Komi (du-te)

Komi - în jocul go - compensația pe care jucătorul cu alb o primește pentru dreapta primei mișcări de negru. Komi este determinat în puncte, care, la sfârșitul jocului, se adaugă la punctele marcate de jucător. De obicei, dimensiunea komi este non-intger - acest lucru se face pentru a exclude extrageri.

Istorie

Conform regulilor Go, jucătorul care joacă negru este primul în joc. Până în secolul al XX-lea, în jocul adversarilor aproximativ egali, jocul se juca pe picior de egalitate - la sfârșitul jocului, ambii jucători numărau punctele înscrise, iar diferența determina câștigătorul. Dar dreapta primei mutari ofera negrului un avantaj, lucru care s-a observat cu destul de mult timp in urma. Tradiția cerea ca un jucător mai priceput să joace alb - era considerat normal ca un maestru mai puternic să elimine avantajul primei mișcări a negrului pentru a câștiga. În meciurile lungi, situația s-a uniformizat datorită faptului că jucătorii au jucat alternativ în culori diferite. În meciurile de profesioniști înalt calificați, raportul dintre numărul de jocuri jucate de alb-negru era reglementat și era un indicator al diferenței de forță (cu o diferență de un dan, jocul se juca în funcție de negru-alb-negru. schema, adică cel mai slab din trei jocuri a jucat două negre).

La sfârșitul secolului al XIX-lea - începutul secolului al XX-lea au avut loc schimbări semnificative în Japanese Go, care s-au reflectat, printre altele, în procedura de desfășurare a competițiilor. Creșterea nivelului jucătorilor de frunte a dus la o dezvoltare semnificativă a tehnicii de realizare a avantajului primei mișcări. În anii 1930, Nihon Kiin a ajuns la concluzia că, pentru a asigura un rezultat corect pentru un singur joc, negrii trebuie să-i compenseze pe albi pentru avantajul lor. Apoi a fost introdus Komi - regula de compensare pentru prima mutare, care inițial se ridica la 2,5-3 puncte.

Mulți jucători vechi au fost categoric împotriva introducerii komi în practica de turneu. La urma urmei, chiar și înainte, avantajul negrului nu era deloc un secret pentru nimeni, iar regulile tradiționale de desfășurare a competițiilor au ținut cont de acest fapt. Introducerea komi și trecerea la turnee de joc în mare parte egale a fost o schimbare revoluționară, de neînțeles și neplăcută pentru mulți. Există o zicală binecunoscută a unuia dintre vechii jucători japonezi: „Komi-go nu este plecat”. Până în anii 1960, au existat competiții în care jucătorii jucau fără komi. Dar dezvoltarea teoriei și-a făcut treaba. În cele din urmă, s-a dat seama că este imposibil să nu se compenseze avantajul Negru; la mijlocul secolului al XX-lea, nu era neobișnuit ca negrii să câștige meciuri de nivel înalt în toate jocurile (așa s-a întâmplat, de exemplu, în meciul pentru titlul Hongimbo din 1945-1946).

Valoarea komi a fost aleasă pe baza rezultatelor turneelor ​​de jucători profesioniști. Din considerente generale, este clar că în funcție de rezultatele turneelor ​​în care culoarea este aleasă prin tragere la sorți, în medie, numărul de victorii pentru alb-negru ar trebui să fie același. În realitate, numărul victoriilor negre a fost vizibil mai mare. După acceptarea komi-ului, raportul dintre rezultate a început să se schimbe, dar negrul avea totuși un avantaj, așa că dimensiunea komi-ului a crescut, mai întâi la 4,5 puncte, apoi la 5,5. Ultima valoare a durat aproape o jumătate de secol. Cu toate acestea, cu un komi de 5,5 puncte, conform statisticilor turneelor ​​profesionale japoneze, negrii au câștigat în 53% din jocuri, prin urmare, din 2003, valoarea komi de 6,5 puncte a fost adoptată oficial în Japonia. China și Coreea au trecut la komi mai mare cu câțiva ani mai devreme.

Nu există un consens dacă komi-ul ar trebui să fie întreg. Valoarea komi non-integer a fost introdusă în principal pentru a elimina posibilitatea de a remiză. Acest lucru a făcut posibilă eradicarea remizelor „fixate” din turneu, menținând astfel spiritul sportiv al competiției. În plus, calculul rezultatelor turneului este simplificat (se acordă un punct pentru o victorie, se acordă zero puncte pentru o pierdere, punctele fracționale nu sunt necesare) și organizarea acestuia devine mai convenabilă pentru sponsori (este mai puțină nevoie de jocuri suplimentare) . Pe de altă parte, o egalitate atunci când adversarii de același nivel joacă cel mai bine reflectă echilibrul de putere. În practică, în cele mai multe cazuri, se utilizează Komi non-întreg.

Mărimea Komi

Problema dimensiunii „corecte” a Komi cu greu poate fi rezolvată fără ambiguitate. Teoretic, komi-ul ar trebui să fie numărul de puncte pe care Negrul ar trebui să le câștige cu un joc optim de ambele părți. În diferite țări și regiuni în momente diferite, valoarea komi este diferită. Pe lângă regulile generale, acesta poate fi determinat de regulile turneului.

Evoluția mărimii Komi

Komi prin acord

Deoarece nu există o opinie clară despre valoarea komi, a fost inventată o altă opțiune - nu pentru a o repara, ci pentru a o determina în fiecare joc specific, prin acordul jucătorilor înșiși. Această metodă de determinare a komi este uneori folosită în jocurile și turneele de amatori. Există mai multe opțiuni pentru implementarea sa:

Egalizarea laturilor fără Komi

Există o procedură care vă permite să egalați șansele jucătorilor fără a utiliza komi. Unul dintre jucători face prima mutare ca negru. După aceea, adversarul său poate alege culoarea pe care o va juca. Dacă alege alb, face următoarea mișcare. Dacă alege negru, atunci adversarul său ia pietre albe și este forțat să răspundă la propria sa mișcare. Se presupune că, știind despre posibilitatea schimbului de pietre cu adversarul, jucătorul care face prima mutare va face această mișcare în așa fel încât să nu ofere un avantaj sesizabil niciunei părți.

Influența Komi asupra strategiei de joc

Introducerea Komi a influențat strategia atât a negrilor, cât și a albilor. Într-un joc fără komi, negrul are inițial un avantaj pe care îl poate dezvolta și menține cu ușurință, câștigând în cele din urmă cu câteva puncte. Albul, pentru a câștiga, este forțat să acționeze agresiv și, prin urmare, riscant. După introducerea komi, situația s-a schimbat - acum negrul nu se mai poate limita la a ține scorul, trebuie să acționeze activ. Albul, dimpotrivă, poate juca mai ferm și mai calm.

O expresie concretă a schimbării este apariția și răspândirea noului fuseki , în care primele mișcări sunt făcute în hoshi și san-san, în timp ce mișcările în komoku erau preferate anterior.

Note

  1. Regula Komi pe site-ul web RFG(b) (link inaccesibil) . Consultat la 7 februarie 2007. Arhivat din original pe 10 august 2007. 

Link -uri