Cade afară | |
---|---|
Dezvoltator | Black Isle Studios |
Editor |
![]() |
Localizator | 1C |
Parte dintr-o serie | Cade afară |
Date de lansare |
30 septembrie 1997 15 februarie 2008 |
Versiune | 1.2 (versiunea europeană) |
Gen | RPG post-apocaliptic [1] |
Evaluări de vârstă |
ELSPA: 15+ ESRB : M - OFLC matur (A) : M15+ PEGI : 16 USK : 16+ |
Creatori | |
Lideri |
Fergus Urquhart Leonard Boyarsky |
Producător | Tim Kane |
Designeri de jocuri |
Tim Kaine , Leonard Boyarsky , Christopher Tylor |
Scenarist | Scott Campbell |
Programatori |
Tim Kaine Jason Tylor |
Pictori |
Leonard Boyarsky Jason Anderson |
Compozitor | Mark Morgan |
Detalii tehnice | |
Platforme | PC ( Windows / DOS ), MacOS |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [3] , franceză [3] , germană [3] și spaniolă [3] |
Purtător | CD , distributie digitala |
Cerințe de sistem |
Pentru toți 10+ MB pe HDD , DOS Pentium 90 MHz, 32 MB RAM , 2x CD-ROM, SVGA, placă de sunet compatibilă SoundBlaster . Victorie Pentium 90 MHz, 16 MB RAM, DirectX 3.0a sau 5.0, 2x CD-ROM, SVGA, placă de sunet compatibilă DirectSound . Mac PowerMac , 16 MB RAM, CD-ROM, Sistem 7.1.2 [2] . |
Control | tastatură , mouse |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Fallout (din engleză - „Fallout” [4] sau „Negative Consequences” [5] ) este un joc de rol pe computer care are loc într-o lume care a supraviețuit unui război nuclear . Jocul, lansat în 1997 de Interplay Entertainment , a fost dezvoltat de divizia sa structurală Black Isle Studios [6] . Una dintre cele mai cunoscute lucrări alegenului post-apocaliptic . În stadiul de dezvoltare, s-a presupus că Fallout va deveni ocontinuare reală a Wasteland , dar din cauza lipsei de drepturi a lui Interplay la Wasteland la acel moment, Fallout nu a devenit continuarea sa oficială [7] [8] . Jocul și-a dezvoltat propriul sistem de joc de rol , numit SPECIAL și a înlocuit sistemul GURPS , care a fost planificat inițial să fie utilizat.
Intriga jocului urmărește aventurile Vault Dweller, un rezident al unui buncăr subteran care a fost însărcinat să găsească un cip de apă în termen de 150 de zile și să-l livreze la ascunzătoarea sa pentru a salva o comunitate izolată de lipsa de apă. Jucătorul se poate deplasa liber pe harta lumii, poate vizita locații de joc, poate îndeplini diverse sarcini și se poate lupta cu reprezentanții lumii înconjurătoare.
Aclamat de critici, jocul a lansat seria Fallout . Printre punctele forte ale jocului, recenzenții au evidențiat cadrul inovator , deschiderea lumii jocului și modul de joc realist. Timp de câțiva ani, Fallout apare pe listele diferitelor publicații de jocuri cu cele mai bune jocuri.
Jocul a fost localizat oficial și publicat în Rusia pe 15 februarie 2008 de către 1C [ 9] . Există mai multe localizări neoficiale.
Caracteristica principală a gameplay-ului este că în lumea jocului jucătorul are libertate completă de acțiune - poate călători, comunica, lupta, îndeplini sarcini (principale și secundare), obține informațiile necesare. Timpul primei misiuni de poveste a jocului este limitat la 150 de zile [10] pentru a căuta cip de apă.
Acțiunea principală are loc în locații separate (orașe, temnițe, baze militare etc.) situate în jurul lumii jocului. Tranziția între locații îndepărtate se realizează pe harta lumii. În orice moment, puteți opri mișcarea și mergeți la locul actual de pe hartă ca locație (în funcție de teren în acest moment, acesta poate fi un deșert, munți etc.). La începutul jocului, sunt cunoscute doar două locații (Seifurile 13 și 15). În timpul comunicării cu personajele sau explorării independente a hărții globale, jucătorul descoperă treptat alte locații.
Toate informațiile despre complot primite în timpul jocului sunt introduse în Pip-Boy ( ing. Pip-Boy ) - PDA -ul protagonistului.
Jocul pe locații merge în timp real, dacă este necesar, cu ajutorul lui Pip-Boy, jucătorul are posibilitatea de a sări peste orice perioadă de timp. Când vă deplasați pe harta globală, trecerea timpului se accelerează. Fallout are un ciclu de zi și de noapte. Jucătorul are capacitatea de a salva progresul în orice moment. Bătăliile se desfășoară în modul pe rând - cel care începe bătălia obține avantajul primei mișcări, în viitor ordinea mișcărilor este determinată de ordinea acțiunilor personajului (caracteristică derivată SPECIAL ). Jucătorul este capabil să efectueze un atac normal, sau poate viza o anumită parte a corpului adversarului [11] . Unele tipuri de arme au mai multe moduri de atac (de exemplu, mitralierele pot trage o singură lovitură sau o explozie) [12] .
Jucătorul are un set extins de acțiuni. Puteți căuta dulapuri, mese, cadavre de oameni și animale, puteți deschide și închide ușile descuiate, puteți încerca să furați de la orice personaj. Personajele pot fi tranzacționate și prin vânzarea, cumpărarea și schimbul de articole. Orice creatură poate fi atacată cu mâinile goale sau cu arme, o varietate de obiecte cu consecințe diferite pot fi folosite asupra oricărui personaj - de exemplu, dacă folosiți o băutură alcoolică asupra unei persoane, percepția sa va scădea, ceea ce face mai ușor să furați. ; De asemenea, puteți lansa o bombă cu ceas și o puneți în buzunarul cuiva - persoana va fi ucisă instantaneu. Puteți avea un dialog cu unele dintre personaje. În timpul jocului, Exodus va trebui să spargă ușile, să lucreze cu computerele, să detecteze capcane, să repare lucruri, iar pentru implementarea cu succes a tuturor acestor acțiuni, trebuie să aveți abilitățile corespunzătoare.
Dezvoltarea personalității Rezultatului are loc pe măsură ce acesta câștigă experiență. Se acordă puncte de experiență pentru finalizarea misiunilor, obținerea de informații importante, utilizarea cu succes a abilităților și pentru orice ucidere. Când punctele de experiență acumulate ating un anumit nivel, Nativul primește un alt nivel de experiență, care îi crește ușor punctele de hit și oferă puncte care pot fi distribuite la discreția ta pentru a crește nivelul de abilități. La fiecare trei sau patru niveluri de experiență, jucătorul poate alege un bonus suplimentar ( perk ) [13] . Bonusurile îmbunătățesc ușor calitățile și abilitățile personajului.
Există karma în joc - o caracteristică a eroului, care se schimbă în funcție de acțiunile efectuate de Nativ (bune sau rele). La începutul jocului, karma este neutră. Jucătorul, când completează misiuni, face o alegere morală între cum să le completeze [14] . Adesea, diferite moduri de a finaliza o misiune oferă o cantitate diferită de experiență. Karma include un număr de puncte de reputație și titluri pe care un nativ le poate primi dacă sunt efectuate anumite acțiuni (de exemplu, titlul „Ucigașul bebelușului” este primit de erou dacă cel puțin un copil este ucis; și dacă indicatorul de reputație ajunge la 25 de puncte , personajul primește titlul de „Campion”).
În timp ce vă deplasați pe harta globală, din când în când au loc întâlniri aleatorii (proporțional cu caracteristica „Norocul” și în funcție de zona hărții) . Întâlnirea are loc într-o locație corespunzătoare locației curente. Puteți întâlni pe oricine în deșert: o rulotă de comerț, un călător singuratic, animale sălbatice sau bandiți. Puteți face comerț cu negustori și călători; cu animale sălbatice și bandiți, poți să lupți sau să încerci să scapi.
Există și întâlniri aleatorii speciale ( Eng. Special Encounters ) care apar destul de rar (probabilitatea depinde în mare măsură de valoarea mare a Norocului și de priceperea călătorului) [15] . Unele dintre ele sunt periculoase, altele vă permit să descoperi ceva util, iar unele sunt doar glume ale autorilor jocului sau referiri la opere de cultură [16] .
Puteți interacționa cu personajele din jur în diferite moduri. Conversația este posibilă doar cu o parte din ele; locuitorii obișnuiți, atunci când îi contactează, vor emite fraze standard nesemnificative. O conversație cu un personaj constă în alegerea uneia dintre mai multe opțiuni propuse pentru fraze, al căror număr depinde de nivelul de inteligență și de abilitatea de conversație a personajului. Interlocutorul reacționează la ceea ce s-a spus, raportând informații noi cu construcția abil a unei conversații sau oprind complet comunicarea după o frază jignitoare. Într-o serie de cazuri, atitudinea altor oameni față de Coborâre depinde de acțiunile sale anterioare și de nivelul general de reputație; în anumite evoluții, unele personaje pot refuza deloc să-i vorbească sau atacă imediat. Dialogurile cu personajele principale ale jocului sunt exprimate și prevăzute cu o imagine portret animată a interlocutorului.
Jocul are mai multe personaje care pot deveni însoțitori ai personajului principal. Le puteți transfera o parte din marfă și echipament, precum și le puteți stabili comportamentul în luptă. Nu există nicio limită a greutății pe care o poate suporta un NPC și nicio penalizare pentru depășirea limitei stabilite de parametrii SPECIAL. În luptă, camarazii acționează independent [17] . Moartea lor nu afectează dezvoltarea intrigii principale a jocului.
Dacă un personaj controlat de jucător se apropie de creaturi neprietenoase, le provoacă, jocul trece în modul luptă pe un teren cu aspect hexagonal. Cel care incepe lupta obtine avantajul primului atac, in viitor succesiunea miscarilor este determinata de asa-zisa ordine a actiunii personajului, in functie de parametrii reactiei personajului. Reacția este o derivată a statisticii sentimentelor din SPECIAL și se calculează înmulțind cu 2. Dacă reacția adversarilor este aceeași, jocul determină rândul acțiunilor prin dexteritate, noroc sau întâmplător dacă statisticile pentru comparație a alerga afară. O mișcare a fiecărui personaj este echivalentă cu 5 secunde de timp real, dar în jocul în sine, te poți gândi la acțiuni pentru un timp nelimitat. În același timp, fiecare personaj are puncte de acțiune pe care le cheltuiește pentru deplasarea, împușcarea, lovirea, reîncărcarea armelor etc. Când punctele de acțiune sunt cheltuite, dreptul de mișcare primește altul, în funcție de coadă. Eficacitatea bătăliilor este determinată de nivelul parametrilor din SPECIAL, calități personale, echipament și arme. Fiecare tip de armă are propriile sale limitări și avantaje, de exemplu, armele mici au o rază și precizie maximă. O rană la picior privează inamicul de capacitatea de a se mișca complet, în mână - de a folosi arme cu două mâini și altele asemenea. Există o anumită șansă de a provoca daune critice în luptă care depășesc standardul pentru tipul de armă selectat. Dar sunt posibile și probleme neașteptate, precum pierderea muniției sau rănirea accidentală a unui aliat [18] . De asemenea, de la inamicii uciși, puteți elimina echipamente și arme, părți ale corpului (cum ar fi glandele otrăvitoare ale scorpionilor). În plus, personajul primește în lupte experiența necesară dezvoltării sale.
Jocul are loc în viitorul retrofuturist îndepărtat (viitorul, după americanii generației anilor 50 ai secolului XX) [17] [19] . Scena acțiunii este Wasteland ( ing. Wastelands ), care a apărut pe locul părții de vest a Statelor Unite . Războiul dintre SUA și China pentru ultimele surse de petrol s-a încheiat cu o lovitură nucleară masivă reciprocă la 23 octombrie 2077 [20] . Din cauza războiului, lumea nu a fost doar contaminată cu contaminare radioactivă, ci și o armă biologică experimentală secretă a fost scursă - virusul FEV (virusul evoluției artificial), care chiar și la mulți ani după război este prezent în atmosferă, deși în concentraţii foarte mici. Cea mai mare parte a populației lumii s-a stins. Unii americani au reușit să evadeze în adăposturi ( ing. Vault ) [21] , fiecare dintre ele putea găzdui 1000 de persoane. Supraveghetorii trebuiau să păstreze ordinea în adăposturi .
Pe lângă oamenii sănătoși, lumea jocului este locuită de oameni mutanți [22] , printre care se remarcă ghoul și super mutanții . Ghouls, care includ în special oameni din Vault 12, arată ca morții sau zombi . Dezvoltatorii jocului au oferit mai multe versiuni ale ceea ce transformă o persoană într-un ghoul. Tim Kane a considerat radiațiile drept principalul motiv pentru o astfel de metamorfoză, iar Chris Taylor și Chris Avellone au considerat că transformarea a fost influențată de virusul evoluției create de om. Cu toate acestea, o opinie finală cu privire la această problemă nu a fost elaborată [23] . Super-mutanții sunt ființe de statură și forță fizică enormă, dar adesea cu inteligență scăzută. Atât ghouls, cât și super-mutanții tolerează bine radiațiile și sunt de lungă durată. Ambele tipuri de mutanți trăiesc mult mai mult decât oamenii, dar sunt sterile [23] . În plus, aproape toate animalele sunt mutante, printre care vacile cu două capete - brahmanii - sunt deosebit de faimoase. Sunt înhămați la vagoanele de transport ale rulotelor, sunt folosiți în agricultură și tăiați pentru carne [4] .
Dezvoltatorii jocului au încercat să transmită atmosfera de distrugere, anarhie și moarte care a apărut după un război nuclear. Tehnologia a căzut în decădere, grupurile criminale au preluat puterea în multe orașe, mulți oameni au devenit sălbatici și s-au întors în structura tribală a societății [4] . Una dintre caracteristicile Fallout este utilizarea capacelor de sticle ca bani [24] .
Jocul începe în anul 2161 și acoperă California de Sud [17] . Aproape nimic nu se știe despre soarta restului lumii. Jocul începe în Vault 13, un buncăr dedicat oficial protejării oamenilor în timpul unui război nuclear . La est de Vault 13 se află satul Shady Sands și Vault 15. În Wasteland se află orașul Junktown, condus de primarul Killian; orașul comercial Hub, așezarea Burial Ground, care a apărut pe locul Los Angeles , și Necropola, o așezare locuită de ghouls - imigranți din Vault 12. La sud-vest de Vault 13 se află buncărul Frăției Oțelului, la sud. al Cimitirului se află Catedrala, ocupată de adepții religiei „Copiii Catedralei”. Distrus după un bombardament masiv de focoase nucleare , un laborator militar angajat în arme și cercetare genetică este situat în sud-estul hărții - această locație se numește Glow. În colțul de nord-vest al hărții se află Baza Militară Mariposa , ocupată de super mutanți. Acolo sunt menționate experimentele timpurii cu virusul FEV (Man Made Evolutionary Virus, FEV, în alte localizări numele „Forced Evolutionary Virus”, FEV).
Povestea jocului se bazează pe aventurile Vault Dweller (puteți alege orice nume pentru el înainte de începerea jocului), un rezident din Vault 13, care a primit o sarcină de la Vault Overseer să găsească un cip de apă în pentru a-și salva adăpostul natal de lipsa apei. Seiful 13 era programat să se deschidă la numai 200 de ani după războiul nuclear , dar sub amenințarea morții iminente, a fost forțat să trimită Exodul în căutare.
Lipsa contactului cu lumea exterioară a făcut ca Seiful 13 să cunoască locația unui singur punct din lumea exterioară - Seiful 15. Îngrijitorul a sfătuit ca căutarea să fie începută acolo. Cu toate acestea, Vault 15 este abandonat.
Rezultatul are 150 de zile pentru a găsi cip. Această limită de timp poate fi mărită cu 100 de zile dacă eroul reușește să negocieze cu comercianții de apă pentru a furniza apă ascunzătoarei. După ce a găsit cip de apă, Exodus se întoarce la ascunzătoarea lui. Supraveghetorul, după ce a instalat cipul în sistem și după ce a ascultat raportul Rezultatului, își exprimă alarma față de numărul tot mai mare de super-mutanți și îi încredințează personajului principal o nouă sarcină - să găsească sursa distribuției lor și să o distrugă.
Nativul trebuie să distrugă sursa răspândirii mutanților la Baza Militară și liderul mutanților, Overlord, situat în Catedrală (cu abilitățile dezvoltate „Eloquence”, îl poți convinge pe Overlord de eroarea acțiunilor sale, sau alăturați-vă armatei mutanților). După ce a finalizat toate sarcinile Supraveghetorului, Locuitorul se întoarce la Seif 13 și intră într-o conversație cu Supraveghetorul de la intrare. Îi mulțumește eroului pentru tot ce a făcut pentru Seif, dar apoi îl exilează din cauza temerilor că alți locuitori ar putea urma Exodul. Nativul pleacă în pustietate.
" | Cu toții am jucat Wasteland și ne-a plăcut foarte mult acest joc. De acolo am luat ideea de neliniaritate și o hartă a lumii deschise, ne-au plăcut foarte mult și misiunile care pun jucătorul în fața unei dileme etice. | » |
— Tim Kaine, dezvoltator Fallout [28] |
Dezvoltarea jocului a început la începutul anului 1994, cu un total de aproximativ trei milioane de dolari alocați pentru crearea jocului [7] [29] . Brian Fargo , designer-șef și dezvoltator al primului joc de calculator post-nuclear Wasteland , care era atunci șeful Interplay [30] , a sugerat să ia jocul său trecut ca bază. El a imaginat viitorul joc ca o continuare a Wasteland , care era deținut de Electronic Arts . Încercările lui Fargo de a dobândi drepturile de a dezvolta o continuare a rămas fără nimic și a decis să creeze un nou joc de computer post-apocaliptic [31] . Au fost luate în considerare mai multe nume, printre care Vault-13, Armageddon, Aftermath, Survivor și Postnuclear Adventure [32] [33] , dar Fallout [34] [35] propus de Brian Fargo a fost ales ca nume final pentru noul proiect . În primele etape de dezvoltare au fost luate în considerare diverse opțiuni de setare , inclusiv tema călătoriei în timp cu extratereștri și dinozauri [32] [36] ; Tim Cain, unul dintre dezvoltatorii principali ai jocului original, a subliniat ulterior că povestea jocului s-a schimbat de mai multe ori până când a fost adoptată decorul post-apocaliptic final [35] . Tom Decker a fost numit lider de proiect, iar ulterior a fost înlocuit de Kane în această funcție. Ideea de a crea mutanți de radiații a fost adoptată de Kane de la Them! » [37] . Timp de un an, Kane a lucrat singur la joc, iar apoi i s-au alăturat doi oameni - designerul Jason Anderson și programatorul Jason Tylor [7] [32] . Ulterior, alte persoane s-au alăturat echipei, inclusiv Leonard Boyarsky , Scott Campbell și Christopher Taylor; până în al doilea an de lucru la joc, echipa de dezvoltare era formată din 15 oameni, iar în al treilea - deja aproximativ 30 [7] [37] . În 1996, a fost fondată divizia Black Isle Studios , care includea echipa de dezvoltare Fallout . Divizia era condusă de Fergus Urquhart; munca la joc a continuat ca parte a studioului [38] . Jocul a fost dezvoltat inițial pentru sistemul de operare DOS și a fost ulterior portat pe sistemele Windows 95 și MacOS ; conform lui Kane, portarea nu a fost la fel de eficientă pe cât ar fi putut fi - noile versiuni au păstrat multe elemente ale originalului [39] .
Dezvoltatorii au abandonat imediat ideea de a crea un joc bazat pe sistemul de joc de rol Dungeons & Dragons din cauza existenței multor jocuri fantezie [35] [40] . Potrivit lui Fergus Urquhart, Fallout nu avea prototipuri - zeci de jocuri de rol au fost cercetate de dezvoltatori pentru a forma conceptul final [41] . Fallout a fost inițial plănuit să folosească sistemul de joc de rol GURPS [42] [43] . Dar când reprezentanții Steve Jackson Games , creatorul GURPS, au văzut introducerea în joc, în care un soldat american în armură puternică ucide un prizonier canadian, au fost revoltați de nivelul ridicat de violență și au anulat contractul [44] . Pentru joc a fost dezvoltat propriul sistem, creat după asemănarea desktop-ului GURPS și numit SPECIAL - conform primelor litere ale principalelor caracteristici ale personajului: S trength (Strength), P erception (Perception), Endurance (Stamina ). ), Carisma (Farm), Inteligența (Inteligenta), Agilitatea (Dexteritatea), Norocul (Noroc) [45] - deși numele său original era ACELIPS [ 32] . Noul sistem a fost dezvoltat de Tim Kaine și Christopher Taylor, care au scris și scenariul complet al jocului [36] [37] . Taylor și-a amintit mai târziu că sistemul a fost dezvoltat în decurs de o săptămână [46] . Mai târziu, în joc a fost introdus și un sistem de avantaje [47] .
Capetele personajelor principale implicate în dialogurile cu ei au fost create folosind busturi de lut, care au fost traduse în grafică tridimensională folosind pachetul software LightWave 3D și apoi animate [48] [49] . Dezvoltatorii au avut nevoie de aproximativ 8 săptămâni pentru a crea un cap [7] , au fost dezvoltați de Scott Rodenheiser și Eddie Rainwater [50] .
Designul lumii jocului s-a ocupat de Leonard Boyarsky [51] , dezvoltarea interfeței jocului și crearea de videoclipuri a fost realizată de Jason Anderson [37] [52] . Everts și-a amintit că dezvoltatorii au reușit să creeze un joc pe care toți și-au dorit să îl joace [33] .
Două personaje mascota au fost incluse în joc : Vault Boy și Pip Boy; acesta din urmă este afișat pe laptopul protagonistului. Ideea creării Vault Boy îi aparține lui Boyarsky, iar desenul său îi aparține artistului Tramell Ray Isaac. Apariția lui Vault Boy se bazează pe un personaj Monopoly numit Rich Uncle Pennybags. În jocul în sine, numele acestui personaj nu apare. Kane și Boyarsky abia l-au menționat în interviuri. La crearea lui Pip-Boy, a fost luată ca bază mascota lanțului de restaurante Big Boy , fondat în 1936 [38] [53] .
Cărțile de joc au fost concepute de Scott Everts [33] ; pentru a le dezvolta au fost folosite programele Canvas și Mapper [54] .
Jason Anderson a spus că inițial dezvoltatorii intenționau să creeze un final în care personajul principal se întoarce solemn la adăpost. Cu toate acestea, în timp ce lucrau la videoclipul corespunzător, ei au crezut că un astfel de final va fi obișnuit și neimpresionant și au decis să facă un final în care eroul, dimpotrivă, să fie expulzat din adăpost. Tim Cain a fost la început nesigur de necesitatea implementării acestuia, deoarece fanilor s-ar putea să nu le placă, dar în cele din urmă au fost de acord [52] .
Dezvoltatorii intenționau să includă melodia „I Don’t Want to Set the World on Fire” de The Ink Spots ca temă principală pentru joc , dar nu au putut face acest lucru din cauza problemelor de drepturi de autor. Acest cântec a fost ulterior licențiat de Bethesda pentru utilizare în Fallout 3 [55] . Piesa principală a jocului original a fost „Maybe”, interpretată de aceeași trupă [42] .
În 2002, a fost lansată o colecție de documente, numită Fallout Bible . Părțile componente au fost scrise de Chris Avellone în cursul corespondenței cu fanii jocului. Există zece părți ale „cărții” (de la 0 la 9, iar cea zero a apărut mai târziu decât prima și este o colecție de părți 1, 2, 3). Această colecție de documente include detalii despre lumea jocului, secrete și răspunsuri la întrebări [56] .
Pentru a exprima personajele nejucatoare, au fost invitați actori precum Tony Shalhoub , Brad Garrett , David Warner și Richard Dean Anderson . Ron Perlman a fost invitat să joace rolul naratorului ; el este cel care pronunță sintagma „Război. War never changes” (tradus din engleză – „War. War never changes”) [42] .
Actor | Rol | Localizare rusă |
---|---|---|
Charles Adler | mutantul Harold | Oleg Șcerbinin |
Richard Dean Anderson | Killian Darkwater | Dmitri Polonsky |
Jeff Bennett | Loxley | Yuri Derkach |
Clancy Brown | Romb | Alexandru Bobrovsky |
Jim Cummings | Ghoul Seth | Kirill Radtsig |
Jim Cummings | Gizmo | Andrei Yaroslavtsev |
Jim Cummings | Creator (voce masculină) | Oleg Șcerbinin |
Keith David | Decker | Nikita Prozorovsky |
Brad Garrett | super mutant harry | Constantin Sapronenkov |
Tony Jay | Locotenent | Vladimir Antonik |
Tress McNeil | Jane | Elena Solovyova |
Kenneth Mars | Supraveghetorul Seifului 13 | Vadim Maksimov |
Richard Moll | cabotul | Alexandru Bely |
Ron Perlman | Butch Harris | Vasili Dakhnenko |
Ron Perlman | Narator | Alexandru Klyukvin |
CCH Pounder | Vrii | Olga Kuznetsova |
Pamela Seagall Adlon | Nicole | Elena Chișcik |
Tony Shalhoub | Aradesh | Dmitri Filimonov |
Kat Soucie | Laura | Elena Ivasishina |
Kat Soucie | Creator (voce feminină) | Elena Ivasishina |
Cree Summer | Tandi | Elena Chișcik |
David Warner | Morfeu | Alexandru Klyukvin |
Frank Welker | John Maxon | Boris Repetur |
În aprilie 1997, a fost lansată o versiune demo a jocului. Doar un personaj pre-creat este disponibil în el. Jocul are loc într-un oraș numit Junkyard. În lansarea oficială, această hartă a devenit o bază reelaborată pentru harta Junktown [57] . În această versiune, există 62 de imagini cu Vault-boys, indicând avantajele și dezavantajele personajului. Aceste imagini nu au fost incluse în versiunea finală a jocului [27] [58] .
Pe 15 iunie 1997, jocul a intrat în presă [34] și a fost lansat în America de Nord pe 30 septembrie. Fallout a câștigat o mulțime de fani, dar nu s-a vândut foarte bine [42] [59] [60] . O versiune Mac OS a Fallout a fost lansată și în 1997 [61] . Chiar înainte de lansarea jocului, organizațiile europene de rating au refuzat să clasifice jocul din cauza posibilității de a ucide copii în timpul jocului. Din cauza lipsei de timp pentru a relua misiunile de joc, dezvoltatorii au decis să elimine toți copiii din joc [35] . Astfel, în versiunea europeană a jocului nu există copii, deși există referiri la aceștia [32] [62] . La scurt timp după lansarea jocului, Black Isle Studios a devenit proeminentă, iar Interplay a anunțat o continuare. Când au început lucrările la continuare, Kane, Boyarsky și Anderson părăsiseră Interplay, deoarece nu puteau ajunge la un acord cu Interplay asupra modului în care ar trebui să fie structurată divizia lor în lucrările viitoare [63] . Astfel, dezvoltarea sequelului a avut loc fără participarea lor. Fallout 2 , o continuare directă a lui Fallout , a fost lansat în 1998 [19] .
În 2001, Fallout Tactics a fost lansat de un dezvoltator terță parte, Micro forte. Jocul original și sequelele sale Fallout 2 și Fallout Tactics au fost ulterior combinate într-o compilație numită Fallout Trilogy [64] ; o trilogie similară a fost lansată ulterior și de 1C [65] . În plus, Fallout și Fallout 2 au fost combinate într-o ediție cu două bijuterii [66] .
În 2004, Interplay, deținătorul drepturilor de autor al mărcii Fallout , a depus faliment și a vândut drepturile de a crea a treia parte către Bethesda Softworks , păstrând în același timp drepturile asupra versiunii MMORPG a Fallout [67] . Ulterior, Bethesda Softworks a cumpărat toate drepturile asupra lumii virtuale Fallout [68] , inclusiv versiunea MMORPG [69] .
În 2006, Fallout a fost localizat de compania rusă 1C , care a lansat și versiuni oficiale rusești ale Fallout 2 și Fallout Tactics . Pe 5 februarie 2008, o versiune localizată a originalului Fallout a fost trimisă la tipărire [70] și a fost pusă în vânzare pe 15 februarie [71] .
În 2009, jocul original inclus cu Fallout 2 și Fallout Tactics a apărut pe Steam [72] [73] . În aprilie 2012, a fost disponibil și pe GOG.com ca descărcare gratuită în 48 de ore , complet cu versiunile electronice ale manualului jocului, Biblia Fallout și alte produse suplimentare [74] [75] [76] .
Fallout The Soundtrack | |
---|---|
Album | |
Data de lansare | 30 septembrie 1997 |
Gen | Coloana sonoră |
Durată | 57:32 |
Producătorii | |
Limbi cântece | engleză [3] , franceză [3] , germană [3] și spaniolă [3] |
eticheta | Interplay Entertainment |
Muzica pentru Fallout (precum și coloanele sonore suplimentare din Fallout 2 , împreună cu cele originale folosite și în Fallout: New Vegas ) în stil ambiental și dark ambient a fost scrisă de celebrul compozitor de jocuri Mark Morgan . Coloana sonoră, care include 16 compoziții muzicale, a fost lansată pe 30 septembrie 1997 [77] . Videoclipul introductiv pentru joc se deschide cu melodia „Maybe”trupe The Ink Spots . Tim Cain a spus că muzica creată de Morgan „face fiecare locație individuală” [78] . Morgan însuși a spus că inițial muzica pentru joc ar fi trebuit să fie creată de un alt compozitor, dar apoi a fost cel care a fost invitat la această lucrare. Această împrejurare a fost motivul termenelor strânse pentru crearea acompaniamentului muzical [79] . În 2010, a fost lansată o versiune actualizată a coloanei sonore numită Vault Archives , care includea atât compozițiile muzicale originale, cât și muzica din Fallout 2 [80] . Morgan a scris și muzică pentru acest album, iar Vladislav Isaev [81] a făcut înregistrarea . Noua coloană sonoră conținea doar 24 de piese [82] .
Un recenzent pentru site-ul web Game-Ost a fost pozitiv cu privire la muzica jocului și a opinat că fără o astfel de coloană sonoră, jocul în sine nu ar exista. El a remarcat prezența în compozițiile muzicale a diverse sunete industriale și efecte speciale asociate cu viitorul post-nuclear. În cele din urmă, a numit coloana sonoră una dintre cele mai bune și a recomandat-o cu tărie pentru ascultare [77] .
Menționând că nu există piese în joc care să iasă în evidență de restul, recenzorul site-ului Square Enix Music a acordat totuși o atenție deosebită unora dintre ele. Printre acestea, el a remarcat „Desert Wind”, care evocă un sentiment înspăimântător și este asociat cu peisajul deșertic de la baza jocului, precum și nu este inferior ca atmosferă, dar cu un caracter mai mecanic față de „Industrial Junk”. În compoziția „Moribund World”, recenzentul a remarcat ceva asemănător cu cea mai simplă melodie care evocă starea de spirit potrivită în ascultător pentru a duce la bun sfârșit misiunea, iar dintre cele mai melodice a remarcat „Khans of New California”. În concluzie, criticul a subliniat că, în ciuda monotoniei, a lipsei unei focalizări tematice clare și, în general, a aparentei lipse de încărcătură semantică, coloana sonoră nu i se poate reproșa lipsa de sens, deoarece creează un sentiment de alienare și amenințare iminentă. Scorul general a fost 8/10 [83] .
Morgan însuși, potrivit acestuia, nici măcar nu bănuia că coloana sa sonoră a devenit populară printre jucători [79] .
Fallout The Soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Autor | Durată | ||||||
unu. | „Călugări metalici” | 3:29 | |||||||
2. | „Vântul deșertului” | 3:25 | |||||||
3. | „Viața unui comerciant” | 4:08 | |||||||
patru. | „Seiful viitorului” | 4:06 | |||||||
5. | „Nedorită industrială” | 3:29 | |||||||
6. | „Lumea moribundă” | 3:08 | |||||||
7. | „Cuve de Goo” | 3:23 | |||||||
opt. | „Orașul morților” | 3:29 | |||||||
9. | "A doua șansă" | 4:08 | |||||||
zece. | „Necazuri subterane” | 3:58 | |||||||
unsprezece. | Orașul Îngerilor Pierduți | 3:51 | |||||||
12. | „Adepți Credo” | 3:03 | |||||||
13. | Furtuna de radiații | 4:02 | |||||||
paisprezece. | „Acoliții noului Dumnezeu” | 3:22 | |||||||
cincisprezece. | Flacăra lumii antice | 3:12 | |||||||
16. | „Khans of New California” | 3:19 | |||||||
57:32 |
Arhivele seifului | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Autor | Durată | ||||||
unu. | Furtuna de radiații | 3:54 | |||||||
2. | „Nedorită industrială” | 3:06 | |||||||
3. | „Khans of the New California” | 3:22 | |||||||
patru. | „Călugări metalici” | 3:28 | |||||||
5. | „Credonul adepților” | 2:42 | |||||||
6. | „Cuve de Goo” | 3:10 | |||||||
7. | „Viața unui comerciant” | 4:00 | |||||||
opt. | „Lumea moribundă” | 3:06 | |||||||
9. | „Seiful viitorului” | 4:04 | |||||||
zece. | "A doua șansă" | 3:46 | |||||||
unsprezece. | „Orașul morților” | 3:08 | |||||||
12. | Probleme subterane | 3:44 | |||||||
13. | Orașul Îngerilor Pierduți | 3:35 | |||||||
paisprezece. | „Flacăra lumii antice” | 2:57 | |||||||
cincisprezece. | „Multe contraste” | 3:24 | |||||||
16. | „Gold Slouch” | 3:24 | |||||||
17. | „My Chrysalis Highwayman” | 1:08 | |||||||
optsprezece. | „Dincolo de canion” | 3:20 | |||||||
19. | „Cel mai mare oraș mic din lume” | 3:13 | |||||||
douăzeci. | "Oraș de vis" | 3:12 | |||||||
21. | „California revăzută” | 1:19 | |||||||
22. | „Tot semnalul clar” | 3:26 | |||||||
23. | „Acoliții noului Dumnezeu” | 3:17 | |||||||
24. | „Vântul deșertului” | 3:18 | |||||||
77:03 |
Cade afară | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 89,71% |
Metacritic | 89/100 [84] |
MobyRank | 86/100 [86] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | A |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | A-(Mac) |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,7/10 |
PC Gamer (SUA) | 90/100 |
Lumea jocurilor pe computer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona PC | 91/100 (Marea Britanie) [85] |
RPGamer | 9/10 [87] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 95% |
Game.EXE | 92% [88] |
" Jocuri de noroc " | 10/10 [89] |
BĂŢ | 8.2/10 [90] |
" Playland " | 9/10 [91] |
BestGamer.ru | 8,9/10 [11] |
Fallout a fost numit un joc cult [34] [92] de către o serie de publicații , precum și succesorul spiritual al jocului Wasteland (această opinie a fost confirmată de dezvoltatorii înșiși) [8] [27] [93] [94 ] ] [95] . Pe GameRankings, are un rating general de 89,71% bazat pe mai multe recenzii [85] și un 89/100 pe Metacritic [84] . Printre avantaje s-au remarcat atmosfera intrigantă a jocului și inteligența artificială implicată în bătălii; erorile logice prezente în dialoguri [96] [97] au fost criticate . Vitaly Kazunov într-o recenzie GameTech a scris că jocului îi lipsește un complot strict - „povestea este scrisă de jucătorul însuși” [98] . Fallout a fost, de asemenea, clasat de presă drept unul dintre cele mai violente jocuri video din lumea jocurilor [99] și unul dintre cele mai faimoase jocuri post-apocaliptice [4] .
Revizorul Allgame Peter Susiu a scris în recenzia sa că Fallout îl scufundă pe jucător într-o lume credibilă și realistă a jocului. În timp ce a lăudat gameplay-ul, recenzentul a considerat că jocul are unul dintre cele mai bune sisteme de progresie a personajelor și că grafica și povestea oferă o experiență de joc grozavă. Evaluarea generală a jocului a fost de 4,5 puncte din 5 [100] . John Rawlins a dat jocului patru puncte. Potrivit lui, jocul conține „grafică superbă, sunet grozav, gameplay captivant și o poveste de primă clasă”. Având în vedere că acest joc este conceput în principal pentru trecerea intelectuală, criticul și-a exprimat opinia că Fallout nu s-ar potrivi jucătorilor care caută „acțiune rapidă” [101] .
O recenzie de la 1UP.com a afirmat că principala forță a jocului sunt personajele sale - fiecare decizie pe care o ia jucătorul are anumite consecințe și influențează modul în care ceilalți oameni îl tratează și cum se va termina jocul. Dintre calitățile negative, recenzentul a evidențiat bătălii prelungite, o interfață incomodă a sistemului de inventar și un jurnal de misiuni care nu reflectă toate sarcinile primite de personajul principal. S-a remarcat, de asemenea, că unele personaje cu care jucătorul s-a întâlnit deja se comportă ca și cum l-ar fi văzut pentru prima dată în timpul dialogului repetat. În cele din urmă, s-a spus că toate aceste neajunsuri nu sunt semnificative - jocul a fost foarte apreciat [22] .
Mark Cookie a scris pe site-ul Game Revolution că Fallout este „un joc de explorare”. El a evidențiat realismul mediilor jocului și al muzicii, care creează un sentiment de necunoscut. Vorbind despre actori vocali, recenzentul l-a menționat în mod special pe Richard Dean Anderson . Potrivit unui critic, natura neliniară a jocului poate determina jucătorul să finalizeze o misiune înainte de a primi sarcina adecvată și poate rezulta confuzie. Jocul a fost evaluat A- [13] .
Publicația lui GameSpot a menționat decorul, care este atipic pentru majoritatea jocurilor de rol, drept unul dintre punctele forte ale jocului. Sistemul de creare a personajelor, care vă permite să creați diferite tipuri de eroi, oferă jocului o valoare de rejucare . Muzica corespunde jocului, deși nu iese în evidență prin ceva deosebit. În cele din urmă, s-a spus că Fallout nu este doar un demn succesor al Wasteland , ci și un RPG care este destinat să devină un model al genului. Evaluarea jocului de către editori a fost 8,7/10 [17] .
Todd Vaughn , recenzent al revistei PC Gamer , a scris că sistemul de creare a personajelor poate părea intimidant pentru jucător la început, deși designerii au încercat să fie simplu și distractiv, fiecare abilitate fiind însoțită de o descriere clară și adesea plină de umor. El a recomandat jucătorilor să-și creeze propriile personaje, mai degrabă decât să aleagă pe cele prefabricate. Vorbind despre libertatea de acțiune, recenzentul a considerat că limita de timp a evocat un sentiment de urgență. În opinia sa, misiunile secundare sunt multe și variate. Vaughn a ajuns la concluzia că nu există prea multe de plâns în Fallout , deși a menționat că jocul are mai multe erori [24] .
Reviewerul site-ului Absolute Games în recenzia sa a evidențiat sofisticarea lumii jocului, simplitatea interfeței și realismul gameplay-ului. El a împărtășit opinia cu privire la oportunitatea de a crea propriul personaj jucabil. Vorbind despre sateliți, recenzentul a remarcat lipsa lor de eficacitate, numindu-i carne de tun. Drept urmare, s-a spus că clasicul fantasy AD&D avea un concurent demn [102] . Editorul revistei Game.EXE , Alexander Vershinin, a numit Fallout nu un joc de rol obișnuit, ci un amestec de o căutare, o arcade și o poveste SF [12] .
Serghei Shumsky, într-o recenzie a revistei World of Fiction , a considerat libertatea de acțiune drept unul dintre principalele avantaje ale jocului, deși a remarcat că jucătorii la început „nu prea înțelegeau ce să facă cu el”. El a subliniat, de asemenea, numărul mare de arme prezente în joc și unicitatea locațiilor. În cele din urmă, recenzentul a numit Fallout „un joc de rol inteligent, ironic și captivant, care nu a fost jucat – trăit în” [103] .
Jocul a fost clasat de mai multe ori pe lista PC Gamer cu cele mai bune jocuri pe computer din toate timpurile : 4th (2001) [104] , 10th (2005) [105] , 13th (2007) [106] , 21th (2008) [107] și al șaptelea (2010) [108] . În lista IGN a celor mai bune 25 de jocuri pentru PC din toate timpurile , jocul s-a clasat pe locul cinci (2007) [109] și pe locul 19 (2009) [110] . În 2007, Fallout s-a clasat pe locul 21 în Cele 101 cele mai bune jocuri pentru PC vreodată de către PC Zone [ 111] . În lista anuală a IGN Top 100 Games, jocul s-a clasat pe locul 55 (2005) [112] și pe locul 33 (2007) [113] . În 2012, jocul a fost clasat pe locul 22 în lista celor 50 de cele mai bune jocuri pentru PC din toate timpurile publicată de revista Complex [ 114] .
Fallout a fost inclus în Hall of Fame sau echivalentul său în Computer Gaming World [115] , GameSpot [116] , GameSpy [117] și IGN [118] . În 2000, jocul a fost inclus în Top 10 Endings și Top 10 Game Worlds [119] [120] de la GameSpot și a fost clasat pe locul 6 pe lista Game Informer din 2008 cu cele mai bune începuturi de joc [121] . Pe portalul web polonez Wirtualna Polska , Fallout a fost evaluat drept unul dintre cele mai captivante jocuri „care ne-au furat copilăria”, ocupând locul 6 în lista corespunzătoare [122] .
Jocul a fost nominalizat la Academia de Arte și Științe Interactive la categoria Jocul de rol pe computer al anului și Realizare remarcabilă la categoria Sunet și muzică . Dungeon Keeper a câștigat prima categorie , iar Parappa the Rapper a câștigat a doua . În 1998, jocul a primit titlul de Joc de Rol al Anului de la Gamesmania și Computer Gaming World [124] , precum și de la revista rusă Game.EXE [125] . În septembrie 2006, revista Gamasutra a realizat un sondaj în rândul profesioniștilor din industria jocurilor de noroc; respondenților li s-a cerut să răspundă la întrebarea: „După părerea dumneavoastră, care joc de rol din istorie a produs cel mai puternic salt cuantic și de ce?”. Conform rezultatelor sondajului, Fallout a ocupat primul loc și a primit Premiul Quantum Leap [126] . În 2011, Fallout a fost unul dintre cele 80 de jocuri prezentate la o expoziție la Smithsonian American Art Museum.[127] [128] .
Recenziatorii notează prezența în Fallout a multor referințe la lucrări de cultură populară din perioada anilor 1950. Cele mai multe dintre ele pot fi descoperite de jucător în timpul unor întâlniri speciale aleatorii. Într-una dintre ele poți găsi o farfurie zburătoare prăbușită și rămășițele a doi extratereștri lângă ea. Pe un cadavru se află un „blaster extraterestru” - unul dintre cele mai puternice tipuri de arme energetice din joc, pe celălalt - un portret al lui Elvis Presley . Farfuria zburătoare însăși poartă inscripția „Property of the US Government. Dacă este găsit, întoarceți-vă în Zona 51 " [129] . Alte întâlniri speciale includ amprenta unei labe uriașe cu un cadavru turtit în centru - o referire la desenul animat „ Bambi Meets Godzilla ” (1969), o cutie de poliție care stă în mijlocul deșertului - o referire la seria științifico-fantastică. „ Doctor Who ” [17] [42] , și un medicament de îmbunătățire a intelectului numit mentat ( ing. Mentat ) - la o profesie fictivă din romanul științifico-fantastic Dune de Frank Herbert (1965) [16] . Brahmanii, vacile cu două capete, sunt o referință la mitologia indiană. În India , vacile sunt venerate, iar un brahman este o demnitate în India [4] .
Printre jocurile pe calculator care au influențat jocul original, Tim Kane a citat X-COM: UFO Defense , Crusader: No Remorse , jocuri din seria Ultima ; din cărți, dezvoltatorul a numit „The Leibovitz Passion ”, „ I Am Legend ”, „ On the Shore ”; din filme s-au menționat „ The Boy and His Dog ”, „ The Next Day ”, „ Forbidden Planet ”, „ Orașul copiilor pierduți ” [7] .
Jocul conține o referință la filmul Mad Max 2: Road Warrior . Câinele Dogmit se alătură personajului principal dacă îi dă de mâncare sau poartă jachetă de piele. Tim Kane a spus că Dogmeat este „100% dedicat jucătorului și nu îl va părăsi sub nicio circumstanță”. Chris Taylor a considerat că Dogmeat a fost un partener mult mai util jucătorului decât Ian, „din moment ce nu a tras niciodată în spate”. Potrivit lui Taylor, dezvoltatorii nu se așteptau ca Dogmeat să devină popular. Acest personaj a apărut în Fallout 2 , Fallout 3 și Fallout 4 , precum și în jocurile non- Fallout : Arcanum: Of Steamworks și Magick Obscura , The Bard's Tale [17] [130] [131] . În lista Top 10 Companion Game Video publicată de Videogamer.com , Dogmeat s-a clasat pe locul 3 [132] .
O încercare de a filma jocul Fallout a fost făcută în 1998 de o divizie a Interplay Films. Brent V. Friedman a fost numit scenarist al filmului. În 2000, divizia Interplay Films a fost lichidată, iar lucrările la film au fost întrerupte [133] .
![]() |
|
---|---|
Dicționare și enciclopedii | |
În cataloagele bibliografice |
Fallout | Universul||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||
Companii de dezvoltare | ||||||||
Jocuri neoficiale |
| |||||||
Alte | ||||||||
|
Black Isle Studios | Jocuri|
---|---|
Cade afară | |
Icewind Dale |
|
Jocuri individuale |
|