Era consolelor pe 16 biți este a patra generație de sisteme de jocuri , care a început pe 30 octombrie 1987 odată cu lansarea japoneză a NEC PC Engine (cunoscut ca TurboGrafx-16 pe piața nord-americană ). Câteva alte companii au observat maturizarea industriei jocurilor video și au început să facă planuri pentru o consolă în viitor. Cu toate acestea, majoritatea set-top-box-urilor, cu excepția Neo Geo de la SNK , nu au fost adoptate pe scară largă. Principalii concurenți din această generație au fost Sega Mega Drive și Super Nintendo Entertainment System , iar lupta pentru piață dintre cele mai mari două companii din industria jocurilor din acea vreme, Nintendo și Sega , a devenit unul dintre cele mai semnificative capitole din istorie. a jocurilor video și a influențat semnificativ interesul pentru divertismentul electronic pentru publicul larg. Datorită popularității consolelor de jocuri video din a patra generație, această eră este adesea denumită „epoca de aur” a industriei jocurilor de noroc.
Televizoarele NTSC oferă 483 de linii întrețesute - iar sistemele video au învățat să ofere o rezoluție apropiată de 240 de linii [1] [2] [3] , cu fundaluri în mosaic [1] (adesea cu mai multe straturi [2] [3] ) și sprite -uri mari . Memoria de lucru variază de la 8 kilobytes [1] TurboGrafx-16 până la 128 kilobytes [2] Super Nintendo . Cipurile sintetizatoare de sunet reproduc unele dintre caracteristicile instrumentelor reale, cum ar fi tonurile și plicurile, și redă mostre digitale [4] [1] .
Principalul mediu de stocare rămâne cartuşul ROM . Magnetice sau CD-uri sunt disponibile ca suplimente.
Pe toate consolele, cu excepția Neo-Geo , gamepad-ul , împrumutat de la Famicom , a devenit controlerul .
Toate cele trei console portabile mari - GameBoy , Atari Lynx , Sega Game Gear - aveau deja un design tradițional: un computer pe 8 biți cu un ecran matrice și un cartuș ROM.
Era consolelor din a patra generație a început în 1987 odată cu apariția PC EngineTurboGrafx-16 de la NEC.
La sfârșitul anului 1991, Nintendo a lansat SNES , un sistem pe 16 biți care a concurat cu Genesis . Noul sistem a fost inclus cu Super Mario World , un nou joc din populara franciză Mario . În 1991, Sega a lansat Sonic the Hedgehog ca răspuns la creșterea vânzărilor de Super Nintendo Entertainment System . Acesta a fost începutul „războiului pe 16 biți”.
Nintendo, Sega și NEC au concurat și la periferice pentru consolele lor din această generație. În 1990, primul NEC a lansat un supliment CD de 399 USD. În afara Japoniei, suplimentul nu a devenit popular. Sega a făcut două încercări, Sega Mega-CD (rebotezat Sega CD în America de Nord) și Sega 32X . Mega CD-ul a fost un eșec comercial cu un preț ridicat (300 USD la lansare) și o bibliotecă limitată de jocuri. Aceeași soartă a avut-o și pe 32X, care a avut o serie de probleme și limitări tehnice, de exemplu, suplimentul în sine nu putea funcționa cu toate consolele, iar unele magazine nu au putut satisface cererea inițială pentru supliment, care a dus la o penurie.
Nintendo a făcut o încercare cu succesul lor Satellaview și Super GameBoy . Primul a fost un serviciu prin satelit, lansat doar pe piața japoneză, iar ultimul a fost un adaptor Super Nintendo, care a permis ca jocurile GameBoy să fie afișate color pe un televizor . Nintendo a lucrat cu Sony pentru a crea o unitate CD-ROM Super NES (planurile au condus la prototipul „Play Station”), dar neînțelegerile au pus capăt colaborării. Nintendo și-a schimbat partenerul în Philips, un proiect comun cu care, însă, s-a încheiat și el cu eșec. Atât Sony, cât și Philips au decis să nu părăsească evoluțiile proiectului de supliment pentru CD, ceea ce duce la consolele Sony PlayStation și Philips CD-i .
Conform rezultatelor, generația Nintendo pe 16 biți ocupă 60% din piața americană, Sega - 35%, iar NEC undeva în restul de 5%. În Japonia, este adevărat invers. Popularitatea PC Engine nu permite Mega Drive-ului să se dezvolte la întregul său potențial, așa că atunci când apare Super Famicom, acesta suprimă rapid PC Engine, devenind liderul incontestabil pe piața japoneză. Dar în Europa , Sega reușește să iasă pe primul loc în ceea ce privește vânzările, iar în Brazilia, unde această companie este iubită încă de pe vremea Sega Master System , Sega primește 75% din piață.
Odată cu apariția primilor reprezentanți ai următoarei generații de set-top box-uri în 1993, set-top box-urile din a patra generație au început să treacă treptat în fundal. Ultimele revizuiri actualizate ale consolelor din a patra generație au fost lansate în 1997-1998 (Sega Mega Drive III/Genesis 3 și SNES 2/Super Famicom Jr.).
Sega și Nintendo s-au concurat aprig în publicitate. Mascota Sega Sonic the Hedgehog a fost promovată ca o alternativă la Mario . Sega a folosit un truc de marketing numit „Blast Processing” care a promovat o mai mare sofisticare tehnică a Genesis . Marketingul Sega în această perioadă a fost foarte insistent. De exemplu, s-au folosit sloganuri precum „Genesis does what Nintendon’t” și „Sega scream”.
PC-Engine/TurboGrafx-16 | Mega Drive/Genesis | Sistem de divertisment Super Nintendo | Neo Geo AES | |
---|---|---|---|---|
Producător | NEC / Hudson Soft | Sega | Nintendo | SNK |
Consolă | ||||
Preț de pornire (USD) | 199,99 USD | 189,99 USD | 199,99 USD | 649,99 USD (versiunea Gold)
399,99 USD (versiunea Silver) |
Data de lansare | 30 octombrie 1987 ![]() ![]() |
29 octombrie 1988 ![]() ![]() |
21 noiembrie 1990 ![]() ![]() |
26 aprilie 1991 ![]() ![]() |
Purtător | Hucard (cartuș) CD-ROM ( supliment Turbo CD ) |
Cartuş CD-ROM ( supliment Mega-CD ) |
Cartuş Disc magnetic (numai pentru Japonia) [5] |
Cartuş Card de date (Europa/Japonia) [5] |
Cele mai vandute | Aventura lui Bonk [6] | Sonic the Hedgehog (15M) [7] | Super Mario World (20 de milioane) (25 iunie 2007) [8] | Samurai Shodown |
compatibilitate inversă | − | Sega Master System (prin Power Base Converter ) | NES (folosind Super 8)
Game Boy (prin Super Game Boy ) |
− |
Accesorii (separat) |
|
|
|
|
CPU | HuC6280A (modificat 65SC02 ) 1,79 sau 7,16 MHz |
Motorola 68000 7,67 MHz (7,61 MHz PAL) Zilog Z80 3,58 MHz |
Nintendo-personalizat 5A22 (bazat pe 65C816 ) 3,58 MHz (3,55 MHz PAL) |
Motorola 68000 12 MHz Zilog Z80 4 MHz |
Memorie | 8 KiB RAM de lucru 64 KiB RAM video |
64 KiB RAM principală 64 KiB RAM video 8 KiB RAM audio |
128 KiB RAM principală 64 KiB RAM video 64 KiB RAM audio |
64 KiB RAM principală 74 KiB RAM video 2 KiB RAM audio |
Prima consolă de jocuri portabilă lansată pe 21 aprilie 1989 în a patra generație a fost Game Boy . A fost cel mai bine vândut set-top box de buzunar la acea vreme, singurul având un ecran monocrom, în timp ce ceilalți trei concurenți erau color. Game Boy era ieftin și avea o mulțime de exclusivități.
Atari Lynx include accelerare hardware , un afișaj grafic color iluminat din spate și capacitatea de a conecta până la șaisprezece unități împreună într-un exemplu timpuriu de multiplayer, în care concurenții săi pot folosi doar 2 sau 4 console (sau deloc) în multiplayer, dar având în vedere baterii cu durată scurtă de viață (aproximativ 4,5 ore per set de baterii alcaline, în comparație cu cel puțin 10-11 ore pentru Game Boy), un preț ridicat și o bibliotecă de jocuri sub egală care a vândut mai puțin de 500.000 de unități.
A treia consolă majoră este SEGA Game Gear . Grafic, consola depășește sistemul SEGA Master și îl poate emula, dar rezoluția ecranului este mai mică. Principalul concurent al consolei a fost Nintendo , cota de piață a Game Gear a fost foarte mică, deoarece designul voluminos, capacitatea scăzută a bateriei puțin mai mare decât Lynx și sosirea târzie în magazine i-au înrăutățit poziția. SEGA a decis să părăsească piața consolelor portabile și să se concentreze doar pe echipamentele fixe.
Ultima consolă portabilă TurboExpress de a patra generație, o versiune portabilă a jocurilor standard pe 16 biți lansate de NEC în 1990 și Game Boy Pocket, o evoluție a Game Boy lansată cu 2 ani înainte de Game Boy Color. TurboExpress a avut avantajul suplimentar de a folosi aceleași cartușe de joc sau HuCard ca și TurboGrafx16, bateriile erau chiar mai proaste decât Lynx și Game Gear - aproximativ trei ore de utilizare în loc de șase ore de AA modern - vânzări de doar 1,5 milioane.
Nintendo Game Boy
1989-1999: Japonia, SUA 1990-1999: Europa
Atari Lynx
1989-1995: SUA
1990-1992: Europa
Sega Game Gear
1990-1997: Japonia 1991-1997: Europa, SUA 1992-1997: Australia
Consolă | Vânzări | data |
---|---|---|
Sistem de divertisment Super Nintendo | 49 milioane [9] | 11 februarie 1990 |
Sega Mega Drive/Sega Genesis | 39 milioane [10] | 1 decembrie 1988 |
Motor PC/TurboGrafx-16 | 10 milioane [11] | 16 decembrie 1994 |
Unele RPG-uri au fost lansate în Europa și, prin urmare, au trebuit traduse în diferite limbi. RPG-urile tind să conțină mult mai mult text decât alte genuri, așa că una dintre principalele provocări a fost să potriviți mai multe traduceri complete pe un singur cartuş. Costul creării unor astfel de traduceri a fost prohibitiv. Numai Marea Britanie și Australia au văzut multe lansări RPG, dar chiar și asta a fost doar o fracțiune din ceea ce a fost lansat în Japonia. Pentru Mega Drive, au existat numeroase lansări PAL RPG. De exemplu, Phantasy Star II, III și IV, Shining in the Darkness și sequelele sale Shining Force I și II, Sword of Vermilion, Super Hydlide, Landstalker, Story of Thor, Soleil și Light Crusader. Unii dintre ei au primit franceză și germană. [12]
Jocuri populare importate în prezent: „ Final Fantasy IV ” (cunoscut ca „Final Fantasy II” în SUA), „ Final Fantasy VI ” (cunoscut sub numele de „Final Fantasy III” în SUA), „ Secret of Mana ”, „ Street Fighter II ”, „ Chrono Trigger ” și „ Super Mario RPG ”. „Secret of Mana” și „Street Fighter II” au primit în cele din urmă o lansare oficială în Europa.
Multe francize de jocuri au existat încă de la generația de 8 biți, dar unele dintre ele au devenit semnificative doar în generația de 16 biți.
Console de jocuri | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Console în vrac | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy comodor Sistemul de jocuri Commodore 64 Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / Motor PC PC-FX Nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U intrerupator Philips Odiseea Magnavox Odiseea² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturn Dreamcast SNK Playmore Neo Geo CD Neo Geo Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Alte |
| ||||||||||
Generații |