete și diagrame de citire care au ajuns la redacție. Chiar și atunci a devenit clar că revista ar trebui să fie orientată către cititor, adică o parte semnificativă a ei ar trebui să fie formată pe baza a ceea ce scriu cititorii. Iar al treilea eveniment este întârzierea tipăririi următoarei (al cincilea) număr în tipografie. În timpul în care cel de-al cincilea îndelung răbdător a stat în tipografia internă, al șaselea a fost tipărit în Finlanda (care a devenit de două ori mai gros). Așa că din martie 1994 a început „perioada finlandeză”, care s-a încheiat într-un mod natural, odată cu implicit din august 1998.

În numărul opt (mai 1994), în revistă a apărut Marele Dragon. Al 12-lea număr (octombrie 1994) al revistei a deschis o eră de 100 de pagini. „Grosimea” a făcut posibilă introducerea de noi titluri, de exemplu, „Comic”, „Gard”, „Fântâna fanteziei”, „Inel”, „Non-Stop”. Din numărul 13 (noiembrie 1994), revista a început o „luptă” între Megadrive , care câștigase deja o popularitate imensă, și prefixul Super Nintendo promovat de Dendy pe piața noastră . Ca rezultat, secțiunea pe 16 biți a fost împărțită în jumătate: MD și SNES și -au primit propriile pagini.

Celebrul număr 18 (aprilie 1995) era în două volume. Dacă 18/1 nu era nimic ieșit din comun (bine, poate, cu excepția faptului că au fost anunțați câștigătorii rundei a treia a concursului Fun-Club), atunci 18/2 a devenit un fel de număr retro. În ea au fost tipărite cele mai bune jocuri cu numerele 1-5, precum și soluții și secrete de la numerele 1-12.

Marele Dragon (1995–2004)

În plus, numărul revistei a fost împărțit în două ramuri paralele - „ Dendy - New Reality ” (au fost lansate numerele de la 19 la 24) și „Video-ACC Great Dragon” (numerele de la 19 la 25, de la 26) pur și simplu „Marele Dragon”). Noua versiune a revistei a fost publicată de editura AST, „New Reality” a fost realizată de departamentul comercial al companiei „Steepler”.

În al 19-lea număr, a apărut în premieră „Galeria de imagini” – rubrică care a devenit una dintre cele mai populare și a crescut numărul de nominalizări ale concursului „Fun-Club”. În numărul 20 (octombrie 1995), a fost tipărit pentru prima dată un puzzle de cuvinte încrucișate .

Atunci a început cea mai de succes epocă a „Marelui Dragon”. În perioada de glorie a revistei, autorii acesteia au fost oameni atât de cunoscuți în mediul jocurilor precum Valery Korneev (Agent Cooper), Alexey Pozharsky (Lord Hanta), Alexander Kazantsev (Eler Cant, NTB), Alexander Artemenko, Ilya Fabrichnikov (Rață). Wader), Vladimir Suslov, Roman Eremin, Maxim Alaev, Ivan Otchik (Navi Kichto) și mulți alții. Mai aproape de apus, au apărut Konstantin Govorun (Wren, care mai târziu a devenit redactor-șef al revistei Strana Igry), Alexander Lapshev (CJC), Artyom Shorokhov, Alexander Bukharov (Alex Man), Stepan Chechulin (Tomba).

Revista a devenit populară nu numai datorită conținutului său interesant, ci și pentru că avea propriul mister. De la cele mai vechi numere (de la 8, mai exact), în publicație a apărut un autor, scriind sub pseudonimul Dragonul Mare (G. Dragon). Mai târziu, în onoarea lui, revista a primit un nou nume. Editorii chiar au venit cu un titlu - „Cine ești tu, G. Dragon?”, în care cititorii încercau să ghicească ce fel de persoană se ascunde sub acest pseudonim.

Începând cu numărul 43, redactorii au decis să publice și un mic ziar, Dragon Plus. În cea mai mare parte, a constat din rubrici de știri. Primul număr a fost distribuit separat. Următoarele au fost cusute în numerele 44 și 54. Au fost publicate în total 3 ediții.

Al 46-lea număr anunța posibila lansare a unui număr retro special, asemănător cu numărul 18/2, care conținea cele mai bune articole din numerele 22, 25, 26, 30, 31 care s-au încheiat la acel moment.Numărul urma să fie distribuit doar prin abonament, a furnizat un număr suficient de aplicații, dar nu a fost niciodată publicat.

De asemenea, pe lângă revista în sine, editorii au distribuit copiile sale electronice (începând cu numărul 58) și cărțile cu coduri. Acesta din urmă conținea explicații și coduri pentru jocurile publicate anterior în revistă. La început au fost numite „Cool World”, apoi „Cool Gamer”, „Cool Gamer Secrets”, iar apoi „Cool Gamer Collection”. Au fost publicate în total 12 cărți.

În 2002, a început declinul Marelui Dragon. Începând cu numărul 59, revista s-a redus la 68 de pagini. Multe secțiuni de citire, precum „Galeria de imagini”, „Gardul”, „Fântâna fanteziei” și „Benezi desenate”, au dispărut din revistă împreună cu postere și cuvinte încrucișate. Revista a început să apară din ce în ce mai rar. Fără sponsori și aproape cu entuziasm, revista a durat până în decembrie 2003 și a încetat să mai existe cu numărul 65. Oficial, închiderea a fost anunțată în ianuarie 2004.

Ultimul număr trebuia să fie numărul 66, planificat pentru lansare în primăvara lui 2004. Materialele pentru acesta au fost parțial tipărite și a fost, de asemenea, pregătit un aspect al copertei. Cu toate acestea, acest număr nu a fost niciodată trimis la tipărire, materialele din el au rămas nepublicate. Totuși, pe site-ul oficial al revistei a fost posibil să găsiți câteva articole din #66 în format PDF (inclusiv o posibilă copertă oficială). Probabil, atunci s-a planificat transferul revistei în formă electronică din cauza pierderii popularității în rândul publicațiilor de hârtie.

În vara anului 2004, conducerea revistei a încercat să găsească fonduri pentru a continua publicarea publicației. În special, editura Tekhnomir (care publică revistele Igromania și World of Fantasy) a manifestat interes pentru cooperare. Dar toate încercările au eșuat.

Dendy - Noua realitate

Dendy - New Reality  - o revistă despre jocuri pe calculator , publicată în Rusia între 1995 și 1996. După închiderea revistei Video-Ass Dendy, care s-a încheiat cu al 18-lea număr dublu, pe baza acesteia s-au format două noi ediții. În consecință, „Dendy - New Reality”, care, deși a păstrat o parte din nume, a devenit o revistă complet nouă, iar „Video-Ass Great Dragon”, în ciuda schimbării numelui, a păstrat echipa care a făcut „Video-Ass Dendy” și toate rubricile revistei vechi. Numărul revistei Dendy - New Reality a început să fie tratat de departamentul de publicitate al Dendy ( Steepler ), care fusese anterior partener de informare al revistei vechi și a pregătit secțiunea Știri pentru aceasta.

La fel ca „Video-Ass Great Dragon”, primul număr al revistei Dendy – New Reality a fost publicat sub numărul „19”. În total, au fost emise 6 numere (de la 19 la 24), al căror tiraj mediu a fost indicat în valoare de 30 de mii de exemplare.

Revista Dendy - New Reality a fost concepută într-un stil minimalist , cu multe desene, un fundal variat cu un joc de culori, spații libere mari și text relativ puțin. Aspectul a fost realizat, deși foarte proaspăt și elegant, dar conținea multe erori grave. De exemplu, în unele articole textul se îmbina cu fundalul și era incomod de citit, propozițiile s-au rupt și la mijloc, iar continuarea a urmat fie pe pagina următoare, fie în altă parte a foii. În primele numere, se puteau găsi cratime la mijlocul rândurilor.

Revista în sine a servit pentru a face publicitate jocurilor noi și vechi, precum și sistemelor de jocuri care au fost vândute de Dendy (Stipler). În consecință, „Dendy - New Reality” a fost împărțit în patru părți pentru a descrie jocurile sistemelor respective: Super Nintendo (SNES), Mega Drive (Sega Mega Drive), Dendy (NES), Game Boy . Practic, revista a publicat descrieri de jocuri pregătite de angajații Dendy, hit parade pentru fiecare sistem, o pagină de descriere a codului și câteva pagini pentru publicare din scrisorile cititorilor (citate, poezii), precum și știri Nintendo compilate pe baza companiei. comunicate de presă și Dendy.

Fanzine

Editura AST , care deține pachetul complet de drepturi legale asupra mărcii Great Dragon, nu ia în considerare posibilitatea de a revigora legendarul fanzine. Totuși, asta nu îi împiedică pe unii fani hardcore să facă propriile încercări de a readuce BD-ul la viață.

Așadar, în decembrie 2004, pe pagina principală a site-ului oficial care nu funcționa pe deplin din august 2003 și pe forumul său, au apărut informații despre recrutarea unei echipe de autori pentru numărul 66, care a fost anulat oficial în ianuarie. , dar sub sigla VD prescurtată. Un timp mai târziu, forumul de resurse s-a mutat la o nouă adresă [3] .

Editura AST nu a avut nimic de-a face cu acest proiect, însă, cu fostul Dragon, succesorul său declarat a fost reunit prin asemănări conceptuale, precum și prezența în echipa de autori a fostului designer BD (el este și site-ul administrator) și mai mulți foști autori. În cele din urmă, încercarea de a intra pe piața media sub un brand ușor modificat s-a dovedit infructuoasă, iar numele presupușilor editori și sponsori nu au fost anunțate. În ianuarie 2007, pe site a fost postat un anunț că un samizdat neoficial „Marele Dragon” a fost în curs de dezvoltare, dar acest proiect a rămas nerealizat.

O încercare alternativă de revigorare a revistei a fost făcută de un grup de vizitatori ai forumului oficial, în frunte cu mai mulți foști colaboratori BD. În noiembrie 2004, la gddale.ru Copie de arhivă din 9 iulie 2018 , proiectul Great Dragon Valley (alias Great Dragon's Dale) a fost deschis pe Wayback Machine , care sa mutat în septembrie 2006 pe site-ul fostului site oficial de la gdragon. ru . GDD (abreviere comună) este un portal care publică ocazional o revistă online necomercială, similară ca concept cu The Great Dragon. În plus, de ceva timp a existat o secțiune offline Jap.An dedicată animației japoneze .

Acest webzine se remarcă prin faptul că pe paginile sale virtuale, pe lângă autori tineri, renumiți în trecut „draconieni” sau cei care au început cândva în „BD” și acum lucrează în alte publicații populare. Valery Vladimirovich Polyakov, redactorul șef permanent al The Great Dragon, a oferit feedback pozitiv despre proiect.

În 2009, GDD a fost lansat și în formă electronică pe discuri atașate revistei „Strana Igry”. Acest lucru a devenit posibil datorită faptului că postul de redactor-șef al „SI” a fost deținut de fostul „draconian” Konstantin Govorun.

În decembrie 2010, după lansarea #16, editorii au anunțat înghețarea proiectului. Portalul a fost relansat în decembrie 2013, iar lansarea revistei online a continuat. În total, au fost publicate până acum 18 numere regulate și 1 număr special dedicat universului Resident Evil. În medie, problemele apar acum aproximativ o dată pe an.

Note

  1. Semyon Kostin. Reviste „Video-Ass” și Dendy - Retro pe DTF . DTF (29 aprilie 2020). Preluat la 26 septembrie 2021. Arhivat din original la 26 septembrie 2021.
  2. Semyon Kostin. Revista „Marele Dragon” - Retro pe DTF . DTF (29 aprilie 2020). Preluat la 26 septembrie 2021. Arhivat din original la 26 septembrie 2021.
  3. www.greatdragon.ru . Consultat la 20 septembrie 2006. Arhivat din original pe 3 februarie 2005.

Link -uri