Tim Kane | |
---|---|
Tim Cain | |
Tim Kaine la GDC Online , 2010 | |
Numele la naștere | Timotei Cain |
Data nașterii | 25 august 1965 (57 de ani) |
Cetățenie | STATELE UNITE ALE AMERICII |
Ocupaţie | designer de jocuri |
Soție | Robert Land |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Timothy (Tim) Cain ( ing. Timothy Cain ) - designer de jocuri , unul dintre creatorii jocului de rol Fallout ( 1997 ) [1] . În 2009, a fost numit unul dintre cei 100 de designeri de jocuri din toate timpurile de site- ul web IGN [2] .
A absolvit liceul din California . A urmat o facultate la Universitatea din Virginia . În acești ani, a participat ca programator la crearea jocului de cărți Grand Slam Bridge pentru CYBRON Corporation , jocul a fost lansat în 1986 [3] . În 1989, a primit un master în informatică de la Universitatea din California, Irvine [2] .
În august 1991, a început să lucreze pentru Interplay ca programator independent . A participat la crearea editorului de joc The Bard's Tale Construction Set . La sfârșitul proiectului, s-a alăturat personalului Interplay . În acest timp, l-a întâlnit pentru prima dată pe Leonard Boyarsky , care, ca artist independent, sa alăturat proiectului de simulare economică Rags to Riches: The Financial Market Simulation (1993).
În 1994, a lucrat singur timp de câteva luni la jocul care avea să devină CRPG -ul post-apocaliptic Fallout [3] . Kane a dezvoltat conceptul de bază bazat pe sistemul de joc de rol GURPS și a început să programeze motorul de joc izometric. De asemenea, a preluat rolul de producător de jocuri în locul lui Thomas R. Dekker, care a fost ocupat cu alte câteva proiecte [4] . După trei ani și jumătate de dezvoltare, Fallout a fost lansat în 1997 . În același timp, Kane a participat ca consultant de programare la proiectul Stonekeep (1995) și a ajutat la scrierea jocului Star Trek: Starfleet Academy (1997).
A părăsit Interplay în ianuarie 1998, scriind scenariul pentru misiunea principală din Fallout 2 și ajutând la proiectarea locațiilor Arroyo și The Hole.
Din aprilie 1998, a început să lucreze la Troika Games , pe care a creat-o împreună cu colegii săi Interplay Leonard Boyarsky și Jason D. Anderson. A fost lider de proiect și programator principal pentru jocul de rol steampunk Arcanum: Of Steamworks și Magick Obscura . Jocul a fost publicat de Sierra On-Line, Inc. în 2001.
La următorul proiect, a lucrat din nou cu Thomas R. Dekker, care a fost producătorul original al jocului Fallout . În calitate de lider de proiect și dezvoltator principal, el a lansat The Temple of Elemental Evil , un RPG pentru PC bazat pe sistemul Dungeons & Dragons , în 20 de luni . Jocul a fost lansat de Atari în 2003. Potrivit lui Kane, i-a plăcut procesul de creare a jocului, dar rezultatul nu l-a mulțumit [5] .
A participat la programarea celui mai recent joc al lui Troika , jocul de groază Vampire: The Masquerade - Bloodlines , lansat de Activision în 2004. De asemenea, a lucrat la crearea unui CRPG post-apocaliptic, pentru care nu a găsit un editor și finanțare. Drept urmare, la sfârșitul anului 2004 a fost nevoit să concedieze majoritatea angajaților, iar în februarie 2005 a anunțat închiderea Jocurilor Troika [6] .
În august 2005, a preluat funcția de director de programare la Carbine Studios . Am lucrat la jocul online cu multiplayer masiv WildStar pentru NCSoft . A fost promovat director de dezvoltare în octombrie 2008 [7] . WildStar a fost lansat în 2014, după ce Kane a părăsit studioul, și a durat doar patru ani - ultimele sale servere au fost închise în 2018 [8] .
În octombrie 2011, Tim Cain a părăsit Carbine Studios și s-a alăturat Obsidian Entertainment ca programator principal [9] . El va lucra la jocul Project Eternity , care urmează să fie finanțat prin Kickstarter [10] .
Kane suferă de daltonism ereditar , așa cum a spus într-un interviu acordat portalului Gamasutra : „[Eu disting] mai puțin de jumătate din spectrul de culori”. Îi place să gătească, în special bucătăria japoneză și chineză [11] .
Pe 14 iulie 2011, s-a căsătorit cu Robert Land [12] .