Regele (shogi)

Regele (王将ō : sho , „general regal”) , prescurtat ca o: () este  figura principală în șahul shogi japonez și variantele sale . Capturarea regelui adversarului ( mat ) înseamnă câștigarea jocului.

Denumirea în notație europeană : K.

În seturile profesionale de figuri, numele maestrului și numele stilului de caligrafie cu care este înscris acest set sunt înscrise la capătul apropiat al gyoku -ului (vezi fotografia).

Despre nume

Regele în shogi este singura piesă a cărei ortografie diferă pentru doi jucători (cu o lovitură). Al doilea rege poartă numele japonez gyokusho (玉将gyokusho: , „general prețios”) , prescurtat ca gyoku (în japoneză ) , dar în rusă se mai numește și „rege” (jucătorii țărilor europene îi numesc și regii ambelor ). laturi la fel). Acest lucru se datorează reprezentării intrigii a jocului, care, se pare, a venit la shogi din șahul chinezesc xiangqi : poate exista un singur conducător, iar prețiosul general ridică o rebeliune împotriva lui (care se poate termina atât cu succes, cât și cu eșec).

Se poate observa că numele japonez 王将 este un compromis între împărat și shogun , deoarece primul său caracter înseamnă împărat , iar al doilea face parte din cuvântul shogun ( 将軍sho :gun ) . Formal, regii shogi, având al doilea caracter al numelui complet将, au și rang de general, ca aurul și argintul , dar în practică nu sunt numiți cuvântul general și nu sunt clasificați ca generali.

În mod tradițional, jucătorul mai puternic (sau mai în vârstă) joacă o:sho: iar adversarul său joacă gyokusho: .

De asemenea, osho  este numele unuia dintre cele opt titluri masculine principale („coroane”) ale lui shogi. Un titlu similar este disponibil și pentru fetele profesioniste shogi.

Fiecare jucător are un rege; la începutul jocului, regele negru este pe tablă pe 5i , regele alb este pe 5a .

În problemele shogi ( tsume shogi , hisshi , etc.), regele părții în apărare (玉方gyokukata , „partea regelui ”) este întotdeauna reprezentat de 玉.

Reguli de mutare

Regele din shogi se deplasează în același mod ca regele din șah : către orice pătrat adiacent. Astfel, regele din mijlocul unei table goale are 8 mutări posibile.

Regele nu poate trece sub control (adică pe un careu învins de piesă a oricărui adversar) și rămâne sub control; orice mișcare care încalcă această regulă este un kinte .

Proprietăți și valoare

Pierderea regelui duce la o pierdere imediată, astfel încât valoarea regelui este mai mare decât valoarea tuturor celorlalte piese combinate (poate fi considerată egală cu infinitul). Ocazional, în cazuri extreme, regele poate acționa și ca o piesă de atac, iar în acest sens puterea sa (presupunând că puterea pionului este 1) este aproximativ egală cu 8 (deși acest număr nu poate fi luat în considerare la calcularea schimburilor, este uneori utilă pentru luarea în considerare a echilibrului de forţe pe câmpuri individuale).

Obeliscuri cu imaginea regelui shogi-ului, simbolizând spiritul shogi-ului, sunt uneori instalate pentru a armoniza spațiul înconjurător.

Nume

Proverbe despre rege

Variante Shogi

În aproape toate variantele de shogi, regele se mișcă exact în același mod ca în shogi-ul clasic. Cu toate acestea, în taikyoku shogi, regele poate muta și două pătrate în oricare dintre cele 8 direcții.

Prințul moștenitor

În multe versiuni medievale de shogi (de exemplu, în chu shogi ), figura egală cu regele este prințul moștenitor (太子 taishi ) , obținut prin răsturnarea unui elefant beat . Prințul moștenitor se mișcă în același mod ca regele. Pentru a câștiga în aceste variante shogi, este necesar să mănânci nu numai regele, ci și prințul moștenitor al adversarului (dacă există). După crearea prințului moștenitor, sacrificiul acestuia (sau sacrificiul regelui, separat) este o mișcare valabilă.

Vezi și

Note

  1. „Shogi Proverbs” Arhivat 21 februarie 2020 la Wayback Machine (Masahiko Urano, al 8-lea dan)

Literatură