Analiza video

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 21 februarie 2017; verificările necesită 9 modificări .

Analiza video (un alt nume este „motion capture” din engleză.  Motion capture ) - înregistrarea și procesarea informațiilor video , de obicei despre mișcări. Analiza video a fost dezvoltată pentru prima dată în cercetarea biomecanică , dar a fost recent utilizată pe scară largă în medicină , biomecanică și jocuri pe calculator .

Principiile analizei video

Există două tipuri principale de analiză video. Când se utilizează primul tip de videoclip, acesta este mai întâi înregistrat pe un mediu (film sau casetă video , CD , DVD ) și apoi procesat. O altă modalitate este analiza în timp real.

Întrucât lumea noastră este tridimensională, în analiza video este de dorit să avem informații tridimensionale despre mișcarea obiectelor. În acest scop, se folosesc două camere video . Analiza video pentru începători utilizează o singură cameră, ceea ce poate fi suficient în unele cazuri, iar analiza este mult mai simplă.

Deoarece electronica modernă și tehnologia computerelor sunt în urmă în multe privințe în urma capacităților creierului, atunci, copiend ceea ce poate face creierul (în acest caz, analiză video), trebuie să mergem spre simplificări. În analiza video, simplificarea constă în faptul că, în loc de a observa întregul obiect, îi sunt atașați markeri , a căror poziție este analizată. De exemplu, dacă doriți să analizați mișcarea mâinii , atunci markerii sunt atașați de umăr , cot, încheietură și, în unele cazuri, de degete . Markerii ar trebui să aibă contrast în raport cu alte obiecte, astfel încât să poată fi distinse mai ușor de scena vizuală.

Analiza poziției markerilor este realizată de un sistem informatic. Ca rezultat al analizei computerizate, videoclipul este convertit într-o înregistrare a mișcării tridimensionale (bidimensionale, în cazul utilizării unei camere) a markerilor. Un astfel de sistem este una dintre posibilele implementări ale tehnologiei de captare a mișcării . 

Aplicarea analizei video în cercetarea științifică

Analiza video este utilizată în multe tipuri de cercetare științifică. Cuiva poate găsi amuzant un exemplu de analiză a mișcării spermatozoizilor , dar astfel de studii sunt efectuate și de oamenii de știință.

În psihologie , analiza video este folosită pentru a studia caracteristicile comportamentale, problemele de dezvoltare a abilităților motorii la copii, pentru a studia modele de schimbări în coordonare și reacție - de exemplu, atunci când se testează noi medicamente etc.

Analiza video în practica medicală

Utilizarea în clinică a unui sistem de analiză a mișcării bazat pe înregistrarea optică este necondiționată în comparație cu alte sisteme, deoarece nu există dispozitive care restricționează mișcarea corpului pacientului . Astfel, activitatea motrică naturală nu este distorsionată.

Analiza video este folosită în centrele de reabilitare . Cu ajutorul unui sistem de analiză video se obțin date cantitative care ne permit să evaluăm eficacitatea unui anumit tratament. Astfel, centrele de reabilitare pot alege cel mai bun tratament pentru fiecare pacient.

Analiza video este utilizată în neurologia generală și pediatrică pentru a studia diferite tipuri de tulburări motorii, pentru a evalua rezultatele tratamentului unor boli precum paralizia cerebrală , boala Parkinson , accidentul vascular cerebral etc.

În traumatologie și ortopedie , analiza video este aplicabilă pentru diagnosticarea funcției motorii afectate, determinarea naturii patologiei , analiza suplimentară atunci când se decide intervenția chirurgicală, reabilitarea postoperatorie a pacientului, aprobarea și testarea echipamentului ortopedic.

Analiză video în filme, animație și jocuri pe calculator

Jocurile puternice pe calculator precum Dungeon Keeper 2 și Mortal Kombat au fost create folosind sisteme de analiză video . Analiza video a fost folosită și în crearea Omikron: The Nomad Soul , Rise to Honor , Soul Calibur III , The Witcher , Empire: total war, Shadow of Zorro și multe altele. Utilizarea tehnologiei de captare a mișcării poate oferi o oportunitate unică, fără a părăsi ecranul, de a plonja în universul fabulos, uitând de joystick -uri , tastaturi și alte manipulatoare , folosind camere web obișnuite pentru a controla jocul .

În cinema , analiza video a fost folosită pentru a crea Star Wars , Titanic , Batman , Terminator 2 . Exemple precum Flight of Fancy  sunt una dintre cele mai recente evoluții în acest domeniu, iar filmul Beowulf  este un exemplu de film filmat de la început până la sfârșit folosind această tehnologie.

Video