Notație de șah
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită la 3 februarie 2022; verificările necesită
8 modificări .
Notația de șah (din latină notatio - scriere, desemnare) - un sistem de convenții folosit pentru a înregistra un joc de șah sau poziția pieselor pe o tablă de șah.
Majoritatea țărilor au adoptat notația algebrică . Pentru prima dată a fost propus în 1616 în lucrarea „Șah, sau jocul regal” de către ducele german Augustus cel Tânăr (pseudonim - Gustavus Selenus). În secolul următor, Philipp Stamma a dezvoltat notația și, în cele din urmă, a apărut în forma sa modernă într-o carte publicată în Germania în 1784 de Moses Hirschel .
Denumirea celulelor
Verticalele sunt indicate prin litere latine de la a la h de la partea de regina la partea de rege, orizontalele - prin numere de la 1 la 8 de la piese albe la negre.
Fiecare câmp al tablei de șah este indicat prin două simboluri - litera verticalei și numărul orizontalei, căruia îi aparține acest câmp. Deci, în aranjamentul inițial standard, regele alb se află pe pătratul e1 .
Denumirea formei
Numele figurii |
Desemnarea în evidență
|
Rusă |
Engleză |
Rusă |
Engleză
|
rege
|
rege
|
Cr
|
K
|
Regină
|
Regină
|
F
|
Q
|
Rook
|
Rook
|
L
|
R
|
Cal
|
Cavaler
|
La
|
N
|
Elefant
|
Episcop
|
DIN
|
B
|
Pion
|
Pion
|
Neînregistrat
|
Odată cu tastarea computerului, cu varietatea sa de simboluri, a devenit posibilă desemnarea figurilor după imaginile lor. FIDE recomandă utilizarea imaginilor pentru publicațiile tipărite [1] .
Înregistrare completă a mișcărilor
Înregistrarea virajului constă din următoarele componente [1] [2] [3] [4] [5] :
- Numărul ordinal al mișcării.
- O indicație a piesei care face mișcarea.
- Domeniul din care s-a făcut mutarea.
- Simbolul de captură este litera x sau o liniuță pentru o mișcare liniștită ( - ).
- Terenul pe care se face mutarea.
- Dacă pionul a făcut o promovare , desemnarea piesei în care a fost promovat este indicată după careul țintă.
- Rocalul lung este scris ca 0-0-0 , înrocul scurt ca 0-0 .
Articole optionale:
- Pentru a lua pe culoar - semnul ep ( fr. en passant ).
- Pentru un cec , un semn plus ( + ). Pentru un șahmat , un semn de lire sterlină ( # ) sau două semne plus ( ++ ). În cazul unei propuneri de tragere la sorți, se scrie semnul „ (=) ”.
- Elipsa ( ... ) este semnul mișcării negrului. Înregistrat după numărul mutării, dacă înregistrarea nu conține mutarea anterioară a lui Alb.
Exemplu - înregistrarea unui covoraș pentru copii :
1. e2—e4 e7—e5
2. Bf1-c4 Nb8-c6
3. Qd1-h5 Ng8-f6
4. Qh5xf7#
Există o variantă de notație algebrică în care se folosește două puncte pentru a indica o captură, o cruce × pentru un șahmat , un semn dublu plus ( ++ ) pentru o verificare dublă. Această notație a fost utilizată pe scară largă în literatura rusă de șah încă din timpul sovietic.
Formatul de mutare PGN necesită ca înrocul să fie notat cu „OOO”, cu litera „O” în loc de zero. În cazul promovării unui pion, în fața figurii în care este promovat pionul se scrie un semn egal.
Conform regulilor FIDE, înscrierile pe foi trebuie făcute în notație algebrică, fiind de preferat să se folosească o notație prescurtată. Forma completă de notare a mișcărilor în regulile FIDE este indicată fără un semn de liniuță pentru o mișcare liniștită, de exemplu 1. e2e4 , deși liniuța nu este interzisă în mod explicit [1] .
Notarea abreviată a mișcărilor
Câmpul original nu este specificat. Același joc cu un șahmat copilăresc în notație prescurtată arată astfel:
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qh5 Nf6
4. Qxf7#
Dacă o astfel de notație nu vă permite să specificați mutarea fără ambiguitate (de exemplu, două piese identice pot merge într-un pătrat), se adaugă una dintre coordonatele pătratului original (dacă este posibil, verticala), de exemplu: Lae1 sau K3c4 .
Capturile de pioni sunt scrise cxd4 . Uneori se folosește notația cd4 sau cd (dacă nu există ambiguitate). [6]
Alte notații
În plus față de algebrică, există și alte notații de șah:
- Descriptiv : Mișcarea f2-f4 este scrisă ca „pionul se deplasează în cel de-al patrulea pătrat al episcopului regelui”, sau P-KB4 . Covorașul copiilor în această notație va fi scris după cum urmează:
1.P-K4 P-K4
2. B-QB4 N-QB3
3.Q-KR5?! N-KB3??
4.Q-KB7#
- Digital : folosit pentru jocul de corespondență internațională . Fiecare câmp este codificat cu un număr; punctele de început și de sfârșit sunt înregistrate. De exemplu, aceeași mișcare f2-f4 este scrisă ca 6264 . Rocarea este considerată o mișcare de către rege. Pentru a promova un pion, se adaugă un număr (1 - regină, 2 - turnă, 3 - episcop, 4 - cavaler); orizontală finală (care ar trebui să fie evident 1 pentru negru și 8 pentru alb) este adesea omisă. Acest format, care nivelează diferențele în alfabete și notații, vă permite să transferați mișcări cu orice, inclusiv telegraf și SMS .
- Diverse formate de prescurtare manuală sau computeră a jocurilor.
Comentarii la mișcări
Comentariile nu sunt folosite de obicei în înregistrarea jocurilor de șah, dar sunt folosite în literatură.
Semn |
Denumire [7] [8]
|
Evaluarea postului
|
+− |
Albul are un avantaj decisiv
|
± |
albul este mai bun
|
⩲ ( ) |
albul este mai bun
|
= |
poziție egală
|
⩱ ( ) |
negrul este mai bun
|
∓ |
negrul este mai bun
|
−+ |
Negrul are un avantaj decisiv
|
∞ |
nu clar
|
⯹ ( ) |
compensare materială
|
↻ |
avantaj în dezvoltare
|
O |
avantaj in spatiu
|
→ |
cu un atac
|
↑ |
cu initiativa
|
⇄ |
cu contrajoc
|
☉ |
zugzwang
|
⊥ |
finalul jocului
|
|
Semn |
Desemnare
|
Mutați scorul
|
# |
mat
|
! |
mișcare foarte bună
|
!! |
mare miscare
|
? |
mișcare slabă
|
?? |
gafă
|
!? |
mișcare demnă de remarcat
|
?! |
mișcare dubioasă
|
Δ |
cu o idee
|
∇
|
împotriva planului adversarului
|
□ |
singura miscare
|
⌓ |
mai bine
|
N |
noutate
|
Alte
|
⊕ |
probleme de timp
|
|
Semn |
Desemnare
|
Geometria tablei de șah
|
⇔ |
linia
|
⇗ |
diagonală
|
⊞ |
centru
|
» |
partea regelui
|
" |
flancul reginei
|
X |
punct slab
|
elefanti
|
⮺ ( ) |
doi elefanți
|
⮻ ( ) |
elefanți colorați
|
⮼ ( ) |
elefanți monocromi
|
Pionii
|
⯺ ( ) |
pioni legați
|
⯻ ( ) |
pioni izolați
|
⯼ ( ) |
pioni dublați
|
⯽ ( ) |
pion trecut
|
> |
avantaj de pion
|
|
- ? O greșeală este o mișcare proastă care nu ar trebui să fie jucată.
- ?? - o greșeală gravă sau un căscat evident . De exemplu, înlocuiți regina pentru o luptă sau nu vedeți șah-mat de la adversar.
- ?! este o mișcare dubioasă. De exemplu, o victimă care necesită un atac complex după aceasta.
- !? este o mișcare interesantă. De exemplu, o capcană vicleană într-o situație pierdută. Există o glumă: „un comentator leneș scrie !? când nu știe care este sensul mișcării”.
- ! - buna miscare.
- !! - o mișcare grozavă, care demonstrează priceperea unui jucător de șah.
Asemenea comentarii sunt clar subiective: de exemplu, când Spassky a făcut mișcarea dubioasă cu cavalerul ( Nb1!! ) și a câștigat, Edmars Mednis a afirmat așa: dacă ar fi pierdut, mutarea ar fi fost cu două semne de întrebare. John Nunn în 1992 a încercat să oficializeze aceste comentarii:
- ! este singura mutare care păstrează evaluarea postului. De exemplu, dacă jocul este egal, singura mutare care nu duce la o pierdere; dacă jocul este câștigător, singura mișcare care păstrează victoria. Semnul de exclamare al lui Nunn este folosit indiferent de cât de banală este mișcarea (cu excepția cazului în care este singura mișcare legală).
- !! - mișcare greu de găsit „!”.
- ? — o mișcare care scade valoarea unei poziții, adică transformă o poziție câștigătoare într-o egalitate sau o remiză într-o pierdere.
- ?? - o mișcare explicită „?”, „căscat”.
- !? - o mutare care nu schimbă scorul, dar simplifică munca unui șahist: de exemplu, într-o poziție pierdută teoretic, adversarul are nevoie de o succesiune de mutări „!” pentru a câștiga.
- ?! - o mutare care nu schimbă scorul, dar îngreunează lucrul: de exemplu, pentru a menține jocul la egalitate, sunt necesare mai multe mișcări „!”.
Huebner are, de asemenea, opinii similare . Convențiile Nunn sunt folosite ocazional în cărțile finale ; momentan nu sunt aplicabile în comentariile jocurilor complete.
În compoziția de șah :
- ! - mișcarea decisivă, cheie a problemei (precum și respingerea - răspunsul părții opuse la mișcarea greșită)
- ? - mișcare greșită, urmă falsă .
Înregistrarea rezultatelor serii de jocuri
Pentru a prezenta rezultatele generalizate ale unei serii de jocuri (meciuri sau rezultate ale performanțelor dintr-un turneu), se folosesc două tipuri de înregistrări:
Raportul punctelor
XX: Aaa. Aici XX este numărul de puncte marcate de primul jucător de șah, YY este numărul de puncte marcate de al doilea. O victorie valorează 1 punct, o pierdere valorează 0, o egalitate valorează 0,5 puncte fiecare. De exemplu, un scor de 8,5:12,5 înseamnă că într-o serie de 21 de jocuri, primul jucător de șah a pierdut, câștigând 8,5 puncte față de 12,5 puncte pentru al doilea.
+Wins−Loses=Remiză
Intrarea este „+AA−BB=CC”, ceea ce înseamnă că într-o serie de jocuri jucătorul în cauză a câștigat jocuri AA, a pierdut jocuri BB și a făcut remize CC. De exemplu, „+6−4=11” înseamnă că jucătorul a câștigat 6 jocuri, a pierdut 4 și a egalat 11.
Vezi și
Note
- ↑ 1 2 3 Legile FIDE ale șahului care intră în vigoare de la 1 ianuarie 2018, secțiunea C . Preluat la 7 iunie 2020. Arhivat din original la 24 noiembrie 2020. (nedefinit)
- ↑ Litri. Oksana Usolteva. Şah. Cartea Antrenorului . - 2020. - S. 26. - ISBN 9785457411401 . (Rusă)
- ↑ Efim Bogolyubov. Scoala de sah pentru incepatori . - 2018. - S. 18-19. — ISBN 9785041200336 . (Rusă)
- ↑ Alexandru Popov. Învățarea șahului fără tablă de șah . - 2017. - ISBN 9785040439805 . (Rusă)
- ↑ Cum să înveți să joci șah ♟️ - o privire de ansamblu completă a pieselor, ♟️ reguli și tactici . Consultat la 8 iunie 2020. Arhivat din original pe 7 iunie 2020. (nedefinit)
- ↑ Notație de șah . 4kon.club. Preluat la 10 octombrie 2018. Arhivat din original la 11 octombrie 2018. (nedefinit)
- ↑ Enciklopedija šahovskih završnica = Энциклопедия шахматных окончаний = Encyclopaedia of Chess Endings = Enzyklopädie der Schachendspeile = Encylopédie des finales d'echecs = Enciclopedia de Finales de Ajedrez = Enciclopedia dei Finali negli Scacchi = Encyklopedi över Slutspel i Schack = 収局大成 / Matanović, Aleksandar (ed.). - Nicosia: SI Chess Informant Ltd., 1993.
- ↑ Propunere de codificare a simbolurilor pentru notația de șah (engleză) (PDF). unicode.org (26 ianuarie 2017). Preluat la 27 mai 2019. Arhivat din original la 15 iunie 2019.