The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

Husa PC din SUA
Dezvoltator Bethesda Softworks
Editor Bethesda Softworks 1C
Localizator 1C
Parte dintr-o serie The Elder Scrolls
Data de lansare 27 martie 2007
18 mai 2007
Versiune 1.2.0416 (30 aprilie 2007)
ultima versiune
  • 1.2.0416
Gen joc de rol
Detalii tehnice
Platforme Xbox 360 , PlayStation 3 și Microsoft Windows
motor gamebrion
Mod de joc Joc pentru un singur jucător
transportatorii DVD-ROM , BD-ROM , DLC

Cerințe de sistem

Minimum pentru PC IBM:

Control tastatura si mouse-ul
Site-ul oficial

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (din  engleză  -  „The Elder Scrolls 4: Shivering Isles”) este o completare oficială la jocul de rol The Elder Scrolls IV: Oblivion .

Descriere generală

The Shivering Isles este unul dintre planurile Oblivion, tărâmul prințului daedric  Sheogorath , care este considerat patronul nebunilor și un mare fars.

Toate ținuturile Insulelor Shivering sunt împărțite în trei părți, Limita și încă două, care sunt opuse una față de alta: Mania și Dementa. Locuitorii din Mania sunt temperați, mândri și predispuși la dependențe. Idealurile lor sunt luxul și plăcerea. Artiștii nebuni, artiștii, scriitorii și oamenii obișnuiți își găsesc adăpost pe aceste meleaguri. Iar cetățenii pesimiști ai Demenței, dimpotrivă, sunt blânzi și nefericiți, predispuși la fobii și la o percepție tragică a lumii. Dar sunt amabili, înțelegători, ceea ce nu se poate spune despre locuitorii din Mania. The Reach are un Gatekeeper care păzește porțile către Mania și Dementa.

Bijuteria recunoscută a Insulelor Shivering este orașul antic New Sheoth , care în timpul poveștii jocului este capitala regatului. Orașul este împărțit în trei părți - Bliss , Crucible și Palatul, care este reședința lui Sheogorath, precum și ducii și ducesele.

Bliss este un district din New Sheoth, deținut de Mania. Străzi aurite, parapete strălucitoare, rezidenți zâmbitori, fântâni curgătoare - toate acestea sunt caracteristicile Bliss. Opusul complet al Bliss este Crucible, un cartier din New Sheoth ocupat de locuitorii din Dementa. Străzile plictisitoare, murdare, duhoarea, fețele triste și supărate sunt parte integrantă a acesteia. Palatul este împărțit în două părți, simbolizând cele două părți ale lui Sheogorath. Lângă scara principală sunt două grupuri de cristale strălucitoare.

Sfinții de Aur și Seducătorii Întunecați patrulează peste tot [1] Odată ce îl prind pe intrus, îi vor da de ales: să plătească o amendă (în acest caz, toate bunurile furate sunt confiscate de la infractor), să reziste arestării (atunci criminalul va avea să lupți cu toți paznicii Insulelor) sau să mergi în temnițe. Vinovații sunt lăsați în măruntaiele catacombelor fără arme și armuri. Dacă reușesc să iasă cu viață de acolo, le sunt înlăturate toate amenzile și acuzațiile, altfel mor în temniță.

Pentru a afla dacă un alt aventurier este demn să meargă pe tărâmul Nebuniei, a fost creată o zonă închisă specială - Limita . Poarta către Insule este păzită de Gardianul Porții, o creatură puternică creată de „Vrăjitoarea Carne”, Relmina , din părți ale corpului diferitelor creaturi. Cheile de la Porțile Nebuniei (care duc, de fapt, la însele Shivering Isles) sunt cusute în corpul Gardianului Porților, așa că dreptul de a intra pe ținuturile Sheogorath va fi acordat doar celor care îl pot ucide. , ceea ce este practic imposibil, dar trebuie să o faci.

Plot

De îndată ce eroul ajunge la zvonul despre „ușa ciudată” din golful Nibenay, se duce imediat la locul respectiv. Ușa neobișnuită este situată pe o insulă mică, așa că nu este ușor să ajungeți acolo. Un gardian stă la uşă, avertizează despre pericol. Pentru a confirma cuvintele sale, Dunmerul în haine rupte iese imediat din lumina pâlpâitoare . El face un discurs paranoic pasional și, rezumandu-l cu o declarație despre nevoia de a ucide pe cineva, atacă privitorii. Fără să se gândească de două ori, gardianul îl ucide. O clipă mai târziu, însuși Sheogorath se adresează eroului, invitându-l să intre în tărâmul său. Intrând pe ușă, jucătorul se trezește într-o cameră întunecată. În centrul camerei se află o masă cu două scaune. Pe una dintre ele stă un anume Haskill. Haskill, când încerci să vorbești cu el, te invită să te așezi. După ce și-a îndeplinit cererea, Haskill îi spune eroului despre Shivering Isles. Povestea este însoțită de ticăitul unui metronom ciudat . De îndată ce Haskill dispare, pereții camerei se transformă imediat într-un stol uriaș de fluturi care zboară separat, iar metronomul îngheață. Atunci devine clar pentru erou că se află deja pe Shivering Isles.

După ce a mers pe o potecă întortocheată, jucătorul se găsește în satul Pasval . Încercând să-l recunoască pe liderul satului, eroul schimbă salutări cu doi bărbați care stau lângă picioarele scărilor. Îl cheamă pe eroul cu ei pentru a vedea ceva foarte interesant. Urcând scările, eroul vede o creatură uriașă spulberând aventurieri în armură de oțel. Protagonistul îl întreabă pe primarul orașului, Shelden, despre el, care va spune câteva detalii generale despre creatură. Apoi jucătorul fie ucide singur monstrul, dar este destul de dificil, fie învață câteva secrete și detalii de la localnici și, nu fără ajutor din afară, îl învinge pe Gardianul Porții și intră în regatul Prințului Nebuniei.

Pe măsură ce progresezi prin misiunea principală a expansiunii, jucătorului i se dezvăluie tot mai multe detalii. El află despre Marșul Gri, despre Jigallag, despre Ordin și despre natura duală a lui Sheogorath. La fiecare mie de ani, Jigallag se întoarce în adevărata sa formă în Insulele Tremurătoare pentru a-și aduce toate pământurile la Ordine. De data aceasta, Prințul Nebuniei este hotărât să rupă lanțul evenimentelor.

Note

  1. Daedra înșiși se referă la ei înșiși ca Auril (Sfinții de Aur) și Mazken (Seducători întunecați) și susțin că numele lor comune le-au fost date de inamicii lor.