Set de construcție The Elder Scrolls

Set de construcție TES

TES4 CS pe Gentoo Linux ( vin )
Dezvoltator Bethesda Softworks
Sistem de operare Microsoft Windows
Licență proprietate
Site-ul web cs.bethsoft.com

Setul de construcție Elder Scrolls  este un set de tot felul de instrumente (editor sau, altfel, constructor) unite printr-un shell software comun pentru a crea modificări la jocurile The Elder Scrolls .

Informații generale

Lumea din jocurile TES3 / TES4 este implementată ca un set de celule ( celulă engleză  ) în care sunt situate obiectele. Există, de asemenea, un sistem magic, un sistem de scripting și instalări de jocuri.

Celule

O celulă (numită uneori și „cușcă”) este o zonă pătrată a spațiului cu o latură de 116,3 metri (8192 unități de joc). Înălțimea maximă este, de asemenea, limitată de acest număr (nivelul apei este de obicei zero, ceea ce determină adâncimea). Celulele sunt împărțite în interne și externe.

Celulele interne

Celulele interioare descriu zone închise ale spațiului, cum ar fi interiorul caselor sau temnițelor.

Condițiile meteo nu se aplică pe teritoriul acestor celule, cerul nu este desenat și nu există lumină naturală. Deoarece orientarea unor astfel de celule nu este setată inițial, acestea trebuie să conțină un marker special care indică direcția nord.

Fiecare celulă internă, pe lângă numele afișat în joc, trebuie să aibă propriul cod unic de identificare ( ID ).

Celulele exterioare

Celulele exterioare reprezintă o mare parte a spațiului; din ele este modelată suprafața lumii de joc.

Mai multe celule pot fi combinate într-o regiune, subliniind astfel asemănarea lor (acest lucru afectează și unii parametri). Când jucătorul se află pe teritoriul celulei exterioare, se desenează cerul, se calculează iluminatul, vremea, vântul, precipitațiile etc.

Identificatorul unei celule externe constă din numele regiunii căreia îi aparține, precum și din coordonatele acesteia. Coordonatele determină decalajul celulei în raport cu „centrul condiționat” (în TES3 acest loc este situat oarecum la sud de Muntele Roșu ).

Obiecte

Celulele pot fi umplute cu diverse clădiri, obiecte, NPC -uri și creaturi (creaturi englezești ,  creaturi ) , ele sunt și „monștri”. Din punct de vedere tehnic, jucătorul este un NPC cu ID-ul „Jucător” (conform TES CS pentru TES3). Unele obiecte (obiecte din categoriile Lumini (iluminat: lumânări, felinare, torțe), Diverse, Armuri, Pânze, Arme, Alchimie, Ingrediente) pot fi târâte într-o fereastră specială, simbolizând așa-numita. „inventar” (numai obiectele din clasa NPC (personaje non-jucatoare, actori) și Container (containere: obiecte care conțin diverse articole în interior) au un inventar). Obiectele din categoria Părți ale corpului sunt folosite pentru a crea grafică pentru alte obiecte (de exemplu, pentru armură sau pentru texturile personajelor din joc).

Magie

Motorul de joc conține un set extins de efecte magice, dar acest set nu poate fi schimbat.

Puteți crea o varietate de vrăji din ele, care pot fi apoi folosite atât de NPC, cât și de jucător. De asemenea, este posibil să vrăjiți obiecte și să setați capcane. Un NPC care deține un obiect fermecat își poate folosi vrăjile. Dacă este pusă o capcană, vraja este declanșată o dată când un NPC încearcă să interacționeze cu obiectul.

În TES CS pentru jocul Morrowind este, de asemenea, posibil să schimbați pictograma vrăjii și traseul acesteia, care rămâne atunci când vraja este aruncată.

Scripturi, variabile globale și casete de dialog

Motorul are un interpret în limbaj de scripting încorporat. Acest lucru vă permite să aveți un impact dinamic asupra lumii, deși posibilitățile sunt limitate.

Jocurile au un set destul de mare de variabile globale care stochează diverși parametri. Vă puteți crea propriile și/sau modifica variabilele globale curente.

Dialogurile vă permit să determinați comunicarea NPC-ului cu jucătorul. Împreună cu scripturile, ele sunt principalele mijloace de a crea diverse misiuni . Din punct de vedere tehnic, sunt un set de subiecte cu descrieri ale frazelor și răspunsuri la acestea.

Configurarea jocului

Există atât setări de șir, cât și cu o valoare numerică.

Setările jocului în linie determină numele lunilor, conținutul diferitelor meniuri (meniul de comerț, meniul de inventar, de exemplu), conținutul diferitelor mesaje din joc.

Setările cu o valoare numerică afectează parametri precum, de exemplu, viteza săgeților, vrăji, efectul abilităților asupra anumitor acțiuni, gama de atacuri cu arme de corp la corp etc.

Set de construcție TES3

Versiunea pentru PC a lui The Elder Scrolls III: Morrowind a inclus un disc suplimentar cu un set de instrumente pentru modificarea jocului. Pe acest disc, pe lângă TES3 CS în sine (a fost și pe discul cu jocul), au existat resurse parțial dezambalate ale fișierului Morrowind.bsa - texturi , modele poligonale și pictograme .

Versiunea oficială rusă nu conținea aceste informații suplimentare, dar CS era încă localizat pe discul jocului (deși era în engleză , inclusiv fișierul de ajutor ). Când îl instalați singur, asigurați-vă că îl instalați în același director cu jocul.

Versiuni

Versiunile setului de instrumente pentru dezvoltatori corespund direct versiunilor jocului.

  • 1.0 - furnizat inițial
  • 1.1.0605 ( 2002 ) - a devenit la actualizarea jocului la versiunea 1.1
  • 1.2.0722 (iulie 2002 ) - a fost furnizat inițial cu versiunea rusă a jocului sau a devenit după actualizarea jocului la versiunea 1.2
  • 1.2.0813 (februarie 2003 ) - a devenit la actualizarea versiunii franceze a jocului la 1.2
  • 1.3.1029 - a devenit după instalarea suplimentului oficial The Elder Scrolls III: Tribunal
  • 1.4.1313 (februarie 2003 ) - a devenit după instalarea suplimentului oficial The Elder Scrolls III: Tribunal și actualizarea lui la versiunea 1.4
  • 1.6.1820 (iulie 2003 ) - a devenit după instalarea versiunii ruse a suplimentului oficial The Elder Scrolls III: Bloodmoon sau după instalarea versiunii în engleză și actualizarea la versiunea 1.6.1820

Versiunea rusă

Ediția oficială rusă a TES3 conținea o eroare care a determinat CS să corupă dialogurile din pluginuri. Soluția la problemă a fost găsită curând de către dezvoltatorii terți.

TES3: Tribunal

Instalarea acestui supliment remediază unele erori din jocul original, actualizându-i versiunea la 1.3. Există, de asemenea, un patch până la versiunea 1.4.

Dintre inovații (majoritatea scenarii) pot fi remarcate:

  • capacitatea de a crea însoțitori pentru jucător. Însoțitorul îl va urmări pe jucător și îl va ajuta în toate modurile posibile (transfer lucruri, bătălii);
  • capacitatea de a determina în scenariu dacă jucătorul aleargă, sare sau se ascunde;
  • schimbarea dimensiunii obiectelor din scripturi;
  • obținerea nivelului actual al apei și schimbarea acestuia (numai în celulele interne);
  • activa / dezactivează posibilitatea de levitație;
  • capacitatea de a adăuga în mod dinamic obiecte lumii;
  • capacitatea de a primi informații despre echipamentele NPC;
  • poți face ca NPC-ul să alerge, să sară sau să se ascundă mereu;
  • determinați contactul NPC-ului (și nu doar al jucătorului) cu obiectul;
  • schimbarea „listelor de nivel” – dependența unor obiecte/creaturi de nivelul actual al jucătorului.

TES3: BloodMoon

Instalarea celui de-al doilea supliment oficial actualizează jocul la versiunea 1.6. Include toate modificările Tribunalului, plus câteva funcții noi (în special în scripturi):

  • poți stabili că jucătorul călătorește sau se află în închisoare;
  • poți plasa articole lângă obiect (înainte de asta - doar lângă jucător);
  • schimbarea culorii lui Secunda (cea mai mică dintre lunile din Nirn ) de la alb la roșu și înapoi;
  • funcțiile și parametrii asociați vârcolacilor.

MSFD

TES3 CS vine cu un manual de utilizare. Descrie câteva exemple - crearea unei temnițe, editarea celulelor externe și câteva informații despre scripturi .

Dar, deoarece aceste informații sunt foarte rare, unul dintre fanii jocului - „GhanBuriGhan” a început să colecteze informațiile lipsă pentru a publica o descriere completă a sistemului de scripting TES3 . Acest document se numește „Morrowind Scripting for Dummies” ( ing.  Morrowind Scripting for Dummies, MSFD ). Ultima versiune lansată de 'GhanBuriGhan' a fost cea de-a opta ediție, lungă de aproximativ două sute de pagini, dar cu permisiunea autoarei, alți fani - Yacoby și Melian - au ridicat ștafeta. Eforturile lor au dus la a noua ediție, care este disponibilă pe site-ul web Tamriel Rebuilt . Până acum, nu se știe nimic despre versiunea rusă a acestui document.

Set de construcție TES4

Concomitent cu lansarea The Elder Scrolls IV: Oblivion , a fost lansat și un set de construcție pentru acesta. Spre deosebire de versiunea anterioară, nu a fost distribuit împreună cu jocul, ci a fost oferit pentru descărcare gratuită tuturor.

Modificările pe care le-a suferit motorul de joc au fost reflectate în CS. A existat, de asemenea, suport pentru tehnologii terțe utilizate de joc, cum ar fi motorul fizic Havok , sistemul facial FaceGen și tehnologia SpeedTree .

Versiuni

  • 1.0.303 - versiunea originală disponibilă la momentul lansării jocului
  • 1.2 - Versiunea lansată pentru The Elder Scrolls IV: Shivering Isles and Oblivion a fost actualizată la 1.2

Kit de creație TES5

Partea a cincea, numită Skyrim, are și un editor de joc (și fanii seriei de jocuri Fallout au găsit o modalitate de a edita cu acest editor Fallout 4 ), numit Creation Kit, în onoarea noului Creation Engine. Lansat pe 8 februarie 2012. CK folosește un nou sistem pentru inițializarea de noi obiecte și scripturi și are, de asemenea, o nouă interfață care este diferită de celelalte două editore. În special pentru echilibrul sistemului de scripting, Bethesda a integrat în scripting capacitatea unui script de a utiliza parametrii altuia, totuși, având în vedere lipsa generală de optimizare a tuturor scripturilor, viteza în joc a scăzut atunci când se folosește un script slab sau unic. procesor de bază. Dar fanii experimentați au înțeles deja esența și au rescris toate funcțiile, forțând procesorul să cheltuiască mai puține resurse pentru joc.

Link -uri