Ancient Horror (joc)

Groază antică
Dezvoltator Jocuri Fantasy Flight
Data de lansare 2013
Gen Joc de rol de masă , mitul Cthulhu
Jucători 1-8
Pregătirea pentru joc 30-60 min.
Durata petrecerii 120-360 min.
Complexitatea regulilor complex
Nivel de strategie înalt
Influența hazardului in medie
Dezvoltă abilități joc cooperativ

Eldritch Horror este un joc de masă  bazat pe miturile lui H. F. Lovecraft și inspirat de Arkham Horror . Inventat de creatorul jocurilor de societate „Battlestar Galactica” și „StarCraft” Corey Konichka ( ing. Corey Konieczka ). Prima ediție a fost lansată de Fantasy Flight Games în 2013.  

Jucătorii preiau rolul unor detectivi care, în 1926, investighează incidente ciudate și teribile de pe planetă. În orașele mari, porțile către alte lumi se deschid, monștrii răi intră pe Pământ prin porți, iar magia Anticilor provoacă diverse cataclisme. Dacă jucătorii nu reușesc să reziste pericolelor, unul dintre Antici se trezește , iar jucătorii trebuie să lupte cu el pentru a salva lumea și pe ei înșiși.

Scopul jocului este de a preveni venirea Răului antic în lume prin găsirea de soluții la Enigmele celui antic, închiderea porților către alte lumi, distrugerea monștrilor sau, în lipsă, distrugerea celui antic.

Scurtă prezentare generală a jocului

Terenul de joc este o hartă a lumii. Fiecare jucător alege un personaj - un investigator, care este descris ca o carte specială pe un stand și are un anumit set de caracteristici inițiale, obiecte, vrăji și abilități. În timpul jocului, lumea în mod aleatoriu (determinată de cartea „mit” care se citește la sfârșitul turei) deschide noi porți și din ele apar noi monștri. Detectivii se deplasează în jurul lumii pe calea ferată, pe mare sau pe jos, fug sau luptă cu monștri, colectează dovezi, obiecte valoroase, intră în diverse incidente. De asemenea, pot intra prin porțile către alte lumi și, după ce trec o serie de verificări, încearcă să închidă aceste porți. În cazul eșecului jucătorilor și în timpul mișcării „Track of Signs”, un cip este mutat pe „Track of Despair” ( ing.  Doom Track ). Dacă cipul se mișcă la zero, Cel Antic vine pe lume. Sosirea Anticului lasă jucătorilor o șansă de câștig, dacă îl pot învinge cu eforturi combinate (în lupta împotriva unor Antici, sarcini suplimentare vor trebui rezolvate, iar unele vor distruge imediat lumea).

Istorie

Ancient Horror s-a bazat inițial pe jocul Arkham Horror , un joc de rol al aceleiași companii cu mecanici similare, dar ale cărui evenimente sunt închise în orașul Arkham (precum și împrejurimile sale și alte lumi în plus). Jocul a fost publicat în 2013 și, în același timp, a fost nominalizat la Golden Geek Award la două categorii simultan: „Cel mai bun joc de masă tematic” și „Cea mai bună lucrare de artă”.

Gameplay

Fiecare jucător poate alege (aleatoriu sau deliberat) ca personaj unul dintre cei 12 investigatori, ale căror cărți descriu o scurtă istorie, un set de caracteristici și abilități unice. Fiecare personaj are propria sănătate maximă mentală și fizică (Sanitate și rezistență). De asemenea, fiecare personaj are propria poveste, scrisă pe spatele cărții, propriile sale acțiuni unice (abilități utilizate în timpul jocului) și propriul set de valori din cinci abilități: cunoaștere, comunicare, atenție, forță, voință ( Tradiție engleză  , influență, observație, putere, voință ), care se pot schimba în timpul jocului.

Fiecare personaj începe jocul cu obiectele indicate pe cardul său și la un anumit punct de pe glob.

La începutul jocului, Bătrânul este ales (aleatoriu sau pe baza preferințelor jucătorilor) a cărui apariție va amenința lumea. Inițial, jocul are patru zeități antice (numărul lor a crescut odată cu lansarea suplimentelor). Dacă vreo caracteristică a jocului cu el este indicată pe cardul Celui Antic, atunci acestea sunt efectuate fie înainte, fie în timpul jocului. De la Antic, de exemplu, depinde formarea pachetului de mituri, abilitățile cultilor, compoziția pachetului de secrete.

Mecanica jocului se bazează pe aruncarea unui anumit număr de zaruri cu șase fețe - D6, acest număr este egal cu valoarea unui parametru de caracter plus modificatori. Zarurile sunt aruncate cu o anumită dificultate de verificare. De exemplu, dacă valoarea parametrului cunoașterii unui personaj este 4, iar cardul eveniment spune că ar trebui să arunce un zar de cunoaștere (−1)[2], asta înseamnă că personajul aruncă 4-1=3 zaruri, iar pe trei zaruri, el trebuie aruncă două succese, cinci sau șase. Cele mai multe verificări necesită o singură aruncare de succes, caz în care este scris pur și simplu „verificarea cunoștințelor (−1)”.

Dacă personajul este binecuvântat (vizitând o biserică sau atrăgând cumva atenția puterilor superioare), atunci o aruncare reușită este una care are un 4, 5 sau 6. Dacă personajul este blestemat, atunci doar un 6 este considerat o aruncare reușită. Blestemul poate fi resetat cu o binecuvântare sau cu o aruncare reușită a zarurilor la fiecare tură.

La fiecare tură, jucătorii își pot muta personajele pe tabla de joc, se pot lupta, pot experimenta anumite evenimente în anumite locații (aceste evenimente vor fi determinate de cartea de eveniment pentru acea zonă în faza de întâlnire). De asemenea, pot jefui obiecte, artefacte, vrăji sau aliați din Rezervă. Ei pot primi o binecuvântare sau își pot îmbunătăți sănătatea mentală și fizică zguduită, cheltuind acțiunile în odihnă.

Fiecare rundă a jocului se desfășoară în trei faze:

Pentru a câștiga, un grup de exploratori trebuie să rezolve trei ghicitori care sunt unice pentru fiecare antică. Cu toate acestea, dacă simbolul Doom ajunge la zero, Ancient Evil se trezește și anchetatorii trebuie să lupte în confruntare deschisă. Dacă jucătorii nu ar putea câștiga, atunci lumea este acoperită de întuneric și întreaga umanitate pierde [1] .

Adăugiri

Jocul are 8 suplimente (4 mari și 4 mici).

„Mistere uitate”

Data lansării: 30 aprilie 2014.

Ridges of Madness

Data lansării: 18 decembrie 2014.

„Ruine misterioase”

Data lansării: 20 iulie 2015.

„Sub piramide”

Data lansării: 10 decembrie 2015.

„Semnele lui Carcosa”

Data lansării: 6 iunie 2016.

„Lumea de vis”

Data lansării: 5 ianuarie 2017.

Orașe ruinate

Data lansării: 6 iulie 2017.

„Măștile lui Nyarlathotep”

Data lansării: 22 februarie 2018.

Traduceri în rusă

Publicarea oficială în Rusia este gestionată de compania Hobby World Arhivată 18 septembrie 2018 la Wayback Machine .

Miniaturi

Printre altele, miniaturile sunt produse de Fantasy Flight Games . Toți anchetatorii și monștrii sunt reprezentați. Miniaturi similare, doar nepictate, sunt incluse în setul de joc Mansions of Madness .

Premii

Nominalizat pentru „Cel mai bun joc de masă tematic” și „Cea mai bună lucrare de artă” la Premiul Golden Geek 2013 [2] .

Câștigător pentru cel mai bun design la Dice Tower Awards 2013 [3] .

Nominalizat pentru Jocul anului, Cel mai bun joc de masă tematic, Cel mai bun joc de masă cooperativ la Dice Tower Awards 2013 [4] .

Jocul de masă în stil american al anului 2013 de către Tabletop Addiction [5] .

Note

  1. Descrierea jocului pe site-ul rusesc Hobby Games . Magazin online de jocuri de hobby . Consultat la 30 octombrie 2018. Arhivat din original la 30 octombrie 2018.
  2. Nominalizați la premiile Golden Geek 2013 . Site-ul BoardGameGeek . Preluat la 21 noiembrie 2018. Arhivat din original la 2 mai 2019.
  3. Câștigătorii premiilor Dice Tower 2013 . Turnul de zaruri . Consultat la 21 noiembrie 2018. Arhivat din original la 31 decembrie 2018.
  4. Pagina de recompense de groază Eldritch . Turnul de zaruri . Consultat la 21 noiembrie 2018. Arhivat din original la 27 septembrie 2018.
  5. Cele mai bune jocuri de societate din 2013 . Dependenta de bord . Consultat la 21 noiembrie 2018. Arhivat din original la 18 noiembrie 2018.

Link -uri