Konno, Hideki

Hideki Konno
紺野 秀樹
Data nașterii 13 mai 1965 (57 de ani)( 13.05.1965 )
Locul nașterii Matsudo ( prefectura Chiba , Japonia )
Cetățenie  Japonia
Ocupaţie designer de jocuri, regizor, producător
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Hideki Konno ( 野 秀樹 Konno Hideki , născut pe 3 mai 1965 ) este un designer, regizor și producător japonez de jocuri pentru consolă.

Hideki Konno s-a născut pe 13 mai 1965 în orașul Matsudo din prefectura Chiba din Japonia [1] . În aprilie 1986, s-a angajat la Nintendo , unde continuă să lucreze și astăzi [1] [2] . S-a arătat ca un designer și programator talentat. Primele jocuri în care Konno a jucat un rol semnificativ au fost lansate în 1988 pe consola de jocuri NES  - Hochei pe gheață , Super Mario Bros. 2 și Super Mario Bros. 3 [3] .

Hideki este în prezent șeful EAD Software Group Nr. 1 ca parte a celei mai mari divizii din cadrul Nintendo, Nintendo Entertainment Analysis and Development [2] . Multe dintre jocurile video pe care Konno a fost implicat în crearea lor au devenit hituri, cele mai notabile fiind: Super Mario World pentru SNES (debutul în design al lui Konno ca designer de hărți de joc [1] ), The Legend of Zelda: The Wind Waker pentru GameCube , o serie de jocuri Nintendogs pentru Nintendo DS [3] și Mario Kart Wii pentru Nintendo Wii [4] .

În plus, Hideki Konno a condus echipa de dezvoltare pentru Nintendo 3DS  , un sistem de joc portabil fabricat de Nintendo care poate crea un efect 3D fără utilizarea de ochelari speciali și este de așteptat să fie lansat înainte de sfârșitul primului trimestru al anului 2011 . [5] [6] [7] .

Cele mai cunoscute lucrări

Note

  1. 1 2 3 Hideki Konno pe site-ul N-Sider (downlink) . Consultat la 30 octombrie 2010. Arhivat din original pe 7 august 2011. 
  2. 1 2 Hideki Konno pe site-ul IGN (link nu este disponibil) . Data accesului: 30 octombrie 2010. Arhivat din original la 3 ianuarie 2013. 
  3. 1 2 Jocuri dezvoltate în comun de Hideki Konno la GameFAQs . Data accesului: 30 octombrie 2010. Arhivat din original pe 27 noiembrie 2010.
  4. Interviu cu Hideki Konno pe us.wii.com . Consultat la 30 octombrie 2010. Arhivat din original pe 28 aprilie 2012.
  5. Hideki Konno descrie în detaliu procesul de dezvoltare a 3DS . Consultat la 30 octombrie 2010. Arhivat din original pe 18 octombrie 2010.
  6. Interviu cu Hideki Konno pe EuroGamer.net . Consultat la 30 octombrie 2010. Arhivat din original pe 14 februarie 2009.
  7. Nintendo 3DS Idea Man trage înapoi cortina asupra capacităților portabilului Citiți mai multe . Consultat la 30 septembrie 2017. Arhivat din original la 15 iulie 2010.