Dan (grad)

Dan ( Jap. „nivel, pas” )  este un rang japonez în artele marțiale ( aikido , karate ), jocuri de societate ( go , riichi , shogi , renju ) și alte activități ( kendama ). Spre deosebire de nota de student „ kyu ”, dan este o diplomă de master. Cel mai tânăr dan este primul, cel mai în vârstă (în funcție de sistem) - de la 6 la 10. În majoritatea artelor marțiale, pentru a atribui un dan ulterior, trebuie să treacă numărul de ani corespunzător numărului acestuia din momentul în care a fost primit cel anterior (de exemplu, pentru al 3-lea dan - 3 ani după primirea celui de-al 2-lea).

Dacă purtătorii de kyu în Japonia sunt numiți „mudansha” (無段者) - „cel care nu are dan”, atunci cel care a atins gradul de primul dan se numește „shodansha” (初段者) - „cel care are primul dan”. ". Cei care au un dan mai mare decât primul - "yudansha" (有段者) - "cel care are dan".

În artele marțiale japoneze, următoarele nume sunt, de asemenea, folosite pentru deținătorii de dan:

Istorie

Sistemul de rang dan a fost inventat de Honimbo Dosaku , un jucător profesionist de go în perioada Edo . Dosaku a primit cel mai înalt rang de al 9-lea dan și titlul de meijin .

În budo , sistemul de clasare kyu-dan a fost introdus de Jigoro Kano , fondatorul judo -ului [1] . Kano a acordat pentru prima dată primul dan celor doi primi studenți ai săi, Shiro Saigo și Tsunejiro Tomita , în 1883 .

Dan in go

În jocul go , sistemul kyu-dan este folosit ca sistem de bază în Japonia, Coreea și parțial în China. Asociațiile Western go folosesc clasamente asemănătoare șahului sau propriile lor sisteme de rang, dar folosesc și sistemul kyu-dan ca sistem secundar.

În japoneză, chineză și coreeană Go, există două scale de rang: amator și profesionist. Ambele scale dan sunt legate de conceptul de handicap. În go, jucătorul care face prima mutare (negrul) are un avantaj, așa că dacă jocul este egal, îi oferă adversarului (alb) o compensație de 6,5 puncte ( komi ), care se adaugă la suma punctelor marcate de alb pentru joc. Valoarea komi este considerată egală cu prețul unei pietre (o mișcare).

Scala de rang de amatori începe de la 30 kyu (nivelul unui începător care nu a jucat un singur joc), urmată de valori mai mici corespunzătoare abilităților de joc mai mari, până la 1 kyu. După 1 kyu vine scara dan, care începe la 1 dan și se termină la 7 dan. Diferența de forță între jucătorii din două rânduri de amatori adiacente este considerată în mod tradițional egală cu o piatră de handicap. Aceasta înseamnă că, pentru a egaliza șansele la întâlnirea jucătorilor din 1 și 2 dan, primul jucător trebuie să joace negru fără komi, jucătorii din 1 și 3 dan - primul jucător joacă negru și în plus primește un handicap de o piatră. Dansii amatori sunt desemnați pentru organizații de go (în Japonia, acestea sunt asociațiile Nihon Kiin și Kansai Kiin go ) pe baza rezultatelor jucătorilor care participă la turnee de amatori.

Scala dan profesională începe la 1 dan și se termină la 9 dan. În același timp, diferența dintre dans vecini este de aproximativ o treime din piatra de handicap (adică 2-2,5 puncte), adică diferența de forță dintre cei mai slabi și cei mai puternici profesioniști nu depășește 3 pietre. Profesioniștii sunt desemnați de aceleași organizații, dar un profesionist are un statut complet diferit de amator. Primul dan este atribuit după promovarea examenului și obținerea unui certificat profesional, următorul - în funcție de rezultatele participării la turnee profesionale. Profesioniştilor le este interzisă participarea la turnee de amatori.

În mod tradițional, amatorii de al 7-lea dan erau considerați a corespunde aproximativ profesioniștilor de 1-ul dan, deși recent, jucătorii de niveluri evident mai înalte au apărut din ce în ce mai mult printre amatorii de-7-dan.

Dan in shogi

În șahul shogi din Japonia, există 3 linii oficiale separate de ranguri kyu-dan: pentru amatori, pentru femei profesioniste și pentru bărbați profesioniști. Gradurile shogi profesionale pot fi acordate numai de Asociația Japoneză Shogi , conform regulilor fixe [2] .

În toate sistemele de mai sus, damasele primite nu pot fi coborâte sau luate; doar o creștere este posibilă. Astfel, dan oficial în shogi este un indicator al celui mai înalt nivel de joc pe care l-a atins un jucător de shogi în viața sa.

De asemenea, shogi dans sunt premiați la clasarea jucătorilor shogi pe diverse site-uri de jocuri [3] , fiecare dintre ele având propriul său sistem de clasare. Pentru acești dans, este posibilă și o reducere.

Prin urmare, atunci când specificați dan-ul unui jucător, ar trebui să indicați și (dacă nu este clar din context) în ce sistem a fost primit acest dan.

În afara artelor marțiale japoneze și a jocurilor mentale

Un sistem similar japonez „kyu-dan” este folosit în artele marțiale coreene: hapkido , taekwondo , în timp ce pașii se numesc „kyp” și respectiv „tang”.

Căile navigabile vietnameze folosesc și niveluri dan - în „doan” vietnamez, doar culoarea centurilor este foarte diferită (cel mai jos este negru, cel mai înalt este alb).

Din 1998, Asociația Chineză Wushu , împreună cu Comisia Națională pentru Sport și Institutul de Cercetare Wushu din China, au introdus un sistem de nouă ranguri duan. În practica internațională, se recomandă utilizarea termenului japonez „dan”.

Descărcări de la 1 la 6 dan sunt, de asemenea, disponibile în arta manipulării kendamei [4] .

Vezi și

Note

  1. Centura Neagră  . - 1995. - T. 33 , nr 11 . - S. 31 . — ISSN 0277-3066 .
  2. Algoritm pentru atribuirea rangurilor profesionale în shogi Arhivat 14 octombrie 2012 la Wayback Machine  (japoneză)
  3. shogidojo Arhivat 23 decembrie 2021 la Wayback Machine , 81dojo Arhivat 25 noiembrie 2011 la Wayback Machine , etc.
  4. British Kendama Association - niveluri de calificare Arhivat 13 august 2013 la Wayback Machine