Cod (orientare urbană)
Cod - în orientare urbană , o succesiune de litere și/sau numere este o parolă , care confirmă finalizarea unei sarcini specifice [1] [2] [3] .
Codul, împreună cu locația în care se află, îndeplinește funcțiile unui punct de control .
Dificultatea de a găsi codul depinde de complexitatea jocului. Organizatorii atrag de obicei indicatori către cod sub formă de săgeți pentru a facilita găsirea codului. Lângă săgeată este plasat fie un simbol grafic, fie o denumire a proiectului (de exemplu, CX, EN, DR). În jocurile complexe, codul poate fi într-o mină de cărbune, o uzină metalurgică, pe un turn de televiziune.
Clasificarea codurilor
Influență asupra rezultatului jocului
- Codul principal este necesar pentru a finaliza sarcina.
- Cod bonus - Introducerea acestui cod oferă timp bonus echipei.
După locul scrierii
De obicei, unui singur loc de muncă este atribuit un cod. De asemenea, posibil:
- Cod compus - un set de coduri principale ale unei sarcini (în cazul a mai mult de un cod).
- Cod compus - părți ale codului sunt distribuite în funcție de locație.
- Cod runaway - părți ale codului sunt distribuite în diferite locații, de la prima există un link la următorul.
Pe cale de scriere
De obicei, codurile sunt scrise cu vopsea sau marker , pe lângă acestea mai sunt:
- Cod UV - scris cu un marker sau vopsea specială, vizibil numai la lumină ultravioletă .
- Cod strălucitor - scris cu vopsea fosforescentă, vizibil doar în întuneric complet [4] .
- Non-standard - codul de scriere diferă de cel acceptat în conținut (de exemplu, denumirea proiectului nu este utilizată în cod sau codul este prezentat sub forma unui puzzle de cuvinte încrucișate sau rebus) sau în modul de scriere (de exemplu, codul este realizat în caractere tridimensionale și este localizat prin atingere).
În raport cu participanții
De obicei, autorii folosesc coduri comune la locații, dar codurile personale și dinamice fac uneori posibilă dezvăluirea jocului necinstit al unor echipe [5] .
- Cod general - un cod care este valabil pentru toți participanții la joc.
- Cod personal - un cod furnizat pentru un anumit participant sau echipă.
- Cod dinamic - codul este schimbat de către autori în timpul jocului. Locația codului nu se modifică, iar codul în sine pentru fiecare comandă este nou.
- Graal - codul poate fi luat doar de una dintre echipe. De obicei efectuată ca sarcină bonus.
Vezi și
Note
- ↑
Vezi clauza 2
din regulile jocului Scrum . Consultat la 17 iulie 2009. Arhivat din original la 28 iunie 2012. (Rusă)
- ↑
Vezi clauza 2.3
din regulile jocului Encounter . Arhivat din original pe 28 iunie 2012. (Rusă)
- ↑ Vezi paragraful 6.6
din regulile jocului DozoR . Consultat la 17 iulie 2009. Arhivat din original la 18 iunie 2015. (Rusă)
- ↑ Coduri strălucitoare . Data accesului: 17 iulie 2009. Arhivat din original pe 4 iulie 2009. (nedefinit)
- ↑ Evgheni Shaposhnikov. Prunele și „ajutor” între echipe . Proiect de întâlnire . Recuperat la 13 noiembrie 2009. (Rusă)
Literatură
Link -uri